Articulo de referencia

Datos de vinilo

Los datos de vinilo consisten en el uso de discos de vinilo para almacenar datos secuenciados/codificados en lugar de simples grabaciones analógicas . Este uso alternativo del m...

Los datos de vinilo consisten en el uso de discos de vinilo para almacenar datos secuenciados/codificados en lugar de simples grabaciones analógicas . Este uso alternativo del medio de almacenamiento permitió que el código de vídeos de movimiento completo (FMV) e incluso videojuegos sencillos se almacenaran en formato analógico junto con la banda sonora y los efectos de sonido. Estos discos de datos de vinilo adoptaron dos formas: el disco electrónico capacitivo (CED) solo para FMV y la hoja de programa. Poco común incluso a principios de la década de 1980, cuando la práctica estaba en su apogeo, los datos de juego en hoja de programa requerían que los usuarios grabaran desde el disco (normalmente un disco flexible como el " floppy ROM " de Interface Age ) en una cinta de casete de audio que luego podía usarse a través del puerto de casete con microordenadores como el BBC Micro , Commodore 64 , Commodore PET , VIC-20 , Dragon 32/64 , ZX81 o ZX Spectrum . [ 1 ] El uso de CED para almacenar datos FMV de videojuegos era aún menos común y requería que la consola de juegos (típicamente una máquina recreativa ) seleccionara una sección de la pista ranurada para leerla con su lápiz óptico en el momento preciso para que se mostrara el vídeo. Las numerosas limitaciones de estas técnicas ( ruido de fondo , arañazos y otros problemas de fidelidad de audio ) [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] contribuyeron a su fracaso en obtener una aceptación generalizada y los datos de videojuegos almacenados de esta manera siguen siendo algunos de los más difíciles de archivar y preservar. [ 5 ]

Lista de lanzamientos de datos de vinilo

Referencias

  1. 1 2 3 Arendt, Susan (19 de junio de 2007). "Videojuegos ocultos en álbumes de los 80" . Wired . Condé Nast Publishing . Recuperado el 31 de julio de 2015 .
  2. 1 2 Bennett, Bill (junio de 1982). "All in the Groove" . Your Computer . 2 (6). Sutton Publishing : 31–33 . ISSN 0263-0885 . 
  3. Smith, GL (agosto de 1982). "Tus cartas: Ventilador Flexidisc" . Tu computadora . 2 (8). Sutton Publishing : 13. ISSN 0263-0885 . 
  4. "Mira la historia de los videojuegos, con la banda sonora de las canciones de rap que los samplean" . Spin . 29 de noviembre de 2012. Consultado el 16 de abril de 2016 .
  5. 1 2 Off, Greg, ed. (abril de 2006). "Artículo destacado: La sociedad secreta de la preservación de juegos". Hardcore Gamer . 1 (10). DoubleJump Publishing : 30–31 . ISSN 1936-2110 . 
  6. ^ Van der Horst, Bob W., ed. (Diciembre de 1978). "Wereldprimeur - ESS: Servicio de software De Elektuur". Elektuur (en holandés) (54). Medios internacionales de Elektor: 12-14 .
  7. ^ Van der Horst, Bob W., ed. (junio de 1979). "ESS: El servicio de software de Elektor". Elektor (50). Medios internacionales de Elektor: Reino Unido21.
  8. Greenwald, Will (30 de marzo de 2017). "El amplio mundo de los vinilos de videojuegos" . Geek.com . Archivado del original el 22 de agosto de 2017. Consultado el 21 de agosto de 2017 .
  9. Van der Horst, Bob W., ed. (octubre de 1979). "Nuevos programas para el SC/MP". Elektor (54). Elektor International Media: 12–14 .
  10. Van der Horst, Bob W., ed. (octubre de 1979). "Jugué a videojuegos... - Tabla E: ESS 006". Elektor (54). Elektor International Media: 37.
  11. Wolpe, Toby (mayo de 1982). "Editorial" . Your Computer . 2 (5). Sutton Publishing : 1. ISSN 0263-0885 . 
  12. Bennett, Bill (diciembre de 1982). "Juegos: Flexidisc" . Your Computer . 2 (12). Sutton Publishing : 25. ISSN 0263-0885 . 
  13. Rolington, Alfred, ed. (abril de 1983). "Programas gratuitos para ZX81 Spectrum BBC Vic 20 PET" . Which Micro? & Software Review . EMAP . ISSN 0262-673X . 
  14. Bunder, Leslie B. (abril de 1985). "Seiving Through The Biz" . Crash (15). Newsfield Publications Ltd. ISSN 0954-8661 . 
  15. Wolpe, Toby, ed. (agosto de 1983). "Noticias: Del punk a la programación" . Your Computer . 3 (8). Sutton Publishing : 42. ISSN 0263-0885 . 
  16. Anderson, Chris, ed. (febrero de 1984). "Program Library" . Personal Computer Games . 1 (3). VNU : 115, 119, 138. ISSN 0265-3486 . 
  17. Anderson, Chris, ed. (marzo de 1984). "Corrección de la BBC" . Juegos de ordenador personal . 1 (4). VNU : 22. ISSN 0265-3486 . 
  18. Metcalfe, Tim, ed. (octubre de 1984). "¡Conoce a los gemelos del pop!" . Computer and Video Games (36). Future Publishing : 11. ISSN 0261-3697 . 
  19. Carroll, Martyn. " Rock Star Games ". Eurogamer . 29 de enero de 2008.
  20. Binnie, Steve (2014). The Sound Of The Crowd - a Discography of the '80s (3.ª ed.). Lulu.com . p. 286. ISBN   9781326073589.
  21. Gómez-Centurión, José I., ed. (16 a 22 de julio de 1985). "Discoflex" . MicroHobby (en español) (37). Hobby Press, SA: 12– 13. ISSN 9955-8653 . 
  22. Ciardelli, Luciano, ed. (mayo de 1985). "En Regalo: Discolista". Lista (en italiano). 3 (5). Edicom, SRL
  23. Ciardelli, Luciano, ed. (junio de 1985). "En Regalo: Discolista". Lista (en italiano). 3 (6/7). Edicom, SRL
  24. Hetherington, Tony, ed. (diciembre de 1985). "Fantastic Flexidisk" . Computer Gamer . 1 (9). Argus Specialist Publications : 22–23 . ISSN 0744-6667 .