Articulo de referencia

Ley de Decencia en los Videojuegos

La Ley de Decencia en los Videojuegos de 2007 ( HR 1531 ) fue un proyecto de ley estadounidense sobre videojuegos que fracasó, presentado originalmente en el 109.º Congreso co...

La Ley de Decencia en los Videojuegos de 2007 ( HR  1531 ) fue un proyecto de ley estadounidense sobre videojuegos que fracasó, presentado originalmente en el 109.º Congreso como HR  6120 por el congresista Fred Upton el 29 de septiembre de 2006. [ 1 ] [ 2 ] El proyecto de ley fue reintroducido en el 110.º Congreso como HR 1531 en marzo de 2007, pero murió en el comité más tarde ese mismo año.

Contenido

El objetivo declarado de la legislación propuesta era "prohibir actos y prácticas engañosas en la clasificación y el etiquetado de contenido de los videojuegos". [ 3 ] Esto impediría que los desarrolladores de videojuegos ocultaran deliberadamente contenido a la ESRB con la intención de obtener una clasificación menos restrictiva. Una clasificación menos restrictiva significaría que más personas podrían comprar copias porque el juego sería más accesible. El objetivo principal de la legislación no eran todos los videojuegos, sino aquellos con una clasificación " Maduro 17+ ". Según la ESRB, los juegos con esta clasificación tienen "contenido generalmente apto para mayores de 17 años y pueden contener violencia intensa, sangre y gore, contenido sexual, lenguaje fuerte, consumo de drogas y desnudez". [ 4 ]

"Upton presentó la legislación con la ayuda del representante demócrata de Illinois, Bobby Rush , junto con otros diez copatrocinadores". [ 5 ] La idea de esta propuesta legislativa surgió después de que el congresista Fred Upton tuviera un problema con la desarrolladora de videojuegos Rockstar Games por un incidente con su título más importante en ese momento, Grand Theft Auto: San Andreas . El incidente involucró a un tercero que modificó el juego creando un minijuego llamado "Hot Coffee " que permitía a los jugadores tener relaciones sexuales. Upton creía que Rockstar Games ocultó intencionalmente este contenido sexualmente explícito a la ESRB para obtener una clasificación " Mature 17+ " en lugar de una clasificación " Adults Only ". Como resultado de este incidente, Fred Upton propuso posteriormente la Ley de Decencia en los Videojuegos, que, pendiente de una investigación de la Comisión Federal de Comercio , castigaría a cualquier productor de videojuegos que fuera declarado culpable de engañar deliberadamente a las organizaciones de clasificación.

Antes y durante los eventos que llevaron a esta propuesta legislativa, la industria de los videojuegos experimentó un auge significativo en sus ingresos con la creación de los juegos en línea. "Esto hizo crecer la industria de los videojuegos de decenas de miles de millones a cientos de miles de millones en ingresos". [ 6 ] Los videojuegos comenzaron a influir no solo en la cultura popular , sino también en la economía. Por lo tanto, no fue sorprendente que los legisladores buscaran implementar más regulaciones. No estaban solos; muchas personas, en particular los padres, estaban preocupadas por el contenido de los videojuegos que consumían sus hijos y también exigían una mayor regulación. El congresista Upton esperaba capitalizar este sentimiento al comentar: "Esta legislación restaurará la confianza de los padres en un sistema en el que los creadores de juegos habían eludido previamente el proceso para ofrecer material violento y pornográfico a nuestros hijos". [ 5 ]

Referencias

  1. "Ley de Decencia en los Videojuegos de 2006 presentada al Senado" . Gamasutra. Archivado del original el 18 de octubre de 2006. Consultado el 29 de septiembre de 2006 .
  2. "Congresista de Michigan propone una "Ley de Decencia en los Videojuegos"GamePolitics.com . 29 de septiembre de 2006. Archivado del original el 18 de diciembre de 2011. Consultado el 3 de enero de 2010 .
  3. "HR 6120 - Para prohibir actos y prácticas engañosas en la clasificación y etiquetado de contenido de videojuegos" (PDF) . Fred Upton . Archivado (PDF) del original el 3 de marzo de 2017. Consultado el 29 de septiembre de 2006 .
  4. "Guías de clasificación ESRB, categorías, descriptores de contenido" . Clasificación ESRB . Consultado el 18 de abril de 2024 .
  5. 1 2 "Ley de Decencia en los Videojuegos de 2006 presentada al Senado" . www.gamedeveloper.com . Consultado el 18 de abril de 2024 .
  6. Wallach, Omri (27 de noviembre de 2020). «Foro Económico Mundial» . La historia de la industria del juego en un gráfico . Recuperado el 18 de abril de 2024 .