Articulo de referencia

Velikiy Drakon

''[https://web.archive.org/web/20010306055206/http://www.gdragon.lgg.ru/contacts.html Контакты]''. GDragon.lgg.ru. Accessed 5 October 2012. ''[https://web.archive.org/web/200410...

Velikiy Drakon ( en ruso : Великий Dракон lit. "Gran Dragón") [ a ] es una revista rusa de videojuegos desaparecida que se lanzó inicialmente como Video-Ace Dendy ( en ruso : Видео-Асс Dendy ) en 1993. La revista fue la primera revista rusa totalmente orientada a los videojuegos y se lanzó para satisfacer las necesidades de los jugadores rusos, la mayoría de los cuales estaban empezando a experimentar los juegos de consola doméstica como medio como resultado de la introducción de la consola doméstica Dendy en 1992 . [ 3 ] Dirigida a jóvenes jugadores, [ 5 ] y caracterizada por su cobertura cruda y sin artificios de juegos piratas ilegales junto con juegos de importación legítimos (o al menos legalmente grises ), [ 3 ] Video-Ace Dendy cubrió todos los sistemas de consola que habían penetrado en el mercado ruso hasta mediados de 1995, cuando la revista se dividió para formar Velikiy Drakon , que cubriría solo consolas de 16 bits y más avanzadas. Video-Ace Dendy dejó de publicarse en un año. [ 3 ] Como Velikiy Drakon , la revista mejoró enormemente la calidad de producción al subcontratar la impresión a Finlandia, y sobrevivió hasta 2004 cuando la empresa matriz quebró bajo la presión de competidores como Strana Igr . Varios antiguos escritores de Velikiy Drakon comenzaron a trabajar con Strana Igr , [ 3 ] y un pequeño número de ellos ayudó a fundar una producción basada en fans, GDD: Great Dragon's Dale , que produjo un puñado de números antes de desaparecer a finales de 2010.

Historia

El logotipo de Dendy diseñado por Ivan Maximov [ 3 ] se utilizó para Video-Ace Dendy y posteriormente para Velikiy Drakon a pesar de que Steepler retiró su financiación en 1995. [ 6 ] [ 7 ]

El lanzamiento de Video-Ace Dendy en 1993 se produjo en un momento en que los mercados rusos experimentaban por primera vez ventas de videojuegos similares a las de los países occidentales en el resurgimiento de los videojuegos posterior a 1983. Con el colapso de la Unión Soviética y el consiguiente auge del capitalismo, los fabricantes chinos llevaron la consola doméstica Dendy (un clon de hardware no autorizado de Nintendo Entertainment System ) a los jugadores rusos y, en poco tiempo, las ventas alcanzaron las 100.000 unidades mensuales. [ 3 ] En este clima económico, las condiciones eran idóneas para el surgimiento del periodismo de videojuegos y el primer número de 24 páginas [ 6 ] [ 7 ] de Video-Ace Dendy marcaría la primera incursión de Rusia en revistas dedicadas exclusivamente a los videojuegos y la cultura de los videojuegos. [ 3 ]

El formato de 24 páginas se mantuvo durante los primeros 5 números, un período durante el cual la empresa naciente luchó por cumplir con los plazos de publicación y las obligaciones financieras. [ 3 ] Debido a las presiones financieras, la revista formó alianzas de marketing con el fabricante de Dendy, Steepler, y fue patrocinada por este, [ 8 ] y para el sexto número (en marzo de 1994) la revista subcontrató sus servicios de impresión a una empresa finlandesa, duplicando su tamaño a 50 páginas. Con la llegada de los sistemas de 16 bits importados a Rusia, la revista también amplió su enfoque para cubrir sistemas como el Mega Drive , y se expandió para dar cabida a su creciente sección "Fun Club", una sección dedicada a cartas de fans , fan art y concursos para los lectores. [ 6 ] [ 7 ]

En el octavo número (mayo de 1994) apareció un nuevo autor bajo el seudónimo de "Great Dragon". Posteriormente, su álter ego se convirtió en un personaje virtual y mascota no oficial de la publicación. Para el número 12 (octubre de 1994), la revista volvió a duplicar su tamaño a 100 páginas, lo que permitió una mayor cobertura de videojuegos, así como la adición de cómics serializados , secciones de chismes y rumores , y varias secciones más orientadas a los fans. Entre los números 13 y 18, el equipo de redacción debatió sobre qué dirección tomar con la revista, publicando simultáneamente una versión más corta de Video-Ace Dendy y una versión más larga de Velikiy Drakon . Aunque se discutió si Velikiy Drakon dedicarse por completo a la cobertura de Super NES o a la de Mega Drive, se llegó a un compromiso en el que la cobertura de la revista se dividiría exactamente a la mitad entre estas plataformas. [ 6 ] [ 7 ]

El número 18 de Video-Ace Dendy fue un número doble y sería el último, ya que se abandonó la cobertura de 8 bits y la atención se centró en la era de 16 y 32 bits y más allá. El fabricante de Dendy, Steepler, respondió retirando su financiación a la revista, pero se permitió a Velikiy Drakon seguir utilizando la mascota del elefante de Dendy. A medida que Velikiy Drakon se consolidaba en los siguientes números, la revista añadió una sección de "Galería de imágenes" y un "Concurso del Club de la Diversión" (número 19, agosto de 1995), y una sección de crucigramas (número 20, octubre de 1995). La revista también comenzó a publicar suplementos cortos de Drakon Plus ( en ruso : Dракон плюс ) de menos de 20 páginas, y publicó varios libros que detallaban las calificaciones de diferentes juegos reseñados en el pasado. [ 6 ] [ 7 ]

La revista se publicaría durante varios años más, llegando a producir 65 números en total hasta 2003, y finalmente la editorial cerró sus puertas en 2004 debido a la fuerte competencia de revistas rivales que la llevaron a la bancarrota. Los antiguos redactores de Velikiy Drakon tomaron caminos distintos, varios de ellos trabajando para la revista rival Strana Igr , [ 3 ] y un pequeño grupo ayudando a fundar la producción de fans de GDD: Great Dragon's Dale , una especie de sucesor espiritual . El trabajo en GDD resultó en la publicación de un puñado de números antes de que también desapareciera a finales de 2010. En abril de 2013 se reinició el proyecto en www.gdragon.ru.

La revista sigue siendo notable hoy en día por ser la primera revista de videojuegos de Rusia y ha ganado cierta notoriedad entre los aficionados que valoran su cobertura sincera e ingeniosa de los cartuchos piratas de tercera y cuarta generación , los multicartuchos sin licencia y el hardware clonado ilegal . [ 3 ] Si bien se ha señalado que los primeros números de la revista carecían de calidad de producción, [ 5 ] los números posteriores mejoraron esto y ampliaron la revista.

Equipo de redacción

Los miembros del equipo de la revista Velikiy Drakon tenían seudónimos divertidos. A continuación, se presentan algunos de los miembros más conocidos de Velikiy Drakon :

El equipo de redacción sin seudónimo incluía a autores como Vladimir Suslov ( en ruso : Владимир Суслов ), Roman Eremin ( en ruso : Роман Еремин ) y Maksim Alaev ( en ruso : Максим Алаев ). Además, el seudónimo "G.Dragon" se usaba ocasionalmente y la revista se divertía preguntando a los lectores quién era realmente el misterioso G.Dragon. Se barajaron varias teorías a lo largo de la existencia de la revista. [ 9 ]

Notas

  1. La revista también es conocida comúnmente como Великий Дракон , G.Dragon o cualquiera de sus dos siglas , ВD o ВД .

Referencias

  1. Contactos . GDragon.lgg.ru. Consultado el 5 de octubre de 2012.
  2. 1 2 Redacción . GDragon.ru. Consultado el 5 de octubre de 2012.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Gifford, Kevin. COLUMNA: 'Game Mag Weaseling': Donde las revistas te leen . GameSetWatch . 29 de junio de 2010.
  4. 1 2 Правовая информация . GDragon.lgg.ru. Consultado el 5 de octubre de 2012.
  5. 1 2 Servianov, Sergei. Juegos del mundo: Persiguiendo a Gorbunok . Hardcore Gaming 101. 2005.
  6. 1 2 3 4 5 Historia diaria . GDragon.lgg.ru. Consultado el 5 de octubre de 2012.
  7. 1 2 3 4 5 О журнале . GDragon.ru. Consultado el 5 de octubre de 2012.
  8. " Финансы - Noticias de la empresa: Потребитель и "брэнд": лицом к лицу ". Kommersant . 13 de julio de 1995.
  9. Uškov, Pavel. "¿Quién es Вы G.Dragon?" Velikiy Drakon (Gran Dragón). Número 34. Pág.5. 1997. ISSN 0868-5967 . 
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