Articulo de referencia

Valor (póquer)

En el póquer , la fuerza de una mano (la probabilidad de que sea la mejor según las reglas del juego) se suele denominar valor ; sin embargo, en el contexto de la estrategia del...

En el póquer , la fuerza de una mano (la probabilidad de que sea la mejor según las reglas del juego) se suele denominar valor ; sin embargo, en el contexto de la estrategia del póquer, el término se utiliza con más frecuencia para describir una táctica de apuestas, una apuesta por valor . Esta apuesta (o subida) tiene como objetivo aumentar el tamaño del bote, induciendo a los oponentes a igualar. Una apuesta por valor contrasta con un farol o una apuesta de protección (aunque algunas apuestas pueden tener una combinación de estos motivos).

Para que una apuesta por valor sea correcta, un jugador debe tener una expectativa positiva , es decir, que ganará más de una apuesta por cada apuesta que ponga en el bote. Las probabilidades del bote no importan en esta situación, porque el factor aquí es si es más rentable subir o igualar , en lugar de igualar o retirarse . Apostar por valor puede aplicarse tanto a situaciones de mano hecha como de mano en proyecto , aunque en esta última situación es menos frecuente que sea correcto, ya que las posibilidades de ganar de la mano en proyecto son generalmente menores. Muchas manos hechas ganarán el bote más del 50% de las veces, por lo tanto, una apuesta por valor suele ser correcta, incluso en cara a cara .

Por ejemplo, en una partida de Texas Hold'em , un jugador tiene 8♣ 6♠ con un flop de 9♥ 7♦ 2♣ . El jugador tiene un proyecto de escalera abierta y, por lo tanto, tiene ocho outs (cuatro 10 y cuatro 5 ). Con 47 cartas desconocidas, el jugador hará la escalera aproximadamente una vez por cada cinco veces que no la haga, por lo que una apuesta es rentable si seis o más de sus oponentes igualarán la apuesta (ganará una vez ( +6 apuestas ) y perderá cinco veces ( -5 apuestas ) de cada seis manos como esta, lo que resulta en una expectativa de +1 apuesta ). Si cree que menos de seis oponentes igualarán la apuesta, perderá dinero y simplemente deberá igualar.

Véase también

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