El Virtual Cushion [ a ] es un accesorio de retroalimentación háptica para videojuegos lanzado en 1992 para la NEC PC Engine . Permite a los jugadores sentir el impacto de los ataques enemigos en sus cuerpos a través de vibraciones sonoras. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
En 1993, GamePro informó que el producto podría lanzarse para los propietarios de Turbo Duo . [ 4 ] Electronic Gaming Monthly y Game Mania afirmaron que Matsushita Electric estaba produciendo un dispositivo similar . [ 5 ] [ 6 ]
Recepción
Consolemania calificó la idea de "estúpida". [ 7 ] Electric Brain escribió una reseña completa recomendando el accesorio, señalando que también funciona con otras consolas. [ 8 ]
Legado
En 1994, VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine recomendó el Aura Interactor para los fanáticos del Virtual Cushion. [ 9 ]
En 1999, Markt+Technik 's Video Games llamó al Virtual Cushion "el primer Rumble Pack en la historia de los videojuegos". [ 10 ]
En 2016, HobbyConsolas lo recordó como un periférico innovador de la década de 1990. [ 11 ]
Notas
Referencias
- ↑ "Sistema - PC Engine Virtual Cushion" . www.pcengine-fx.com . Consultado el 29 de julio de 2024 .
- ^ "バ ー チ ャ ル ク ッ シ ョ ン" . Consultado el 29 de julio de 2024 .
- ^ "【PC エ ン ジ ン】 メ タ モ ジ ュ ピ タ ー" .だ ん ぼ ー る は う す en ブ ロ グ(en japonés).
- ↑ "Hardware Helpers" . GamePro (45.ª ed.). Estados Unidos. 6 de junio de 2023. pág. 168. Recuperado el 29 de julio de 2024 a través de Archive.org.
- ↑ «Noticias internacionales» . Electronic Gaming Monthly (43.ª ed.). Estados Unidos. Febrero de 1993. pág. 68. Consultado el 29 de julio de 2024 a través de Archive.org.
- ↑ "Cojín virtual" . Game Mania (5.ª ed.). Reino Unido. Mayo de 1993. pág. 8. Recuperado el 29 de julio de 2024 a través de Archive.org.
- ↑ "Hecho en Japón" . Consolemania (19.ª ed.). Italia. Mayo de 1993. pág. 13. Recuperado el 29 de julio de 2024 a través de Archive.org.
- ↑ "Buenas, buenas vibraciones" . Electric Brain (33.ª ed.). Reino Unido. Abril de 1993. pág. 5. Recuperado el 29 de julio de 2024 a través de Archive.org.
- ↑ "Vestido para matar" . Videojuegos: La revista definitiva de videojuegos (65.ª ed.). Estados Unidos. Junio de 1994. pág. 90. Recuperado el 29 de julio de 2024 a través de Archive.org.
- ↑ "Consejos para Sammler und solche, die es werden wollen" . Videojuegos ( ed. 1999-03). Alemania. Marzo de 1999. p. 37 . Consultado el 29 de julio de 2024 , a través de Archive.org.
- ↑ «Periféricos tan imposibles como increíbles» . HobbyConsolas . España. 2016. págs . 295–226 . Consultado el 28 de julio de 2024 , a través de Archive.org.
- Accesorios de realidad virtual
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- Componentes básicos de hardware para videojuegos