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Transmisión en vivo de videojuegos

La transmisión en vivo de videojuegos es una actividad en la que las personas transmiten sus partidas a una audiencia en línea. [ 1 ] Esta práctica se popularizó a mediados de l...

La transmisión en vivo de videojuegos es una actividad en la que las personas transmiten sus partidas a una audiencia en línea. [ 1 ] Esta práctica se popularizó a mediados de la década de 2010 en la plataforma estadounidense Twitch , antes de extenderse a YouTube , Facebook , plataformas chinas como Huya Live , DouYu y Bilibili , entre otras. Para 2014, las transmisiones de Twitch tenían más tráfico que el servicio de streaming de HBO , HBO Go . Los streamers profesionales suelen combinar un alto nivel de juego con comentarios entretenidos y obtienen ingresos de patrocinadores, suscripciones, publicidad y donaciones.

Tanto los desarrolladores de juegos AAA como los independientes han sorteado el aumento de los costos de desarrollo aprovechando la publicidad gratuita que ofrece la transmisión en vivo. Títulos independientes como Fall Guys , Rocket League y Among Us son ejemplos de juegos que han experimentado un enorme incremento en su base de jugadores gracias a la transmisión en directo. Los deportes electrónicos también han ganado gran popularidad y atención gracias a la accesibilidad de la transmisión en vivo, que incluso se ha utilizado para concienciar sobre problemas sociales y recaudar fondos para organizaciones benéficas.

Mediante la transmisión en vivo, los espectadores pueden observar a jugadores de videojuegos experimentados o entretenidos, sumergiéndose en una audiencia virtual de personas con intereses similares. Muchos espectadores no pueden disfrutar de estos videojuegos debido a limitaciones de tiempo y dinero. La transmisión en vivo de videojuegos puede ser una solución a este problema, permitiendo a la audiencia disfrutar del juego del streamer. [ 2 ] Los streamers son considerados organizadores de la comunidad de un videojuego debido a su habilidad para jugarlo o al entretenimiento que han creado en torno a él. [ 2 ]

Twitch es actualmente el servicio de transmisión en vivo de videojuegos más popular tanto para streamers como para espectadores. El sitio web tuvo un promedio de 35 millones de usuarios diarios en 2022 y 7 millones de streamers diferentes transmiten en vivo cada mes. [ 3 ] Twitch también tiene un alcance global, ofreciendo transmisiones en hasta 35 idiomas diferentes. [ 3 ]

Descripción general

Historia

La popularidad de las transmisiones en vivo de videojuegos comenzó con WSBN, una estación de transmisión de comentarios, que transmitió en video una partida competitiva de Starsiege Tribes a través de Windows Media Encoder a aproximadamente 50 personas en 2001. Own3d, un sitio web pionero de transmisión de deportes electrónicos con sede en Austria, operó entre 2009 y 2013. [ 4 ] Posteriormente, se popularizó a mediados de la década de 2010 en sitios como Twitch. [ 5 ] Para 2014, las transmisiones de Twitch tenían más tráfico que HBO Go y finalmente aceleraron el cierre de Justin.tv , del cual Twitch se había escindido originalmente. [ 6 ] [ 7 ]

En 2015, YouTube lanzó YouTube Gaming, un subsitio y aplicación orientados a los videojuegos que pretendía competir con Twitch. [ 8 ] Otros sitios web de transmisión orientados a los videojuegos notables incluyen Mixer de Microsoft , que cerró en julio de 2020, Smashcast.tv, que se formó después de la fusión de Azubu y Hitbox.tv , afreecaTV con sede en Corea del Sur , y muchos sitios con sede en China como Huya Live, DouYu y Bilibili.

En agosto de 2020, Bilibili, sitio web chino para compartir videos y servicio de transmisión en vivo, pagó a Riot Games 113 millones de dólares por los derechos exclusivos para transmitir el Campeonato Mundial de League of Legends , el Mid-Season Invitational y el League of Legends All Star durante tres años en China. Fue el mayor acuerdo en el mercado de transmisión en vivo de videojuegos y convirtió al mercado chino de transmisión en vivo de videojuegos en un mercado más grande que Twitch, YouTube Gaming y Facebook Gaming juntos, según el periodista Rod Breslau. [ 9 ] [ 10 ]

Impacto en la industria de los videojuegos

La transmisión en vivo ha dado visibilidad a videojuegos que antes eran poco conocidos, como Rocket League , Fall Guys y Among Us . Rocket League , un juego de fútbol vehicular desarrollado por Psyonix , vendió más de 5 millones de copias tras convertirse en uno de los 5 juegos más vistos en Twitch cuando se lanzó en julio de 2015. El juego llegó a acumular más de 12 millones de jugadores y se ganó una Twitch Rocket League Championship Series . [ 11 ] En septiembre de 2020, Rocket League abandonó su esquema de precios tradicional y se convirtió en un juego gratuito .

Esta forma de transmisión en vivo se ha convertido en una manera popular de publicidad para los desarrolladores de videojuegos, superando a medios tradicionales como las revistas en línea y las demos tradicionales . [ 11 ] Los consumidores potenciales pueden experimentar los videojuegos recién lanzados sin tener que comprarlos, lo que les ayuda a comprender qué títulos les gustaría adquirir. De hecho, investigaciones recientes sugieren que las transmisiones en vivo atraen a más jugadores a los juegos transmitidos e incluso aumentan las ventas en línea de estos juegos. [ 12 ]

Las retransmisiones en directo de videojuegos han impulsado la popularidad de muchos juegos gratuitos como Fortnite , Call of Duty: Warzone y Valorant . Estos juegos son gratuitos, pero ofrecen artículos que se pueden comprar dentro del juego para generar beneficios. Estos artículos incluyen ropa, accesorios para armas, gestos y mucho más. Gracias a su popularidad entre los streamers y a la facilidad de acceso para los espectadores, los juegos gratuitos se han vuelto enormemente populares en la comunidad de videojuegos.

La transmisión en directo de videojuegos también se ha convertido cada vez más en un método importante para promocionarlos. Las investigaciones indican que la transmisión en directo puede estimular eficazmente tanto el juego como el gasto entre los espectadores. Un estudio ha demostrado que ver eventos de esports proporciona a los espectadores una sensación de evasión, interacción social y entretenimiento, lo que puede conducir a una mayor actividad de juego y un mayor gasto en compras dentro del juego. [ 13 ]

Otra razón del aumento de popularidad de los juegos gratuitos fueron las frecuentes actualizaciones y parches que se ofrecían a los jugadores. Los problemas importantes que los usuarios encontraban en los juegos se solucionaban con mucha más frecuencia que en los juegos AAA . Debido a la popularidad de estos juegos, las plataformas de transmisión en vivo se han convertido en espacios de debate y sugerencias sobre cómo mejorarlos. [ 14 ]

Títulos más antiguos, como Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time , han recuperado popularidad gracias a las speedruns , o finalizaciones rápidas, facilitadas por la transmisión en directo. [ 11 ] Este ha sido un componente clave para diversificar las audiencias de las transmisiones en directo.

Impacto en los deportes electrónicos

Gracias a la posibilidad de que cualquiera pueda ver las competiciones desde casa en sus dispositivos, la audiencia de los deportes electrónicos alcanzó los 213 millones en 2016 y sigue creciendo cada año. [ 15 ] Algunos títulos populares de deportes electrónicos son Call of Duty , Counter Strike: Global Offensive , Dota 2 , Fortnite , League of Legends y Overwatch . [ 16 ] Uno de los mayores premios en metálico de los deportes electrónicos fue el del torneo de Dota 2 , The International , que ascendió a 25 millones de dólares estadounidenses en 2017. [ 15 ]

Las comunidades de videojuegos más pequeñas, como la de Super Smash Bros Melee , se han beneficiado de la visibilidad que han obtenido gracias a las transmisiones en vivo de videojuegos. [ 17 ] En 2013, varios miembros de la comunidad de Super Smash Bros Melee realizaron transmisiones en vivo para recaudar fondos y convertirse en el octavo juego en participar en el prestigioso torneo Evolution Championship Series , logrando así revertir la decisión de Nintendo de prohibir el juego en el evento. [ 18 ]

Relación entre el streamer y el espectador

La transmisión en vivo de videojuegos se ha convertido en un fenómeno que ofrece una amplia gama de entretenimiento e interacción. No se trata solo de transmitir partidas, sino de la dinámica única que los streamers aportan a sus transmisiones en vivo. Los registros de chat en vivo son fundamentales para esta cultura, ya que funcionan como un punto de encuentro donde espectadores y streamers crean un vínculo especial. [ 19 ] La gente no solo está interesada en la jugabilidad en sí, sino también en la personalidad y el entretenimiento que ofrece el streamer. Esta conexión va más allá de la simple observación; los espectadores a menudo intentan emular la personalidad del streamer, creando un entorno donde este marca el tono y la atmósfera de la transmisión en vivo. [ 19 ]

Los registros de chat en vivo permiten esta interactividad a través de funciones como los emoticonos de los suscriptores: emoticonos que los espectadores pueden usar si pagan una cuota de suscripción para apoyar a su streamer favorito. [ 19 ] Estos emoticonos suelen diseñarse específicamente para cada streamer, reflejando su personalidad o estilo de lenguaje único, lo que permite a los fans más fieles comunicarse a su manera y hace que la transmisión en vivo de videojuegos sea aún más inmersiva. [ 19 ]

Activismo social

En diciembre de 2019, el famoso streamer Dr. Lupo realizó una transmisión benéfica en vivo de 24 horas para que todas las donaciones y ganancias obtenidas durante la transmisión fueran donadas al St. Jude Children's Research Hospital . La transmisión logró recaudar 2,3 millones de dólares, de los cuales Twitch donó 1 millón. [ 20 ]

En 2020, la política estadounidense Alexandria Ocasio-Cortez transmitió en vivo su partida del popular juego Among Us con otros streamers que tienen muchos seguidores en un esfuerzo por animar a la gente a votar en las elecciones presidenciales de Estados Unidos de 2020. [ 21 ]

Profesión

La transmisión en vivo de videojuegos es una industria emergente. Su auge ha permitido el crecimiento de numerosas empresas de internet y, al mismo tiempo, ha impulsado a muchos jugadores aficionados a convertirse en figuras destacadas, generando así más oportunidades laborales para los jóvenes. [ 22 ] Los streamers profesionales suelen combinar la jugabilidad con un alto nivel de conocimiento o destreza y comentarios entretenidos. Pueden generar ingresos suficientes a través de las suscripciones y donaciones de los espectadores, así como mediante la publicidad en plataformas y los patrocinios de organizaciones de eSports. [ 23 ]

Un informe de octubre de 2017 de SuperData Research estimó que más personas se suscribieron a transmisiones de videojuegos y videos de Let's Play en YouTube y Twitch que a todos los HBO , Netflix , ESPN y Hulu combinados. [ 24 ]

Beneficios

Como profesión, la transmisión en vivo de videojuegos permite a las personas jugar a los juegos que les apasionan mientras se ganan la vida. A medida que consiguen más seguidores mediante transmisiones constantes y marketing, los streamers pueden aprovechar las herramientas de la mayoría de las plataformas de streaming, como suscripciones, donaciones o publicidad, para mantenerse. [ 25 ] En algunas plataformas de transmisión en vivo, como Douyu y Huya Live , los espectadores pueden dar propinas a los streamers mediante regalos virtuales. [ 26 ] Los streamers también pueden conseguir patrocinadores u ofrecer recompensas en forma de concursos o juegos a los espectadores para promocionar su canal y aumentar la audiencia y la monetización.

Algunas competiciones ofrecen grandes premios en metálico para el ganador. Un jugador profesional de Fortnite, Bugha, ganó 3 millones de dólares en la Copa Mundial de Fortnite en julio de 2019. [ 27 ] Además, los streamers pueden controlar su horario de trabajo y su éxito en su plataforma puede proporcionarles una gran sensación de logro personal. [ 28 ] La transmisión en directo de videojuegos atrae a muchos por la posibilidad de transformar un hobby de jugar videojuegos en una carrera rentable de transmisión de los mismos, además de los beneficios sociales de estar en una posición de renombre con una gran audiencia y un estatus de semi-celebridad. [ 28 ]

Riesgos

Los streamers corren el riesgo de ser víctimas de acoso , como suele ocurrir con otras figuras públicas. Por ejemplo, un espectador adolescente se presentó sin invitación en la casa de un streamer y solicitó hacer una transmisión en directo con él tras haber ahorrado para un vuelo transcontinental de ida. [ 29 ] Otro riesgo para los streamers es el swatting , donde alguien realiza una denuncia falsa a la policía sobre una actividad delictiva grave que tiene lugar en la residencia del streamer, lo que resulta en una redada policial, que a menudo es transmitida en directo por el servicio de streaming. [ 30 ] Esta actividad puede suponer un grave riesgo para el streamer e incluso ha provocado muertes.

En el caso de swatting de Wichita de 2017 , agentes de policía mataron a un hombre llamado Andrew Finch en su casa de Kansas . Finch fue víctima involuntaria del swatting después de que dos jugadores de Call of Duty del mismo equipo tuvieran una acalorada discusión por una apuesta de 1,50 dólares estadounidenses . El Departamento de Policía de Los Ángeles (LAPD) arrestó a Tyler Raj Barriss, de 25 años, conocido en línea como "SWAuTistic" y "GoredTutor36", en relación con el incidente, quien posteriormente fue sentenciado a 20 años de prisión federal por el delito. [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] En otro caso, una streamer llamada Jamie Lynn Greenwood fue víctima de swatting mientras jugaba Minecraft . [ 35 ]

Atrape de transmisiones

El stream sniping es una táctica común para obtener ventaja en un videojuego viendo la transmisión en vivo de un jugador enemigo mientras se juega. [ 36 ] Varios desarrolladores de videojuegos han tomado medidas contra el stream sniping, y videojuegos como Rust y Fortnite ahora ocultan los nombres de los streamers populares. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]

En noviembre de 2018, el streamer Ninja amenazó con denunciar a un jugador que, según él, lo había matado en Fortnite mediante stream sniping. [ 40 ] Si bien el stream sniping ocurre con poca frecuencia para la mayoría de los streamers debido a las contramedidas establecidas por los juegos, así como a las tácticas que emplean los propios streamers, como ocultar el mapa del juego o establecer un retraso para la transmisión, existen casos, como el del popular streamer de Twitch Forsen , en los que el stream sniping forma parte del entretenimiento del streamer y, por lo tanto, este lo permite. [ 41 ]

Entrada

Los jugadores involucrados en los eSports pueden incursionar en el streaming aprovechando su popularidad o utilizando sus habilidades perfeccionadas y su profundo conocimiento del juego durante sus transmisiones en vivo. [ 28 ] Las personas en YouTube u otras plataformas de redes sociales también suelen convertirse en streamers para interactuar más con los espectadores. Otros tipos de personas que se dedican al streaming incluyen creadores de videojuegos y personas que escriben artículos o blogs sobre videojuegos. [ 28 ]

Para crear una audiencia, los streamers experimentados recomiendan a los streamers nuevos que transmitan un juego popular porque es más probable que interese a los espectadores. [ 7 ]

Entre los títulos populares de mediados de la década de 2010 se incluyen League of Legends , Dota 2 , juegos de disparos en primera persona como Counter-Strike: Global Offensive y juegos de cartas como Hearthstone . Los espectadores están más interesados ​​en jugadores que juegan bien y entretienen, ofreciendo chistes, comentarios sobre cultura pop y actualidad en lugar de partidas repetitivas. Los streamers también recomiendan mantener un horario para que los espectadores sepan cuándo ver sus transmisiones, autopromocionarse en redes sociales y organizar concursos con sorteos para aumentar sus seguidores. [ 7 ]

Equipos de transmisión

Los micrófonos son fundamentales para las transmisiones en vivo porque permiten a los streamers comunicarse vocalmente con su audiencia. [ 42 ] Las cámaras web también son útiles porque permiten a la audiencia ver a los streamers y reconocerlos. [ 42 ] Si se usa una cámara web, muchos streamers tienen iluminación adicional para iluminar sus rostros durante la transmisión y permitir que los espectadores los vean con claridad. [ 42 ] Se recomienda encarecidamente un cable Ethernet (en lugar de Wi-Fi ) para los streamers porque minimiza el tartamudeo durante la transmisión. [ 42 ] Los micrófonos cardioides XLR o USB son una opción popular entre los streamers y se pueden ver en la mayoría de las transmisiones.

Las consolas de videojuegos domésticas, como PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Series X y Xbox One , incluyen transmisión integrada y la opción de integrar una cámara para que los streamers la utilicen. Los streamers que usan computadoras utilizan software como Open Broadcaster Software o XSplit para subir una transmisión en vivo a los servidores de Twitch. [ 7 ] Para los streamers que usan computadoras portátiles, muchas computadoras portátiles para juegos vienen con nuevas tarjetas gráficas y mejor conectividad para ayudarlos a transmitir sus experiencias de juego. [ 43 ]

Lista de sitios web de transmisión en vivo de videojuegos

Activo

A continuación se presenta una lista de sitios web que se centran principalmente en la transmisión en directo de videojuegos, incluyendo retransmisiones de competiciones de eSports, además de otros tipos de contenido.

Stand de YouTube Gaming en el evento de Google en 2019.

Difunto

La transmisión en directo de videojuegos presenta muchos de los mismos problemas legales que los vídeos de Let's Play . En primer lugar, estos vídeos pueden considerarse una infracción de derechos de autor, aunque se argumenta que están protegidos por la doctrina del uso legítimo . Los streamers con mayor audiencia también pueden promocionar el juego antes de su lanzamiento al recibir una copia del desarrollador para jugarlo en su plataforma, lo que conlleva el riesgo de infringir las prácticas comerciales éticas si obtienen ingresos sustanciales de dicha promoción. [ 53 ]

Nintendo generalmente ha adoptado una postura firme en comparación con otros editores respecto a permitir que sus juegos se transmitan o graben. Inicialmente, utilizaron el sistema Content ID de YouTube para registrar sus juegos y así generar ingresos publicitarios a partir de videos en streaming y videos de Let's Play. [ 54 ] Alrededor de 2014, Nintendo creó su Programa de Creadores de Nintendo, que permitiría a los jugadores que proporcionaran transmisiones en vivo y Let's Plays de juegos de Nintendo que se registraran en el programa recibir cierta monetización de estos videos a través de YouTube. [ 55 ] [ 56 ] Sin embargo, en septiembre de 2017, Nintendo modificó el programa, impidiendo específicamente que los afiliados transmitieran videos de juegos de Nintendo, monetizados o no, aunque las cuentas no afiliadas y los Let's Plays con comentarios no se vieron afectados. [ 57 ] Sin embargo, el 28 de noviembre de 2018, Nintendo anunció el cierre del programa. [ 58 ] [ 59 ]

La reproducción de música con derechos de autor sin el permiso adecuado puede provocar que las transmisiones archivadas sean eliminadas o silenciadas. Los streamers también pueden ser suspendidos, debido a quejas bajo leyes como la Ley de Limitación de Responsabilidad por Infracción de Derechos de Autor en Línea de EE. UU. , o coincidencia de contenido automatizada. Más de 10 streamers populares de Twitch, incluidos Félix "xQc" Lengyel y Zachary "Sneaky" Scuderi , fueron baneados durante 24 horas por supuestamente reproducir una canción de Juice WRLD en junio de 2018. Algunos de los baneos fueron levantados, y el sello discográfico del artista, Interscope, afirmó que el baneo fue accidental. [ 60 ] [ 61 ] Incluso la reacción negativa de los streamers pequeños está en aumento.

El streamer británico PhatUnicorn420 utiliza música de su hermano, el productor musical SampleTheChef . Incluso después de rechazar y disputar más de 200 silenciamientos de vídeo en su canal, Twitch sigue sin poder identificar las reclamaciones de Phat ni evitar que se repitan. En octubre de 2020, Twitch envió una carta a los usuarios indicando que eliminaría los vídeos o canales que contuvieran música con derechos de autor y que no podía evitar que los streamers fueran sancionados por infracciones de la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA). [ 62 ]

Véase también

Referencias

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Lecturas adicionales

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