Articulo de referencia

Vexx

Vexx es un juego de plataformas de 2003 desarrollado por Acclaim Studios Austin y publicado por Acclaim Entertainment para GameCube , PlayStation 2 y Xbox . El juego se lanzó en...

Vexx es un juego de plataformas de 2003 desarrollado por Acclaim Studios Austin y publicado por Acclaim Entertainment para GameCube , PlayStation 2 y Xbox . El juego se lanzó en Norteamérica el 11 de febrero de 2003 y en Europa el 4 de abril de 2003. Sigue al personaje principal, Vexx, mientras busca en diferentes mundos los corazones espectrales para alimentar la grieta entre mundos y derrotar a Dark Yabu para vengar la muerte de su abuelo. El desarrollo del juego comenzó en 1999 y sufrió un proceso de desarrollo complicado, durante el cual se eliminaron muchas características y niveles. Vexx recibió críticas mixtas.

Jugabilidad

Vexx es un juego de plataformas 3D que se desarrolla a lo largo de nueve niveles abiertos no lineales. En cada nivel se esconden varios corazones espectrales, y el jugador debe encontrarlos y, en algunos casos, completar desafíos para obtenerlos. Recolectar una cantidad suficiente de corazones espectrales desbloquea el siguiente nivel, y los jugadores pueden viajar libremente entre los niveles para reunir 60 corazones espectrales y enfrentarse al jefe final . El combate se desarrolla principalmente mediante el uso de las Garras de Guerra Astani, que permiten realizar ataques cuerpo a cuerpo que se pueden combinar de diversas maneras y que se pueden cargar para lanzar llamas durante un breve periodo de tiempo.

La jugabilidad se ha comparado con juegos en 3D de la franquicia Mario , como Super Mario 64 y Super Mario Sunshine . [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

Trama

En el pasado, el pueblo Astani de Astara creó un sistema de grietas que les permitía viajar entre mundos. Sin embargo, los Shadowraiths atravesaron la grieta, la agotaron y destruyeron Astara. Cientos de años después, Dark Yabu (con la voz de Brian Cox ), el líder de los Shadowraiths, descubre la aldea de Overwood y esclaviza al pueblo Valdani que vive allí para encontrar los corazones espectrales que alimentan la grieta. Vexx intenta resistir, pero su abuelo Vargas lo salva de la ira de Yabu, aunque muere en la batalla. Vexx escapa sigilosamente y descubre las Garras de Guerra Astani, que se vinculan a él.

Vexx despierta en el Salón de los Héroes, donde yacen enterrados los anteriores portadores de las Garras. Un anciano llamado Darby (con la voz de Brian Cox) aparece y le informa que lo llevó al Salón creyendo que había muerto. También le cuenta a Vexx que Yabu destruyó por completo la aldea y que él y Vexx son los únicos supervivientes. Darby es demasiado viejo para luchar, así que le ordena a Vexx que recoja los corazones espectrales y los use para alimentar la grieta, encontrar a Yabu y detenerlo antes de que abra el portal a su propio mundo. Antes de partir, Darby le advierte que los Espectros Sombríos son cambiaformas y que no confíe en nadie durante su viaje.

Tras recolectar varios corazones espectrales, Vexx se reúne con Darby dentro de la Torre Terrestre, donde se topan con Reia, la última guerrera Astani superviviente. Reia desenmascara a Darby, quien resulta ser Dark Yabu disfrazado. Tanto Reia como Vexx intentan atacar a Yabu, pero este escapa llevándose consigo el bastón mágico de Reia. Se revela que, al recolectar los corazones espectrales, Vexx estaba ayudando a Yabu a activar el portal a su propio mundo. Dado que la única forma de cerrar la grieta es con el bastón de Reia, Vexx debe activar el resto de los portales y alcanzar a Yabu para recuperarlo.

Tras reunir sesenta corazones espectrales, Vexx encuentra a Yabu en el Reino de las Sombras, y ambos luchan una última vez. Durante la batalla, Vexx logra arrebatarle el amuleto a Yabu, lo que le otorga mayor poder. Vexx vence y recupera el bastón, pero la muerte de Yabu provoca el derrumbe de la plataforma sobre la que se encuentra junto al portal de regreso a Astara. Incapaz de cruzar el portal, Vexx arroja el bastón, cerrando la grieta y salvando a Astara, pero quedando atrapado en el Reino de las Sombras.

Desarrollo y lanzamiento

Creación y diseño de personajes

El desarrollo de Vexx comenzó a finales de 1999 por Acclaim Studios Austin , con el objetivo de crear un juego de plataformas con una mascota para las consolas de la siguiente generación . [ 5 ] [ 6 ] El equipo de desarrollo estaba liderado por el director creativo David Dienstbier y el diseñador Thomas Coles, y su tamaño variaba, oscilando entre 22 y 40 personas que habían trabajado en algunos de los títulos anteriores de Iguana, como Turok: Dinosaur Hunter . [ 5 ] [ 7 ] Coles citó varios juegos de plataformas como inspiración para el juego, específicamente Super Mario 64 y Banjo-Kazooie . [ 8 ]

El juego se tituló inicialmente Clip and Mischief y estaba protagonizado por una criatura parecida a un roedor llamada Clip, que tenía un pequeño compañero reptiliano llamado Mischief. [ 6 ] [ 9 ] Esta idea se archivó cuando el equipo de desarrollo pensó que el concepto era demasiado similar a Jak and Daxter . [ 6 ] Para diferenciar el juego, se cambiaron varias mecánicas de juego aproximadamente a la mitad del desarrollo, principalmente el enfoque en un personaje jugable principal. [ 6 ] El equipo de desarrollo cambió el nombre del personaje principal a Jinx basándose en su mala suerte y su habilidad para meterse en situaciones terribles, pero se enfrentó a problemas legales con el nombre. [ 5 ] [ 9 ] [ 10 ] El personaje fue renombrado Vexx por la idea de que intentaría convertir su mala suerte en sus enemigos. [ 5 ]

El diseño de Vexx cambió varias veces durante el desarrollo. Los diseñadores presentaron inicialmente ideas para un personaje que Acclaim estaría orgulloso de tener como su propia mascota de marca. [ 7 ] El equipo de desarrollo pronto llegó a la conclusión de que el personaje debía diseñarse en torno a las mecánicas de juego, y no al revés. [ 7 ] Como explicó Coles, " Mario no es un gran personaje porque es Mario y fue diseñado de la nada. Es Mario por los juegos en los que ha aparecido y la gente ha llegado a quererlo". [ 7 ] Después de crear las mecánicas de juego principales, Acclaim realizó pruebas de enfoque y trabajó en la finalización del diseño, tomando inspiración de muchas fuentes. [ 7 ] Los guanteletes de Vexx, por ejemplo, se inspiraron en los guantes de un personaje del cómic Battle Chasers , y el equipo los encontró perfectos para aplicar efectos que les dieran el conjunto de movimientos que querían. [ 6 ] Aunque el equipo de desarrollo intentó crear una historia centrada para el juego, dejaron la historia de fondo de Vexx abierta para permitir que los jugadores se identificaran más libremente con el personaje como un héroe común. [ 5 ]

Desarrollo tecnológico

El desarrollo tecnológico del juego comenzó en la primera mitad de 2000, y los primeros recursos del juego se crearon en noviembre de 2000. [ 5 ] El trabajo inicial en Vexx se realizó en PC, ya que las consolas de la siguiente generación aún no se habían lanzado. [ 5 ] El juego siempre estuvo planeado para ser lanzado en las tres plataformas, pero al equipo le resultó más fácil la transición a Xbox, debido a que utilizaba las mismas herramientas de desarrollo. [ 5 ] [ 8 ] [ 11 ] A medida que avanzaba el desarrollo, el equipo se ramificó y tuvo personas trabajando en las tres versiones simultáneamente. [ 5 ] Acclaim intentó aprovechar las fortalezas de cada consola, soportando, por ejemplo, Dolby Digital en Xbox y Dolby Pro-Logic II en PlayStation 2 y GameCube. [ 5 ] Con la excepción de estos y pequeños ajustes relacionados con los controladores de las plataformas, las tres versiones son idénticas. [ 5 ] Vexx se desarrolló al mismo tiempo que Turok: Evolution , y aunque los juegos fueron desarrollados por diferentes equipos de desarrollo en Acclaim Studios Austin, comparten el mismo motor y muchos de los mismos recursos. [ 7 ] [ 11 ]

Cambios y lanzamientos de última hora

El juego fue presentado en el E3 2001 como Jinx y reintroducido como Vexx el 14 de enero de 2002. [ 8 ] [ 10 ] [ 11 ] Vexx fue originalmente programado para un lanzamiento en octubre de 2002, pero se retrasó para que el equipo tuviera más tiempo para pulir el juego. [ 8 ] [ 11 ] El equipo de desarrollo se inspiró en el entonces recién lanzado Super Mario Sunshine y su uso de vistas previas que mostraban a los jugadores dónde encontrar los sprites brillantes en el juego, y agregó vistas previas similares en forma de indicadores de flecha como un esfuerzo de último recurso para hacer el juego más fácil para los jugadores casuales. [ 6 ] Vexx fue finalmente lanzado en Norteamérica el 11 de febrero de 2003, y en Europa el 4 de abril de 2003. El juego fue publicado por Acclaim Entertainment para las consolas de videojuegos PlayStation 2 , GameCube y Xbox .

Debido a las limitaciones de tiempo y la financiación insuficiente, se eliminó mucho contenido durante el desarrollo. Vexx originalmente presentaba seis mundos, cada uno con tres niveles, formando un total combinado de 18 niveles. [ 6 ] [ 8 ] [ 11 ] La idea de los mundos finalmente se descartó, y la mitad de los niveles se eliminaron del juego para centrarse en los nueve restantes un año antes del lanzamiento del juego. [ 6 ] El juego originalmente presentaba seis jefes, incluido un jefe troll que aparecía mucho en las imágenes previas al lanzamiento y que finalmente terminó siendo un NPC. [ 6 ] [ 8 ] [ 11 ] El ciclo día/noche del juego también iba a tener un papel significativamente más importante, ya que el equipo de desarrollo intentaba crear un mundo de luz/oscuridad similar a The Legend of Zelda: A Link to the Past . [ 6 ] [ 8 ] [ 11 ] Varias mejoras de trajes también se eliminaron del juego, incluido un traje subacuático que permitía a Vexx nadar más rápido. [ 6 ]

Recepción

Vexx recibió "críticas mixtas" en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 14 ] [ 12 ] [ 13 ] Los críticos lo consideran un juego de plataformas típico que sobresale en las reglas previamente establecidas del género, pero hace poco para expandir la premisa. Ryan Davis de GameSpot elogió el juego por su variedad de tareas y su sistema de combate, pero lo criticó por su historia débil, falta de innovación y mal diseño. [ 22 ] Hilary Goldstein de IGN elogió la variedad de tareas y los aspectos de plataformas del juego, pero criticó la falta de enemigos interesantes y la naturaleza estática de las habilidades del personaje. [ 3 ] Kristan Reed de Eurogamer le dio a la versión de PlayStation 2 una mala reseña, criticando duramente el juego por reciclar juegos de plataformas anteriores sin cumplir con los estándares establecidos por las entregas anteriores. [ 18 ] Fennec Fox de GamePro dijo sobre la versión de Xbox: "Con algunos retoques (y una mejor banda sonora), Vexx podría llegar a lo más alto; tal como está, ya supera a todos los juegos de plataformas de segunda categoría del año pasado". [ 36 ] [ b ]

Notas

  1. Tres críticos de Electronic Gaming Monthly otorgaron a la versión de GameCube una puntuación de 9/10, 7,5/10 y 6/10, respectivamente.
  2. GamePro le dio a la versión de Xbox 4/5 en gráficos, 3/5 en sonido y dos puntuaciones de 3,5/5 en control y factor de diversión.

Referencias

  1. "ACCLAIM ENTERTAINMENT, INC. LANZA UN NUEVO HÉROE DE ACCIÓN DE VIDEOJUEGOS EN SISTEMAS DE PRÓXIMA GENERACIÓN CON 'VEXX'"" . Acclaim Entertainment . 11 de febrero de 2003. Archivado del original el 17 de agosto de 2004.
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  3. 1 2 3 Goldstein, Hilary (10 de febrero de 2003). "Reseña de Vexx (Xbox)" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 3 de diciembre de 2023. Recuperado el 20 de mayo de 2024 .
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