Articulo de referencia

Sistema único

Unisystem es un sistema genérico de juegos de rol producido por Eden Studios, Inc. Se utiliza en All Flesh Must Be Eaten , [ 1 ] los juegos de rol del universo de Buffy , WitchC...

Unisystem es un sistema genérico de juegos de rol producido por Eden Studios, Inc. Se utiliza en All Flesh Must Be Eaten , [ 1 ] los juegos de rol del universo de Buffy , WitchCraft de CJ Carella , Conspiracy X (2.ª ed.) , [ 2 ] y varios otros juegos. Los juegos diseñados con Unisystem han sido nominados a, [ 3 ] y ganado, [ 4 ] los premios Origins .

Unisystem fue desarrollado por CJ Carella para las primeras ediciones de sus juegos de rol WitchCraft [ 5 ] y Armageddon , [ 6 ] [ 7 ] publicados por Myrmidion Press. Eden Studios utiliza Unisystem bajo una licencia exclusiva, pero ha permitido que otras compañías de juegos obtengan licencias del sistema. Eden Studios publicó WitchCraft 2nd Edition y sus juegos originales All Flesh Must Be Eaten como juegos Unisystem . Armageddon 2nd Edition y una nueva 2nd Edition de Conspiracy X , también de Eden, se publicaron posteriormente utilizando este sistema de juego. [ 8 ]

Jugabilidad

Los juegos de Unisystem utilizan un sistema de puntos para generar personajes. [ 1 ] [ 2 ] Los puntos se gastan en Atributos, Habilidades, Cualidades y Metafísica. Se pueden usar desventajas para obtener puntos adicionales.

Los atributos representan las seis habilidades principales del personaje, que en este caso son tres atributos físicos: Fuerza, Destreza, Constitución; y tres atributos mentales: Inteligencia, Percepción, Voluntad. [ 9 ] Los personajes también tienen una variedad de Habilidades, Cualidades y Desventajas para darles ventajas o defectos adicionales (respectivamente). Otras Cualidades y Desventajas son de tipo Sobrenatural y se usan para designar a un personaje como un tipo particular de personaje (ya sea un humano dotado, un vampiro, un espíritu, etc.) o detallar qué tipo de magia pueden hacer.

Las acciones se resuelven sumando el atributo relevante del personaje, la habilidad aplicable y una tirada de dado de diez caras, más los modificadores de dificultad; si el total es nueve o más, la acción tiene éxito. Los directores de juego (llamados "Cronistas" en Classic y "Directores" en Cinematic Unisystem ) también disponen de tablas de éxitos: los personajes que obtienen una tirada superior a nueve reciben bonificaciones en su resultado final; esta tabla describe su nivel de éxito y proporciona pautas para calcular las bonificaciones resultantes.

Clásico versus Cinematográfico

Unisystem se puede dividir en dos subsistemas: Clásico y Cinematográfico .

El Unisystem clásico se desarrolló primero y aparece en All Flesh Must Be Eaten , Armageddon , Conspiracy X 2.0 , Terra Primate [ 6 ] [ 10 ] y WitchCraft . Se caracteriza por un juego más crudo y realista, una mayor atención al detalle en las habilidades y el combate, y el uso de atributos secundarios que generalmente se derivan de los atributos primarios. La esencia, o la medida de la fuerza vital y la magia, también es fundamental en el juego Unisystem clásico .

Cinematic Unisystem fue diseñado para imitar las hazañas "cinematográficas" de los personajes. Desarrollado inicialmente para el juego de rol de Buffy la Cazavampiros , [ 11 ] [ 12 ] posteriormente fue adoptado para su uso en Angel , [ 13 ] Army of Darkness [ 9 ] y Ghosts of Albion . Cinematic presenta un conjunto limitado de habilidades que cubren la mayoría de las situaciones, sin Atributos Secundarios ni Esencia, combate simplificado y resolución de daño plana. Los juegos cinematográficos también incluyen el uso de Puntos de Drama que permiten al personaje hacer cosas más allá de lo que podría hacer solo con el sistema.

La principal diferencia entre los sistemas radica en los Puntos de Drama (utilizados únicamente en el sistema Cinematográfico) y en las diferencias en la mecánica del sistema mágico.

A pesar de las diferencias, ambos sistemas siguen siendo en gran medida compatibles, aunque cada juego de Cinematic Unisystem ofrece un apéndice para convertir valores del sistema clásico , y el suplemento Magic Box del juego de rol de Buffy ofrece un apéndice sobre la conversión entre el sistema de magia de Buffy y el sistema de magia de WitchCraft .

Referencias

  1. 1 2 Baugh, Bruce (enero de 2004). "Reseña de All Flesh Must Be Eaten, edición revisada" . RPGnet . Recuperado el 14 de octubre de 2007 .
  2. 1 2 Richeson, Christopher (2006). "Reseña de Conspiracy X Segunda Edición" . RPGnet . Recuperado el 14 de octubre de 2007 .
  3. "Lista de nominados a los premios Origins 2006" . GamingReport.com. Archivado del original el 15 de octubre de 2007. Consultado el 14 de octubre de 2007 .
  4. White, Damon (junio de 2004). "Ganadores del premio Origins de 2003 e incorporados al Salón de la Fama" . GamingReport.com. Archivado del original el 18 de octubre de 2006. Consultado el 21 de septiembre de 2007 .
  5. Davenport, Dan (octubre de 2002). "CJ Carella's WitchCraft (Reseña)" . RPGnet . Consultado el 14 de octubre de 2007 .
  6. 1 2 Pyle, Marx. "Entrevista con M. Alexander Jurkat" . Sci•Fi 411. Archivado del original el 8 de mayo de 2005. Recuperado el 14 de octubre de 2007 .
  7. "Entrevista con CJ Carella" . FlamesRising.com (webzine). 10 de enero de 2005. Consultado el 19 de febrero de 2008 .
  8. "Qué y quién es Eden Studios" . Eden Studios. Archivado del original (biografías, información) el 19 de enero de 2008. Consultado el 19 de febrero de 2008 .
  9. 1 2 "Reseña del juego de rol Army of Darkness" . RPGnet . Marzo de 2006. Consultado el 14 de octubre de 2007 .
  10. Pook, Matthew (27-12-2002). "Pyramid Review: Terra Primate" . Pyramid (en línea) . Steve Jackson Games . Consultado el 19-02-2008 .
  11. Carella, CJ (julio de 2002). "Juego de rol de Buffy la Cazavampiros: Notas del diseñador" . Games Unplugged . pág. 25. 
  12. White, Alex (mayo de 2002). "Buffy la cazavampiros: juego de rol (reseña breve)" . RPGnet . Consultado el 14 de octubre de 2007 .
  13. Davenport, Dan (2005-01-03). "Reseña del juego de rol Angel" . RPGnet . Recuperado el 2008-03-07 .