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Universal Everything es un estudio de diseño y práctica de arte digital con sede en Sheffield , Inglaterra. El estudio fue fundado en 2004 por Matt Pyke, su director creativo. P...

Universal Everything es un estudio de diseño y práctica de arte digital con sede en Sheffield , Inglaterra. El estudio fue fundado en 2004 por Matt Pyke, su director creativo. Pyke estudió ilustración botánica y técnica, y posteriormente diseño gráfico, antes de pasar ocho años en Designers Republic (1996-2004).

Universal Everything ha trabajado con varias marcas y corporaciones muy conocidas, entre ellas Chanel, [ 1 ] AOL [ 2 ] Intel, [ 3 ] Nike Inc., [ 4 ] Hyundai, [ 5 ] Samsung y Zaha Hadid, [ 6 ] Apple, [ 7 ] y Deutsche Bank [ 8 ] y creó la identidad visual en movimiento para los Juegos Olímpicos de Londres 2012. [ 9 ]

En abril de 2011, el estudio creó Super-Computer-Romantics, [ 10 ] su primera gran exposición individual, [ 11 ] para el lanzamiento del nuevo museo de arte digital La Gaîté Lyrique en París.

En febrero de 2014, Universal Everything lanzó PolyFauna, [ 12 ] una aplicación de música interactiva desarrollada en colaboración con Radiohead y el artista Stanley Donwood .

En 2019 , Unit Editions publicó una monografía sobre el trabajo del estudio . [ 13 ]

Estilo

El estudio utiliza tecnologías modernas como la impresión 3D, pantallas táctiles, captura de movimiento , pantallas de vídeo de gran formato y un diseño de sonido complejo para crear obras experimentales a gran escala. Su trabajo a menudo incorpora y hace referencia a la arquitectura, el modernismo , la sinestesia , los paisajes, el antropomorfismo , el movimiento humano y las formas figurativas.

Obras destacadas

  • Presencia, [ 14 ] una obra innovadora de captura de movimiento, en colaboración con Benjamin Millepied y The LA Dance Project
  • Mobius Loop, [ 15 ] una serie de 18 obras de videoarte a gran escala encargadas por Hyundai para su Vision Hall en Mabuk, Corea del Sur, que recibió un premio Red Dot Communication Design [ 16 ]
  • Entornos en evolución, [ 17 ] encargado por Deutsche Bank para su sede en Hong Kong
  • Walking City, galardonada con el PRIX Ars Electronica Golden Nica 2014 en la categoría de Animación por Computadora/VFX [ 18 ]
  • Comunión, [ 19 ] una instalación audiovisual de 360 ​​grados
  • MTV Worldwide, identidad de marca global para el relanzamiento de 62 canales [ 20 ]
  • Transfiguración, [ 21 ] una animación en evolución
  • Pantallas del Futuro, [ 22 ] una serie de videos que imagina prototipos para la tecnología de visualización del futuro.
  • Unconfined, [ 23 ] una instalación inmersiva para el lanzamiento del Samsung Galaxy S8 en la Semana del Diseño de Milán
  • Hype Cycle, [ 24 ] una serie de películas futuristas que exploran la colaboración entre humanos y máquinas
  • Dentro del sonido, [ 25 ] una serie de entornos audiovisuales de 360°
  • Tribus, [ 26 ] un estudio del comportamiento humano a gran escala
  • Emergence, [ 27 ] una experiencia de realidad virtual
  • El Vehículo de la Naturaleza, una instalación inspirada en los estudios de Leonardo Da Vinci sobre el agua corriente.

Obras de arte

Las obras de arte de Universal Everything se han mostrado a nivel mundial como parte de exposiciones colectivas e individuales, incluyendo el Museo de Arte Moderno (Nueva York), el Museo V&A (Londres), la Academia Central de Bellas Artes (Pekín), el Centro Garage para la Cultura Contemporánea (Moscú), La Gaîté Lyrique (París), el Museo de Diseño Vitra (Alemania), el MAAT (Lisboa), Borusan Contemporary (Estambul) y como parte de Digital Revolution [ 28 ] la exposición itinerante internacional comisariada por el Barbican .

Las obras de Universal Everything forman parte de las colecciones de Borusan Contemporary desde 2014.

Universal Everything publica regularmente obras de arte exclusivas en la plataforma digital Sedition .

En junio de 2014, la obra Walking City de Universal Everything fue galardonada con el PRIX Ars Electronica "Golden Nica de Animación por Computadora/VFX". [ 18 ]

En 2019, la obra de arte en realidad virtual del estudio, Emergence, se estrenó en el Festival de Cine de Sundance .

Referencias

  1. "5 códigos de Coco Chanel" . The Fox Is Black . Consultado el 13 de enero de 2015 .
  2. "Perfil Universal Everything" . Aolartist.com . Consultado el 13 de enero de 2015 .
  3. "Los aviones de papel se actualizan digitalmente" . The Creators Project . Consultado el 13 de enero de 2015 .
  4. "Feria del Mueble de Milán" . Nike Inc. Consultado el 13 de enero de 2015 .
  5. "Zaha Hadid Architects crea una instalación 'sin límites' para Samsung en la Semana del Diseño de Milán" . Designboom . 5 de abril de 2017. Consultado el 22 de febrero de 2019 .
  6. "La campaña 'Empieza algo nuevo' de Apple selecciona obras de arte creadas en dispositivos iOS y Mac" . AppleInsider . 31 de diciembre de 2014. Consultado el 22 de febrero de 2019 .
  7. "Videowall de Deutsche Bank de Universal Everything" . Creative Review . Consultado el 13 de enero de 2015 .
  8. "Diseño y los Juegos Olímpicos de Londres" . Creative Review . Consultado el 13 de enero de 2015 .
  9. "Matt Pyke y amigos: Supercomputadores románticos" . Dazed Digital . Consultado el 13 de enero de 2015 .
  10. "Matt Pyke: Genio de la informática" . Nowness . Consultado el 13 de enero de 2015 .
  11. "Pitchfork: Radiohead lanza la aplicación Polyfauna" . Pitchfork . Consultado el 13 de enero de 2015 .
  12. Tucker, Emma (19 de julio de 2019). "Unit Editions celebra a los pioneros digitales Universal Everything" . Creative Review . Recuperado el 7 de junio de 2025 .
  13. "El Museo de la Ciencia abre un archivo de arte en Media Space" . BBC . Consultado el 13 de enero de 2015 .
  14. "Una increíble galería de vídeos diseñada para inspirar a los ingenieros automovilísticos" . Fast Co Design . Consultado el 13 de enero de 2015 .
  15. "Premio Red Dot: Diseño de Comunicación" . Red Dot . Consultado el 13 de enero de 2015 .
  16. "Videowall de Deutsche Bank de Universal Everything" . Creative Review . Consultado el 13 de enero de 2015 .
  17. 1 2 "Golden Nica: Walking City" . Prix Ars Electronica . Consultado el 13 de enero de 2015 .
  18. "Comunión (Ceniza, Guiones, Eventos) Especial" . Aplicaciones Creativas . Consultado el 13 de enero de 2015 .
  19. "El nuevo look de MTV" . Creative Review . Archivado del original el 27 de enero de 2013. Consultado el 13 de enero de 2015 .
  20. "Matt Pyke exhibe su impresionante arte tecno en la Casa de la Diversión de París" . Fast Co Design . Consultado el 13 de enero de 2015 .
  21. Schwab, Katharine (2 de marzo de 2017). "7 conceptos que anticipan el futuro extravagante de las pantallas" . Fast Company . Consultado el 22 de febrero de 2019 .
  22. «Salone del Mobile: un itinerario di fitness, arte e architettura» . Vogue Italia (en italiano) . Consultado el 22 de febrero de 2019 .
  23. Wilson, Mark (8 de marzo de 2018). "Una visión cautivadora de la última frontera del diseño: la materia inteligente" . Fast Company . Recuperado el 22 de febrero de 2019 .
  24. McGregor, Rhiannon; Friend, Holly. "Need to know 01 : 02 : 18" . LS:N Global . Consultado el 22 de febrero de 2019 .  
  25. "Universal Everything está mapeando el comportamiento humano a través de patrones intrincados" . Wallpaper . 20 de marzo de 2018. Consultado el 22 de febrero de 2019 .
  26. "Universal Everything presentará una experiencia de realidad virtual en el Festival de Cine de Sundance" . Wallpaper . 17 de enero de 2019. Consultado el 22 de febrero de 2019 .
  27. "Revolución digital" . Barbican . Consultado el 13 de enero de 2015 .
  • Sitio web oficial