Articulo de referencia

Matriz VNS

VNS Matrix fue un colectivo de artistas fundado en Adelaida , Australia, en 1991, por Josephine Starrs , Julianne Pierce , Francesca da Rimini y Virginia Barratt . Su trabajo in...

VNS Matrix fue un colectivo de artistas fundado en Adelaida , Australia, en 1991, por Josephine Starrs , Julianne Pierce , Francesca da Rimini y Virginia Barratt . Su trabajo incluía instalaciones, eventos y carteles distribuidos a través de Internet, revistas y vallas publicitarias. Tomando como punto de partida una relación sexualizada y socialmente provocativa entre mujeres y tecnología, las obras cuestionaban subversivamente los discursos de dominación y control en el ciberespacio en expansión. [1] Se les atribuye ser de las primeras artistas en utilizar el término ciberfeminismo para describir su práctica; según la artista Anna Couey, acuñaron directamente el término junto con Sadie Plant [2] . Su primer uso del término ciberfeminista fue en 1991. [3]

Fondo

VNS Matrix fue un grupo de artistas feministas australianos que estuvo activo entre 1991 y 1997. Su práctica activista se centraba principalmente en el papel de las mujeres en la tecnología y el arte, cuestionando específicamente "el dominio y control de género de las nuevas tecnologías" [4] y explorando "la construcción del espacio social, la identidad y la sexualidad en el ciberespacio" [5].

Una de sus primeras obras fue un cartel de 1,80 x 5,50 metros que anunciaba que "el clítoris es una línea directa a la matriz...". [6] En 1991, escribieron su "Manifiesto ciberfeminista para el siglo XXI". [7] Aunque el manifiesto fue diseñado para Internet (publicado en varios sitios web), también circuló de forma pirata a través de los medios tradicionales, incluida la radio, la televisión, se publicó en espacios públicos y se colocó en anuncios impresos de revistas. [6]

En 1993, VNS Matrix estrenó su juego/instalación de arte informático All New Gen en la Galería de la Fundación de Arte Experimental en Adelaida, que recibió interés nacional, elogios de la crítica y críticas muy entusiastas. [6]

Bienvenidos al mundo de ALL NEW GEN: el juego de ordenador interactivo y radicalmente transgresor para géneros no específicos. Gracias por jugar. Estás invitado a unirte a All New Gen y sus DNA Sluts (las superpoderosas Patina de Panties, Dentata y la Princesa de Slime) en su batalla contra Big Daddy Mainframe y sus compinches tecnobimbo (Circuit Boy, Streetfighter y otros imbéciles totales) a quienes encontrarás en la Zona Disputada. Esta es una zona donde el género es una palabra de seis letras que se puede mezclar y el poder ya no se centra en una organización específica. [8]

Después de iniciar sesión en All New Gen, la primera pregunta que se les hace a los jugadores es: "¿Cuál es tu género? Masculino, Femenino, Ninguno". "Ninguno" es la respuesta correcta, ya que al hacer clic en el ícono Masculino o Femenino, los jugadores giran en un bucle que los saca del juego. [6] En 1994, All New Gen fue bien recibido en el Simposio Internacional de Arte Electrónico en Helsinki, después del cual realizó una gira por varias galerías y espacios de arte en Australia, Europa, Estados Unidos, Canadá y Japón. [6] VNS Matrix recibió más tarde una subvención de $100,000 de la Comisión de Cine Australiana para desarrollar un prototipo de un juego en CD-ROM All Gen para distribución internacional llamado Bad Code, que incluía una serie de mejoras que incluían nuevas imágenes sofisticadas, espacios gráficos en 3D, animaciones, secuencias de video, personajes y zonas. [6]

Trabajos recientes

En 2019, VNS Matrix participó en la exposición colectiva Proproduction Futures: An Exhibition on Post-Cyberfeminism en el Migros Museum für Gegenwartskunst en Zurich, Suiza.

Véase también

Referencias

  1. ^ "VNS Matrix - transmediale". www.transmediale.de . Consultado el 14 de mayo de 2018 .
  2. ^ Couey, Anna (2003). "Reestructuración del poder: obras de telecomunicaciones producidas por mujeres". En Malloy, Judy (ed.). Mujeres, arte y tecnología . Leonardo. Cambridge, Mass.: MIT Press. ISBN 978-0-262-13424-8.
  3. ^ Hurst, Cameron (2 de enero de 2023). "VNS Matrix-Pilled: Tres propuestas para revisar el arte ciberfeminista de los años 90 en la actualidad". Revista de arte de Australia y Nueva Zelanda . 23 (1): 43–60. doi :10.1080/14434318.2023.2214588. ISSN  1443-4318.
  4. ^ Mey, Kerstin, Arte y obscenidad. IBTauris 2007. p. 156-158
  5. ^ Net, Media Art (14 de mayo de 2018). «Media Art Net - VNS Matrix: Biografía». www.medienkunstnetz.de . Consultado el 14 de mayo de 2018 .
  6. ^ abcdef Kay Schaffer, "Las chicas del juego de VNS Matrix: cuestionando las identidades de género en el ciberespacio", Sexualidades en la historia: una lectura 2013, pág. 434-452
  7. ^ "NET ART ANTHOLOGY: Un manifiesto ciberfeminista para el siglo XXI". 27 de octubre de 2016. Consultado el 14 de mayo de 2018 .
  8. ^ VNS Matrix, All New Gen. Instalación multimedia en la Experimental Art Foundation, Adelaida, Australia del Sur, 1993.

Lectura adicional

  • VNS Matrix y Virginia Barratt entrevistadas por Bernadette Flynn. Continuum: Journal of Media and Cultural Studies 8 (1): 1994, pp. 419–432.
  • Una historia oral de las primeras ciberfeministas por Claire L. Evans Motherboard, 11 de diciembre de 2014. Consultado el 2 de abril de 2014.
  • Archivo transmediale
  • Biografía de VNS Matrix en Media Art Net
  • Manifiesto ciberfeminista para el siglo XXI
  • Virginia Barratt en academia.edu
  • Sitio web de Josephine Starr
  • Mención en artículo de la revista Wired sobre los cyborgs y Donna Haraway
  • Artículo sobre la placa base de Vice
  • "Un manifiesto ciberfeminista para el siglo XXI" en la antología de arte en red de Rhizome
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