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Victoria II

Victoria II es un gran juego de estrategia desarrollado por la empresa de juegos sueca Paradox Development Studio y publicado por Paradox Interactive . Fue anunciado el 19 de ag...

Victoria II es un gran juego de estrategia desarrollado por laempresa de juegos sueca Paradox Development Studio y publicado por Paradox Interactive . Fue anunciado el 19 de agosto de 2009 y lanzado el 13 de agosto de 2010. [2] Es una secuela de Victoria: An Empire Under the Sun.

Virtual Programming publicó la versión del juego para Mac OS X el 17 de septiembre de 2010, que está disponible en la App Store. [4] El juego fue localizado para Rusia por 1C Company y Snowball Studios. [3]

Al igual que su predecesor , Victoria II permite al jugador controlar uno de los aproximadamente 200 estados del mundo entre 1836 y 1936. El jugador está a cargo de una serie de herramientas para gestionar la economía, la ciencia, la política interior, la diplomacia, el ejército y la marina. La principal diferencia con otras estrategias globales de Paradox Interactive es un énfasis significativo en los detalles de los procesos internos que ocurren en el estado y el sistema desarrollado de diplomacia disponible para las grandes potencias. El juego tiene muchos aspectos históricos, como la capacidad de colonizar lugares que, en ese momento, no estaban bajo el control de ninguna potencia europea, como el África subsahariana , el norte y el oeste de Canadá y partes de Asia . Además, el juego posee un modo multijugador, en el que pueden jugar hasta 32 jugadores simultáneamente.

En 2021, Paradox anunció una secuela , Victoria 3 , que se lanzó el 25 de octubre de 2022.

Desarrollo

Una secuela de Victoria: An Empire Under the Sun se anunció el 19 de agosto de 2009 como parte de GamesCon 2009. Johan Andersson, el programador principal de Paradox Interactive en ese momento, habló sobre los cambios en la jugabilidad en comparación con el juego anterior y mostró las primeras capturas de pantalla del juego, que mostraban un mapa de Europa y varios elementos de interfaz.

Poco después del anuncio del juego, el director de Paradox Interactive Studios, Fredrik Wester, [5] declaró públicamente que, debido a las bajas ventas del primer juego, no creía en el éxito de Victoria 2, votó a favor de que se pusiera en desarrollo otro proyecto y que estaba dispuesto a afeitarse la cabeza si el juego obtenía beneficios. [6] Por el contrario, Johan Andersson, el iniciador del proyecto, confiaba en que el juego tendría éxito, haciendo referencia a las peticiones y votos de los fans y a la opinión del equipo de desarrollo. Al final, Andersson y Wester hicieron una apuesta de que, si Victoria 2 tenía éxito, Wester se afeitaría la cabeza y, si no, tendría el control exclusivo sobre qué juego se lanzaría a continuación. [7] Se reveló en una entrevista alemana con Fredrik que se necesitarían vender 70.000 copias para que Victoria II fuera rentable. [8] El 17 de junio de 2010, cuando se supo que habría muchos pedidos anticipados que le darían buenas ventas al juego, Wester le pidió a Jessica Chobot de IGN que le afeitara la cabeza y subiera las fotos a Twitter . [9] [10]

El juego fue desarrollado por un equipo de desarrollo formado por el productor, diseñador y programador Johan Andersson, el líder del proyecto y programador Thomas Johansson, el diseñador y probador Christopher King, los programadores Dan Lind, Fredrik Zetterman, Olof Björk, Henrik Vohraeus, Bjorn Johannessen, Sara Wendel-Ertqvist, los artistas Yunus Jakobsson, Fredrik Persson y el compositor Andreas Waldetoft . [11] El equipo de desarrollo cubrió el progreso del desarrollo en sus diarios, que fueron publicados en el foro oficial de Paradox por Christopher King. Entre noviembre de 2009 y junio de 2010, se publicaron 29 diarios numerados y dos diarios extra. [12]

En junio de 2010, en la feria E3 celebrada en Los Ángeles , se presentó una versión beta funcional de Victoria II . El juego fue presentado por el productor, Johan Andersson, quien mostró la jugabilidad principal y habló sobre las innovaciones que traería el juego. El 10 de agosto de 2010, se lanzó una demo jugable, que permitía jugar como Estados Unidos .

Jugabilidad

Una imagen de vista previa de Victoria II que muestra el modo de mapa político, interfaces, en el norte de Italia en 1836.
Una imagen de vista previa de Victoria II que muestra el modo de mapa político, las interfaces y el norte de Italia en 1836.

Victoria II abarca el mundo desde 1836 hasta 1936 con más de 200 naciones jugables. [13] Al igual que su predecesor, Victoria II se centra en la gestión interna, cubriendo la industrialización y los cambios sociales/políticos en un país con 8 tipos de gobierno diferentes. El juego le da mucha importancia a la economía de un país al tener un sistema de mercado complejo con más de 50 tipos de bienes y fábricas. [13] Si bien la guerra es un componente del juego, no es el foco principal como en otros juegos de Paradox Interactive como la serie Hearts of Iron . [14]

Las poblaciones de las naciones se dividen en culturas, religiones, clases y ocupaciones . Hay varios grupos de población diferentes (o "pops"), como aristócratas , oficiales del ejército , clérigos, soldados, trabajadores , esclavos , burócratas y otros. Al igual que en otros títulos de Paradox como Europa Universalis , se han agregado misiones históricas llamadas "decisiones", que son microobjetivos en el juego más grande. También hay miles de eventos y decisiones históricas. [13] Estos eventos y decisiones pueden conducir a la creación o desintegración de estados nacionales. [15]

Victoria II contiene una serie de cambios y mejoras con respecto a su predecesor. La interfaz se ha simplificado en comparación con el juego original, que el productor Johan Andersson describió como "la interfaz que Dios olvidó". [16] Se ha añadido la automatización de varias tareas, incluidas la promoción del comercio y la población. El sistema educativo ha recibido una revisión general al hacer que el clero eduque a las personas de la misma religión, y cada grupo de población tiene ahora sus propios niveles de alfabetización . La importancia de la educación y la alfabetización se refleja en el vasto sistema tecnológico que contiene miles de inventos. [13] Además, el funcionamiento de la ideología en el juego se modificó de modo que los grupos de población sean más sensibles a los cambios en la situación de su país, así como propensos a agitarse por niveles específicos de reformas políticas y sociales. [17]

Economía

El sistema económico de Victoria II intenta simular el flujo de recursos en un mercado mundial. Cada provincia del juego produce un recurso en operaciones de recolección de recursos (RGO). [18] Algunos recursos, como el trigo, son demandados principalmente por la población. Otros materiales, como el hierro, son consumidos principalmente por la industria , pero aún así son comercializables.

El sistema de producción y desempleo del Victoria original ha sido revisado para reflejar mejor las fuerzas del mercado, mientras que en el original, el estado proporcionaba los fondos para los recursos y el jugador poseía una amplia gama de opciones con las que construir su economía, siempre que tuviera acceso a las materias primas adecuadas . Todos los recursos pueden ser recolectados o producidos por la industria. El juego también tiene un sistema de producción artesanal que simula las economías preindustriales . [13]

Diplomacia

Victoria II contiene una profunda simulación política reflejada en 8 tipos diferentes de gobiernos, 7 ideologías y un nuevo sistema de esfera de influencia , diplomacia de cañoneras y un nuevo sistema electoral con gobiernos de coalición y legislaturas. [13]

La diplomacia en Victoria II es similar a la de otros títulos de Paradox. Cada país tiene un valor de relación de −200 a +200 que representa cuánto se agradan entre sí. Las acciones diplomáticas y dentro del juego modifican esta relación y esto influye en las decisiones de la IA. Sin embargo, Paradox Interactive ha ampliado partes de este sistema. Se han integrado los objetivos de guerra de Heir to the Throne , una expansión para Europa Universalis III, aunque funcionan de una manera ligeramente diferente. Se pueden agregar más objetivos de guerra a medida que avanza la guerra, aunque esto depende del temperamento de la población. Si no se logra un objetivo de guerra, aumentará la militancia de la población, lo que puede conducir a revueltas y a una pérdida de prestigio.

En el juego, controlar una Gran Potencia , uno de los ocho países con la puntuación total más alta, otorga opciones diplomáticas especiales que no están disponibles para otros países. Las Grandes Potencias no solo influyen en la forma en que un país las ve; tienen la capacidad adicional de usar su influencia en otros países para cambiar su percepción de otras Grandes Potencias. La lucha por la influencia que libran las Grandes Potencias en todo el mundo no es una simple base bilateral, sino que ocurre entre ellas dentro de diferentes países, lo que le da una dimensión adicional a la diplomacia que no estaba presente en el Victoria original.

Guerra

En Victoria II , la guerra se considera una prioridad menor que la política y la economía , aunque sigue el patrón básico utilizado en otros juegos de gran estrategia de Paradox de su generación, con ejércitos que se mueven entre provincias y se enfrentan a ejércitos enemigos y capturan territorio enemigo. El sistema de combate básico es una combinación de los sistemas utilizados en Europa Universalis III , Europa Universalis: Rome y Hearts of Iron III . Un componente clave del combate es el "frente": el número de unidades de un ejército en la línea del frente , que disminuye a medida que la tecnología mejora para simular el cambio de los ejércitos errantes de la era napoleónica a las líneas de trincheras continuas de la Primera Guerra Mundial . [19]

Varios aspectos de las fuerzas armadas han cambiado desde Victoria . La unidad base se ha reducido de una división de 10.000 unidades a una brigada de 3.000 unidades , que ya no se recluta a partir de un grupo de personal nacional, sino directamente de un POP de soldados provinciales, al que la brigada permanece conectada. Un nuevo aspecto de las fuerzas armadas es el reconocimiento . Este es un valor que otorga una bonificación (o penalización, si es baja) a la captura de provincias y la derrota de ejércitos enemigos; sin embargo, en combate prolongado, el valor de reconocimiento disminuye. Las unidades como la caballería y los aeroplanos tienen altos valores de reconocimiento y están destinadas a ser utilizadas como exploradores. [19] El objetivo general es llevar a su país a una nueva era, en un período de grandes cambios.

Expansiones

Victoria II ha recibido dos paquetes de expansión principales, así como un DLC cosmético menor.

Una casa dividida

A House Divided fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo 2011 [20] como un paquete de expansión con el objetivo de "[mejorar los] aspectos políticos y económicos del juego, con foco en la era de la Guerra Civil Estadounidense ". Fue lanzado el 2 de febrero de 2012 para Windows y el 30 de marzo de 2012 para OS X; actualmente solo está disponible para su compra mediante descarga. [21] Incluye las siguientes características:

  • Un nuevo punto de partida en 1861, que permite a los jugadores experimentar la Guerra Civil estadounidense desde el principio.
  • La capacidad de fabricar razones para ir a la guerra con otros países, todo en nombre del gran juego de poder.
  • Para los países incivilizados, existen diversos caminos nuevos de reforma para finalmente igualarse a las naciones occidentales.
  • La capacidad de las grandes potencias de invertir en la construcción de infraestructura y fábricas en otros países para fortalecer sus vínculos con ellos.
  • Un sistema político más profundo con nuevas opciones de enfoque nacional y nuevos tipos de reforma.
  • Un nuevo sistema de movimientos populares que pueden ser apaciguados o reprimidos, pero que si se ignoran, se convertirán en los revolucionarios del mañana.
  • Una interfaz mejorada, con más información fácilmente disponible y que mejora la jugabilidad.
  • China está ahora dividida en camarillas, conocidas como subestados, lo que permite una mayor interacción en el Lejano Oriente.

Corazón de las tinieblas

La expansión Victoria II: Heart of Darkness se lanzó el 16 de abril de 2013. Incluye las siguientes características:

  • Un nuevo sistema de colonización ;
  • Un nuevo sistema de combate naval ;
  • Cambios significativos en el combate terrestre (particularmente fuertes , reconocimiento/asedio);
  • Una serie de actualizaciones de interfaz de nivel superior que incluyen muchos modos de mapa nuevos;
  • Introducción de crisis internacionales y muchos acontecimientos que permiten a las naciones más pequeñas lograr sus objetivos con la ayuda de las grandes potencias;
  • Introducción de periódicos que proporcionan información sobre acontecimientos de todo el mundo; y
  • Varios ajustes a la producción industrial.

Otros DLC

Se ha puesto a la venta una selección de DLC más pequeños para Victoria II . Estos tienen poco o ningún efecto en la jugabilidad, pero modifican la apariencia o la música del juego, y son significativamente menos costosos que sus contrapartes más grandes.

Paquetes de música

  • Victoria II: Canciones de la Guerra Civil [22]

Contenido especial de reserva anticipada:

  • Victoria II: Lamento por la reina

Paquetes de cosméticos

  • Victoria II: Una casa dividida – Paquete de sprites de la Guerra Civil estadounidense [23]
  • Victoria II: Paquete de unidad alemana [24]
  • Victoria II: Paquete de unidad de ingenieros de entreguerras [25]
  • Victoria II: Paquete de unidad de caballería de entreguerras [26]
  • Victoria II: Spritepack de entreguerras [27]
  • Victoria II: paquete de sprites de artillería de entreguerras [28]
  • Victoria II: Paquete de sprites de aviones [29]

Recepción

Victoria II recibió críticas generalmente favorables, logrando un promedio del 75% en Metacritic . [30]

GameSpot afirmó que había mucha menos microgestión que en su predecesor. El crítico afirmó: "Gracias a una interfaz y tutoriales más amigables, Victoria II es mucho más jugable y divertido que su predecesor". [33]

GameShark no se mostró tan entusiasta. El crítico dijo: "Como juego de estrategia, Victoria II me frustra. Es una orgía de detalles por el mero hecho de tenerlos, pero la información que realmente quiero nunca parece estar a mano. Las decisiones que tomo parecen en su mayoría intrascendentes, y cambian el juego sólo mediante un lento proceso de acumulación. El modelado ha superado al diseño del juego. Ver Victoria II es hipnótico y, con frecuencia, imponente. Desafortunadamente, es posible que sólo quieras jugarlo de vez en cuando". [36]

En una reseña de Victoria II en Black Gate , EE Knight dijo: "Mientras buscaba un escape de la angustiosa política de principios del siglo XXI, decidí sumergirme de cabeza en la angustiosa política del siglo XIX y elegí un juego que había querido probar durante mucho tiempo: Victoria II . Fue una buena decisión. Este juego de construcción de civilizaciones es todo un logro". [37]

El lanzamiento de A House Divided generó cada vez más elogios y obtuvo una media del 76% en Metacritic, [31] y Heart of Darkness aumentó aún más las críticas positivas, con una media del 81%. [32] Gaming Nexus le dio al producto final un veredicto de 8,5 ("muy bueno") y comentó que "después de algunos parches y un par de expansiones, Victoria 2 está tomando forma. Sigue siendo profundo con una curva de aprendizaje letal, pero está empezando a sentirse como un juego divertido en lugar de una hoja de cálculo llena de errores". [38]

Continuación

En un hilo de Pregúntame cualquier cosa en Reddit en octubre de 2013, el gerente de PDS, Johan Andersson, declaró que considerarían hacer una secuela de Victoria II , pero que probablemente vendría después de Hearts of Iron IV . [39]

En diciembre de 2015, se realizó un parche beta para Victoria II , mucho después de que se asumiera que no se lanzarían más parches. [40] Esto provocó especulaciones de que podría haber un renovado interés en la serie Victoria , aunque en un hilo de Reddit los desarrolladores de Paradox restaron importancia a estos rumores. [41]

Durante una entrevista para el Paradox Podcast de la compañía en febrero de 2018, el CEO Fredrik Wester mencionó: "No creo firmemente que Victoria II sea el juego más prioritario para hacer una secuela", que él tampoco será quien tome la decisión y que llegaría "antes de 2025". [42]

En PDXCON 2021, se anunció Victoria 3. [43]

Victoria 3 se estrenó el 25 de octubre de 2022. [44]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Paradox Interactive actualiza las fechas de lanzamiento de 2010". Archivado desde el original el 20 de abril de 2016 . Consultado el 2 de abril de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  2. ^ abc Victoria II Archivado el 5 de abril de 2010 en Wayback Machine , IGN
  3. ^ ab "Victoriosa II". Snowball Studios. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2012. Consultado el 6 de julio de 2018 .
  4. ^ ab "Victoria 2 Released". MacGamer. 17 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 14 de julio de 2011. Consultado el 30 de noviembre de 2010 .
  5. ^ "Fredrik Wester - Paradox Interactive".
  6. ^ "Una pequeña nota de un tipo que no votó por este proyecto". Foros de Paradox Interactive . 22 de agosto de 2009. Consultado el 29 de junio de 2022 .
  7. ^ Remo, Chris (15 de septiembre de 2009). "Entrevista: Wester, director ejecutivo de Paradox, sobre la apuesta de Victoria 2 por la rentabilidad". www.gamasutra.com . Consultado el 29 de junio de 2022 .
  8. ^ (en alemán) Im Gespräch mit Paradox Interactive Archivado el 8 de octubre de 2014 en Wayback Machine , Creación de juegos
  9. ^ "@Jessica_Chobot me afeitó la cabeza en el stand de @nykotech en el #e3!". twitpic.com . Consultado el 29 de junio de 2022 .
  10. ^ Jessica Chobot afeitando la cabeza de Frederik Archivado el 21 de junio de 2010 en Wayback Machine , Twitpic .
  11. ^ "Créditos de Windows de Victoria II (2010)". MobyGames . Consultado el 29 de junio de 2022 .
  12. ^ "Victoria 2: reseñas, diarios de desarrollo, wiki y la demostración". Foros de Paradox Interactive . 4 de febrero de 2010. Consultado el 29 de junio de 2022 .
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  14. ^ Diario del desarrollador 3 – Filosofía del diseño Archivado el 26 de enero de 2010 en Wayback Machine , Paradox Plaza
  15. ^ Un cuento de Navidad paradójico Archivado el 1 de febrero de 2010 en Wayback Machine , Paradox Plaza
  16. ^ Entrevista a Victoria II, Youtube
  17. ^ Diario del desarrollador 11: PoP y problemas Archivado el 15 de febrero de 2010 en Wayback Machine , Paradox Plaza
  18. ^ King (2 de diciembre de 2009). "Diario de desarrollo 4: el sistema económico y por qué puede parecer un poco similar". Paradox Plaza .
  19. ^ ab King (7 de diciembre de 2010). «Diario del desarrollador 12 – Militar». Paradox Plaza .
  20. ^ Anuncio especial del E3, ¡solo para ti! Archivado el 1 de octubre de 2012 en Wayback Machine , Paradox Plaza
  21. ^ "A House Divided Developer Diaries & release date" (Diarios del desarrollador de A House Divided y fecha de lanzamiento). Archivado desde el original el 15 de enero de 2012. Consultado el 24 de enero de 2012 ., Plaza Paradoja
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  40. ^ "Victoria 2 – PARCHE BETA 3.04 – ¡Feliz Navidad!". Paradox Plaza . 22 de diciembre de 2015. Archivado desde el original el 3 de abril de 2017. Consultado el 28 de diciembre de 2015 .
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  42. ^ Goldberg, Daniel; Jorjani, Shams (26 de febrero de 2018). "The Paradox Podcast S02E02 – The Ascension of Fred (con invitado: Fred Wester)". Buzz Sprout . Paradox Interactive . Consultado el 24 de agosto de 2018 .
  43. ^ "Victoria 3: el viaje comienza". Victoria 3 . Consultado el 21 de mayo de 2021 .
  44. ^ "Victoria 3 en Steam". store.steampowered.com . Consultado el 28 de octubre de 2022 .
  • Sitio web oficial
  • Wiki oficial
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