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Debajo del riel

Underrail es un videojuego de rol de 2015 de Stygian Software para Windows . Se lanzó por primera vez en acceso anticipado a fines de 2012. Se lanzó un paquete de expansión , Un...

Underrail es un videojuego de rol de 2015 de Stygian Software para Windows . Se lanzó por primera vez en acceso anticipado a fines de 2012. Se lanzó un paquete de expansión , Underrail: Expedition , en 2019, mientras que una secuela, Underrail: Infusion , está en desarrollo.

Jugabilidad

Underrail es un juego de rol postapocalíptico centrado en el combate y la exploración. Cuenta con combates por turnos , personalización de personajes y un sistema de creación de objetos. [1] El jugador controla un solo personaje, cuyo desarrollo e interacciones con el mundo del juego son el foco de la jugabilidad. [2] El conjunto de reglas del juego está inspirado principalmente en el sistema SPECIAL de la serie Fallout . Es un sistema sin clases con múltiples niveles de personalización. Las puntuaciones de habilidad base determinan el potencial central de un personaje, las habilidades representan la progresión lineal de un personaje en habilidades específicas y las dotes pueden otorgar nuevas habilidades, proporcionar bonificaciones pasivas o alterar las habilidades existentes de un personaje. El sistema de combate por turnos es similar al de Fallout con más opciones agregadas, como el uso de habilidades especiales, psiónica y más utilidades de combate. El sistema está destinado a proporcionar muchas opciones de combate y estilos de juego únicos. [3]

Trama

Configuración

El juego se desarrolla en un futuro lejano, cuando la superficie de la Tierra ha sido inhabitable durante mucho tiempo y los humanos restantes viven en la red de metro homónima Underrail, donde las facciones en conflicto luchan violentamente para sobrevivir en las duras condiciones subterráneas. [1] Los recursos más escasos en Underrail son la comida y el espacio vital. [4] También hay una trama de fondo más amplia sobre la naturaleza del tiempo, pero el juego trata principalmente sobre los habitantes de Underrail, su política, conflictos y los peligros de Underrail en sí. [5]

Historia

El jugador asume el papel de un nuevo miembro de una de las estaciones en la periferia de Underrail. El personaje del jugador comienza como una pizarra en blanco , lo que permite al jugador desarrollarlo como prefiera. La historia se narra principalmente a través del diálogo con personajes no jugadores que habitan el mundo de Underrail. [3] El jugador se posiciona para ponerse del lado de diferentes facciones competidoras en su batalla para anexar estaciones. [4]

Desarrollo

El desarrollo del motor de juego para Underrail comenzó a fines de 2008. [6] El motor personalizado del juego y las herramientas de desarrollo están construidas usando C# , el framework .NET 4.0 de Microsoft y XNA Game Studio 4.0 . [2] El juego ha estado en desarrollo a tiempo completo desde fines de 2009 y fue conocido como Timelapse Vertigo durante sus etapas pre-alfa y de desarrollo anteriores. [6] [7] Antes de su lanzamiento de acceso anticipado en Windows , la mayor parte del trabajo de desarrollo, incluyendo diseño, programación, escritura y gráficos excluyendo modelos de personajes y pantalla de título, fue realizado por Dejan Radisic. [2] Desde su lanzamiento de versión demo inicial en 2012, se lanzaron versiones actualizadas de Underrail aproximadamente cada tres o cuatro meses. [8]

El juego se financió colectivamente y las ventas anticipadas proporcionaron fondos adicionales. [9] [10] [11] Los modelos de los personajes y la música del juego fueron creados por artistas independientes , mientras que se utilizaron efectos de sonido libres de derechos de autor . El primer tráiler de Underrail se lanzó el 11 de marzo de 2013, mostrando imágenes del juego en versión alfa. [12]

Liberar

El 22 de agosto de 2012, se lanzó una demostración de Underrail en IndieDB. [13] El 6 de diciembre de 2012, una versión alfa estuvo disponible en las plataformas de distribución digital Desura y GamersGate , [9] [14] y el 24 de septiembre de 2013, la versión alfa estuvo disponible como acceso anticipado también en la tienda Steam . [15]

El juego fue lanzado fuera del acceso anticipado el 18 de diciembre de 2015. [1] Una expansión, Underrail: Expedition , fue lanzada el 22 de julio de 2019 y presenta una nueva trama basada en nuevas ubicaciones, junto con otros cambios y adiciones al juego. [16] [17] Una secuela, Underrail: Infusion , está en desarrollo. [18]

Referencias

  1. ^ abc «Underrail: un juego de rol independiente». Stygian Software . Archivado desde el original el 12 de junio de 2020. Consultado el 9 de febrero de 2015 .
  2. ^ abc Adam Ames (26 de julio de 2012). «Old Broken Technology: Underrail». True PC Gaming . Consultado el 28 de agosto de 2014 .
  3. ^ ab "Underrail – entrevista con Dejan y lanzamiento de la Alpha Demo". RPG Italia . 24 de agosto de 2012 . Consultado el 28 de agosto de 2014 .
  4. ^ ab Eduardo Garabito (13 de febrero de 2013). "Dejan Radisic:" Me gusta hacer las cosas a mi manera y ser mi propio jefe"". Indie-o-rama (en español) . Consultado el 30 de agosto de 2014 .
    Traducción al inglés: Chris Priestman (15 de febrero de 2013). «Keeping On The Tracks: Developing Underrail As A One-Man Force». Indie Statik . Consultado el 28 de agosto de 2014 .
  5. ^ "Underrail, anteriormente conocido como Timelapse Vertigo - rpg codex". 18 de agosto de 2010. Consultado el 28 de agosto de 2014 .
  6. ^ por Dave Yeager (6 de mayo de 2013). "Avance alfa práctico de Underrail". RPGFan . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2020. Consultado el 28 de agosto de 2014 .
  7. ^ Jeffrey Davis (4 de febrero de 2013). «GamerTell Preview: Underrail». GamerTell . Consultado el 30 de agosto de 2014 .
  8. ^ "Underrail - Registro de desarrollo". Stygian Software . Consultado el 30 de agosto de 2014 .
  9. ^ por Tom Sykes (6 de diciembre de 2012). "Underrail - Arcanum meets Metro 2033 - is available to alpha-buy now" (La versión alfa de Underrail, una combinación de Arcanum y Metro 2033, ya está disponible). PC Gamer . Consultado el 28 de agosto de 2014 .
  10. ^ "Registro de desarrollo n.° 23: Expansión del negocio". Stygian Software . 25 de octubre de 2013 . Consultado el 28 de agosto de 2014 .
  11. ^ "¿Preguntas sobre el desarrollo?" . Consultado el 28 de agosto de 2014 .
  12. ^ Michael Johnson (12 de marzo de 2013). "Underrail recibe un tráiler". BeefJack . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2014. Consultado el 28 de agosto de 2014 .
  13. ^ Cassandra Khaw (5 de diciembre de 2012). "Demo: Underrail (Stygian Software)". IndieGames.com . Consultado el 28 de agosto de 2014 .
  14. ^ "¡Underrail ya está disponible en Desura y GamersGate!". Stygian Software . 6 de diciembre de 2012. Consultado el 28 de agosto de 2014 .
  15. ^ "¡Underrail ya está disponible en Steam!". Stygian Software . 24 de septiembre de 2013. Consultado el 28 de agosto de 2014 .
  16. ^ "Se anuncia la expansión Expedition de Underrail". PC Gamer . 11 de octubre de 2016 . Consultado el 19 de noviembre de 2017 .
  17. ^ "Registro de desarrollo n.° 61: fecha de lanzamiento de Expedition". steamcommunity.com . 21 de junio de 2019 . Consultado el 9 de julio de 2019 .
  18. ^ "Registros de desarrollo de Underrail". StygianSoftware.com . Consultado el 22 de enero de 2023 .
  • Sitio web oficial
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