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Variaciones del baloncesto

Las variantes del baloncesto son juegos o actividades basadas en el baloncesto , o de origen similar , en las que el jugador utiliza habilidades comunes de este deporte. Algunas...

Las variantes del baloncesto son juegos o actividades basadas en el baloncesto , o de origen similar , en las que el jugador utiliza habilidades comunes de este deporte. Algunas son prácticamente idénticas al baloncesto, con solo pequeñas modificaciones en las reglas, mientras que otras son más diferentes y, sin duda, no son simples variaciones, sino juegos distintos. Otras variantes incluyen juegos infantiles, concursos o actividades destinadas a ayudar al jugador a practicar o reforzar sus habilidades, con o sin carácter competitivo. La mayoría de las variantes se juegan en entornos informales, sin la presencia de árbitros u otros oficiales y, a veces, sin un estricto cumplimiento de las reglas oficiales del juego.

Variaciones de baloncesto

Las principales variantes del baloncesto incluyen: [ 1 ]

Otras variantes incluyen:

  • Baloncesto para sordos , baloncesto jugado por personas sordas . Se utiliza el lenguaje de señas para comunicar los silbatos y la comunicación entre los jugadores.
  • El baloncesto callejero (o streetball) es una variante del baloncesto que se juega normalmente en canchas al aire libre y que presenta una estructura y una aplicación de las reglas del juego significativamente menos formales, además de tener menos faltas de lo habitual.
  • Baloncesto acuático , un deporte acuático que se practica en una piscina.
  • Baloncesto en silla de ruedas , baloncesto practicado por personas con diversas discapacidades físicas que les impiden practicar un deporte para personas sin discapacidad.
  • Baloncesto con burros , una variante del baloncesto tradicional, que se juega en una cancha de baloncesto estándar, pero en la que los jugadores montan burros.
  • Baloncesto de fantasía , donde los jugadores asumen el rol de gerentes generales (GM) de los equipos de fantasía que crean.
  • Hotshot , un juego de tiros de baloncesto.
  • El piterbasket es un deporte de equipo muy parecido al baloncesto. Inicialmente creado para niños de preescolar, ahora lo practican adultos y personas con discapacidad. El piterbasket fue creado por Anatolij Nesmejanov en San Petersburgo, Rusia, en 2002. En 2010, en Kaunas, Lituania, se celebró el primer partido internacional de piterbasket del mundo.
  • El rezball , abreviatura de "baloncesto de reserva", es la versión de baloncesto practicada por los nativos americanos, muy seguida por muchos, en particular un estilo de juego específico de los equipos nativos americanos de algunas zonas.
  • Super Shot , un minijuego de baloncesto que se encuentra en muchas salas de juegos recreativos.

Diferentes tamaños de plantilla

Media cancha en Triangle Lake, Oregón

Un partido competitivo de baloncesto puede jugarse con equipos de tan solo 2 contra 2, 3 contra 3, 4 contra 4 o 5 contra 5.

Normalmente, la plantilla de cada equipo tiene el mismo número de jugadores, pero un número impar puede obligar a un equipo a jugar con uno menos. A veces, este jugador adicional se designa como jugador de reserva, de modo que el equipo atacante siempre cuente con él. Es poco común que las plantillas superen los cinco jugadores por equipo, incluso en partidos informales, ya que la cancha suele estar demasiado llena para permitir el movimiento y el espacio entre los jugadores.

  • El baloncesto tres contra tres sigue siendo practicado de forma competitiva por aficionados. La FIBA ​​ha creado una versión formalizada del tres contra tres, conocida originalmente como FIBA ​​33 y ahora llamada baloncesto 3x3 .
  • Baloncesto seis contra seis : fue una modalidad de baloncesto que se practicó en el siglo XX principalmente entre chicas de instituto .
  • Baloncesto veintiuno , juego que se puede jugar con dos o más jugadores. Cada jugador tiene su propia puntuación, y gana el primero en alcanzar los 21 puntos. Ningún jugador tiene compañeros de equipo en ningún momento del juego. El jugador con el balón puede lanzar en cualquier momento, recoger su propio rebote y volver a lanzar. Cada vez que se anota una canasta, ese jugador recibe dos puntos y va a la línea de tiros libres, donde cada tiro libre anotado suma un punto más a su puntuación. El jugador puede lanzar tiros libres hasta que falle, o hasta que haya anotado 3 seguidos, momento en el que el balón vuelve a ponerse en juego y la secuencia comienza de nuevo. El veintiuno casi siempre se juega en media cancha. [ 5 ]

Entre los deportes derivados del baloncesto que ahora son deportes independientes se incluyen:

Bola de anillo

El ringball es un deporte tradicional sudafricano que proviene del baloncesto y se practica desde 1907. Actualmente, se promueve en Sudáfrica, Namibia, Botsuana, Lesoto, India y Mauricio para consolidarlo como deporte internacional. [ 6 ]

Korfball

El korfball se originó en los Países Bajos y ahora se juega en todo el mundo. El korfball (en neerlandés: Korfbal) es un juego de pelota mixto por equipos, similar al netball y al baloncesto mixtos .

Baloncesto

El netball es un deporte de equipo de contacto limitado en el que dos equipos de siete jugadoras intentan anotar puntos introduciendo una pelota en un aro alto. Anteriormente conocido como "baloncesto femenino", el netball ahora también incluye equipos masculinos.

Bola de perlas

El balón perla es un juego tradicional chino similar al baloncesto . Dos equipos de seis jugadores compiten para lanzar el balón a una red en la mitad del campo del equipo contrario; los jugadores deben jugar en ciertas partes del campo según su rol, con tres jugadores de cada equipo atacando, dos sosteniendo paletas intentando desviar el balón lejos de la red, y uno moviéndose por el área de anotación mientras sostiene la red, intentando ayudar a sus compañeros a anotar. [ 7 ] [ 8 ]

Bola Slam

El slamball es baloncesto de contacto completo , con trampolines . Los puntos se anotan pasando el balón a través de la red, como en el baloncesto, aunque las reglas de puntuación son diferentes. La principal diferencia con el baloncesto tradicional radica en la cancha: debajo del aro y el tablero acolchados hay cuatro trampolines incrustados en el suelo que impulsan a los jugadores a gran altura para realizar mates . Las reglas también permiten cierto contacto físico entre los miembros de los equipos de cuatro jugadores.

Otras variaciones del baloncesto

CABALLO

El juego de HORSE se juega entre dos o más jugadores. El orden de los turnos se establece antes de que comience el juego. El jugador cuyo turno es primero recibe el "control", lo que significa que debe intentar encestar de una manera específica que elija, explicando previamente a los demás jugadores cuáles son los requisitos del tiro. Si ese jugador lo logra, todos los demás jugadores deben intentar el mismo tiro siguiendo sus requisitos. Los jugadores que no logran repetir el tiro obtienen una letra, comenzando con la H y continuando hacia la derecha hasta la palabra "Horse". Después de que todos los jugadores hayan intentado, el control pasa al siguiente jugador y el juego continúa de esta manera. Si un jugador que tiene el control falla su tiro, no hay penalización de letra y el control pasa al siguiente jugador. Cuando un jugador tiene todas las letras, queda eliminado del juego. El último jugador en el juego es declarado ganador.

Si los jugadores desean una partida más corta o más larga, pueden modificar la longitud de la palabra que determina cuántos tiros fallidos son necesarios para ser eliminados. Otras variantes incluyen la posibilidad de que el tiro que determina lo que deben hacer los demás jugadores implique decir algo o realizar algún movimiento específico. En otras versiones, un jugador tiene una segunda oportunidad en su último tiro antes de ser eliminado, a menudo denominada "Oportunidad del granjero".

La competición H–O–R–S–E del fin de semana del All-Star de la NBA fue un concurso en el que jugadores de la Asociación Nacional de Baloncesto compitieron entre sí.

Airball

Este juego puede ser jugado por tantos jugadores como sean necesarios. La primera línea de tiro es la línea de tiros libres.

Cada jugador tiene un orden para saber cuándo le toca lanzar. El primer jugador lanza desde la línea de tiros libres. Si falla el aro y el tablero, o si el tiro sale del aro, queda eliminado. Esta regla se aplica a cualquier tiro que realice cualquier jugador durante el partido.

Si fallan el tiro pero golpean el aro o el tablero, el siguiente jugador en la fila debe recoger la pelota después de que haya rebotado una vez, pero antes de que rebote dos veces, y luego realizar el tiro desde donde la recogió. Si la pelota rebota dos veces, el jugador queda eliminado.

Si el tiro es encestar, el tirador debe recuperar la pelota antes de que rebote dos veces, luego realiza otro tiro. Si encesta 3 tiros seguidos, puede eliminar a otro jugador golpeándolo con la pelota. Los jugadores restantes pueden huir del tirador, pero deben detenerse y permanecer inmóviles. Cuando el tirador recupera la pelota después del tercer tiro y grita "¡ALTO!", el tirador debe dar 7 pasos y lanzar la pelota desde donde esté. Cualquier jugador que sea tocado por la pelota queda eliminado. El juego se reinicia desde la línea de tiros libres del siguiente jugador en la fila. El juego continúa hasta que solo quede un jugador sin eliminar. El último jugador en pie es el ganador.

Algunas técnicas especiales consisten en empezar a correr alejándose del aro una vez que un tirador ha encestado dos tiros, para asegurar que, si encesta un tercero, sea más difícil golpearlo con la pelota. El tirador puede contrarrestar esto fallando intencionadamente el tercer tiro con la esperanza de que el siguiente tirador esté demasiado lejos para recuperarlo. Otra técnica consiste en lanzar la pelota con mucha fuerza hacia el aro para dificultar la devolución al siguiente tirador.

Cinco

Este juego lo juegan dos o más personas. La línea de tiro suele estar en la parte superior de la zona restringida, pero puede trasladarse a la línea de tiros libres para los jugadores más jóvenes. Antes de que empiece el juego, elijan el orden de juego. Todos los jugadores (excepto el que tira) deben permanecer detrás de la línea de tiro, fuera de la línea de juego.

El primer jugador lanza desde la línea de tiro. Si falla, debe recoger el rebote y lanzar desde el mismo lugar. Los demás jugadores no pueden interferir ni con el balón ni con el jugador. El jugador continúa lanzando hasta encestar, con un máximo de 5 tiros. Cuando el primer jugador encesta, el siguiente comienza a lanzar, también desde la línea de tiro. Este jugador debe encestar con el mismo número de tiros o menos que el anterior. El siguiente jugador lanza, también desde la línea de tiro, y debe encestar con el mismo número de tiros o menos que el jugador que lo precedió inmediatamente.

Si un jugador realiza más tiros que el jugador que le precedió inmediatamente, se le suma un punto a su puntuación. Además, si un jugador no logra encestar en 5 tiros o menos, se le suma otro punto a su puntuación.

Cuando un jugador alcanza los 5 puntos, queda eliminado. Tras la eliminación, el siguiente jugador tiene hasta 5 tiros en su turno. El juego continúa hasta que solo quede un jugador eliminado. El último jugador en pie es el ganador.

Entra y sale

Entra y Sal es un juego que requiere más de tres jugadores. Un jugador comienza lanzando desde la línea de tiros libres. Si encesta dos veces seguidas, puede eliminar a un jugador de su elección. Si falla, debe intentar capturar el rebote, y las dos personas que queden más cerca del balón donde cae son las que siguen en juego. Quien llegue primero al balón es el atacante y el otro es el defensor. Si el atacante encesta, el defensor queda eliminado.

Siempre hay dos personas consideradas "en juego". [Los demás jugadores cercanos deben permanecer relativamente quietos para no interferir]. El jugador principal suele ser la última persona en lanzar el balón, y el jugador secundario es la persona en movimiento más cercana al balón. (Si todos los jugadores se quedaran quietos, quien esté más cerca de donde aterrizó el balón automáticamente estaría "en juego"). Quien luego recibe el balón se considera el jugador principal, es decir, el atacante, y el jugador secundario es el defensor. Sin embargo, durante el juego, si otra persona está más cerca y hace un movimiento para recibir el balón, esa persona ahora está "en juego": Nuevamente, quien recibe el balón es el principal, y la última persona que se movió para recibir el balón ahora es el secundario.

Si te eliminan, te quedas fuera de la cancha, al pie de la canasta, pero aún puedes volver al juego. Si un jugador falla un tiro, puedes volver al juego si lo atrapas antes de que toque el suelo. En ese caso, te conviertes en el atacante y quien falló el tiro es el defensor. (Para esta regla, debes permanecer fuera de la cancha al atrapar el tiro para no interferir en el juego). El juego termina cuando solo queda un jugador. El último jugador en pie es el ganador.

regla común adicional:

  • Si un jugador elimina a un cierto número de personas encestando desde la línea de tiros libres (un número común es cinco), entonces debe comenzar a lanzar desde la parte superior de la zona restringida.
  • El último jugador no puede ser eliminado con un tiro libre o debe ser eliminado con un tiro adicional para terminar el juego, ya sea desde la parte superior de la zona o desde la línea de medio campo.
  • Si un jugador encesta dos canastas seguidas y no quiere eliminar a otro jugador, puede obtener una "vida extra". Esta vida extra le da al jugador otra oportunidad si es eliminado.

Alrededor del mundo

Around the World (a veces llamado Around the Key) es una variante del baloncesto que se juega entre dos o más jugadores, quienes han acordado un orden de turno. El juego requiere que se decida una secuencia de posiciones de tiro. El objetivo es ser el primer jugador en encestar desde todas las posiciones. Cuando un jugador encesta desde la última posición, el juego entra en la fase final. Algunos juegan de manera que este jugador sea declarado ganador. Otros juegan de manera que los jugadores que aún no han actuado en su turno tengan la oportunidad de empatar, lo que anula cualquier ventaja de empezar primero.

En teoría, las posiciones de tiro son arbitrarias; en la práctica, suelen estar ordenadas a lo largo de la línea de tres puntos a intervalos iguales, comenzando desde uno de los lados de la canasta e incluyendo el tiro frontal al centro (a partir de 30°, 60°, 90°, 120°, 150° y 180° a lo largo de la línea de tres puntos, siendo 90° el centro). Este recorrido semicircular de 180 grados es la inspiración del nombre del juego. Otras posiciones comunes son alrededor de la zona o incluso debajo de la canasta.

Un tiro desde una posición permite al jugador avanzar a la siguiente. Las reglas son muy flexibles, pero normalmente un jugador avanza hasta que falla un tiro. Las consecuencias de fallar un tiro pueden variar. A veces, el juego se desarrolla de tal manera que un tiro fallido obliga al jugador a volver a la primera posición. Bajo esta regla, el juego también puede incluir otra que permite al jugador "salvar" su posición y pasar la pelota al siguiente jugador. Sin embargo, lo más común es que cada jugador continúe hasta que falle un tiro. En ese momento, el jugador puede salvar su posición o intentar otro tiro de oportunidad. Si el tiro de oportunidad es encestar, el jugador avanza normalmente. Si falla, el turno del jugador termina y sufre alguna penalización, como retroceder una posición o incluso volver a empezar.

Existen múltiples maneras de modificar el juego. Algunas variantes incluyen: lanzar con el brazo no dominante, lanzar alternando los brazos o usar el tablero en cada tiro (excepto los que van directamente al lateral de la canasta). Este juego también se puede practicar individualmente como entrenamiento de tiro.

Entendido

Gotcha, también conocido como Lightning , Bump , Gotcha , knockout , Tornado , Speed ​​o Killer , es un juego para dos o más jugadores que requiere dos balones de baloncesto. Todos los jugadores se colocan detrás del punto de tiro seleccionado, generalmente el centro de la línea de tiros libres o la parte superior de la zona. El primer jugador de la fila lanza. Si falla, recupera el balón y continúa lanzando hasta encestar. Una vez que el primer jugador lanza el balón para su primer intento, el segundo jugador puede realizar el suyo. El objetivo del primer jugador es encestar antes que el segundo. Si lo logra, recupera el balón y se lo pasa al siguiente jugador de la fila. El objetivo del segundo jugador es encestar antes que el primero. Si lo logra, el primer jugador queda eliminado y el juego continúa mientras el primer jugador entrega su balón al siguiente jugador de la fila. Este patrón se repite hasta que todos los jugadores hayan sido eliminados excepto uno, quien es declarado ganador. Los nuevos jugadores pueden unirse al juego generalmente desde el final de la fila hasta que el primer jugador eliminado lo haya hecho. Normalmente, una nueva partida comienza con todos los jugadores que desean jugar en ese momento alineados en el mismo punto de tiro.

Por lo general, no se exige a los jugadores que driblen. En los partidos donde se requiere driblar, se permiten pasos ocasionales y no se sanciona el doble dribling. No hay límites en el campo de juego. Algunas variantes permiten que un jugador use su balón para desviar el del oponente en el aire, pero algunos jugadores desaconsejan esta práctica o la limitan. Lanzar el primer tiro suavemente o golpearlo con fuerza contra el tablero para recuperarlo rápidamente y realizar un tiro más corto se considera generalmente trampa.

Reglas comunes adicionales:

  • Cuando queden tres tiradores, los jugadores pueden decidir empezar a tirar desde la línea de 3 puntos; luego, cuando queden dos tiradores, pueden decidir si quieren tirar desde la línea de media cancha o desde el círculo.
  • Si lo deciden, los jugadores eliminados pueden colocarse debajo del aro. Si un jugador falla el tiro (un tiro que no toca el aro ni el tablero), los jugadores que están debajo pueden atrapar la pelota. El jugador que atrapa la pelota intercambia su lugar con el que falló el tiro. No sucede nada si los jugadores que están debajo del aro no atrapan la pelota. Esta regla suele ser cuestionada por los jugadores, quienes la consideran peligrosa, ya que muchas veces se sientan justo debajo del aro esperando los tiros fallidos sin prestar atención a si la pelota los golpeará.
  • El ganador podrá elegir dónde se ubicará el nuevo punto de tiro.
  • El ganador del juego anterior debe ir primero o segundo en el siguiente juego, lo que lo pone en riesgo en el primer caso o a salvo en el segundo.
  • Cuando un jugador es eliminado, cualquier otro jugador que haya eliminado previamente regresa al juego al final de la fila. Por ejemplo: Alice, Bob, Cami, Dan y Edgar están jugando. Dan elimina a Cami y Bob. Más tarde, Edgar elimina a Dan, por lo que Cami y Bob regresan al juego al final de la fila. Esta variante se llama Venganza . La lógica de esta versión es que el ganador debe eliminar a todos los demás jugadores para ganar. Una partida de venganza puede durar mucho tiempo, ya que cualquier jugador puede ser eliminado y regresar al juego cualquier número de veces. Algunas versiones de venganza establecen un límite en la cantidad de veces que un jugador puede regresar al juego; es decir, una vez que un jugador ha sido eliminado cinco veces (por ejemplo), ese jugador no puede regresar al juego.
  • Obligar al segundo tirador a esperar a que el tiro del primer tirador toque o pase el aro o el tablero antes de realizar su primer tiro.
  • Cuando un jugador es eliminado, existe una variante que consiste en no esperar a que ambas bolas regresen a la línea. Tan pronto como la primera bola regresa, el siguiente jugador puede lanzar.

Rey de la Corte

Otra variante menos común del baloncesto callejero, a menudo denominada "Rey de la Cancha" o "Boston", consiste esencialmente en un torneo de uno contra uno o, a veces, de dos contra dos, entre cualquier número de jugadores. Cada partido se juega siguiendo las reglas normales de uno contra uno, incluyendo las infracciones (como faltas y fuera de banda) que se puntúan con un solo punto. El ganador permanece en la cancha y saca la pelota, mientras que el perdedor regresa al final de la fila de jugadores que esperan para entrar en la cancha. El primer jugador que gane un número determinado de partidos (normalmente 7 u 11) gana el juego y solo puede realizar un tiro por turno.

Baloncesto playa

El baloncesto playa se puede jugar sobre cemento o arena. Fue inventado en Estados Unidos por Philip Bryant [ 9 ] a principios de la década de 1980 en los campos de educación física de la escuela Gulf Shores en Gulf Shores, Alabama. El juego se desarrolla en una cancha circular sin tablero en la canasta. No hay límites fuera de la cancha, el movimiento del balón se realiza mediante pases o pasos y medio, y no se permite el regate. A lo largo de los años se han celebrado dieciocho Campeonatos Mundiales de la Asociación Mundial de Baloncesto Playa.

El baloncesto playa alemán utiliza una cancha de playa más pequeña que una cancha de baloncesto estándar y sin líneas. A lo largo del año se celebran varios torneos, que culminan en el campeonato alemán organizado por la federación alemana de baloncesto. [ 10 ]

Reglas: [ 11 ]

  • Cada equipo tiene tres jugadores, más un máximo de dos jugadores para suplentes.
  • La cancha consta de una superficie de arena de entre 12 y 15 metros aproximadamente, y dos canastas y tableros de baloncesto enfrentados, situados en los lados cortos del campo. Básicamente, no hay líneas de demarcación.
  • Un partido dura diez minutos, divididos en dos tiempos de cinco minutos. En el descanso, se cambian los equipos.
  • En un torneo, el equipo que se menciona primero al comienzo del primer tiempo tiene la posesión del balón. El segundo equipo mencionado tiene la posesión en el segundo tiempo.
  • Si la pelota cae en la arena, el jugador que la toque primero podrá cogerla y continuar sin impedimentos.
  • En caso de empate durante el juego normal, el partido se decide mediante una tanda de tiros libres. Cada jugador tiene un tiro libre para su equipo.

Referencias

  1. "Diferencias en las reglas - FIBA.basketball" .
  2. "Reglamento oficial de baloncesto 2024" (PDF) .
  3. "REGLAMENTO OFICIAL 2024-25" (PDF) .
  4. "Reglamento masculino 2024-25" (PDF) .
  5. "Veintiuno" .
  6. "Historia del Ringball" . Federación Mundial de Ringball . Consultado el 16 de diciembre de 2025 .
  7. SK, Lim (28 de septiembre de 2018). Orígenes de los deportes chinos (Edición de 2008 - EPUB) . Asiapac Books Pte Ltd. ISBN 978-981-229-990-1.
  8. "Las generaciones jóvenes de Ningxia experimentan deportes étnicos tradicionales - Xinhua | English.news.cn" . www.xinhuanet.com . Consultado el 22 de febrero de 2024 .
  9. Sitio web de Beach Basketball® USA
  10. Federación Alemana de Baloncesto: Baloncesto playa. Archivado el 8 de marzo de 2011 en Wayback Machine .
  11. Reglas alemanas de baloncesto playa
  • Diferentes tipos de tiros de baloncesto
  • Baloncesto amateur uno contra uno en Serbia
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