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VIS Entertainment Limited (anteriormente conocida como VIS Interactive ) fue una desarrolladora británica de videojuegos con sede en Edimburgo . Chris van der Kuyl y Peter Baill...

VIS Entertainment Limited (anteriormente conocida como VIS Interactive ) fue una desarrolladora británica de videojuegos con sede en Edimburgo . Chris van der Kuyl y Peter Baillie fundaron la compañía en 1996. En 2003, VIS Entertainment atravesó dificultades financieras y cerró sus estudios en Londres y en la Isla de Wight , al tiempo que redujo el tamaño de su empresa conjunta VIS iTV . Después de que BAM! Entertainment adquiriera el estudio en mayo de 2004, VIS Entertainment entró en concurso de acreedores en abril de 2005, siendo posteriormente liquidada y disuelta .

Historia

Chris van der Kuyl fundó VIS Interactive en 1996, junto con Peter Baillie, algunos exdesarrolladores de DMA Design y otras personas del ámbito tecnológico ajenas a la industria de los videojuegos . [ 1 ] [ 2 ] Originario de Dundee , van der Kuyl dirigió la empresa como presidente y director ejecutivo . [ 1 ] En 2000, VIS Interactive pasó a llamarse VIS Entertainment. [ 2 ]

En abril de 2003, la empresa adquirió el estudio de desarrollo de BAM! Entertainment, con sede en Londres . [ 3 ] Ese mismo año, VIS Entertainment se enfrentó a problemas financieros, ya que los reembolsos a los inversores le impidieron financiar sus proyectos en curso. Como resultado, la empresa cerró su estudio en la Isla de Wight en julio de ese año, despidiendo a todo el personal. [ 4 ] La empresa anunció además el inminente cierre de su estudio de Londres en septiembre de 2003, citando retrasos y cancelaciones de proyectos. [ 5 ] En noviembre, VIS iTV, una empresa conjunta con sede en Dundee entre VIS Entertainment y el operador de cable Telewest , despidió al 75% de su personal. [ 6 ] Jane Karowoski, directora de operaciones de VIS Entertainment, cuya tarea era implementar reducciones de costes , anunció posteriormente su dimisión. [ 7 ] El único producto de VIS iTV, el proyecto de " carreras de caballos virtuales interactivas " I-Race , iba a debutar en el recién creado canal deportivo por satélite iSports TV, pero estos planes nunca se materializaron y VIS iTV fue puesta en administración en diciembre de 2004. [ 8 ] [ 9 ] En enero de 2005, Bellwether Group, un grupo de capital riesgo con sede en California , adquirió VIS iTV e I-Race y contrató a cinco de sus antiguos empleados, con la intención de comercializar el producto en los Estados Unidos. [ 9 ]

El 18 de febrero de 2004, BAM! Entertainment anunció que había llegado a un acuerdo para adquirir VIS Entertainment y su subsidiaria State of Emergency Development, que se había establecido para financiar el desarrollo de State of Emergency 2 , por acciones por un valor aproximado de US$7  millones . [ 10 ] [ 11 ] La adquisición se completó el 25 de mayo de 2004. [ 12 ] [ 13 ] A pesar de la adquisición, VIS Entertainment fue puesta en administración el 7 de abril de 2005. [ 14 ] [ 15 ] Tom Maclennan y Kenny Craig de Tenon Recovery fueron nombrados administradores. [ 16 ] Posteriormente, el estudio de VIS Entertainment en Dundee fue cerrado y sus 26 empleados despedidos. [ 17 ] Otros 28 puestos fueron eliminados en la sede de Edimburgo, y los 42 restantes fueron "enviados a casa" durante el proceso de administración. [ 17 ] El fundador de VIS Entertainment, van der Kuyl, estableció 4J Studios el 19 de abril. [ 1 ] [ 18 ] Los derechos de State of Emergency 2 fueron vendidos a DC Studios, según se anunció en mayo de 2005, y la compañía tenía la intención de contratar entre 10 y 40 antiguos desarrolladores de VIS Entertainment. [ 18 ] [ 19 ] La administración terminó en marzo de 2007 y, tras su liquidación , la entidad se disolvió en julio de 2014. [ 20 ]

Juegos

Referencias

  1. 1 2 3 Elliott, Phil (12 de agosto de 2008). "Chris van der Kuyl de 4J" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 1 de julio de 2018. Recuperado el 1 de julio de 2018 .
  2. 1 2 "Estudio de videojuegos busca darle a la ciudad otra J" . The Courier & Advertiser . 23 de enero de 2013. Archivado del original el 14 de enero de 2019. Recuperado el 13 de enero de 2019 a través de PressReader .
  3. "VIS Entertainment cierra su estudio de Londres" . IGN . 3 de octubre de 2003. Archivado del original el 9 de enero de 2022. Consultado el 1 de julio de 2018 .
  4. Fahey, Rob (1 de agosto de 2003). "El estudio VIS cierra sus puertas mientras el desarrollador enfrenta una crisis financiera" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 1 de julio de 2018. Recuperado el 1 de julio de 2018 .
  5. Fahey, Rob (30 de septiembre de 2003). "VIS cierra estudio en Londres" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 11 de enero de 2022. Consultado el 1 de julio de 2018 .
  6. Fahey, Rob (20 de noviembre de 2003). "Despidos en VIS-ITV, pero el proyecto I-Race sigue en marcha" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 1 de julio de 2018. Recuperado el 1 de julio de 2018 .
  7. Jenkins, David (20 de noviembre de 2003). "VIS Joint Venture sufre despidos" . Gamasutra . Archivado del original el 1 de julio de 2018. Recuperado el 1 de julio de 2018 .
  8. Fahey, Rob (2 de diciembre de 2003). "VIS-iTV lanzará i-Race en satélite británico" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 1 de julio de 2018. Recuperado el 1 de julio de 2018 .
  9. 1 2 Welsh, James (30 de enero de 2005). "Vis iTV comprada por un grupo de capital riesgo estadounidense" . Digital Spy . Archivado del original el 1 de julio de 2018. Recuperado el 1 de julio de 2018 .
  10. Fahey, Rob (19 de febrero de 2004). "BAM! Entertainment compra VIS en un acuerdo de acciones por 8,5 millones de dólares" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 1 de julio de 2018. Recuperado el 1 de julio de 2018 . 
  11. Jenkins, David (18 de febrero de 2004). "BAM! Lasses Lessen; Acquires VIS Entertainment" . Gamasutra . Archivado del original el 1 de julio de 2018. Recuperado el 1 de julio de 2018 .
  12. Jenkins, David (25 de febrero de 2004). "¡BAM! Caen los ingresos; se acepta la adquisición de VIS" . Gamasutra . Archivado del original el 1 de julio de 2018. Recuperado el 1 de julio de 2018 .
  13. Fahey, Rob (26 de mayo de 2004). "BAM informa pérdidas en el tercer trimestre y completa la adquisición de VIS" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 1 de julio de 2018. Recuperado el 1 de julio de 2018 .
  14. Fahey, Rob (7 de abril de 2005). "VIS entra en concurso de acreedores; cierran el estudio de Dundee" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 1 de julio de 2018. Consultado el 1 de julio de 2018 .
  15. Feldman, Curt (8 de abril de 2005). "VIS Entertainment se declara en bancarrota" . GameSpot . Archivado del original el 1 de julio de 2018. Recuperado el 1 de julio de 2018 .
  16. "Se acabó el juego para VIS" . The Scotsman . 8 de abril de 2005. Archivado del original el 1 de julio de 2018. Consultado el 1 de julio de 2018 .
  17. 1 2 Jenkins, David (7 de abril de 2005). "VIS Entertainment entra en administración" . Gamasutra . Archivado del original el 1 de julio de 2018. Recuperado el 1 de julio de 2018 .
  18. 1 2 "Se declara un nuevo estado de emergencia mientras una empresa de Glasgow se hace cargo del juego" . The Scotsman . 1 de mayo de 2005. Archivado del original el 1 de julio de 2018. Recuperado el 1 de julio de 2018 .
  19. Gibson, Ellie (3 de mayo de 2005). "DC Studios adquiere State of Emergency 2" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 1 de julio de 2018. Consultado el 1 de julio de 2018 .
  20. "VIS Entertainment Limited – Insolvencia" . Companies House . Archivado del original el 1 de julio de 2018. Consultado el 1 de julio de 2018 .
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