GameWeek Magazine era una revista semanal de videojuegos publicada por Cyberactive Media Group, Inc., [ 1 ] una editorial especializada en productos B2B para la industria de los videojuegos y la informática . Su sede estaba en Wilton, Connecticut . [ 1 ] GameWeek fue la principal publicación especializada de su época y, hasta el día de hoy, sigue siendo la última publicación impresa especializada que sirvió al mercado norteamericano .
Historia
Inicialmente se publicó con el nombre de VideoGame Advisor ( VGA ) a partir de 1995 y cambió de nombre dos veces: primero a GameWeek , como se la conoce mejor, y luego a Interactive Entertainment . La expresión "entretenimiento interactivo" se atribuye a la revista, pero se convirtió en parte del lenguaje común de la industria y fue popularizada por Hal Halpin , fundador y editor, representando la convergencia de los sectores de videojuegos para consolas, en línea y ordenadores.

GameWeek era una revista de gran formato, tipo tabloide, que incluía entrevistas con las personalidades más destacadas de la industria de los videojuegos, reportajes sobre las últimas tendencias y análisis y avances de productos desde una perspectiva comercial (a diferencia de los medios especializados, que analizaban los juegos desde la perspectiva de su jugabilidad o diversión). Una parte importante de los ingresos publicitarios de la revista provenía de anuncios de editoras de videojuegos que promocionaban los próximos títulos entre los principales compradores minoristas, quienes constituían la mayor parte de los 63.000 suscriptores.
La publicación no tuvo prácticamente competencia a lo largo de su historia, en gran parte debido a que generó varios productos complementarios que cubrían nichos de mercado, como GameDaily (un boletín electrónico diario y sitio web), GameJobs (un portal de empleo), Official E3 Show Daily y una reedición de Game Over: Press Start to Continue (la novela de referencia que narra la historia de la industria). Varias revistas intentaron desbancar a la publicación, entre ellas MCV .
GameWeek se publicó desde enero de 1995 hasta enero de 2002, momento en el que su empresa editora se vio obligada a cerrar debido al aumento de las cuentas por cobrar, atribuible principalmente a la disminución del gasto publicitario tras los atentados del 11 de septiembre.
De las tres principales revistas, solo MCV ha sobrevivido y, aunque está centrada en el Reino Unido, muchos la consideran la única publicación especializada disponible que es relevante para el mercado estadounidense.
Estado actual
Cuando Cyberactive Media Group quebró, la revista dejó de imprimirse y trasladó su único activo restante, su nombre, a internet. El sitio web, Gignews.com, utiliza la marca para generar tráfico hacia su página web, que se actualiza con poca frecuencia. Ya no existen revistas impresas especializadas que atiendan al mercado norteamericano del entretenimiento interactivo, aunque sí hay varias en Europa y Asia. [ 2 ]
Referencias
- 1 2 "La revista GameWEEK anuncia sus recomendaciones navideñas; la publicación especializada en videojuegos y computadoras elige las recomendaciones navideñas para Navidad" . PR Newswire . 1 de diciembre de 1998. Archivado del original el 22 de febrero de 2017. Consultado el 21 de febrero de 2017 .
- ↑ Imagine Media ahora es Future Network USA (22 de enero de 2005). Consultado el 30 de enero de 2007.
Enlaces externos
- Enlace de Wayback Machine para GameWeek Online
- Enlace de Wayback Machine para IE Magazine Online
- Establecimientos en Connecticut en 1995
- Disoluciones de estatutos en Connecticut en 2002
- Revistas semanales publicadas en los Estados Unidos
- Revistas de videojuegos desaparecidas publicadas en los Estados Unidos
- Revistas fundadas en 1995.
- Las revistas dejaron de publicarse en 2002.
- Revistas publicadas en Connecticut
- Revistas profesionales y especializadas publicadas en los Estados Unidos.
- Talones de revistas especializadas
- Revistas publicadas en los Estados Unidos (talones)