Articulo de referencia

Kho kho

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El kho kho es un deporte tradicional indio que se remonta a la antigua India . [ 2 ] [ 3 ] Es uno de los juegos de persecución tradicionales más populares en el subcontinente indio después del kabaddi . [ 4 ] El kho kho se juega en una cancha rectangular con un carril central que conecta dos postes en cada extremo de la cancha. Durante el juego, nueve jugadores del equipo perseguidor (equipo atacante) están en el campo, con ocho de ellos sentados (agachados) en el carril central, mientras que tres corredores del equipo defensor corren alrededor de la cancha y tratan de evitar ser tocados o atrapados. [ 3 ] Cada jugador sentado del equipo perseguidor mira hacia la mitad opuesta del campo.

En el juego, un jugador del equipo perseguidor (el "perseguidor activo" o "atacante") puede correr alrededor de la cancha para tocar a los miembros del equipo defensor. Cada toque exitoso otorga un punto, y los defensores tocados deben abandonar el campo. Sin embargo, el perseguidor activo tiene prohibido cruzar el carril central para acceder a la otra mitad de la cancha y no puede cambiar de dirección una vez que comienza a correr hacia cualquiera de los postes. Estas restricciones pueden sortearse si el perseguidor activo intercambia roles con un compañero sentado —tocándolo en la espalda mientras dice "Kho"— que esté mirando hacia la otra mitad de la cancha, o si corre detrás de cualquiera de los postes para cambiar de dirección o de mitad. Cada equipo se alterna entre anotar y defender, con dos turnos para cada rol. Cada turno dura nueve minutos, y el equipo con la puntuación más alta al final del juego gana. [ 5 ]

Este deporte se practica ampliamente en el sur de Asia y también tiene presencia en otras regiones con una importante diáspora del sur de Asia , como Sudáfrica e Inglaterra . Lo practican con mayor frecuencia los escolares y también es un deporte competitivo. [ 6 ] La primera liga de franquicias de este deporte, Ultimate Kho Kho , se presentó en India en agosto de 2022, [ 7 ] y la Copa Mundial inaugural se celebró en 2025 .

Etimología

El nombre proviene del maratí : खोखो ( khō-khō ), [ 8 ] la palabra kho es una onomatopeya del sonido que se invoca al jugar. [ 9 ]

Historia

El kho kho se juega al menos desde el siglo IV a. C. [ 10 ] Ciertos aspectos de su mecánica de juego podrían mencionarse en el Mahabharata . En la época premoderna, se cree que una versión del kho kho, conocida como Rathera, se jugaba en carros ( ratha significa "carro" en sánscrito ). El juego también se conocía en la antigüedad como "Kho Dhwani Krida", que se traduce como "un juego donde se hace el sonido 'kho'". [ 1 ]

era moderna

La forma moderna del juego se estandarizó en 1914, y sus reglas y estructura formalizada fueron establecidas por el club Deccan Gymkhana de Pune . El primer reglamento de kho-kho fue escrito por Bal Gangadhar Tilak . [ 11 ] El kho-kho se presentó en los Juegos Olímpicos de Berlín de 1936 junto con otros juegos tradicionales de la India. [ 5 ]

Ahora es un deporte con medallas en los Juegos del Sur de Asia , habiéndose jugado por primera vez en la edición de 2016. El deporte también se ha extendido al extranjero, al Reino Unido y Sudáfrica, por la diáspora del sur de Asia . [ 12 ] [ 13 ] Dentro del sur de Asia, ha sido aceptado en eventos deportivos importantes como Khelo India y los Juegos Nacionales de la India , [ 14 ] y su crecimiento se ve favorecido por su simplicidad y asequibilidad. [ 15 ] En el futuro, los funcionarios indios se han propuesto agregar el kho kho a los Juegos Asiáticos y a los Juegos Olímpicos de 2036. [ 16 ] [ 17 ] El 30 de junio se celebra anualmente el Día Internacional del Kho Kho. [ 18 ]

India contra Nepal en el Campeonato Asiático de Kho Kho 2023

Las reglas y la apariencia del kho kho han cambiado con el tiempo; en el pasado se jugaba generalmente en superficies fangosas, pero hoy en día se juega a menudo profesionalmente en superficies acolchadas. [ 19 ] [ 20 ] Esta transición ha alterado el juego, ya que se requiere más energía para correr en una superficie acolchada, y las lesiones también han aumentado en cierta medida. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] Con el tiempo, también se añadieron otros aspectos del juego, como los postes y las dimensiones del campo de juego. [ 24 ] A principios del siglo XXI, se inventó un formato más corto del juego, con el objetivo de aumentar el atractivo para los espectadores. [ a ] ​​[ 25 ] En 2025, se inauguró un campo de kho kho en Australia con la innovadora característica de postes removibles, lo que permite que se practiquen otros deportes en el campo cuando se desee. [ 26 ]

Se han producido varios avances importantes en el kho kho en la India . En julio de 2022, se completó el draft de jugadores para Ultimate Kho Kho , un torneo indio de kho kho basado en franquicias con seis equipos. Su temporada inaugural se desarrolló del 14 de agosto al 4 de septiembre de 2022. [ 27 ] La Federación de Kho Kho de la India organiza los Campeonatos Nacionales para hombres, mujeres y jóvenes cada año. [ 28 ] La India también fue sede y ganadora de la primera Copa Mundial de Kho Kho de 2025. [ 29 ]

Normas

Campo

El campo mide 27 por 16 metros (89 por 52 pies) , con una distancia de 24 metros (79 pies) entre los dos postes, y el carril central tiene un ancho de 30 centímetros (12 pulgadas) . Cada uno de los carriles transversales (que pasan por las áreas de asientos donde se sientan los perseguidores y van de un lado de la cancha al otro) tiene un ancho de 35 centímetros (14 pulgadas) , con carriles transversales adyacentes separados por 2,3 metros (7 pies 7 pulgadas) , y una separación de 2,55 metros (8 pies 4 pulgadas) entre cada poste y su carril transversal adyacente. Cada poste tiene de 120 a 125 centímetros (47 a 49 pulgadas) de alto y de 9 a 10 centímetros (3,5 a 3,9 pulgadas) de diámetro. Los postes son lisos y redondos, sin bordes afilados. Detrás de cada poste hay extensiones de la cancha de 1,5 m (4 pies 11 pulgadas) de largo, conocidas como "zonas libres", en las que no hay restricciones a los movimientos de los perseguidores. [ 5 ] [ 30 ]             

Jugabilidad

Representación del inicio del juego: el perseguidor activo (flecha de la derecha) se sitúa junto al poste en la zona libre, con los otros ocho perseguidores sentados en el carril central y los tres defensores (de azul) dispersos por todo el campo.

Al comienzo del juego, el perseguidor activo comienza en una de las zonas libres y puede correr hacia cualquiera de las dos mitades de la cancha para tocar a los tres defensores. Una vez que los tres defensores han sido tocados o "despedidos" de otra manera, el siguiente "grupo" de tres defensores entra en la cancha. [ 30 ]

El perseguidor activo puede intercambiar roles con un compañero sentado tocándolo en la espalda y gritando "kho"; esto se conoce como el perseguidor activo "dando un kho" al compañero sentado. El perseguidor activo debe dar un kho al despedir a un grupo antes de que el equipo perseguidor pueda tocar a cualquier jugador en el siguiente grupo. [ 5 ] Para que el kho sea válido, debe darse antes de que el perseguidor activo haya pasado el carril transversal en el que está sentado el compañero, y el compañero sentado no debe moverse/levantarse antes de recibir el kho. Una vez que un perseguidor sentado se vuelve activo, solo puede entrar en la mitad de la cancha hacia la que estaba mirando mientras estaba sentado; además, una vez que el nuevo perseguidor activo se mueve a la izquierda o a la derecha del carril transversal en el que estaba sentado (o gira de tal manera que sus hombros miren hacia cualquiera de los postes), debe continuar en esa dirección hasta que haya llegado a la zona libre. Además, una vez que el nuevo perseguidor activo sale del carril central, no puede volver a entrar en el carril central mientras toca a un defensor. [ 30 ]

Infringir cualquiera de estas reglas resulta en una "falta", en cuyo caso el equipo perseguidor ya no puede intentar tocar a ningún defensor. Para eliminar la falta, el perseguidor activo debe moverse en la dirección opuesta a la que corría (es decir, alejándose de los defensores que perseguía) hasta que haya entregado un kho a un compañero de equipo o haya llegado a la zona libre correspondiente. [ 30 ]

El equipo perseguidor anota puntos cada vez que un defensor es declarado "fuera" (expulsado), lo cual ocurre cuando un perseguidor toca a un defensor sin infringir ninguna regla, cuando un defensor sale de la cancha (sin que ninguna parte de su cuerpo permanezca en el suelo dentro de ella), o cuando un defensor llega tarde a entrar a la cancha como parte de un nuevo grupo después de la expulsión del grupo anterior. [ 30 ]

En caso de empate, algunos partidos tienen un desempate conocido como "persecución mínima", en el que cada equipo dispone de un turno adicional para anotar. El turno de cada equipo finaliza una vez que ha anotado un punto, y el equipo que anote un punto más rápido durante su turno de persecución mínima gana el partido. [ 30 ]

Federación Internacional de Kho Kho

La Federación Internacional de Kho Kho (IKKF) administra el kho kho a nivel mundial y organizó la primera Copa Mundial de Kho Kho 2025 en colaboración con la Federación de Kho Kho de la India . [ 31 ] La IKKF distingue entre dos formatos principales de kho kho: el formato estándar de "prueba" y un formato rápido de siete contra siete , siendo este último el utilizado para la Copa Mundial. [ 32 ] Su objetivo es expandir el juego a más de 90 países para cumplir con los requisitos previos para su inclusión olímpica. [ 33 ]

Otras competiciones internacionales de kho kho, como el Campeonato Asiático de Kho Kho , se han celebrado con la colaboración de organizaciones como la Federación de Kho Kho de la India y la Federación de Kho Kho de Inglaterra . [ 34 ] [ 35 ]

Variaciones

Siete jugadores por equipo

UKK utiliza un conjunto de reglas modificado al que la Federación Internacional de Kho Kho se refiere como el "formato rápido", en contraposición al "formato de prueba" estándar. [ 36 ] Se aplican las siguientes modificaciones: [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]

  • Solo 7 jugadores del equipo atacante (perseguidor) están en el campo. [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]
  • El campo de juego tiene solo 22 metros de largo y 16 metros de ancho. [ b ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]
  • Se obtienen 2 puntos por cada etiqueta. [ 43 ]
  • Se toma un descanso de 30 segundos entre la salida de un lote y la entrada del siguiente. [ c ] [ 44 ]
  • Si un grupo de defensores logra evitar ser expulsados ​​por completo durante al menos 3 minutos (lo que se conoce como "Dream Run"), ganan 1 punto, y luego un punto extra por cada 30 segundos que sobrevivan posteriormente. [ 45 ] [ 46 ]
  • Un jugador atacante (conocido como el visir ) puede correr en cualquier dirección cuando actúa como atacante activo. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]
  • El equipo atacante puede realizar un powerplay en cada uno de sus turnos de ataque durante el cual tiene dos wazirs . Cada powerplay dura hasta que los 3 defensores del grupo actual estén fuera. [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]
  • El turno de cada equipo para marcar/defender dura 7 minutos, y el tiempo de descanso entre turnos también se reduce. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]
  • Desempate (llamado "Persecución mínima"): Cada equipo tiene un turno adicional para anotar (con el power play activo), y el equipo que anote su primer punto más rápido gana. [ 44 ]

El juego se divide en dos entradas, cada una de las cuales se divide en dos turnos de siete minutos cada uno. Se toma un intervalo de 3 minutos después de finalizar la primera entrada, mientras que se toma un descanso de 2 minutos después de finalizar el primer y tercer turno, respectivamente. [ 44 ]

Variantes no oficiales

Gana quien logre el menor tiempo.

En una variante del kho kho, un equipo ya no puede perseguir una vez que ha tocado a todos los jugadores del otro equipo. Gana el equipo que toque a todos sus oponentes en el menor tiempo posible. [ 47 ]

Círculo kho-kho

En esta variante, el campo se modifica de manera que sea simplemente un círculo interior de 5 m (16 pies) y un círculo exterior de 7 m (23 pies) , siendo este último el límite del campo. En lugar de sentarse, ocho de los nueve cazadores se colocan de pie en posiciones espaciadas uniformemente alrededor del perímetro del círculo interior, con cada cazador alterno mirando hacia dentro o hacia fuera del círculo interior; cuando a un cazador se le da un kho, solo puede correr dentro o fuera del círculo interior dependiendo de hacia dónde estuviera mirando mientras estaba inactivo. [ 48 ]    

kho-kho de pie

Esta variante se juega en un campo circular, con un círculo interior y un límite exterior delimitados. Al comienzo del juego, dos jugadores son designados como el gato y el ratón, respectivamente, y los demás se convierten en lanzadores. Los lanzadores se emparejan y se colocan alrededor del perímetro del círculo interior, tomándose del codo. El objetivo del gato es tocar al ratón; si el ratón toca a uno de los lanzadores, el lanzador que no está conectado al ratón se separa de la pareja e intercambia roles con el ratón. Si el gato atrapa al ratón, intercambian roles. [ 49 ] [ 50 ]

En una variante del juego de la etiqueta de codo, cuando un ratón enlaza su codo con uno de los lanzadores, el lanzador que se separa de la pareja se convierte en gato, y el gato anterior se convierte en ratón. [ 51 ]

El mismo juego se conoce como «kho-kho de pie» en el sur de Asia, una variación del kho-kho indio . [ 52 ] En la variante «kho-kho de pie», los jugadores simplemente se colocan uno delante del otro o detrás, en lugar de enganchar sus codos. [ 53 ] [ 54 ]

Khokad

Cada equipo tiene siete o más jugadores, y todos los jugadores del equipo defensor se colocan en el carril central entre los perseguidores sentados. El capitán del equipo perseguidor tiene como objetivo tocar a los defensores, quienes pueden salir temporalmente del carril central para evitar ser tocados, sin ayuda de ningún compañero. Una vez que un defensor es eliminado, el capitán puede, al llegar a una de las zonas libres, decir "khok" junto con el nombre de cualquiera de los perseguidores sentados, lo que hace que ese jugador se convierta en el perseguidor activo. Una vez que todos los defensores han sido eliminados, los equipos intercambian roles. [ 55 ]

Competiciones

competiciones internacionales

El kho kho iba a debutar como deporte de exhibición en los Juegos Asiáticos de Playa de 2020 hasta que dicho evento se pospuso debido a la pandemia de COVID-19 , [ 25 ] y ya se había exhibido en los Juegos Asiáticos de 1982. [ 56 ] Se busca la plena integración con los Juegos de la Commonwealth para 2030. [ 57 ]

Copa Mundial de Kho Kho

La Copa Mundial de Kho Kho es un torneo internacional de kho kho. Está avalado por la Federación Internacional de Kho Kho .

La primera Copa Mundial de Kho Kho se celebró en Nueva Delhi , India, del 13 al 19 de enero de 2025. Contó con la participación de 23 países de seis continentes, con 20 equipos masculinos y 19 femeninos. Se disputó bajo el formato rápido de siete jugadores por equipo , el mismo que se utiliza en el Ultimate Kho Kho . India se alzó con los títulos tanto masculino como femenino en esta edición inaugural, manteniéndose invicta durante todo el torneo.

competiciones nacionales

Kho Kho definitivo

Ultimate Kho Kho , abreviado como UKK, es una liga india de kho-kho basada en franquicias . [ 58 ] Organizada por la Federación de Kho Kho de la India , fue fundada en 2022. [ 59 ] La primera temporada tuvo una audiencia de 64 millones, 41 millones de los cuales provenían de la India, lo que convirtió a UKK en el tercer torneo deportivo no relacionado con el críquet más visto en la India después de la Pro Kabaddi League y la Indian Super League . [ 59 ]

Véase también

Referencias

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  1. Por ejemplo, levantarse incorrectamente ya no se considera falta, siempre y cuando las manos y los pies del jugador permanezcan en el suelo. También se han eliminado la penalización por "levantarse antes de tiempo" y las sanciones severas asociadas con cruzar la línea central.
  2. También se modifican otras dimensiones del terreno de juego. Por ejemplo, las cajas donde se colocan los perseguidores sentados se han convertido en cuadrados de 40 cm.
  3. El equipo atacante puede seleccionar a cualquiera de sus jugadores en la cancha para que sea el atacante activo al comienzo del nuevo turno. El atacante no necesita entregar un kho después del descanso.