Articulo de referencia

Crónica de los videojuegos

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Video Games Chronicle ( VGC ) es un sitio web británico de entretenimiento que cubre videojuegos y es publicado de forma independiente por 1981 Media. Dirigido por el editor jefe Andy Robinson, el equipo está compuesto principalmente por antiguos empleados de Computer and Video Games . Lanzado en mayo de 2019 en colaboración con Gamer Network , VGC buscaba combinar publicaciones profesionales y de interés general para complementar el trabajo de otros sitios web de videojuegos . El sitio web recibió cinco millones de lectores mensuales y siete millones de páginas vistas hasta diciembre de 2020, y ha sido nominado dos veces al premio a la Marca de Medios del Año en los MCV/Develop Awards.

Historia

El sitio web de videojuegos Video Games Chronicle ( VGC ) se lanzó el 2 de mayo de 2019, [ 1 ] liderado por antiguos empleados de Computer and Video Games ( CVG ) , incluyendo al editor jefe Andy Robinson, el editor de noticias Tom Ivan y el apoyo editorial de Paul Davies, Tim Ingham y Chris Scullion. El contenido adicional es escrito por escritores independientes . [ 2 ] [ 3 ] El sitio web se publica de forma independiente a través de 1981 Media Ltd, mientras que Gamer Network gestiona la publicidad y las ventas. [ 2 ] [ 4 ] El equipo buscó lanzar un sitio web inmediatamente después del cierre de CVG en 2015, pero cada uno se unió a diferentes equipos; Robinson trabajaba en Playtonic Games pero "nunca pudo ignorar por completo la necesidad" de volver al periodismo. [ 2 ] El equipo descubrió que todos estaban disponibles a principios de 2019 y creó un plan de negocios ; Robinson sintió que era un momento apropiado en la generación de consolas para un nuevo sitio web. [ 2 ]

Robinson buscaba que VGC combinara publicaciones de la industria como GamesIndustry.biz y "sitios convencionales", cubriendo los temas más relevantes para los consumidores para complementar el trabajo de sitios web como Eurogamer , GamesIndustry.biz y Kotaku . [ 2 ] El sitio web fue construido por 44 Bytes y dirigido por Kornel Lambert y Andrew Taylor. [ 2 ] [ 5 ] En abril de 2020, el sitio recibió 1,24  millones de lectores individuales, generando 1,7  millones de páginas vistas ; [ 6 ] esto aumentó a 5  millones de lectores y 7  millones de páginas vistas en diciembre, un aumento anual de más del 400%. [ 7 ] Scullion fue nombrado editor de artículos de VGC a tiempo parcial en diciembre de 2020. [ 7 ] VGC se expandió al contenido de video con el programa de noticias diario VGC Source desde abril de 2020, [ 6 ] seguido del programa de chat VGC Off the Record desde julio. [ 8 ] En febrero de 2023, VGC se asoció con Stak para lanzar un podcast semanal, presentado por Jordan Middler, Robinson y Scullion de VGC , y Pete Donaldson de Stak , junto con invitados de la industria. [ 9 ]

VGC fue el primero en informar sobre la reorganización de Japan Studio en febrero de 2021, [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] la cancelación presencial de E3 2021 en marzo, [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] y la filtración de datos de Twitch en octubre. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] En abril, las cuentas de Twitter de Robinson y VGC fueron bloqueadas temporalmente después de que Activision presentara solicitudes de eliminación utilizando la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital ; VGC había publicado historias sobre los próximos mapas para Call of Duty: Warzone . [ 19 ] [ 20 ] IGN informó que las filtraciones habían sido cubiertas legítimamente y que los tuits de Robinson y VGC no habían contenido ningún material protegido por derechos de autor. [ 20 ] Robinson habló con Activision y sintió que el conflicto se había resuelto. [ 20 ] [ 21 ] Se habían emitido medidas similares de eliminación en agosto anterior contra varios medios, incluido VGC , que informaron sobre filtraciones relacionadas con Call of Duty: Black Ops Cold War después de que la información se hubiera anunciado oficialmente. [ 19 ] Ian Walker de Kotaku dijo que las acciones de Activision solo confirmaron la filtración, describiéndola como un ejemplo del efecto Streisand . [ 21 ]

VGC ganó el premio a la Marca de Medios del Año en los Premios MCV/Develop en 2025, [ 22 ] habiendo sido nominado cada año desde 2022. [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] El sitio se asoció con la Asociación Italiana de Entretenimiento Digital Interactivo para transmitir los Premios Italianos de Videojuegos a audiencias de habla inglesa en 2022, recibiendo 92 000 espectadores en vivo; [ 26 ] [ 27 ] la asociación continuó en 2023. [ 28 ]

Referencias

  1. 1 2 Robinson, Andy (2 de mayo de 2019). "Bienvenido a VGC : Un mensaje del editor" . Video Games Chronicle . 1981 Media. Archivado del original el 4 de mayo de 2019. Recuperado el 12 de diciembre de 2023 .
  2. 1 2 3 4 5 6 Dring, Christopher (4 de abril de 2019). " El equipo de CVG se reúne para un nuevo sitio web de medios de juegos" . GamesIndustry.biz . Gamer Network . Archivado del original el 29 de noviembre de 2022. Recuperado el 12 de diciembre de 2023 .
  3. Dealessandri, Marie (5 de abril de 2019). " Veteranos de CVG forman el sitio web de noticias de videojuegos Video Games Chronicle " . MCV/Develop . Biz Media. Archivado del original el 23 de enero de 2021. Recuperado el 12 de diciembre de 2023 .
  4. Robinson, Andy (16 de abril de 2020). "Apoya a VGC completando la encuesta de la comunidad de Gamer Network" . Video Games Chronicle . 1981 Media. Archivado del original el 29 de abril de 2020. Recuperado el 12 de diciembre de 2023 .
  5. "Diseño web innovador" . 44 bytes. Archivado del original el 7 de febrero de 2023. Recuperado el 12 de diciembre de 2023 .
  6. 1 2 Robinson, Andy (29 de abril de 2020). " VGC anuncia un fuerte tráfico en su primer año y una expansión de video" . Video Games Chronicle . 1981 Media. Archivado del original el 29 de abril de 2020. Recuperado el 12 de diciembre de 2023 .
  7. 1 2 Robinson, Andy (1 de diciembre de 2020). " La audiencia de VGC ha aumentado un 400 % interanual con 5 millones de lectores mensuales" . Video Games Chronicle . 1981 Media. Archivado del original el 1 de diciembre de 2020. Recuperado el 12 de diciembre de 2023 .
  8. Robinson, Andy (17 de julio de 2020). "Mira el primer episodio de VGC Off The Record " . Video Games Chronicle . 1981 Media. Archivado del original el 10 de mayo de 2021. Recuperado el 12 de diciembre de 2023 .
  9. Robinson, Andy (21 de febrero de 2023). " VGC se asocia con Stak para un podcast semanal de noticias sobre videojuegos" . Video Games Chronicle . 1981 Media. Archivado del original el 25 de febrero de 2023. Recuperado el 12 de diciembre de 2023 .
  10. Wallace, Chris (26 de febrero de 2021). "Sony cierra el desarrollo en Japan Studio" . MCV/Develop . Biz Media. Archivado del original el 26 de febrero de 2021. Recuperado el 12 de diciembre de 2023 .
  11. Sinclair, Brendan (26 de febrero de 2021). "Sony cierra el desarrollo de Japan Studio" . GamesIndustry.biz . Gamer Network . Archivado del original el 2 de agosto de 2022. Recuperado el 12 de diciembre de 2023 .
  12. Hester, Blake (25 de febrero de 2021). "Informe: Sony reduce su estudio en Japón y despide a la mayoría de su personal" . Game Informer . GameStop . Archivado del original el 25 de febrero de 2021. Consultado el 12 de diciembre de 2023 .
  13. Wallace, Chris (1 de marzo de 2021). "Se informa que el evento presencial E3 2021 ha sido cancelado" . MCV/Develop . Biz Media. Archivado del original el 1 de marzo de 2021. Recuperado el 12 de diciembre de 2023 .
  14. Bankhurst, Adam (28 de febrero de 2021). "El evento en vivo de E3 2021 ha sido cancelado según documentos de la ciudad de Los Ángeles" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 28 de febrero de 2021. Recuperado el 12 de diciembre de 2023 .
  15. Lyles, Taylor (9 de febrero de 2021). "E3 2021 podría ser digital, ya que la ESA afirma que está 'transformando' la feria de videojuegos" . The Verge . Vox Media . Archivado del original el 8 de febrero de 2021. Consultado el 12 de diciembre de 2021 .
  16. Paul, Kari (7 de octubre de 2021). "Twitch hack: una filtración de datos expone información sensible" . The Guardian . Archivado del original el 6 de octubre de 2021. Recuperado el 12 de diciembre de 2023 .
  17. Warren, Tom (6 de octubre de 2021). "El código fuente de Twitch y los pagos a los creadores forman parte de una filtración masiva" . The Verge . Vox Media . Archivado del original el 6 de octubre de 2021. Recuperado el 12 de diciembre de 2023 .
  18. Cohen, David (6 de octubre de 2021). "Twitch confirma una brecha importante" . Adweek . Shamrock Holdings . Archivado del original el 7 de octubre de 2021. Recuperado el 12 de diciembre de 2023 .
  19. 1 2 Sinclair, Brendan (1 de abril de 2021). "Activision DMCAs medio de comunicación por informar sobre la filtración de Call of Duty " . GamesIndustry.biz . Gamer Network . Archivado del original el 5 de septiembre de 2022. Recuperado el 12 de diciembre de 2023 .
  20. 1 2 3 Skrebels, Joe; Oloman, Jordan (1 de abril de 2021). "Activision emite avisos de eliminación por infracción de derechos de autor a un medio que cubre filtraciones de Call of Duty " . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 1 de abril de 2021. Recuperado el 12 de diciembre de 2023 .
  21. 1 2 Walker, Ian (1 de abril de 2021). "Ups, Activision se olvidó del efecto Streisand" . Kotaku . G/O Media . Archivado del original el 1 de abril de 2021. Recuperado el 12 de diciembre de 2023 .
  22. Pavey, Vince (20 de junio de 2025). "¡Aquí están los ganadores de los premios MCV/Develop 2025!" . MCV/Develop . Biz Media. Archivado del original el 20 de junio de 2025. Recuperado el 31 de marzo de 2026 .
  23. Wallace, Chris (3 de mayo de 2022). "¡Anunciando a los ganadores de los premios MCV/Develop 2022!" . MCV/Develop . Biz Media. Archivado del original el 3 de mayo de 2022. Recuperado el 12 de diciembre de 2023 .
  24. Pavey, Vince (4 de abril de 2023). "¡Aquí están los finalistas de los premios MCV/Develop 2023!" . MCV/Develop . Biz Media. Archivado del original el 5 de abril de 2023. Recuperado el 12 de diciembre de 2023 .
  25. Shoemaker, Richie (16 de abril de 2024). "¡La lista de finalistas para los premios MCV/Develop 2024!" . MCV/Develop . Biz Media. Archivado del original el 28 de mayo de 2025. Recuperado el 31 de marzo de 2026 .
  26. Robinson, Andy (29 de junio de 2022). "VGC se asocia con los Italian Video Game Awards el próximo mes" . Video Games Chronicle . 1981 Media. Archivado del original el 29 de junio de 2022. Recuperado el 12 de diciembre de 2023 .
  27. Pavey, Vince (25 de julio de 2022). "IIDEA se complace con el éxito del evento First Playable" . MCV/Develop . Biz Media. Archivado del original el 5 de agosto de 2022. Recuperado el 12 de diciembre de 2023 .
  28. Dealessandri, Marie (23 de junio de 2023). "IIDEA presenta los nominados a los Premios Italianos de Videojuegos 2023" . GamesIndustry.biz . Gamer Network . Archivado del original el 23 de junio de 2023. Consultado el 12 de diciembre de 2023 .
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