En la industria de los videojuegos, existen diversos premios que se otorgan a videojuegos, estudios de desarrollo y otras personas para reconocer su mérito. La mayoría de estos premios se entregan anualmente y celebran los mejores juegos del año anterior. Si bien la mayoría provienen de organizaciones del sector, también existen algunos otorgados por grupos mediáticos más amplios. Además, muchas publicaciones especializadas en videojuegos ofrecen sus propios premios de fin de año.
premios de la industria de los videojuegos
Premios BAFTA de videojuegos
Los Premios BAFTA de Videojuegos fueron creados en 2004 por la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y Televisivas (BAFTA) para reconocer los videojuegos. Si bien algunos premios se limitan a desarrolladores británicos, la mayoría de las categorías reconocen los videojuegos a nivel mundial. BAFTA también ha reconocido a figuras importantes de la industria de los videojuegos a través de sus Becas BAFTA , comenzando con Will Wright en 2007.
Premios DICE
La Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS) es una organización sin ánimo de lucro compuesta por desarrolladores, artistas y otros profesionales de la industria de los videojuegos. En 1998, lanzaron los Premios a la Trayectoria Interactiva, y en 2002, tras establecer la Cumbre anual DICE (DICE es un acrónimo de "Design Innovate Communicate Entertain"), los renombraron como Premios DICE . Cada año, un panel de miembros de la AIAS selecciona a los nominados y la asamblea general de la AIAS vota a los ganadores. Entre estos premios se incluye la incorporación de personas destacadas al Salón de la Fama de la AIAS, así como el reconocimiento a la trayectoria profesional y los premios a los pioneros. Gracias a la composición de la Academia y a su metodología de votación, los Premios DICE se consideran el principal reconocimiento entre pares dentro de la industria de los videojuegos, en comparación con otros premios importantes.
Los premios de videojuegos
Los Game Awards fueron creados en 2014 por Geoff Keighley , tras la cancelación de los Spike Video Game Awards . Keighley deseaba crear una ceremonia de premios comparable a los Óscar para la industria de los videojuegos y colaboró con socios del sector para establecer el evento anual. El espectáculo incluye no solo premios, sino también varios anuncios de videojuegos y otros espectáculos, como una orquesta en vivo. Los Game Awards son gestionados por un panel asesor compuesto por fabricantes de hardware de videojuegos, desarrolladores y editores de videojuegos. Cada año, el panel selecciona varias revistas y sitios web de videojuegos internacionales para participar en el proceso de votación. Estos periodistas proponen sus nominados para cada categoría de premio, que luego son contabilizados por el comité asesor. Posteriormente, los periodistas votan entre los nominados. Además, hay una contribución del 10 % para cada categoría proveniente de la votación en línea de los fans, que se realiza en las semanas previas a la ceremonia.
Premios Game Developers Choice
La Game Developers Conference (GDC) se fundó en 1988 como una conferencia profesional para que los desarrolladores de videojuegos presentaran ponencias y sesiones sobre su trabajo. Desde entonces, se ha asociado estrechamente con la International Game Developers Association , que utiliza la conferencia anual para sus propias reuniones. Actualmente, la conferencia está organizada por Informa . Los Spotlight Awards se introdujeron por primera vez en 1997, pero después de 1999, se transformaron en los Game Developers Choice Awards (GDCA), cuya primera ceremonia tuvo lugar en la conferencia GDC de 2001. Los nominados son seleccionados por los aproximadamente 500 miembros de la International Choice Awards Network (ICAN), un grupo exclusivo de creadores de videojuegos líderes, así como por los editores del sitio web de la industria de los videojuegos Gamasutra . Los miembros no pueden nominar juegos en los que estén personalmente involucrados. Los nominados principales de cada categoría son votados por todos los miembros de ICAN. Los premios se entregan en una ceremonia durante la conferencia GDC. En los últimos años también se ha introducido un premio del público, en el que los juegos son nominados y votados por los asistentes a la GDC. Entre sus galardones se incluye el premio GDCA al Juego del Año .
Además de premiar a los juegos y desarrolladores, la GDCA también puede otorgar a personas el Premio a la Trayectoria Profesional, el Premio Pionero por las primeras contribuciones que han tenido un impacto en la industria de los videojuegos, o el Premio Embajador por las contribuciones para mejorar la comunidad de desarrollo de videojuegos.
Premios Golden Joystick
Los Golden Joystick Awards fueron creados por varias revistas de videojuegos en 1983 para celebrar una votación pública abierta para elegir a los ganadores de cada categoría. Aunque inicialmente solo estaban dirigidos a jugadores británicos, posteriormente se abrieron a la comunidad global mediante votación en línea. Los ganadores se anuncian anualmente en una ceremonia que tiene lugar en Londres. Los nominados al premio son seleccionados por los organizadores de los premios entre los juegos lanzados ese año. Estos nominados se reducen a una lista final que luego se somete a votación pública. Los ganadores se eligen directamente a partir de los resultados de esta votación. [ 1 ]
Festival de Juegos Independientes
Un evento aparte en la Game Developers Conference es el Independent Games Festival (IGF), que destaca los juegos producidos por desarrolladores independientes , incluyendo juegos creados por estudiantes de programas de desarrollo de videojuegos en universidades. Los desarrolladores independientes pueden enviar sus juegos, en cualquier etapa de desarrollo siempre que sean jugables, para su consideración en el IGF por una pequeña tarifa. Un comité de aproximadamente 300 miembros seleccionados de la industria de los videojuegos revisa los juegos enviados y proporciona nominaciones para las distintas categorías. Un comité más pequeño de unos quince miembros crea una lista de finalistas para cada categoría, incluyendo menciones honoríficas. Se espera que estos nominados presenten sus proyectos en un stand del IGF durante el evento GDC, y los desarrolladores reciben descuentos para asistir a la conferencia. Un jurado independiente utiliza el evento IGF para seleccionar al ganador final. Los ganadores del IGF se anuncian durante la GDC, generalmente justo antes de los premios GDCA. Entre sus galardones se encuentra el Gran Premio Seumas McNally , el máximo galardón que lleva el nombre de Seumas McNally y que incluye 30.000 dólares estadounidenses para el juego ganador.
Premios NAVGTR
La Academia Nacional de Críticos de Videojuegos (NAVGTR, por sus siglas en inglés), una agrupación de 500 periodistas especializados en videojuegos, creó los Premios NAVGTR en 2001 para premiar los mejores juegos del año en diversas categorías, según lo determinen los miembros de la NAVGTR.
Premios de videojuegos de Nueva York
Los New York Game Awards fueron creados en 2011 por la organización sin ánimo de lucro New York Videogame Critics Circle, fundada por periodistas tanto generalistas como especializados en la industria de los videojuegos en la ciudad de Nueva York.
Premios Steam
Los Steam Awards son organizados por Valve como parte de la tienda de Steam desde 2016. Valve permite a los usuarios nominar cualquier juego para las categorías y luego elabora una lista de finalistas para cada categoría, que posteriormente se presenta a los usuarios para que voten.
premios regionales
Asia
Porcelana
Los Ultra Game Awards [ 2 ] [ 3 ] son una ceremonia anual de premios que reconoce videojuegos de todo el mundo. [ 4 ] Anteriormente se conocían como los TV Game Awards y los UCG Game Awards. [ 4 ] Su evento inaugural tuvo lugar en 2007. [ 5 ] La ceremonia tiene sus premios organizados en tres secciones principales: Juego del Año, Juego Independiente y Voz de los Jugadores. [ 6 ] Los ganadores son decididos por votación de jugadores y medios de comunicación en toda China. [ 5 ]
Japón
Lanzados en 1996 como los Premios de la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Informático (CESA), los Japan Game Awards se convirtieron en 2006 en el certamen del Ministerio de Economía, Comercio e Industria del gobierno japonés para reconocer los logros en la industria de los videojuegos en Japón. Los posibles ganadores no se limitan a juegos desarrollados en Japón.
Corea del Sur
Los Korea Game Awards se crearon en 1996 para reconocer a las personas y empresas de videojuegos que contribuyen significativamente a la industria coreana de los videojuegos. Actualmente, son otorgados por el Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo .
Canadá
Los Canadian Game Awards se crearon en 2020 para homenajear a la industria canadiense de los videojuegos y destacar su magnitud como uno de los mayores productores de juegos del mundo. Se trata de una reedición de los Canadian Videogame Awards, que se celebraron entre 2010 y 2016.
Europa
Europa Central y Oriental
Los Central & Eastern European Game Awards se crearon en 2018 como un proyecto de colaboración entre organizaciones de la industria de los videojuegos de Europa Central y Oriental para premiar los juegos y estudios desarrollados en la región. Los países que participan en los premios son Bielorrusia , Bulgaria , Croacia , la República Checa , Georgia , Hungría , Letonia , Lituania , Moldavia , Macedonia del Norte , Polonia , Rumania , Serbia , Eslovaquia , Eslovenia y Ucrania .
República Checa
Los premios Czech Game of the Year Awards se crearon en 2010, originalmente como parte del Gameday Festival para reconocer los logros en videojuegos de la República Checa . Hasta 2017, estos premios también reconocieron las contribuciones de Eslovaquia , pero estas se separaron en los premios Slovak Game of the Year Awards .
Dinamarca
Los premios Spilprisen fueron creados en 2013 por la Asociación Danesa de Productores para destacar los juegos desarrollados en Dinamarca . En 2025, la industria danesa de videojuegos se organizó en torno a Games Denmark, que asumió la administración de los premios, que antes gestionaba la Asociación Danesa de Productores. En la edición de 2025 se anunciaron 10 premios, entre ellos el del público al Juego Favorito de Dinamarca. Los premios Spilprisen también reconocen a jóvenes talentos destacados de la industria danesa de videojuegos como Talentos del Año, que pueden provenir de cualquier ámbito de la industria.
Francia
Los premios Pégases (Premios Pegaso), organizados por la organización comercial francesa Syndicat national du jeu vidéo (SNJV) desde 2019, celebraron su ceremonia inaugural en 2020. En el evento se entregaron 18 premios, elegidos por votación de 1200 miembros de la Académie des Arts et Techniques du Jeu Vidéo. [ 7 ]
Alemania
El Deutscher Computerspielpreis ( Premio Alemán de Videojuegos ) se creó en 2009 para reconocer los logros en el campo de los videojuegos desarrollados en Alemania.
El Deutscher Entwicklerpreis es un premio que se otorga a los estudios alemanes de desarrollo de videojuegos. Los premios se crearon en 2004 y se celebran anualmente en Colonia .
Eslovaquia
Los premios Slovak Game of the Year Awards se crearon en 2017 como un evento independiente de los premios Czech Game of the Year Awards , para reconocer los logros en videojuegos específicamente de aquellos originarios de Eslovaquia .
Suecia
Los Swedish Game Awards fueron creados en 2002 por una organización sin ánimo de lucro con sede en el Real Instituto de Tecnología KTH para reconocer los mejores videojuegos de fabricación sueca.
Reino Unido (Gran Bretaña)
La Asociación de Desarrolladores de Juegos Independientes (TIGA) es una organización con sede en el Reino Unido que promueve los juegos desarrollados de forma independiente. Desde 2011, organiza los Premios de la Asociación de Desarrolladores de Juegos Independientes ( TIGA Awards) para juegos independientes. La mayoría de las categorías están abiertas a cualquier juego independiente, mientras que algunas están limitadas a juegos desarrollados por miembros de TIGA.
Otros premios de medios
Premios Annie
Los premios Annie , gestionados por la organización sin ánimo de lucro ASIFA-Hollywood , celebran los logros en la animación. En 2005, los premios añadieron la categoría de Mejor Videojuego de Animación al Premio Annie para reconocer los logros en animación dentro de los videojuegos.
Premios de diseño de Apple
Los Apple Design Awards son premios otorgados por Apple, Inc. a las aplicaciones móviles de su familia de dispositivos iOS para reconocer las aplicaciones más innovadoras desarrolladas por empresas independientes y que mejor aprovechan su hardware. Estos premios incluyen aplicaciones de productividad y otras aplicaciones, además de videojuegos para móviles.
Premios ATOM
La Asociación Australiana de Profesores de Medios (ATOM) creó los Premios ATOM en 1982 para reconocer trabajos en el ámbito de los medios de comunicación realizados por profesionales, educadores y estudiantes de Australia y Nueva Zelanda. Cualquier desarrollador de estos países puede presentar un juego para su consideración, y los ganadores son seleccionados por un jurado compuesto por miembros de ATOM. En 2007, los premios añadieron categorías para obras interactivas, incluidos los videojuegos.
Academia Británica de Artes Cinematográficas y Televisivas
La Academia Británica de las Artes Cinematográficas y Televisivas (BAFTA) organizó originalmente los Premios BAFTA de Entretenimiento Interactivo desde 1998 hasta 2003. [ 8 ] Los premios se reorganizaron en dos grupos separados a partir de 2004: los Premios BAFTA Interactivos para obras interactivas, que se celebraron solo durante dos años hasta 2005, y los Premios BAFTA de Videojuegos, que se celebran actualmente. [ 9 ] Los Premios BAFTA de Videojuegos reconocen trabajos de toda la industria mundial de los videojuegos, pero incluyen logros específicos para juegos y desarrolladores con sede en el Reino Unido.
BAFTA también reconocerá a personas de la industria de los videojuegos a través de una beca BAFTA por "logros sobresalientes en las formas artísticas de la imagen en movimiento".
Premios GLAAD a los medios de comunicación
Los Premios GLAAD a los Medios de Comunicación se otorgan a obras y personas que han contribuido a presentar de forma positiva los temas LGBTQ+ . En 2018, GLAAD añadió un Premio a los Medios de Comunicación al Mejor Videojuego para reconocer la representación positiva de la comunidad LGBTQ+ en los videojuegos. [ 10 ]
Premios Grammy
Los premios Grammy se otorgan en una amplia gama de categorías relacionadas con la música. Antes de 2023, no existía ninguna categoría específica para videojuegos, aunque en 2011, " Baba Yetu ", el tema principal de Civilization IV compuesto por Christopher Tin , ganó el premio a Mejor Arreglo Instrumental y Vocal , siendo la primera pieza musical relacionada con videojuegos en ganar un Grammy. [ 11 ] La banda sonora de Journey fue nominada al premio Grammy 2013 a Mejor Banda Sonora para Medios Visuales, pero no ganó. [ 12 ] En 2023, los Grammy añadieron una nueva categoría, Premio Grammy a Mejor Banda Sonora para Videojuegos y Otros Medios Interactivos , diseñada específicamente para honrar la música de videojuegos. [ 13 ]
Premios Hugo
El Premio Hugo es un galardón anual que premia las mejores obras de ciencia ficción o fantasía, otorgado en múltiples categorías, principalmente literarias, pero también con algunas categorías para medios visuales. En 2006, se propuso una categoría para videojuegos, titulada Mejor Videojuego Interactivo , pero no recibió suficientes nominaciones. En 2021, se introdujo el Premio Hugo al Mejor Juego u Obra Interactiva como categoría única, y se estableció como categoría anual en 2024. [ 14 ]
Premios Nickelodeon Kids' Choice
Los Nickelodeon Kids' Choice Awards establecieron el premio al Mejor Videojuego en 1995 como parte de su programa. Al igual que con los demás premios de esta ceremonia, el ganador se elige mediante votación abierta entre los niños, a partir de una lista de nominados creada por la cadena Nickelodeon.
Premios satélite
Los Premios Satellite son otorgados por la Academia Internacional de Prensa, integrada por periodistas especializados en entretenimiento, para reconocer las mejores obras de cine y televisión. En 2004, los premios se ampliaron para incluir obras interactivas, entre ellas los videojuegos.
medios de comunicación
Muchos sitios web de videojuegos elaboran sus propios premios anuales para los mejores juegos, seleccionados por sus redactores. Esta es una cita habitual en la prensa especializada cada diciembre. Algunos sitios web, como IGN , subdividen sus premios por género de videojuego , mientras que otros, como Giant Bomb , se centran más en las listas de los 10 mejores juegos elaboradas por los propios redactores.
Premios desaparecidos
Premios canadienses de artes electrónicas y de animación
Los Premios Canadienses de Artes Electrónicas y de Animación se crearon en 2006 para reconocer los logros en la industria canadiense de los videojuegos y la animación.
Premios de la crítica de videojuegos
Los Game Critics Awards se otorgan a los juegos presentados durante el evento anual E3 , elegidos por un panel de periodistas de videojuegos, pero sin ninguna otra relación con E3 ni con sus organizadores, la Entertainment Software Association . Estos premios se basan en el estado de los juegos presentados durante el E3, que pueden no estar listos para su lanzamiento, y generalmente reflejan aquellos juegos que, según el criterio de los periodistas, tienen mayor potencial. Tras la cancelación del E3 en 2020, el evento no se ha vuelto a celebrar. [ 15 ]
Premios a la elección de los jugadores
Los Gamers' Choice Awards fueron una ceremonia única, votada por los fans, producida por el productor ejecutivo de los Teen Choice Awards el 3 de diciembre de 2018 desde el Fonda Theater en Los Ángeles. Posteriormente, se transmitió por CBS el 9 de diciembre, antes o después del partido de la NFL en CBS (dependiendo de la zona horaria), dentro del CBS Sports Spectacular , como un evento de compra de tiempo , lo que significa que CBS no tuvo control editorial sobre el evento. También se emitieron dos especiales de nominaciones en las semanas previas a la ceremonia principal. Fortnite ganó el premio principal a "Juego Favorito de los Fans".
G-Foria
G-Phoria fue una gala de premios anual que se emitió en G4 desde 2003 hasta 2009. Si bien inicialmente consistía en premios elegidos por un jurado, el programa pasó a formar parte del programa X-Play de Adam Sessler en 2006, transformándose en un evento votado por los fans, antes de integrarse finalmente en los premios de fin de año de X-Play .
Premios Internacionales de Juegos Móviles
Los International Mobile Gaming Awards se establecieron en 2004 para reconocer los logros en videojuegos para móviles . Hasta la fecha, la 16.ª ceremonia de entrega de premios, celebrada en 2020, ha sido el último evento oficial. [ 16 ]
Premios de videojuegos SXSW
El evento anual South by Southwest (SXSW) en Austin, Texas, celebra diversas formas de arte a través de conferencias simultáneas centradas en el cine, la música y otros medios. Si bien los videojuegos ya formaban parte de las secciones interactivas de SXSW, en 2013 se añadió una sección dedicada exclusivamente a los videojuegos, y al año siguiente se crearon los Premios SXSW Gaming , similares a los de las demás secciones. Los desarrolladores y editores pueden presentar sus juegos, ya sean en formato físico o digital, lanzados el año anterior a los organizadores del evento SXSW. Estos, junto con un panel de asesores de la industria de los videojuegos, elaboran listas de nominados a partir de los juegos presentados, que posteriormente son votadas por los asistentes a la sección de videojuegos de SXSW y mediante votación en línea. Los ganadores se anuncian al final del evento SXSW.
Premios Spike de videojuegos
Los Spike Video Game Awards (VGA) fueron creados por Spike TV en 2003 y se celebraron anualmente hasta 2013. El programa, hasta ese año, se emitía en la cadena Spike TV con Geoff Keighley como presentador , quien había ayudado a establecer la estructura de los premios. Un panel asesor de veinte periodistas de videojuegos seleccionaba a los nominados y al ganador de cada edición. En 2013, Spike decidió cambiar el nombre del programa a "VGX" y emitirlo solo en línea, un cambio que, según Keighley, perjudicó al programa. Tras la edición de 2013, Keighley y Spike acordaron poner fin a los premios; Keighley creó los Game Awards como un evento completamente nuevo en 2014.
Paseo del juego
El Paseo de la Fama de los Videojuegos se ubicaba en el Metreon de San Francisco, California, inspirado en el Paseo de la Fama de Hollywood . Se inauguró en 2005 con el apoyo de Sony para premiar a personajes y personalidades de videojuegos elegidos por el público, y los ganadores recibían una estrella incrustada en el suelo. En 2006, Sony vendió el Metreon y no se realizaron más mejoras al Paseo de la Fama, que finalmente fue desmantelado en 2012.
Premios del Sindicato de Guionistas de Estados Unidos
Los premios del Sindicato de Guionistas de Estados Unidos ( Writers Guild of America) son otorgados por dicho sindicato a diversos medios audiovisuales en reconocimiento a la excelencia en la escritura de sus obras. En 2008, se creó un premio a la Trayectoria Sobresaliente en la Escritura de Videojuegos como parte de este reconocimiento.
Premios anteriores otorgados por medios de comunicación
Además de lo anterior, varios medios de comunicación que otorgaban premios de videojuegos han optado por no hacerlo o han dejado de otorgarlos. Entre ellos se incluyen:
Véase también
Referencias
- ↑ "Premios Golden Joystick 2021: Todo lo que necesitas saber" . 18 de noviembre de 2021.
- ^ "UGA2025 (Ultra Game Awards)投票现已正式开始!" . Juego de consola Ultra (en chino). 1 de enero de 2026.
- ↑寒雨未央 (2 de enero de 2026). "属于中国玩家的游戏大奖!UGA2025投票现已开启" . GamerSky (en chino).
- 1 2 "Acerca de UCG Media" . Ultra Console Game . Archivado del original el 21 de enero de 2025.
- ^ "投选票赢大奖 TVGAME大赏年度盛事" . GamerSky (en chino). 10 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 24 de abril de 2015.
- ^ Zhang, Zacky (20 de enero de 2026). "UGA 2025 游戏大赏圆满落幕" . IGN China (en chino).
- ↑ «Pégases 2020 : La liste des vainqueurs par catégorie» . Jeuxvideo.com (en francés). 2023-03-10. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2024 . Consultado el 14 de diciembre de 2024 .
- ↑ Lo mejor del multimedia en la batalla por los premios Bafta (BBC News, 1 de diciembre de 2003)
- ↑ "Premios de Videojuegos de la Academia Británica: Reglas y Directrices 2015" (PDF) . Academia Británica de Artes Cinematográficas y Televisivas . Archivado del original (PDF) el 1 de mayo de 2015. Consultado el 15 de marzo de 2015 .
- ↑ Good, Owen (27 de septiembre de 2018). "Los premios GLAAD destacarán los videojuegos por primera vez" . Polygon . Consultado el 28 de septiembre de 2018 .
- ↑ Benedetti, Winda (14 de febrero de 2011). "Por primera vez, la música de videojuegos gana un Grammy" . NBC News . Consultado el 15 de octubre de 2025 .
- ↑ Makuch, Eddie (11 de febrero de 2013). "Journey no gana el Grammy" . GameSpot . Consultado el 15 de octubre de 2025 .
- ↑ Evans, Greg (9 de junio de 2025). "Los premios Grammy añaden las categorías de Compositor del Año, Banda Sonora de Videojuego, Canción para el Cambio Social y Otras Categorías" . Deadline Hollywood . Consultado el 15 de octubre de 2025 .
- ↑ Diaz, Ana (12 de agosto de 2024). "Baldur's Gate 3 acaba de ganar el premio más importante en fantasía y ciencia ficción" . Polygon . Consultado el 15 de octubre de 2025 .
- ↑ Kim, Matt (11 de marzo de 2020). "E3 2020 cancelada oficialmente por preocupaciones relacionadas con el coronavirus" . IGN . Consultado el 30 de diciembre de 2022 .
- ↑ "Juegos ganadores y nominados" . Premios Internacionales de Juegos Móviles . Consultado el 30 de diciembre de 2022 .
- premios de videojuegos
- Listas de premios