Articulo de referencia

Vibración-Ondulación

Vib-Ripple [ b ] es un videojuego de 2004 desarrollado por NanaOn-Sha y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Fue diseñado por Masaya Matsuura , quien ta...

Vib-Ripple [ b ] es un videojuego de 2004 desarrollado por NanaOn-Sha y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Fue diseñado por Masaya Matsuura , quien también dirigió el desarrollo deljuego de PlayStation de 1999 , Vib-Ribbon [ 2 ] , del cual Vib-Ripple es una secuela. Fue lanzado exclusivamente en Japón.

El juego se mencionó por primera vez en un catálogo de presentaciones en la Game Developers' Conference de 2002 con una charla de Masaya Matsuura titulada "El diseño del juego Vib Ribbon 2". [ 3 ]

Vib-Ripple destaca por permitir al jugador importar fotografías para utilizarlas como campo de juego.

Jugabilidad

El jugador toma el control de Vibri, un conejo simple con forma vectorial del juego predecesor Vib-Ribbon . El juego coloca al jugador sobre varias fotografías, usando cada una como un trampolín . Saltar sobre una fotografía suelta objetos 2D llamados "Peta Characters", que Vibri debe recolectar antes de que expire el límite de tiempo. Un ícono en el lado izquierdo de la pantalla le da al jugador una pista sobre qué parte de la fotografía debe saltar para encontrar el objeto; el color, la forma y el tamaño del ícono corresponden a una cierta combinación de los tres en la fotografía. [ 4 ] Cuando Vibri está lo suficientemente cerca del objeto, se hace un sonido de tambor y el controlador vibra. Vibri también debe evitar criaturas llamadas "Boonchies" que habitan la superficie de la imagen. Entrar en contacto con un Boonchie hará que Vibri involucione de conejo a rana, luego a gusano y finalmente cause un Game over . Sin embargo, es posible que Vibri evolucione a una forma llamada "Super Vibri", que permite al jugador desactivar temporalmente un Boonchie, así como ver personajes Peta ocultos. [ 4 ]

Vib-Ripple incluye 60 fotografías predeterminadas. El jugador puede crear sus propios escenarios subiendo fotografías desde una cámara digital o un teléfono móvil a través del puerto USB de PlayStation 2 , o incluso enviar imágenes a través de la red en línea del sistema. El juego reduce automáticamente el tamaño de las fotografías a 256 x 256 píxeles. [ 5 ]

Recepción

Vib-Ripple recibió críticas mixtas; IGN afirmó que era "demasiado diferente" de su predecesor, pero señaló que tenía mucha rejugabilidad gracias a la función de importación. [ 6 ] Sin embargo, Jeuxvideo opinó que carecía de rejugabilidad al tener un solo modo de juego.

Véase también

Notas

  1. Trabajo adicional de Japan Studio . [ 1 ]
  2. Japonés :ビブリップル, Hepburn : Biburippuru

Referencias

  1. ^ "JAPANスタジオ作品一覧 2005年~2003年" [ Lista de obras de Japan Studio 2005-2003 ] (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2021. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  2. Fox, Matt (2013). Guía de videojuegos: más de 1000 juegos de arcade, consola y ordenador, 1962-2012 (2.ª ed.). Jefferson, NC: McFarland & Company, Inc., Publishers. pág. 315. ISBN   978-0-7864-7257-4.
  3. "Gaming Intelligence Agency - Se confirma el desarrollo de Vib Ribbon 2" . archive.thegia.com . 17 de enero de 2002. Consultado el 12 de julio de 2024 .
  4. ^ Gantayat , Anoop (28 de mayo de 2004). "Prueba de juego de Vib Ripple" . IGN.com . Consultado el 9 de noviembre de 2008 .
  5. Manual de Vib-Ripple . Japón: Sony Computer Entertainment. 2004. pág. 32. 
  6. Gantayat, Anoop (28 de mayo de 2004). "Prueba de juego de Vib Ripple" . IGN . Consultado el 7 de septiembre de 2025 .