Universalis , subtitulado "El juego de historias ilimitadas", es un juego de rol (RPG) publicado por Ramshead Publishing en 2002 [ 1 ] [ 2 ] que enfatiza la narración interactiva . El juego utiliza un sistema único, basado en "monedas" que se usan para agregar contenido al juego, lo que permite que todo el grupo participe en la creación del escenario y los eventos del juego sin un director de juego tradicional . Las reglas también proporcionan un medio para negociar su propia modificación, lo que permite una personalización ilimitada del juego. El sistema está diseñado para admitir cualquier género posible.
Sistema
El poder de las historias
En Universalis, las "monedas" son la medida del poder narrativo . Al gastar monedas, los jugadores pueden crear "hechos" en el juego. Estos pueden referirse a los personajes, el escenario o la escena que se está desarrollando. Cada jugador comienza con una cantidad de monedas (normalmente 25) y obtiene más después de que se desarrolle cada escena (normalmente 5). Los jugadores también pueden ganar monedas al superar "complicaciones" (véase más abajo). [ 3 ]
Principios de establecimiento
A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, donde la ambientación y las reglas específicas de la misma se toman de una fuente publicada o son creadas por el director de juego , el juego de Universalis comienza con el establecimiento de "principios" que definen la naturaleza de la ambientación.
En círculo, cada jugador tiene la opción de gastar una moneda para establecer un principio o pasar. Los principios pueden ser cuestionados según las reglas, pero lo más común es que los jugadores lleguen a un acuerdo amistoso cuando hay desacuerdo sobre un principio propuesto. Una vez que ningún jugador desea establecer nuevos principios, la fase inicial termina y comienza el juego.
Escenas
Universalis se desarrolla por escenas. Los jugadores pujan con monedas para tener el privilegio de crear una nueva escena: el mejor postor gana, elige el lugar y el tiempo, e introduce personajes u objetos. El juego continúa alrededor de la mesa, y cada jugador tiene la oportunidad de narrar y gastar monedas. Al gastar monedas, se establecen nuevos datos en el juego, que los demás jugadores pueden aprovechar para resolver complicaciones. Un jugador puede interrumpir el desarrollo normal del juego gastando una moneda, y para ello tendrá su turno inmediatamente.
Desafíos
Cuando un jugador quiere establecer un hecho y otro quiere oponerse, se produce un desafío si no logran llegar a un acuerdo. En el desafío se pueden usar los hechos establecidos, y todos los jugadores tienen la oportunidad de participar con sus monedas. Cuando todos han gastado sus monedas y mencionado los hechos que desean, se tira un dado para resolver el desafío (el resultado depende de la cantidad de hechos y monedas que tenga cada bando). El ganador obtiene nuevas monedas y narra el resultado del desafío.
Modificar las reglas
En Universalis, las reglas son simplemente otro tipo de hecho, y se pueden establecer gastando monedas.
Historial de publicación
Universalis fue creado por Ralph Mazza y Mike Holmes y publicado por Ramshead Publishing en 2002. Ramshead publicó una edición revisada en 2006. [ 4 ]
Recepción
En su libro de 2023, Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló: « Universalis es un juego que busca superar los problemas mecánicos lo más rápido posible, y a menudo es preferible encontrar una solución que satisfaga a todos en lugar de consultar el libro. La historia es lo principal, y mantenerla en marcha es primordial». Horvath concluyó: « Universalis es realmente asombroso. Es un sistema sencillo que enfatiza la colaboración creativa y es lo suficientemente versátil como para manejar literalmente cualquier tipo de historia que los jugadores puedan imaginar. Eso es todo un logro para un libro de juegos de rol de tamaño reducido». [ 5 ]
Premios
En los Indie RPG Awards de 2002 , Universalis fue el ganador de la categoría "Juego más innovador". [ 6 ]
Referencias
- ↑ Björk, Staffan; Zagal, José P. (2018). «Diseño de juegos y juegos de rol». Estudios sobre juegos de rol: Fundamentos transmedia (1.ª ed.). Routledge. pp. 323–336 . ISBN 9781138638907.
- ↑ Stenros, Jaakko (2008). Mundos de juego: Creación y evaluación de experiencias de juegos de rol . Ropecon ry. p. 246. ISBN 978-952-92-3579-7.
- ↑ "Reseña de Universalis: The Game of Unlimited Stories - Índice de juegos de rol de RPGnet" . www.rpg.net . Consultado el 2 de febrero de 2024 .
- ↑ "Universalis (Edición revisada) (2006)" . boardgamegeek.com . Consultado el 13 de octubre de 2024 .
- ↑ Horvath, Stu (2023). Monstruos, alienígenas y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. págs. 283–284 . ISBN 9780262048224.
- ↑ "Universalis (Primera edición) (2002)" . boardgamegeek.com . Consultado el 13 de octubre de 2024 .
Enlaces externos
- JB Bell, Reseña de Universalis en RPGnet , 8 de octubre de 2002
- Ficción colaborativa
- Juegos de rol independientes
- Ganadores de los premios Indie RPG
- Juegos de rol introducidos en 2002
- Juegos de rol universales