Articulo de referencia

Regla de la casa

Una regla común en el Monopoly es colocar el dinero de las multas fiscales en el centro del tablero y acordar que cualquier jugador que caiga en la casilla de "Estacionamiento g...

Una regla común en el Monopoly es colocar el dinero de las multas fiscales en el centro del tablero y acordar que cualquier jugador que caiga en la casilla de "Estacionamiento gratuito" puede llevarse todo el dinero. [ 1 ]

Las reglas caseras son modificaciones no oficiales a las reglas oficiales del juego, adoptadas por grupos de jugadores. Estas reglas pueden incluir la eliminación o modificación de reglas existentes, o la adición de nuevas. Dichas modificaciones son comunes en juegos de mesa como Monopoly y juegos de rol como Dungeons & Dragons .

juegos de mesa

El Monopoly se juega frecuentemente con reglas ligeramente diferentes a las proporcionadas por los fabricantes, [ 2 ] hasta tal punto que, según un crítico de Computer Gaming World, "prácticamente nadie juega con las reglas tal como están escritas". [ 3 ] Algunas versiones de videojuegos del Monopoly tienen opciones que permiten activar reglas caseras populares. En 2014, Hasbro , la editorial del Monopoly , utilizó una encuesta de Facebook para determinar las cinco reglas caseras más populares y luego lanzó una "Edición de Reglas Caseras" del juego que incorporaba esas reglas. [ 4 ]

Juegos de rol

En los juegos de rol, el término «regla casera» se refiere a una desviación de las reglas oficiales del juego. Los sistemas de juego pueden fomentar, desalentar o ignorar por completo la posibilidad de usar reglas caseras. Estas suelen estar explícitamente prohibidas en torneos o entornos oficiales, pero se utilizan con frecuencia en partidas informales.

Las reglas caseras pueden variar desde cambios o adiciones mínimas hasta desviaciones sustanciales que alteran por completo el desarrollo del juego, según las necesidades del grupo de jugadores. La mayoría de los grupos tienen reglas caseras en mayor o menor medida. En los juegos de guerra con miniaturas , estas reglas pueden usarse para representar conversiones de miniaturas no oficiales o como reglas específicas para cada escenario.

Las reglas caseras se remontan a los inicios de los juegos de rol: la edición original de Dungeons & Dragons sugería que los jugadores debían tener una copia del juego de guerra histórico Chainmail para las reglas de medición y combate y, aún más confuso, presuponía la posesión del juego Outdoor Survival de Avalon Hill (en aquel entonces, Avalon Hill era un competidor de la editorial de D&D, TSR, Inc .; más tarde, TSR y Avalon Hill pasarían a formar parte de Hasbro / Wizards of the Coast ). Dado que muchos jugadores que compraban D&D no poseían copias de Chainmail ni de Outdoor Survival , simplemente inventaban reglas para cubrir las carencias de D&D; muchas de estas reglas caseras se convirtieron posteriormente en la base de Advanced Dungeons & Dragons .

La mayoría de las reglas caseras son creadas por los miembros de un grupo de jugadores en particular y nunca se publican. Generalmente, las compañías que producen juegos de guerra permiten su uso junto con los reglamentos oficiales siempre que no sea con fines comerciales, como es el caso de Games Workshop . [ 5 ]

Cualquier reglamento que no forme parte del reglamento básico, incluso si proviene de los editores originales del juego, podría considerarse como un reglamento casero.

En un caso de derecho estadounidense, Lefkowitz v. Great Minneapolis Surplus Store, Inc. (1957), Great Minneapolis Surplus Store anunció la venta de abrigos de piel a $1 cada uno, "por orden de llegada", y luego argumentó (sin éxito) que tenía una "regla interna" que establecía que las ofertas estaban limitadas solo a mujeres. [ 6 ] La Corte Suprema de Minnesota desestimó rápidamente el argumento de la tienda:

La demandada alega que la oferta fue modificada por una "norma interna" según la cual solo las mujeres podían acceder a las ofertas anunciadas. El anuncio no contenía tal restricción. Esta objeción puede resolverse brevemente señalando que, si bien un anunciante tiene derecho a modificar su oferta en cualquier momento antes de su aceptación, no tiene derecho, después de la aceptación, a imponer condiciones nuevas o arbitrarias que no figuren en la oferta publicada. [ 7 ]

Referencias

  1. Dodgson, Lindsay. "Todas las reglas del Monopoly que probablemente has estado jugando mal toda tu vida" . Business Insider . Consultado el 14 de julio de 2019 .
  2. "5 reglas de la casa del Monopoly que deberías abandonar" . HowStuffWorks . 7 de febrero de 2012. Consultado el 9 de enero de 2018 .
  3. "Últimos lanzamientos" . Ahora en cartelera. Computer Gaming World . Agosto de 1994. pág. 154. 
  4. "Hasbro presenta las 'reglas de la casa' favoritas del mundo para incluirlas en futuros juegos de Monopoly" . MarketWatch . Archivado del original el 5 de octubre de 2017.
  5. Propiedad intelectual de Games Workshop :«Animamos a los aficionados a inventar reglas que les funcionen. No es necesario ceñirse estrictamente a las reglas publicadas. Sin embargo, si piensas crear tu propio Códex [por ejemplo] para tu capítulo de Marines Espaciales (además de seguir las demás directrices de esta política), evita que parezca oficial, ya que esto podría confundir a los jugadores y constituir una infracción de nuestras marcas registradas. Asimismo, no copies nuestras publicaciones ni documentos oficiales.»
  6. Rowley, K., LEFKOWITZ v. GREAT MINNEAPOLIS SURPLUS STORE, INC. 86 NW2d 689 (Minn. 1957) , consultado el 11 de octubre de 2022
  7. Corte Suprema de Minnesota, Lefkowitz v. Great Minneapolis Surplus Store, Inc. , Justia , consultado el 11 de octubre de 2022