Articulo de referencia

Piel (videojuegos)

Peely , un "atuendo" del juego Fortnite , es un ejemplo de un diseño cosmético alternativo para un personaje jugador, conocido como skin. En los videojuegos , un aspecto es una ...

El personaje Peely, un plátano ligeramente pelado con brazos, piernas y una cara sonriente, del juego Fortnite, saludando.
Peely , un "atuendo" del juego Fortnite , es un ejemplo de un diseño cosmético alternativo para un personaje jugador, conocido como skin.

En los videojuegos , un aspecto es una opción cosmética para un personaje o un objeto del juego. A veces desbloqueables , los aspectos van desde un simple cambio de color hasta un traje o diseño completamente nuevo .

Las apariencias a veces se distribuyen como parte del contenido descargable y como incentivos de pre-venta para juegos recién lanzados. En la década de 2010, las apariencias se consideraron cada vez más un bien virtual como parte de las estrategias de monetización, especialmente en juegos gratuitos y aquellos que se tratan como un servicio . Mediante microtransacciones comúnmente conocidas como " cajas de botín ", un jugador puede obtener una selección aleatoria de artículos dentro del juego, que pueden incluir apariencias y otros artículos cosméticos de rareza variable. Si bien a menudo se defienden como similares en la práctica a los paquetes de refuerzo para juegos de cartas coleccionables , los investigadores han considerado que las cajas de botín son "psicológicamente similares a los juegos de azar" [ 1 ] y su inclusión en juegos de precio completo ha recibido críticas de los jugadores por ser una práctica anticonsumidor. [ 2 ] [ 3 ] Han sido suplantadas en gran medida por los " pases de batalla ", que son colecciones de desafíos y objetivos dentro del juego que desbloquean niveles de recompensa durante un período corto o largo. [ 4 ] A través de la plataforma Steam , Counter-Strike: Global Offensive y Team Fortress 2 también permiten a los jugadores intercambiar estos objetos, lo que ha dado lugar a comunidades dedicadas a intercambiarlos por dinero real, así como a apuestas . [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

Los juegos en línea de Asia Oriental, como Honor of Kings de Tencent y Justice de NetEase , son especialmente famosos por su comercialización y venta de aspectos (skins), que a menudo modifican no solo la apariencia audiovisual de un personaje, sino también su experiencia de juego. Al ser un producto cultural, los aspectos también han generado serios debates políticos y culturales en China. [ 9 ]

Diseño

El término "skin" puede referirse a diversas cosas, desde diseños alternativos de personajes o armas hasta cambios de color . Si dos elementos de un juego son casi o totalmente idénticos funcionalmente, pero con apariencias diferentes, uno puede denominarse "reskin" del otro, a veces de forma despectiva si los desarrolladores no lo aclaran. [ 10 ]

Un conjunto de colores alternativos para un solo personaje en Slap City.

A menudo, los aspectos se utilizan para brindar opciones de personalización al jugador, para expresarse o para diferenciarse de otros jugadores. Los cambios de color son una forma sencilla de lograr esto, ya que modifican los colores de un personaje, traje u objeto existente, dejando todo lo demás sin cambios. Se utilizan con frecuencia en la serie Super Smash Bros. , como en Super Smash Bros. Brawl . [ 11 ] Algunos aspectos adoptan la forma de diseños alternativos, en los que la apariencia de un personaje, traje u objeto cambia drásticamente o por completo, manteniendo la mecánica sin cambios. Una entrega posterior de la serie Super Smash Bros. , Super Smash Bros. Ultimate , también incluiría cambios de color, pero además ofrecería opciones de trajes alternativos para algunos personajes, permitiendo una mayor personalización. [ 12 ]

Para recompensar a un jugador habilidoso por lograr hazañas difíciles sin otorgarle ninguna ventaja en el juego, se pueden implementar aspectos como recompensas desbloqueables, especialmente en juegos en línea . Un ejemplo de este tipo de aspecto desbloqueable es la "Armadura Recon" en Halo 3 , que Inverse denominó "notoria" por la dificultad de su requisito de desbloqueo, actuando como prueba de la maestría del jugador. [ 13 ] Algunos juegos de Call of Duty: Black Ops han establecido la tradición de incluir un aspecto de arma en sus modos multijugador, llamado camuflaje de materia oscura, que a menudo se otorga por completar todos los desafíos de una larga lista por arma disponible en el juego. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Los aspectos desbloqueables para demostrar maestría no se limitan a los títulos en línea. La capa Auditore es un aspecto que altera la apariencia de la capa del jugador en Assassin's Creed II , y se desbloquea al recolectar las 100 plumas del juego, una recompensa adicional para los jugadores dedicados. [ 17 ]

Los desarrolladores de juegos como servicio pueden diseñar el desbloqueo de ciertos aspectos para que sea temporal. Overwatch y League of Legends han tenido varios ejemplos de este tipo de aspectos. Por ejemplo, la asistencia o la compra de una entrada virtual a la BlizzCon de un año determinado , una convención organizada por Blizzard Entertainment , desarrolladores de Overwatch , otorgaba un aspecto específico de ese año en el juego . [ 18 ] League of Legends también ha tenido aspectos bloqueados tras eventos presenciales, junto con un aspecto que solo se otorgaba al reservar el juego, lo cual posteriormente se eliminó. [ 19 ] Los aspectos de Fortnite a menudo se ofrecen a través de la tienda de objetos, que se actualiza diariamente con nuevos objetos mientras que otros se retiran. [ 20 ] Sin embargo, muchos aspectos solo están disponibles a través de esta tienda diaria; algunos aspectos han pasado casi 1400 días antes de volver a estar disponibles. [ 21 ]

Los aspectos a veces pueden adoptar la forma de encarnaciones históricas del personaje del jugador (como Spider-Man de Insomniac Games , que incluye aspectos desbloqueables basados ​​en las apariciones pasadas de Spider-Man en cómics y películas), [ 22 ] así como crossovers con otros videojuegos (como Final Fantasy XIII-2 que ofrece un traje basado en Ezio Auditore de la franquicia Assassin's Creed , y Super Smash Bros. Ultimate que ofrece artículos de vestuario basados ​​en otros personajes de videojuegos para sus personajes Mii Fighter personalizables). [ 23 ] [ 24 ] Fortnite también ha presentado un uso extenso de propiedades con licencia como base para aspectos, [ 25 ] incluyendo también propiedades no relacionadas con videojuegos como personajes de cómics, [ 26 ] [ 27 ] la Liga Nacional de Fútbol Americano , [ 28 ] y músicos. [ 29 ]

Historia

Uno de los primeros ejemplos de una skin, en el sentido de cambio de color , se encuentra en el juego arcade Mario Bros. de 1983 , en el que el segundo jugador puede controlar una versión verde de Mario , conocida como Luigi . Esto se mantuvo en Super Mario Bros. , aunque con una combinación de colores diferente. También apareció en Super Mario Bros.: The Lost Levels , aunque con un cambio en su física, con un salto más alto pero un movimiento más resbaladizo. [ 30 ]

Según Polygon , las apariencias mediante microtransacciones fueron popularizadas por Bethesda Game Studios a través del " Paquete de armadura para caballo ", contenido descargable (DLC) para The Elder Scrolls IV: Oblivion . [ 31 ] Joel Burgess, diseñador de niveles sénior en Bethesda, le dijo a Polygon que el concepto se formó cuando los desarrolladores aún estaban experimentando en 2005 con lo que los DLC podían incluir y cómo valorarlos con precisión. [ 32 ] Tomando como inspiración la modificación de videojuegos , [ 32 ] lanzaron el DLC con una recepción negativa por parte de los fanáticos debido a su precio de $2.50, [ 33 ] aunque siguió siendo popular en ventas, siendo "uno de los mayores éxitos de DLC de Bethesda" según el productor ejecutivo de Bethesda, Todd Howard . [ 34 ]

La desarrolladora Valve Corporation introdujo aspectos en Counter-Strike: Global Offensive en la actualización Arms Deal de 2013 , [ 35 ] añadiendo más de 100 aspectos de armas que los jugadores podían comprar y personalizar la apariencia de las armas. [ 8 ] La actualización también introdujo el sistema de "Caja" , la principal forma de obtener aspectos, en el que los jugadores podían gastar dinero para obtener un aspecto al azar. [ 36 ] Estos aspectos podían venderse por dinero real a través del mercado oficial de Valve, y sitios web de terceros permitían a los jugadores apostar sus aspectos para intentar conseguir más o mejores aspectos, ambos temas que han sido objeto de controversia. [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]

También en 2013, Valve actualizó Dota 2 , introduciendo la microtransacción "compendium". Inicialmente, era una aplicación complementaria dentro del juego para The International , un evento del campeonato mundial de esports de Dota 2 , con parte de las ganancias destinadas al fondo de premios del evento. [ 38 ] Al comprar, se otorgaba un aspecto, y se otorgaban más cosméticos cuando se alcanzaban ciertos hitos del fondo de premios. [ 38 ] [ 39 ] Valve retomó este concepto anualmente hasta 2023, cuando decidió descontinuarlo. [ 40 ] Renombrado como " pase de batalla " en 2016, [ 41 ] [ 42 ] el concepto coincidía con cada evento International, donde Valve lo iteraba agregando la posibilidad de ganar niveles jugando para obtener más recompensas, incluyendo aspectos. [ 38 ] Esto dio inicio a una tendencia más amplia de sistemas de pases de batalla para otorgar aspectos y otros elementos cosméticos, implementados desde entonces en juegos como el modo battle royale de Fortnite , Rocket League y PUBG: Battlegrounds . [ 43 ]

Investigación

Un estudio publicado en 2022 utilizó League of Legends , un popular juego multijugador en línea de arena de batalla (MOBA), para medir la experiencia subjetiva y los cambios en el rendimiento objetivo como resultado de la personalización mediante microtransacciones cosméticas. Se encontró que la personalización mediante aspectos no tuvo ningún impacto en el rendimiento de los jugadores dentro del juego, ni en la percepción que estos tenían de su rendimiento. Se observó un aumento significativo en la identificación personal de los jugadores con el personaje que controlaban. [ 44 ] Si bien este estudio y uno publicado en 2010 encontraron una correlación positiva entre la identificación y la diversión, el primero no observó una diferencia significativa entre la diversión percibida con y sin el uso de aspectos. [ 44 ] [ 45 ]

No solo los jugadores tienen varios motivos diferentes para comprar aspectos, como se descubrió en un estudio publicado en 2025, sino que además los distintos juegos presentan diferentes distribuciones de motivos. Por ejemplo, los jugadores de Counter-Strike: Global Offensive eran más propensos a comprar y usar aspectos como símbolo de estatus y con fines de inversión, gracias al mencionado mercado de aspectos. Por otro lado, los jugadores de League of Legends tenían una mayor tendencia a comprar aspectos para apoyar el desarrollo y el mantenimiento del juego, aprovechar las rebajas y por un sentido de coleccionismo. [ 46 ]

Referencias

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