Avalon Interactive Group, Ltd. , anteriormente conocida como Virgin Interactive ( Entertainment ), era una distribuidora británica de videojuegos con sede en Europa que anteriormente operaba como la división de publicación y distribución de videojuegos del conglomerado británico Virgin Group .
Durante el tiempo que la compañía estuvo bajo la marca Virgin, desarrollaron y publicaron juegos para las principales plataformas y emplearon a desarrolladores , entre ellos el cofundador de Westwood Studios, Brett Sperry , y los creadores de Earthworm Jim, David Perry y Doug TenNapel . Otros incluyen al compositor de videojuegos Tommy Tallarico y a los animadores Bill Kroyer y Andy Luckey .
Fundada como Virgin Games en 1983, [ 7 ] y construida alrededor de un pequeño equipo de desarrollo llamado Gang of Five, la compañía creció significativamente después de comprar la marca de bajo costo Mastertronic en 1987. [ 7 ] [ 8 ] A medida que la división de videojuegos de Virgin se convirtió en una potencia multimedia, incursionó en otras industrias, desde juguetes [ 9 ] hasta cine [ 10 ] y educación. [ 11 ] Para destacar su enfoque más allá de los videojuegos y en multimedia, la editora pasó a llamarse Virgin Interactive Entertainment en 1993. [ 8 ]
Como resultado de una tendencia creciente a lo largo de la década de 1990 en la que las empresas de medios, los estudios de cine y las empresas de telecomunicaciones invertían en fabricantes de videojuegos para crear nuevas formas de entretenimiento, VIE pasó a formar parte de la industria del entretenimiento tras ser adquirida por las empresas de medios Blockbuster y Viacom , que se sintieron atraídas por su desarrollo de software multimedia y basado en CD-ROM .
Su proximidad a la zona de treinta millas y el acceso al contenido multimedia de sus empresas matrices acercaron a la división estadounidense de Virgin Interactive a Hollywood , donde comenzó a desarrollar sofisticados juegos interactivos, lo que propició colaboraciones con Disney y otros grandes estudios en juegos basados en películas como El Rey León , Aladdin , RoboCop y Terminator , además de ser la editora de títulos populares de otras compañías como la serie Resident Evil y Street Fighter Collection de Capcom y Doom II de id Software en el mercado europeo.
A finales de la década de 1990, las operaciones norteamericanas se vendieron a Electronic Arts , mientras que la división europea pasó a manos de Interplay Entertainment y Titus Interactive . Pronto se convirtieron exclusivamente en distribuidores y Titus los renombró como Avalon Interactive en agosto de 2003, cerrando en 2005 tras la quiebra de la primera. Actualmente, la biblioteca y las propiedades intelectuales de VIE pertenecen a Interplay Entertainment como resultado de la adquisición de Titus. Una filial cercana y sucesora de origen español, Virgin Play , se formó en 2002 a partir de las cenizas de la antigua división española de Virgin Interactive y continuó operando hasta su cierre en 2009.
Historia
Historia temprana (1983–1987)
Nick Alexander fundó Virgin Games en 1983 tras dejar Thorn EMI . Su sede estaba en Portobello Road, Londres. Inicialmente, la empresa dependía de las propuestas de desarrolladores independientes, pero en 1984 creó su propio equipo de desarrollo interno, conocido como el Grupo de los Cinco. Entre sus primeros éxitos se encuentran Sorcery y Dan Dare . [ 12 ] La compañía se expandió con la adquisición de varias editoriales más pequeñas: Rabbit Software , [ 13 ] New Generation Software [ 14 ] y Leisure Genius (editoras de las primeras versiones informáticas con licencia oficial de Scrabble , Monopoly y Cluedo ). [ 14 ]
Adquisición de Mastertronic y cambio de nombre a Virgin Mastertronic (1987–1991)
1987 marcó un punto de inflexión para Virgin tras la adquisición de la distribuidora en dificultades Mastertronic . Mastertronic había abierto su sede norteamericana en Irvine , California, apenas un año antes para consolidar su éxito en el Reino Unido, [ 2 ] [ 15 ] aunque el crecimiento agotó sus recursos tras expandirse en Europa y adquirir la editorial Melbourne House . Richard Branson intervino y ofreció comprar el 45% de las acciones de Mastertronic; a cambio, Mastertronic se unió al Grupo Virgin. [ 16 ] Posteriormente, Virgin adquiriría también el 55% restante de Mastertronic. [ 15 ]
La fusión subsiguiente creó Virgin Mastertronic Ltd. en 1988 con Martin Alper (de Mastertronic) como presidente, lo que permitió a Virgin expandir su alcance comercial en el extranjero. Mastertronic había sido el distribuidor de la Master System en el Reino Unido y se le atribuye la introducción de Sega en el mercado europeo, donde se expandió rápidamente. La adquisición de Mastertronic permitió a Virgin competir con Nintendo en el creciente mercado de consolas domésticas. [ 17 ] Los nuevos propietarios disolvieron entonces el equipo de desarrollo interno Gang of Five en 1989. [ 12 ]
Regreso al mundo editorial (1991–1993)
Para afianzarse en su recién establecido mercado europeo, Sega Enterprises, Ltd. adquirió Mastertronic de Virgin Mastertronic en 1991, mientras que Virgin conservó una pequeña unidad editorial, llamada Virgin Games (de nuevo). Virgin Games pasó a llamarse Virgin Interactive Entertainment ( VIE , también conocida como Virgin Interactive [ 18 ] ) en 1993. [ 7 ] En 1992 se creó un nuevo equipo de desarrollo interno en Londres. [ 12 ]
Hasbro , que ya había licenciado algunas de sus propiedades a Virgin, compró una participación del 15% —posteriormente aumentada al 16,2%— en VIE en agosto de 1993. Hasbro quería crear títulos basados en sus marcas, entre las que se incluían Transformers , GI Joe y Monopoly . El acuerdo dejó fuera a competidores como Mattel y Fisher-Price , que estaban interesados en una asociación similar. [ 19 ]
A finales de 1993, Virgin Interactive creó una nueva empresa, Virgin Sound and Vision , para centrarse exclusivamente en el entretenimiento infantil y familiar basado en CD. [ 20 ]
Adquisición por Blockbuster Entertainment y Spelling Entertainment (1994–1998)
A medida que más empresas de medios se interesaban en el entretenimiento interactivo, Blockbuster Entertainment , entonces la cadena de videoclubes más grande del mundo, adquirió el 20 por ciento de Virgin Interactive Entertainment en enero de 1994. [ 21 ] Posteriormente, en 1994, adquirió el 75 por ciento de las acciones de VIE y compró las acciones restantes en poder de Hasbro en un esfuerzo por expandirse más allá de su base de videoclubes. Hasbro fundó su propia compañía de videojuegos, Hasbro Interactive, al año siguiente. [ 5 ] La asociación con Blockbuster terminó un año después, cuando Blockbuster vendió su participación a Spelling Entertainment , que en ese momento era una subsidiaria de Viacom . Viacom era propietaria de Paramount Pictures y MTV , lo que convirtió a Virgin Interactive en parte de una de las compañías de entretenimiento más grandes del mundo. [ 2 ]
Blockbuster y Viacom invirtieron fuertemente en la producción de multimedia interactiva basada en CD: videojuegos con sofisticados vídeos cinematográficos, sonido estéreo y animación por ordenador. La sede de VIE se amplió para incluir 17 estudios de producción donde se utilizaban las costosas "supercomputadoras gráficas" de SGI para crear juegos cada vez más complejos, [ 8 ] convirtiéndose finalmente en una de las cinco mayores empresas de videojuegos con sede en EE. UU. [ 22 ]
En 1995, VIE firmó un acuerdo con Capcom para publicar sus títulos en Europa, reemplazando a Acclaim Entertainment como distribuidor europeo designado de Capcom. [ 23 ] Posteriormente, VIE publicó títulos lanzados por otras compañías, como Hudson Soft .
La rama de desarrollo estadounidense de la división de VIE adoptó el nombre Burst en 1995 por recomendación de Neil Young. [ 24 ] Casi al mismo tiempo, la rama de desarrollo de VIE en Londres adoptó el nombre Crimson . [ 25 ]
En 1995, la compañía expandió su división de distribución a España, formando Virgin Interactive España SA . Ese mismo año, lanzó una marca de reediciones económicas para sus títulos de PC llamada "The White Label". [ 26 ]
Reindependencia y adquisición de las operaciones en EE. UU. por parte de Electronic Arts (1998-1999)
Spelling puso a la venta su participación en Virgin mediante una oferta pública de acciones en 1997, alegando que el desempeño financiero de Virgin había sido decepcionante. [ 27 ] Desde la compra de la compañía por parte de Spelling, Virgin había perdido 14 millones de dólares en 1995 y se esperaba que registrara pérdidas similares en 1996. [ 28 ]
En 1998, las operaciones estadounidenses de Virgin Interactive fueron vendidas a Electronic Arts como parte de la adquisición de Westwood Studios por 122,5 millones de dólares (75 millones de libras esterlinas) ese mismo año. [ 29 ] [ 30 ] Electronic Arts también adquirió el estudio de desarrollo Burst Studios, que fue renombrado como Westwood Pacific por sus nuevos propietarios.
La división europea de VIE fue adquirida mediante una compra de acciones mayoritarias respaldada por Mark Dyne, quien se convirtió en su director ejecutivo ese mismo año. Tim Chaney, el anterior director general, fue nombrado presidente.
Adquisición realizada por Interplay y Titus (1999–2001)
El 17 de febrero de 1999, Virgin Interactive anunció que había firmado un acuerdo de distribución con Interplay Entertainment , por el cual Interplay distribuiría los títulos de Virgin Interactive en Norteamérica y otros territorios, incluyendo Sudamérica y Japón, mientras que Virgin Interactive distribuiría exclusivamente los títulos de Interplay en Europa, disolviendo así su propia división de distribución. Coincidiendo con el acuerdo de distribución, Interplay adquirió una participación minoritaria del 43,9% (inicialmente del 49,9%) en la compañía. [ 31 ] [ 32 ] El acuerdo se realizó como parte del intento de Interplay por obtener beneficios, y no incluía la publicación, que seguiría siendo una entidad independiente.
En julio de 1999, la editorial francesa Titus Interactive anunció sus planes de adquirir el 50,6% de las acciones de Interplay. [ 33 ] Poco después de la compra, anunciaron que adquirirían una participación mayoritaria del 50,1% en Virgin Interactive, mientras que los accionistas y la dirección de la editorial conservarían una participación del 6%. [ 34 ] Al año siguiente, en mayo de 2000, Titus adquirió la participación del 6% de los accionistas, pasando a poseer el 56,6% de Virgin, mientras que Interplay conservó su participación del 43,9%. Ese mismo día, Titus también anunció que Virgin Interactive distribuiría sus títulos en Europa y reemplazaría a su división de distribución independiente. [ 35 ] El acuerdo se concretó tras un acuerdo de distribución similar en Norteamérica que permitiría a Interplay comercializar los títulos de Titus en dicho territorio. Una semana después, Virgin firmó un acuerdo con Swing! Entertainment Media AG para distribuir sus títulos en todos los territorios europeos. [ 36 ]
La presencia de Virgin fuera de Europa en ese momento era casi inexistente, con solo unos pocos títulos como Viva Soccer y Jimmy White's 2: Cueball , que fue distribuido en el mercado norteamericano por Bay Area Multimedia en lugar de Interplay. [ 37 ] Sin embargo, en 2001, la filial norteamericana de Titus, Titus Software, anunció el resurgimiento de la marca Virgin Interactive en Norteamérica para lanzar varios de los títulos europeos para PC que Virgin ya tenía como juegos económicos de 20 dólares. [ 38 ]
Adquisición por parte de Titus, venta de las operaciones en España, cambio de marca y destino (2002-2006)

El 16 de abril de 2001, Titus anunció que había aumentado sus acciones en Interplay al 72,5 % y adquirido su participación en Virgin Interactive, convirtiendo a Virgin en una filial de propiedad total de Titus Interactive, SA. El acuerdo se realizó para simplificar sus áreas de publicación y distribución, y Virgin continuó siendo el distribuidor europeo exclusivo de Titus e Interplay. [ 18 ] El desarrollador Crimson, que era la sucursal de desarrollo de Londres, fue renombrado como Point Blank por sus nuevos propietarios durante el desarrollo de Falcone: Enter the Maelstorm , que posteriormente fue cancelado. [ 39 ] [ 40 ]
El 11 de junio de 2002, Titus anunció que había aceptado la compra por parte de la dirección de las operaciones españolas de Virgin, Virgin Interactive España SA, por parte del ex director ejecutivo de Virgin, Tim Chaney, junto con el ex presidente y fundador español, Paco Encinas. El acuerdo se realizó para que Titus pudiera centrarse más en sus filiales del Reino Unido, Francia y Alemania. [ 41 ] La empresa pasó a llamarse Virgin Play en octubre y continuaría distribuyendo títulos de Titus e Interplay en España.
El 1 de julio de 2003, Titus anunció que Virgin Interactive pasaría a llamarse Avalon Interactive , [ 42 ] y que las operaciones en Francia, Benelux y Alemania seguirían poco después.
En agosto de 2004, la compañía lanzó una gama de juegos económicos para PC titulada "Just2Play" con la editora holandesa Xing Interactive para el Reino Unido y el Benelux. La gama pretendía ser similar a la gama White Label de Avalon, pero con la adición de títulos de Xing Interactive. [ 43 ]
Cierre
En enero de 2005, Titus Interactive se declaró en bancarrota con una deuda de 33 millones de euros (43,8 millones de dólares). [ 44 ] Avalon France y todas las operaciones de Titus en Francia se cerraron de inmediato, mientras que la sucursal del Reino Unido continuó operando, ya que las operaciones de Titus fuera de Francia no se vieron afectadas. Las operaciones de Avalon en el Reino Unido se disolvieron en noviembre de 2005. [ 45 ]
Juegos
- Patrulla del Halcón (1983)
- Patrulla Falcon II (1984)
- Hechicería (1984)
- El negocio (1984)
- Strangeloop (1985)
- Doriath (1985)
- Puertas del Amanecer (1985)
- Patrulla de cazadores (1985)
- Serie de compilaciones de Now Games (1985–1988)
- Dan Dare: Piloto del futuro (1986)
- Shogun (1986)
- Fuerza de acción (1987)
- Fuerza de acción II (1988)
- Pista: El maestro detective (1989)
- Double Dragon II (versiones europeas para ordenador) (1989)
- Edición para ordenador de Risk: El juego de la conquista mundial (1989)
- Gusano de seda (1989)
- Golden Axe (versiones europeas para ordenador) (1990)
- Conflicto: Simulador político de Oriente Medio (1990)
- Supremacía: Que se haga tu voluntad (Señor Supremo) (1990)
- Spot: El videojuego (1990)
- El país de las maravillas (1990)
- Chuck Rock (1991)
- Robin Hood: Príncipe de los Ladrones (1991)
- Corporación (1991)
- El snooker vertiginoso de Jimmy White (1991)
- Reinos (1991)
- Alien 3 (versión americana para Amiga) (1992)
- Prince of Persia (versión americana de NES) (1992)
- Duna (1992)
- Dune II (1992)
- La piscina de Archer McLean (1992)
- Fútbol europeo de clubes (1992)
- Piso 13 (1992)
- Gladiadores globales (1992)
- Terminator (1992)
- MC Kids (1992)
- Monopoly Deluxe (1992)
- Jeep Jamboree: Aventura todoterreno (1992)
- Carne de cañón (1993)
- Chuck Rock II: Hijo de Chuck (1993)
- Superman: El hombre de acero (solo en Europa) (1993)
- El gol de Dino Dini (1993)
- Dragón: La historia de Bruce Lee (1993)
- Tierras de la tradición: El trono del caos (1993)
- Alcanzando los cielos (1993)
- El séptimo invitado (1993)
- Cool Spot (1993)
- El desafío profesional de golf de Chi Chi (1993)
- Super Slam Dunk (1993)
- Super Caesars Palace (1993)
- Super Slap Shot (1993)
- Aladdin de Disney (1993)
- RoboCop contra Terminator (1993/1994)
- Terminator (versión para Sega CD) (1993)
- Carne de cañón 2 (1994)
- Doom II: Hell on Earth (solo versión europea para PC) (1994)
- Earthworm Jim (solo en Europa) (1994)
- Jammit (solo en Estados Unidos) (1994)
- Super Dany (solo en Europa) (1994)
- Super Bomberman 2 (solo en Europa) (1994)
- Bajo un cielo de acero (1994)
- El libro de la selva de Walt Disney (1994)
- Dynamaite: Las Vegas (1994)
- El Rey León (1994)
- El hombre de la demolición (1994)
- Jinete de batalla (1994)
- La undécima hora (1995)
- El shock de las criaturas (1995)
- Earthworm Jim 2 (solo en Europa) (1995)
- Super Bomberman 3 (solo en Europa) (1995)
- Spot Goes To Hollywood (versión estadounidense para Mega Drive/Genesis publicada por Acclaim Entertainment ) (1995)
- Cyberia 2: Resurrección (1995)
- El encuentro con Dédalo (1995)
- Desafío F1 (1995)
- Vuelo sin límites (1995)
- Hyper 3-D Pinball (1995)
- SuperKarts (1995)
- Zone Raiders (1995)
- Golf sensato (1995)
- El Edén Perdido (1995)
- No Fear Racing de Kyle Petty (1995)
- Command & Conquer (1995)
- Gurume Sentai Barayaro (1995)
- Campeonato Mundial Masters de Golf (1995)
- Rendering Ranger: R2 (1995)
- Guerrero Ágil F-111X (1995)
- Soldado solitario (solo en Japón) (1996) [ 46 ]
- La Máscara (solo en Japón) (1996)
- Resident Evil (solo versiones para Europa y PC) (1996)
- Guerra de Ginebra (Europa/Japón) (1996)
- NHL Powerplay '96 (1996)
- Street Fighter Alpha 2 (solo en Europa) (1996)
- Time Commando (solo en Japón) (1996)
- Espada rota: La sombra de los templarios (1996)
- Command & Conquer: Alerta Roja (1996)
- Pinocho de Disney (1996)
- La tierra prometida de Queensrÿche (1996)
- Toonstruck (1996)
- Slamscape (solo en Europa) (1996)
- Super Puzzle Fighter II Turbo (versiones para PS1 y Saturn, solo en Europa) (1996)
- Golden Nugget (1997)
- Grand Slam (1997)
- Subespacio (1997)
- Agente Armstrong (1997)
- Amanecer negro (1997)
- ¡Bum! Machinehead (solo en Japón) (1997)
- CrimeWave (solo en Japón) (1997)
- Superhéroes de Marvel (solo en Europa) (1997)
- NanoTek Warrior (1997)
- Tierras de la tradición: Guardianes del destino (1997)
- Espada rota II: El espejo humeante (1997)
- Mega Man X3 (versiones para PS1 y Saturn, solo en Europa) (1997)
- NHL Powerplay '98 (1997)
- Sabre Ace: Conflicto por Corea (1997)
- Ignición (1997)
- Blade Runner (1997)
- Viva Football (titulada Viva Soccer en Norteamérica) (1998)
- Rugido Sangriento: Duelo de Hiperbestias (solo en Europa) (1998)
- Bomberman GB (solo en Europa) (1998)
- Magia y caos (solo en Europa) (1998)
- Pocket Fighter (versión europea para PS1) (1998)
- Modelos R (solo en Europa) (1998)
- Escuelas rivales: Unidas por el destino (solo en Europa) (1998)
- Resident Evil 2 (solo en Europa) (1998)
- Street Fighter Collection 2 (solo derechos de publicación europeos) (1999)
- Rugido Sangriento 2 (solo derechos de publicación europeos) (1999)
- Bomberman (derechos de publicación solo en Europa) (1999)
- Bomberman Quest (solo derechos de publicación europeos) (1999)
- Capcom Generations (solo en Europa) (1999)
- Kagero: Engaño II (solo derechos de publicación europeos) (1999)
- Crisis de dinosaurios (solo derechos de publicación en Europa) (1999)
- El Siglo de la Magia Sagrada (solo derechos de publicación en Europa) (1999)
- Street Fighter EX2 Plus (solo derechos de publicación europeos) (1999)
- Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (solo derechos de publicación europeos) (1999)
- Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (solo derechos de publicación europeos) (1999)
- Marvel vs. Capcom: Choque de Superhéroes (solo derechos de publicación europeos) (2000)
- Novela romántica tecnológica (solo derechos de publicación en Europa) (2000)
- Operación WinBack (solo derechos de publicación en Europa) (2000)
- Marvel vs. Capcom 2: La Nueva Era de los Héroes (solo derechos de publicación europeos) (2000)
- Bomberman Fantasy Race (solo derechos de publicación europeos) (2000)
- Espada de plasma: La pesadilla de Bilstein (solo derechos de publicación europeos) (2000)
- Street Fighter III: Double Impact (solo derechos de publicación europeos) (2000)
- Street Fighter Alpha 3 (solo derechos de publicación europeos) (2000)
- Dino Crisis 2 (solo derechos de publicación europeos) (2000)
- Gunlok (solo en Europa) (2000)
- Super Runabout: El Estado Dorado (solo derechos de publicación europeos) (2000)
- Strider 2 (solo derechos de publicación europeos) (2000)
- Giga Wing (solo derechos de publicación europeos) (2000)
- Capcom vs. SNK (solo derechos de publicación europeos) (2000)
- Resident Evil 3: Nemesis (solo versión europea de Dreamcast) (2000)
- Trick'N Snowboarder (solo derechos de publicación en Europa) (2000)
- Jimmy White's 2: Cueball (Distribuido en Norteamérica por BAM! Entertainment ) (2000)
- Pocket Racing (derechos de publicación solo en Europa) (2000)
- El señor perforador (versiones de Dreamcast y GBC, solo en Europa) (2000)
- La extraña aventura de JoJo (solo derechos de publicación en Europa) (2000)
- Street Fighter III: 3rd Strike (solo derechos de publicación europeos) (2000)
- Evolva (solo derechos de publicación europeos) (2000)
- Proyecto Justicia (solo derechos de publicación europeos) (2000)
- Heist (titulada Raub en Alemania) (2001) [ 47 ] [ 48 ]
- Gunbird 2 (solo derechos de publicación europeos) (2001)
- Superliga Europea (solo en Europa) (2001)
- 3D Pocket Pool (solo en Europa) (2001)
- Proyecto Justicia: Escuelas Rivales 2 (solo derechos de publicación europeos) (2001)
- Rugido Sangriento III (solo derechos de publicación europeos) (2001)
- La guerra original (2001)
- Screamer 4x4 (2001)
- Nombre en clave: Brote (2001)
- Lotus Challenge (versión europea para PS2) (2001)
- Magia y caos: El arte de la magia (solo derechos de publicación en Europa) (2001)
- Jimmy White's Cueball World (juego exclusivo para Europa) (2001)
- Resident Evil: Gaiden (solo derechos de publicación europeos) (2001)
- Nightstone (2001)
- Guilty Gear X (solo derechos de publicación europeos) (2002)
Títulos distribuidos en Europa
Esta categoría incluye títulos distribuidos por Virgin Interactive en territorios europeos.
Notas
- ↑ La versión de PlayStation 2 fue distribuida por Empire Interactive .
- ↑ Las versiones posteriores, así como las versiones para Xbox y GameCube, son distribuidas por Vivendi Universal Games .
Referencias
- ↑ "AVALON INTERACTIVE (INVESTMENTS) LTD" . opencorporates.com .
- 1 2 3 "Línea de la compañía" . Virgin Interactive Entertainment. Archivado del original el 11 de junio de 1998.
- ↑ "Blockbuster compra una parte de la división de videojuegos de Virgin". Billboard . 29 de enero de 1994. pág. 5.
- ↑ "Blockbuster y Spelling suman a la compañía desarrolladora de videojuegos a su grupo" . Orlando Sentinel . Servicio de noticias de Bloomberg. 30 de junio de 1994.
- 1 2 Peers, Martin (20 de febrero de 1997). "Spelling planea ofrecer vender Virgin Interactive" . Orlando Sentinel .
- ↑ "Titus Interactive llega a un acuerdo para adquirir el control de Virgin Interactive Entertainment LTD" (Comunicado de prensa). París: Titus Interactive. PRNewswire. 7 de octubre de 1999.
- 1 2 3 "Información corporativa" . Virgin Interactive Entertainment. Archivado del original el 11 de junio de 1998.
- 1 2 3 Takahashi, Dean (10 de febrero de 1994). "Virgin Interactive de OC venderá acciones : Oferta: El editor de videojuegos y juegos de computadora venderá el 16% de las acciones. La participación del propietario caerá por debajo del 50%" . Los Angeles Times .
- ↑ Takahashi, Dean (6 de febrero de 1994). "Grandes apuestas realizadas en discos de juegos" . Los Angeles Times .
- ↑ Harmon, Amy (30 de junio de 1994). "Spelling comprará una participación del 75% en Virgin Interactive" . Los Angeles Times .
- ↑ "Acerca de VSV" . Virgin Sound And Vision. Archivado del original el 2 de febrero de 1998.
- 1 2 3 Fisher, Andrew (julio de 2014). "Gang Leaders: A Gang of Five Retrospective". Retro Gamer (131): 44– 49. ISSN 1742-3155 .
- ↑ "Virgin lanza títulos de Rabbit" . Popular Computing Weekly . N.° 41. Sunshine Publications. 10 de octubre de 1985. pág. 5. Consultado el 18 de enero de 2022 .
- 1 2 "Territorio virgen" . ZX Computing . Argus Specialist Publications. Julio de 1986. pág. 5. Consultado el 18 de enero de 2022 .
- 1 2 Guter, Anthony. "Una historia de Mastertronic" . El sitio de Mastertronic en Guter.Org. Archivado del original el 24 de febrero de 2018. Recuperado el 22 de diciembre de 2015 .
- ↑ Pettus, Sam (2013). Juegos de servicio: El auge y la caída de SEGA: Edición mejorada . CreateSpace. págs. 410–411 . ISBN 978-1494288358.
- ↑ Branson, Richard (2011). Perdiendo mi virginidad: Cómo sobreviví, me divertí y me hice rico haciendo negocios a mi manera . Crown Business. págs. 124–127 . ISBN 978-0307720740.
- 1 2 "Titus Interactive Group actualiza su estrategia de adquisiciones mientras Interplay Entertainment Corp. anuncia sus resultados anuales" . Titus Interactive. 16 de abril de 2001. Archivado del original el 24 de febrero de 2004. Consultado el 9 de agosto de 2023 .
- ↑ Takahashi, Dean (27 de agosto de 1993). "Hasbro comprará una participación del 15% en la filial virgen de OC" . Los Angeles Times .
- ↑ "Virgen". GamePro . N.° 66. IDG . Marzo de 1994. pág. 186.
- ↑ McCash, Vicki (30 de junio de 1994). "Blockbuster tomará el control de Game Maker" . Orlando Sun-Sentinel. Archivado del original el 25 de noviembre de 2015.
- ↑ Harmon, Amy (30 de junio de 1994). "Spelling comprará una participación del 75% en Virgin Interactive" . Los Angeles Times .
- ↑ Harrod, Gus y Gary (febrero de 1996). "Capcom Speak" . Mean Machines Sega . N.° 40. págs. 21–22 .
- ↑ "Lo mejor de la GDC: Paul Steed habla sobre 'El viaje' de artista a emprendedor" . www.gamedeveloper.com . Consultado el 30 de diciembre de 2024 .
- ↑ "Crimson | desarrollador de juegos" . Gamepressure.com . Consultado el 31 de diciembre de 2024 .
- ↑ "Virgin lanzará más títulos de marca blanca" .
- ↑ Campbell, Colin (mayo de 1997). "Ortografía para deshacerse de Virgin". Next Generation . N.° 29. Imagine Media . pág. 30.
- ↑ "¿Quién se está haciendo rico?" . Next Generation . N.° 30. Imagine Media . Junio de 1997. pág. 43.
- ↑ Morris, Chris (17 de agosto de 1998). "EA compra Westwood" . CNN Money . Cable News Network. Archivado del original el 8 de diciembre de 2001.
- ↑ "Virgin Interactive podría ser adquirida por la gerencia" . Telecom.paper BV. 2 de septiembre de 1998.
- ↑ Interplay compra la mitad de Virgin – IGN , 17 de febrero de 1999 , consultado el 31 de agosto de 2020
- ↑ "Interplay se asocia con Virgin UK" . IGN . 17 de febrero de 1999. Consultado el 4 de agosto de 2023 .
- ↑ Huffstutter, P. j (12 de julio de 1999). "Interplay dice que el acuerdo francés está casi completo" . Los Angeles Times . Recuperado el 4 de agosto de 2023 .
- ↑ Huffstutter, PJ (8 de octubre de 1999). "El propietario de Interplay se hará cargo de su rival" . Los Angeles Times . Consultado el 4 de agosto de 2023 .
- ↑ "TITUS aumenta su participación accionaria en Virgin Acquisition Group, LLC" . 3 de junio de 2004. Archivado del original el 3 de junio de 2004. Consultado el 4 de agosto de 2023 .
- ↑ "NO SIGNIFICA NADA SI NO TIENES ESE SWING. Virgin Interactive obtiene los derechos de publicación de la extensa línea de Swing" . Titus Interactive. 30 de mayo de 2000. Archivado del original el 3 de junio de 2004. Consultado el 9 de agosto de 2023 .
- ↑ "Jimmy White's 2: Cueball" . IGN . 19 de diciembre de 2000. Consultado el 4 de agosto de 2023 .
- ↑ "Virgin regresa a los juegos de PC" . GameSpot . 23 de octubre de 2001. Archivado del original el 10 de enero de 2018. Consultado el 10 de enero de 2018 .
- ↑ "Falcone: Into the Maelstrom [ XBOX/PS2 - ¿Cancelado? ] - Unseen64" . Unseen64: ¡Videojuegos beta, cancelados y desconocidos! 15 de abril de 2008. Consultado el 1 de enero de 2025 .
- ↑ Equipo de IGN (6 de junio de 2002). "Falcone: Into The Maelstrom" . IGN . Consultado el 1 de enero de 2025 .
- ↑ "Titus Interactive ha aceptado la compra por parte de la dirección de su filial española Virgin Interactive Entertainment España SA" . Titus Interactive. 11 de junio de 2002. Archivado del original el 7 de mayo de 2004. Consultado el 9 de agosto de 2023 .
- ↑ "El nombre de Virgin Interactive queda oculto tras el cambio de marca de la división de distribución de Titus" . GamesIndustry.biz . 2 de julio de 2003. Consultado el 31 de agosto de 2020 .
- ↑ "Avalon anuncia nueva gama de PC económicos" . 23 de agosto de 2004.
- ↑ "Titus en bancarrota, el futuro de Interplay es incierto" . Gamespot. 5 de enero de 2005. Consultado el 6 de mayo de 2013 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "AVALON INTERACTIVE (INVESTMENTS) LTD" . opencorporates.com . Consultado el 4 de agosto de 2023 .
- ↑ "Lone Soldier para PlayStation" . GameFAQs.
- ↑ «PRUEBA : ATRACO : ENCORE UN CASSE DE FOIRÉ» . Gamekult . 13 de febrero de 2001.
- ↑ «Prueba: Raub (Taktik & Strategie)» . 4 jugadores . 23 de febrero de 2001.
Enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado hasta 2003)
- Portal interactivo de Avalon (sin conexión)
- Perfil de Virgin Interactive en MobyGames
- Empresas con sede en el condado de Orange, California.
- Empresas de videojuegos desaparecidas del Reino Unido
- Ganadores del premio Golden Joystick
- Grupo Virgen
- Empresas de videojuegos fundadas en 1983
- Las compañías de videojuegos se disolvieron en 2005.