Virtual Magic Kingdom , también conocido como VMK , fue un juego multijugador masivo en línea desarrollado por Walt Disney Parks and Resorts y Sulake , y publicado por The Walt Disney Company . Era unarepresentación virtual de los parques temáticos al estilo Disneyland , con áreas y minijuegos basados en los escenarios y atracciones reales del parque. La versión beta se lanzó al público el 23 de mayo de 2005, y se fueron añadiendo nuevas áreas temáticas a lo largo de 2007.
VMK se lanzó inicialmente como parte de la campaña promocional "La celebración más feliz del mundo" , conmemorando el 50 aniversario de Disneyland. A pesar de no tener planes a largo plazo, ganó popularidad y finalmente se convirtió en un proyecto independiente. El público objetivo del juego eran niños de entre 8 y 14 años, aunque VMK fue diseñado para que lo disfrutaran visitantes de todas las edades. Debido a la corta edad de los usuarios, el juego contaba con personal remunerado que vigilaba el comportamiento y el lenguaje inapropiados. Debido a la necesidad de supervisión humana, el horario de apertura del juego se limitó; estaba abierto al público diariamente de 7:00 a 22:00 PST (10:00 a 1:00 EST , 15:00 a 6:00 UTC ).
Disney cerró Virtual Magic Kingdom el 21 de mayo de 2008. Muchos fans preguntaron a Disney si VMK volvería a abrir. Esto llevó a Disney a publicar un mensaje en la página principal de VMK indicando que el juego era una promoción, que estaba cerrado y que no había planes para reabrirlo de ninguna forma. La página principal de VMK ahora redirige al sitio web principal de juegos de Disney.
Historia
Historia temprana (1995–2004)
En 1995, Disney Interactive dio luz verde a una propuesta del director artístico de Imagineering , Terry Dobson, para crear un juego de aventuras en CD-ROM ambientado en un parque temático de Disney. En esta versión, que fue la primera en llamarse Virtual Magic Kingdom , un parque estilizado sería invadido por villanos durante una visita especial fuera del horario habitual. El proyecto fue supervisado por Roger Holzberg . [ 2 ] El juego se desarrolló entre 1996 y 1998, pero finalmente fue cancelado. El trabajo en la parte de Fantasyland se reutilizó en el juego de 1999 Disney's Villains' Revenge . [ 3 ]
Holzberg y Dobson se reencontraron en Imagineering, y luego fueron reclutados por separado para una nueva unidad de Parks and Resorts Online alrededor de 2003. Tras ser presentados a Sulake, que intentaba expandirse más allá de su exitoso servicio Habbo Hotel (ahora Habbo ), colaboraron en una demo ambientada en Adventureland. Según Holzberg, la nueva presentación se centraba en gran medida en su valor para vender entradas a los parques de Disney. [ 3 ]
Lanzamiento (2005–2008)
La versión beta se lanzó al público el 23 de mayo de 2005, con tres zonas virtuales para explorar: Main Street, USA , Fantasyland y Adventureland . Esta designación de "beta" se eliminó el 27 de junio. El área de juego Tomorrowland estuvo disponible el 5 de octubre, y Frontierland abrió sus puertas el 12 de diciembre. El resto de Tomorrowland se inauguró el 4 de abril de 2006, y New Orleans Square , la última zona añadida, abrió el 8 de enero de 2007.
El 24 de junio de 2005, el equipo de Parks and Resorts Online presentó una patente para la integración de recompensas de parques temáticos reales y virtuales en VMK . [ 4 ]
Cierre
Disney cerró VMK el 21 de mayo de 2008 a la 1:00 AM EST. Inmediatamente después del comunicado de prensa, se realizaron cambios para impedir la creación de nuevas cuentas.
Se crearon peticiones en línea para intentar cambiar la decisión de Disney, y algunos jugadores intentaron organizar una protesta frente a la entrada de Disneyland, a la que asistieron aproximadamente una docena de personas. El fin de semana de Acción de Gracias de 2008, surgieron sospechas cuando se enviaron correos electrónicos desde el servidor de VMK indicando que estaban probando la cuenta del jugador. Se demostró que estos correos electrónicos eran falsos. [ 5 ] Finalmente, estas acciones no tuvieron efecto y VMK fue cerrado según lo previsto. El sitio web de VMK se actualizó con información para acallar los repetidos rumores de que el juego resucitaría (e incluso en un momento dado, ofreció suscripciones promocionales [gratuitas] para otros juegos de Disney Online), pero fue eliminado por completo en noviembre; la URL de VMK actualmente dirige a los usuarios a la sección "Juegos" de Disney.com en lugar de a la página de inicio de VMK.
Holzberg afirmó en 2021 que VMK estaba "canibalizando" la actividad de Toontown Online y otros servicios en línea relacionados con Disney. [ 3 ]
Jugabilidad

El Reino Mágico Virtual estaba compuesto por "Tierras Disney", cada una representada en proyección isométrica y con una temática distinta.
No podía haber más de 15 personajes en una sala a la vez. Si un jugador intentaba entrar en una sala que ya contenía quince personajes, se le pondría en cola para entrar. Un jugador podía solicitar un "pase VMK" gratuito si había más de cinco personas en la cola para una sala; esto le permitía moverse libremente por otras salas hasta que fuera su turno de entrar. Todas las salas públicas tenían múltiples "instancias", nombradas según los puntos cardinales (como la instancia "Norte-Este-Este"), y cada instancia podía tener hasta quince personajes. Al moverse por las salas públicas, un personaje se colocaba aleatoriamente en una instancia de una sala a menos que el jugador marcara la casilla "Modo avanzado", en la que podía seleccionar una instancia específica para que entrara su personaje.
Durante el mes de octubre, todas las habitaciones a lo largo de Main Street estaban decoradas para Halloween . En 2005, la decoración se mantuvo hasta diciembre; en 2006 y 2007, la decoración navideña apareció inmediatamente después de Halloween.
Los jugadores cuyos personajes coincidieran en la misma sala podían hacerse amigos: uno invitaba al otro, y si este aceptaba, ambos podían ver cuándo estaba conectado el otro y en qué partida se encontraba, y podían acceder instantáneamente a la ubicación del otro personaje (a menos que la sala estuviera bloqueada por una bandera de "solo amigos", la presencia del personaje del amigo en una partida o una sala con "entrada especial"). Cualquiera de los jugadores podía eliminar a alguien de su lista de amigos en cualquier momento.
Habitaciones y premios
Cuando un jugador creaba su personaje por primera vez en el juego, recibía una "habitación de invitados" gratuita, a la que podía nombrar y decorar con objetos. Si el jugador creaba su personaje en un parque real, recibía otra habitación (una de cada opción disponible) como bonificación. También había otros tipos de habitaciones disponibles; el jugador podía comprarlas u obtenerlas dentro del juego. Los jugadores podían configurar algunos de sus objetos para que sus invitados pudieran moverlos, una función que se añadió a finales de 2007 o principios de 2008.
Las tiendas del juego vendían una gran variedad de artículos, como pósteres, sofás, fuentes y alfombras, que se podían usar para decorar las habitaciones de los huéspedes. Algunos de estos artículos se vendían solo por tiempo limitado, y otros solo se podían obtener como premios por completar misiones. Las fotos tomadas con la cámara del juego se podían colgar en las paredes de las habitaciones o incluir en un álbum de fotos para que el público las viera.
Los jugadores también podían crear juegos en sus habitaciones (siempre que los juegos cumplieran con las directrices de VMK sobre adecuación) y otorgar algunos de sus propios objetos a los jugadores. Entre los más populares se encontraban "Lindo o Bota", que se podría describir como un concurso de belleza/moda, "Sillas que Caen", un juego en el que el dueño de la habitación dejaba caer sillas mientras los demás jugadores corrían hacia ellas, y "¡No Golpes el Suelo!", en el que un máximo de seis concursantes se paraban sobre cajas. Dos variaciones de "Lindo o Bota" eran "¡Vístete como yo!", un juego en el que los jugadores intentaban vestirse como el dueño del juego, y "¡Ponte ese sombrero!", en el que los jugadores llevaban el mismo sombrero que el dueño. Otro juego popular era "¡Diseña una Habitación!", en el que el dueño llenaba las habitaciones con objetos que se podían mover, y el objetivo era que los jugadores diseñaran la mejor habitación. Uno menos popular era "Superviviente", en el que el dueño hacía una pregunta y la primera persona en responderla correctamente ganaba un punto.
Los dueños de las habitaciones tenían la posibilidad de expulsar a un jugador si este causaba problemas. Los jugadores expulsados debían esperar un tiempo determinado antes de poder regresar a la habitación.
Si un personaje se encontraba en su propia habitación, se le podía encontrar mediante el botón de búsqueda de "Habitaciones de invitados" (que buscaba tanto por el nombre del propietario de la habitación como por el nombre de la habitación). Aparte de esto, no había otra forma dentro del juego de saber si otro personaje que no estuviera en la lista de amigos de un jugador estaba en línea o dónde se encontraba.
En la zona de New Orleans Square , había una sala exclusiva inspirada en el Club 33 , el Club VIP Exclusive Disney Club, ubicado en el verdadero New Orleans Square . Esta sala se utilizaba para eventos del personal y estaba abierta a algunos huéspedes que habían ganado el premio a la mejor habitación.
Cada semana, el personal de VMK otorgaba un premio a la Mejor Habitación, un premio a la Mejor Sala de Juegos y un pin al Mejor Desafío a los propietarios de las habitaciones elegidas por su originalidad y creatividad excepcionales. Los ganadores del premio a la Mejor Habitación no solo recibían el galardón, sino que también podían "alquilar" el Club 33 para una fiesta, cuya organización les ayudaba un anfitrión de VMK. Varios jugadores ganaron el premio a la Mejor Habitación, a la Mejor Sala de Juegos o al Mejor Desafío más de una vez; el personal de VMK les entregaba el pin VIP a estos jugadores destacados.
Un jugador podía configurar sus habitaciones de invitados para que solo pudieran entrar las personas de su lista de amigos. El 8 de enero de 2007, se añadieron los "tickets"; a partir de entonces, el propietario de una habitación podía vender (por 10 créditos) o intercambiar tickets para permitir el acceso a sus habitaciones. Los tickets aparecían como pines de un solo uso.
En marzo de 2007, el personal de VMK comenzó con las "Renovaciones de Habitaciones", en las que el personal de VMK entraba en habitaciones de huéspedes seleccionadas al azar, o en habitaciones enviadas por jugadores en línea, y las renovaba si lo necesitaban. Luego, se publicaban fotos del antes y el después de las habitaciones de los jugadores cada semana en el boletín informativo de VMK.
Durante el mes de abril, el personal de VMK otorgó el premio a la "Mejor Habitación Pirata" porque abril era el "Mes de los Piratas". Los premios incluían un "Sombrero Nido de Gaviota", un "Taburete Cuervo" con su asiento correspondiente y una "Ventana Saqueada en Llamas".
Algunas habitaciones estaban disponibles en el Reino Mágico Virtual a través del botón de la tienda, otras se obtenían mediante misiones y algunas tenían disponibilidad limitada. Se animaba a los jugadores a conseguir habitaciones de invitados cuando salían las misiones, ya que podía ser la única vez que estuvieran disponibles. Por ejemplo, la Habitación de Invitados Tron se obtenía mediante una misión que solo estaba disponible por tiempo limitado, por lo que los jugadores que no la completaban antes de una fecha determinada nunca la recibían. También había códigos para ciertas habitaciones de invitados.
En junio de 2007, se prohibieron las salas de juegos para huéspedes que exigían "pago por jugar" porque se consideraba una estafa, aunque a juegos como "Piratas del Caribe" todavía se les permitía solicitar un mínimo de 21 créditos.
En enero de 2008, se añadieron tres nuevos espacios para huéspedes a Main Street: Main Street Magic Shop en Central Plaza, Main Street Magic Shop Checkers (un nuevo juego en la tienda de magia) y Penny Arcade en Main Street.
Minijuegos
Los siguientes minijuegos estaban disponibles para jugar en todas las tierras del Reino Mágico Virtual :
- Damas Mágicas: Presentado al público de VMK en enero de 2008, este juego era básicamente damas y se podía jugar entre dos personas por sala. Al igual que la mayoría de los juegos de VMK, Damas Mágicas ofrecía créditos y objetos como recompensa. La cantidad de créditos otorgados aumentaba según las ganancias. Los jugadores podían comprar fichas mágicas de un solo uso para obtener ventaja sobre los demás.
- Piratas del Caribe : De dos a ocho jugadores, divididos en dos equipos, participaban en una partida de "Batalla de Barcos", donde un equipo debía hundir al otro, o en una partida de "Captura la Bandera", donde un equipo debía llevar la bandera del equipo contrario a su base antes que el otro. Al finalizar la partida, ambos equipos recibían créditos como recompensa. Tras cada tres victorias en un nivel, un jugador recibía una llave mágica que abría un cofre correspondiente al nivel en el que la había obtenido. Los premios que recibía el jugador provenían de una lista de premios piratas elegidos al azar, relacionados con el nivel en el que se había obtenido la llave.
- Castle Fireworks Remixed: Se lanzaban fuegos artificiales al cielo y el jugador debía hacer clic en cada uno con el símbolo correcto para detonarlos. Se otorgaban pines y créditos según el desempeño del jugador.
- Safari fotográfico en la jungla : El jugador pilotaba un barco de safari y tomaba fotos de los animales mientras esquivaba obstáculos. Tras la primera partida, se otorgan 20 créditos por partida, independientemente de la puntuación del jugador.
- Juego de música para fiestas callejeras/Juego de música para monorraíl: El jugador podía crear secuencias de bucles musicales para que los personajes bailaran. Se otorgaban créditos por editar las canciones y por reproducirlas.
- El juego de la mansión encantada: El equipo morado y el equipo verde, con hasta cuatro jugadores cada uno, compitieron para capturar fantasmas en la mansión.
- El juego de cartas coleccionables VMK : La versión básica del juego de cartas coleccionables VMK se lanzó el 17 de agosto de 2007. En esta versión, el jugador comenzaba con una baraja aleatoria y se enfrentaba a un oponente controlado por la computadora en una especie de juego de piedra, papel o tijera . Con el tiempo, se lanzaron otras versiones, junto con barajas personalizables y recompensas por ganar. El juego nunca se lanzó por completo debido a problemas técnicos y al cierre de la empresa.
También había varios lugares en Tomorrowland donde se podían ganar créditos. En la Gruta Nautilus y el Cementerio de Naufragios, un jugador podía recolectar conchas que aparecían aleatoriamente bajo el agua y recibir un crédito por cada perla que encontrara. Este juego requería el pin mágico Traje de Buceo, que se podía obtener mediante una misión dentro del juego. Otro lugar para ganar créditos era la Carrera Espacial de Autopia y las pistas de carreras de Marte. En este juego, un jugador conducía sobre trofeos para recolectarlos, mientras también pasaba por encima de bidones de gasolina para evitar quedarse sin combustible. Por cada trofeo recolectado, un jugador recibía un crédito. Este juego requería uno de los cuatro pines mágicos de coches de Autopia disponibles, que se podía obtener mediante una misión dentro del juego. También requería una Licencia de Conducir de Autopia.
Los siguientes minijuegos estaban disponibles en la sala de juegos de Tomorrowland hasta que se implementó la zona de juegos acuáticos:
- Airlock Escape: ¡Un juego de rompecabezas con cierta similitud a ChuChu Rocket! ; completar con éxito los quince niveles recompensaba al jugador con Botas de buceo de aguas profundas, Chaqueta de buceo de aguas profundas y Pantalones de buceo de aguas profundas (el casco de buceo de aguas profundas se podía comprar en la tienda del Espacio Interior).
- Blast in Space: Un juego de acción similar a Asteroids ; el jugador pilotaba una nave espacial para disparar a rocas y luego recibía premios por superar los dieciséis niveles.
- Hyperspace Mountain: Un juego de acción en el que el jugador recolectaba seis "módulos" a lo largo de nueve sectores y recibía premios.
Eventos
Virtual Magic Kingdom organizaba ocasionalmente eventos especiales en los que se entregaban premios. Entre los eventos especiales se incluían:
- Desfile y búsqueda del tesoro (periodo beta) : Se les indicó a los jugadores que se reunieran en la calle principal y desfilaran a lo largo de ella. Algunos "líderes" del desfile recibieron el pin mágico Dancing Inferno , que posteriormente fue considerado raro por los demás jugadores. Luego, algunos miembros del personal se "escondieron" en algunas habitaciones del juego, y las primeras personas en encontrarlos recibieron premios.
- Evento de decoración de habitaciones : Se pidió a los participantes que decoraran sus habitaciones para ser evaluadas y ganar premios. Para la temática de celebración, los participantes conmemoraron el 50.º aniversario de Disneyland. Para la temática espacial, los participantes ofrecieron su interpretación de lo que significaba el espacio para ellos. También se entregaron premios por responder preguntas de trivia.
- Mes de los Sueños (septiembre de 2007) : Los anfitriones recorrían el parque aleatoriamente, incluyendo las habitaciones de los huéspedes, repartiendo premios. Algunos de estos premios incluían la habitación de los Sueños, que se asemejaba al castillo de la Bella Durmiente, orejas de ensueño, un broche de ensueño, muebles de ensueño y muchos otros artículos. Los anfitriones se movían aleatoriamente y los jugadores que esperaban todo el día en una misma habitación tenían dificultades para encontrarlos; por lo tanto, se animaba a los jugadores a jugar VMK como de costumbre para tener la posibilidad de ganar un premio.
- Evento del Laberinto Embrujado (octubre de 2005) : Los jugadores podían encontrar un laberinto fácil, uno de dificultad media y uno difícil. Completar el laberinto con éxito otorgaba un premio. Sin embargo, el evento sufrió problemas con el servidor, lo que provocó colas de media hora o más para entrar en los laberintos, y algunos jugadores no pudieron acceder a ellos o se desconectaron a mitad del recorrido.
- Evento de entrega de regalos (diciembre de 2005) : Un jugador podía gastar 500 créditos para comprar un regalo misterioso que se entregaba (en el juego) a alguien de su elección el 24 de diciembre. El regalo resultó ser una corona navideña verde.
- Yeti Quest (febrero de 2006) : Los jugadores podían visitar habitaciones designadas para encontrar fotos; al unir la primera letra de cada objeto fotografiado, podían deletrear la ubicación donde se escondía el Yeti y enviar la ubicación para ganar premios. La respuesta era "La cueva de Joe el Indio", y todos los que enviaron la respuesta correcta ganaron una alfombra de nieve.
- Maratones de atracciones : El personal de VMK organizaba ocasionalmente "Maratones de atracciones", en los que preparaban atracciones para que los jugadores las disfrutaran. Al finalizar una atracción, el jugador recibía una pieza para crear la suya propia. Generalmente, varias atracciones funcionaban simultáneamente para dar cabida a todos los participantes. Cuanto más se subía un jugador a las atracciones, mayor era el premio que recibía, dependiendo del evento.
- Crea una habitación : El personal de VMK organizaba ocasionalmente "Salas para crear atracciones", donde los jugadores podían entrar en un teletransportador y diseñar una habitación. El jugador con el mejor diseño ganaba un premio, y pronto muchos otros jugadores se unían al juego. Una vez que la atracción era evaluada, se colocaba una bandera azul en la habitación.
- Concurso de Habitaciones de Jengibre (diciembre de 2007) : Los jugadores construyeron una habitación utilizando muebles lanzados durante el mes de diciembre. Las habitaciones fueron evaluadas y los ganadores recibieron premios que incluían una nueva camiseta y un sombrero diferentes para niños y niñas.
- Búsqueda del tesoro del Capitán Blackheart (29 de marzo - 1 de abril de 2008) : La mayor misión de VMK hasta la fecha. Constaba de 75 tareas diferentes y requería que el jugador explorara VMK, respondiera preguntas relacionadas con Piratas del Caribe de Disney y jugara a minijuegos. El premio era de 75 000 créditos y algunos objetos que no se podían obtener de inmediato. También existía una versión más pequeña, llamada Búsqueda del mini tesoro del Capitán Blackheart . Esta versión otorgaba 1000 créditos. El Capitán Blackheart, como se le conoce, también organizó una pequeña misión, pero aún así bastante grande, con un premio de 56 000 créditos y muchos objetos valiosos.
Misiones
En el juego
Las misiones del juego consistían en una serie de tareas para el jugador, como encontrar una habitación específica o un objeto en ella, cambiarse de ropa, decir una palabra concreta o conseguir una cierta cantidad de puntos en un minijuego. Existían dos tipos de misiones: las misiones del botón "Q", que los jugadores podían iniciar desde cualquier punto del juego pulsando la letra "Q" en la barra de tareas; y las misiones de quiosco, vinculadas a un quiosco de misiones que pertenecía a un jugador o miembro del personal. Completar una misión con éxito solía otorgar un premio. Cada personaje solo podía completar cada misión una vez. Las misiones tenían un límite de tiempo y quien la completara más rápido ganaba un premio.
Dentro del parque
Durante los dos primeros años del juego, existió un programa de misiones dentro del parque que permitía a los jugadores ganar premios especiales en los parques de Disneyland y Walt Disney World . Estas misiones se eliminaron en su mayoría a mediados de 2007, con la excepción de una hoja de actividades y una misión que se entregaban a los visitantes que hacían fila en la atracción Finding Nemo Submarine Voyage en Disneyland hasta alrededor de enero de 2008.
Mickeys ocultos
El juego contenía cincuenta Mickeys ocultos , representados como logotipos con orejas de ratón grabados en la decoración de las habitaciones. Buscarlos podía ser una tarea difícil, ya que eran tenues y difíciles de ver, y podía llevar tiempo conseguir suficientes créditos para comprar película y fotografiarlos. Casi todas las habitaciones tenían al menos uno, y algunas contenían dos.
Se otorgaban créditos y pines al encontrar cierta cantidad de Mickeys ocultos (un pin de Mickey de bronce por encontrar diez, un pin de Mortimer de plata por encontrar treinta y un pin de Oswald de oro y 500 créditos por encontrar los cincuenta). Completar esta búsqueda originalmente otorgaba un cupón imprimible en PDF con un código para el conjunto de artículos Gold Design, que se podía obtener canjeando el cupón en Disneyland o Magic Kingdom.
La ubicación de los Mickeys ocultos cambió el 12 de diciembre de 2005. La nueva búsqueda se llamó "Hidden Mickey Quest Parte II" y a los nuevos pines de premio se les añadió "Parte II" a sus nombres.
perfiles de personajes
Un nuevo jugador comenzaba registrándose en el sitio web de VMK . A continuación, creaba un personaje (un avatar ) y seleccionaba su género y apariencia (camisa, zapatos, pantalones, pelo, sombrero, rostro y colores de piel y cabello). Elegía un nombre para el avatar, pero hasta que el personal de VMK lo aprobara, su nombre era "Invitado" seguido de su número de jugador (por ejemplo, Invitado7402548). Si el nombre no era aprobado, el personal de VMK le permitía crear otro. El jugador también seleccionaba una "habitación de invitado", su propio espacio temático que podía decorar con muebles, pósteres, un canal para barcos, vías de tren, objetos del juego u otros materiales. Se proporcionaba una habitación gratuita y se podían comprar habitaciones adicionales más adelante con créditos del juego. El jugador podía escribir unas líneas de texto, conocidas como "firma", que se mostraban en el perfil público del personaje. A continuación, el personaje recibía algunos objetos intercambiables (principalmente camisetas ) y se incorporaba al juego.
El jugador también podía elegir entre una lista de nombres "adjetivo-adjetivo-sustantivo" seleccionados al azar que se le presentaban; si elegía uno de estos nombres, no necesitaba la aprobación del personal.
Elementos
Dentro del juego había muchos objetos que se podían comprar. Otros se podían ganar o conseguir en los parques. Entre estos objetos se incluían muebles, ropa y pines. La mayoría eran intercambiables, algunos no.
Insignias
Las insignias eran iconos que aparecían en la parte superior de la ventana de información del jugador y eran visibles para los demás jugadores. Las insignias no se podían intercambiar.
- Nacido en el parque: otorgado a un personaje creado en Disneyland o Magic Kingdom. Se trataba de una insignia verde con la silueta recortada del castillo de Disneyland (que también era el símbolo de VMK).
- VIP: se otorgaba mediante el código de una tarjeta de premio; esta se concedía tras completar las misiones del parque para poder optar al tour especial. Esta insignia a veces se obtenía al ganar un minijuego o un evento de anfitrión. Cabe destacar que es diferente del pin VIP, que se entregaba la segunda vez que un jugador ganaba el premio a la Mejor Habitación o a la Mejor Sala de Juegos. La insignia era morada con la inscripción VIP en blanco en el centro.
- Aquí desde el primer día: se le otorgó a un personaje creado durante la fase "beta" (antes del 27 de junio de 2005). Se trataba de una insignia dorada con un "1" prominente en el centro.
- Personal de VMK: empleados remunerados que ayudaban a proteger a los jugadores y/o organizaban juegos y eventos de VMK. Esta insignia era la icónica cara sonriente de Mickey Mouse, tal como aparecía al comienzo de los dibujos animados clásicos.
- Probadores: Personal de VMK que probaba los artículos y que se identificaba con el nombre "QA_". Los probadores también portaban la insignia de personal de VMK.
- Líder comunitario: voluntarios que colaboraron en el juego; sus nombres comenzaban con "CL_" (discontinuado el 24 de octubre de 2007). Esta insignia era azul y tenía el sombrero de hechicero de Mickey. Tras su descontinuación, los antiguos líderes comunitarios no recibieron la insignia ni las iniciales CL_ al principio de su título.
Patas
Un personaje podía "llevar" hasta quince pines para que otros jugadores los vieran en su perfil. Algunos pines se podían comprar en las tiendas del juego; otros solo se podían obtener completando misiones en el parque o dentro del juego, ganando partidas organizadas por el anfitrión o de un personaje no jugable (PNJ), como Esmeralda.
Normalmente, los fines de semana de un mes determinado se lanzaba un nuevo pin en el Emporio por tiempo limitado. Estos pines solían costar 500 créditos y a menudo formaban parte de un conjunto. Por ejemplo, durante octubre de 2006 se lanzó un conjunto de pines con temática de Halloween, y cada fin de semana salía un pin nuevo. Sin embargo, para el lunes el pin ya no estaba disponible, lo que aumentaba su valor. El siguiente fin de semana, se lanzaba un nuevo pin del conjunto y el ciclo volvía a empezar .
También se podían usar "pines mágicos". Al activarlos (con el icono de la varita mágica en la parte inferior de la pantalla o escribiendo la palabra mágica del pin ), mostraban un efecto visual, como que el personaje condujera un coche o se convirtiera en un muñeco de nieve. Cada efecto duraba solo unos segundos y debía "recargarse" durante un minuto aproximadamente antes de volver a usarlo. Si un jugador tenía dos o más pines mágicos del mismo tipo, podía combinarlos para obtener un efecto más largo y un menor tiempo de espera entre usos. También había pines mágicos de un solo uso que desaparecían después de usarse una vez (o después de una "fecha de caducidad" específica). Algunos pines mágicos eran muy caros y solo estaban disponibles por un corto período de tiempo; por ejemplo, el "Pin Mágico Transformación en Murciélago" (solo disponible en octubre) tenía un precio de 10 000 créditos.
Algunos pines no eran intercambiables y solo se podían obtener mediante misiones o eventos organizados por el anfitrión. Estos pines incluían todos los pines mágicos de un solo uso y todos los pines de misiones de Tomorrowland. Los pines de premios, como el de la mejor habitación o el pin VIP, tampoco eran intercambiables. Un jugador podía comprobar si un pin era intercambiable haciendo clic en él en su perfil, lo que no solo revelaba si un pin determinado estaba disponible para intercambio o no, sino también quién lo poseía y qué efectos (si los había) podría tener.
Ropa
Cuando un jugador se unía al reino, recibía un paquete de ropa, una habitación y algunos muebles. Los jugadores que se registraban en un parque de Disney a veces recibían recompensas adicionales.
Ocasionalmente, las tiendas VMK vendían prendas de vestir especiales (o disfraces completos). Algunas eran de temporada y otras solo se podían comprar durante un fin de semana específico. Estas prendas solían ser caras; debido a esto y a su disponibilidad limitada, pronto se convirtieron en objetos valiosos para el comercio.
Algunas prendas de vestir solo estaban disponibles para un género. Por ejemplo, los niños no podían tener trajes de princesa (excepto el gorro de la Princesa Minnie), y las niñas no podían tener el uniforme de los Wildcats.
Los disfraces completos incluían trajes espaciales, trajes de princesa (disponibles en azul, amarillo y rosa), vestidos de la Mansión Encantada , un traje de senderismo de la Expedición Everest , uniformes de béisbol y uniformes de fútbol americano.
El disfraz incluía orejas de Mickey, una variedad de gorras, entre ellas gorras de béisbol , un sombrero de Mickey Hechicero y más.
Créditos
Un jugador podía ganar créditos, comprarlos en uno de los parques de Disney (la moneda del juego), visitar a los personajes de Disney o jugar a minijuegos.
Otra forma popular de acumular créditos era el juego "Nedding". Consistía en jugar a "El crucero por la jungla de Ned encogido" intentando terminarlo lo más rápido posible chocando repetidamente y quedándose sin combustible. Cada partida otorgaba 20 créditos, así que la cantidad que se podía conseguir solo dependía del tiempo que se quisiera dedicarle.
Las cuentas utilizadas específicamente para obtener créditos y objetos, conocidas en otros juegos como multis , se denominaban "mulas" (a veces llamadas " clones "). Dado que el juego permitía crear nuevas cuentas libremente, los jugadores creaban mulas (llamadas así por la bestia de carga ) para introducir códigos multiuso y obtener créditos visitando a los personajes de Disney. Podían comprar objetos con los créditos de una mula y luego intercambiarlos con sus personajes principales. A los jugadores que usaban mulas se les llamaba "mulas", y en el juego, debido al vocabulario limitado, a las mulas se las denominaba "llaves de burro".
Los artículos comprados podían revenderse por el 20 % de su precio de compra, pero algunos no se podían vender. Por ejemplo, un quiosco de misiones no se podía revender ni intercambiar.
Comercio
Los jugadores podían intercambiar diversos objetos. Cada jugador podía incluir un máximo de quince objetos en un intercambio.
Las prendas de vestir exclusivas para niños o niñas no podían intercambiarse con personas del sexo opuesto. Por ejemplo, una niña no podía intercambiar su traje de princesa con un niño.
Algunos jugadores intentaron aprovechar la ventana de intercambio para estafar a otros, pero la mayoría de estas estafas fueron frustradas por los desarrolladores del juego, quienes añadieron avisos de confirmación. VMK declaró que, si una persona aceptaba todos estos avisos, cualquier problema que pudiera tener con el intercambio se debía a su propia negligencia.
Un jugador puede denunciar a un estafador mediante el botón "Denunciar" del juego o utilizando el enlace "Contáctanos" del sitio web.
Seguridad
Las reglas del juego se publicaron en el sitio web de VMK como "Valores de VMK", con el objetivo de mantener el juego como un entorno seguro y libre de amenazas para los numerosos jugadores de entre ocho y catorce años. Las reglas prohibían el lenguaje sexual o racista, el acoso, la divulgación de información personal y los intentos de piratear el sistema. Las infracciones podían conllevar una prohibición permanente, que impedía a los usuarios acceder a VMK desde el proveedor de servicios de internet donde se produjo la infracción. A pesar de esto, los intentos de infracción eran bastante comunes, y algunos usuarios intentaban sortear la censura del discurso mediante la creación de palabras sueltas a partir de varias palabras (por ejemplo, diciendo "Soy Tree Ears Hold").
Cada jugador tenía un botón de reporte en su perfil. Si un jugador detectaba alguna infracción de otro jugador respecto a los valores de VMK, podía reportarlo. El reporte se enviaba inmediatamente al personal de VMK para su revisión, y se tomaban las medidas necesarias contra la cuenta de ese jugador. Los jugadores también podían enviar mensajes de "emergencia" al personal sin necesidad de usar el botón de reporte. Esto se hacía principalmente si surgía algún problema con el juego (por ejemplo: "Inicié sesión por la mañana y no tenía créditos"). Se tomaban medidas contra la cuenta de un jugador por enviar reportes falsos o innecesarios. Estos reportes solían hacerse para provocar la visita de un miembro del personal de VMK a su sala o por venganza.
Disney prohibió compartir información personal en el juego (y su limitado diccionario también supuso un obstáculo técnico). La intención declarada de Disney era proteger la seguridad y la privacidad de sus miembros, pero esto también impedía que los miembros tuvieran una forma legítima de comunicarse entre sí fuera del juego. Algunos miembros de foros de discusión de Disney en internet sortearon esta limitación indicando en su firma dentro del juego un foro a través del cual se les podía contactar.
En la cultura popular
VMK ha sido un dispositivo recurrente en la serie «Los Guardianes del Reino», escrita por Ridley Pearson . Sirve como punto de encuentro para los personajes principales, además de como medio de comunicación mientras los niños exploran los parques de Disney. Tras el cierre de VMK en la vida real, Pearson incorporó este hecho a los libros.
Recreaciones de fans
Virtual Family Kingdom fue lanzado poco antes del cierre de VMK en 2008 por Narasopa Media. Originalmente desarrollado como un mundo virtual para uso en negocios en línea, el proyecto se expandió a un mundo virtual educativo original para niños y familias basado en gran medida en la experiencia de VMK . Aunque esta conexión nunca se afirmó explícitamente, el sitio web inicial del juego expresó su apoyo al movimiento de fans "SaveVMK". [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]
VMKRevisited , el primer resurgimiento de VMK por parte de fans , permitía a los usuarios acceder a instancias vacías de las áreas del juego y acceder a ciertas características de juego sin el uso de un avatar en línea. [ 10 ] La experiencia se ha perdido actualmente debido a la descontinuación de Adobe Flash .
MyVMK , una recreación no oficial del juego original creada por fans, se lanzó en 2013 con actualizaciones de contenido mensuales. Además de incluir varias franquicias adicionales de Disney, MyVMK ha ampliado el mapa del juego con áreas basadas en EPCOT , Disney's Animal Kingdom y Disney California Adventure . El 27 de septiembre de 2020, la serie documental sobre parques temáticos Defunctland se asoció con el juego para presentar una recreación virtual de la antigua banda de rock de Tomorrowland, Halyx , que había experimentado un resurgimiento de popularidad tras Defunctland.El documental financiado por el público Live from the Space Stage. [ 11 ]
VMK Legacy , una recreación hecha por fans que respeta el horario de funcionamiento limitado del original, se lanzó en 2019 como NETCOT Center . Varios materiales externos, incluida la colección de juegos Flash de VMK, se han conservado a través de este proyecto. [ 12 ] [ 13 ]
Referencias
- ↑ Cornish, David (24 de febrero de 2013). "Organizar un museo puede aprender mucho del diseño y los medios digitales" . Ars Technica . Consultado el 4 de marzo de 2019 .
- ↑ Tuckey, Tammy (25 de agosto de 2018). "Entrevista con Roger Holzberg, productor sénior de la "CELEBRACIÓN DEL MILENIO" de EPCOT"" . The Tiara Talk Show (Podcast). Archivado del original el 13-12-2021 . Recuperado el 23-10-2021 .
- 1 2 3 Salas, Jacob (2021-10-21). "Un nombre, dos juegos: Reino mágico virtual" . Historia del pop .
- ↑ US7396281B2 , Mendelsohn, Seth; Dobson, Terry M. y Holzberg, Roger S. et al., "Interacción del participante con el entretenimiento en entornos reales y virtuales", publicado el 8 de julio de 2008
- ↑ Manifestantes archivados el 22 de mayo de 2008 en Wayback Machine
- ↑ "Virtual Family Kingdom Beta" . virtualfamilykingdom.com . Archivado del original el 13 de abril de 2008. Consultado el 6 de junio de 2026 .
- ↑ "Virtual Family Kingdom Beta" . virtualfamilykingdom.com . Archivado del original el 14 de abril de 2008. Consultado el 6 de junio de 2026 .
- ↑ "Sobre nosotros – Epic Ages" . www.epicages.com . Consultado el 6 de junio de 2026 .
- ↑ Roehler, Stephanie (30 de noviembre de 2020). "El mundo secreto y olvidado del VMK de Disney: Reino Mágico Virtual" . The Mary Sue . Consultado el 7 de junio de 2026 .
- ↑ "VMKRevisited: ¡Revive la magia!" . vmkrevisited.com . Consultado el 7 de junio de 2026 .
- ↑ "MyVMK - Inicio" . www.myvmk.com . Consultado el 7 de junio de 2026 .
- ↑ Legado, VMK (05-06-2026). "VMK Legado" . VMK Legado . Consultado el 07-06-2026 .
- ↑ Legado, VMK "Arcade" . Legado VMK . Consultado el 7 de junio de 2026 .
Enlaces externos
- VMK en la Wiki de Disney's Online Worlds
- Sitio web de VMK Legacy
- videojuegos de 2005
- Sitios web desaparecidos
- juegos multijugador masivos en línea inactivos
- Videojuegos basados en atracciones de los parques y complejos turísticos de Walt Disney.
- Videojuegos desarrollados en Finlandia
- Videojuegos ambientados en parques de atracciones
- Videojuegos ambientados en Orlando, Florida.
- Parques y Resorts de Walt Disney
- Obras ambientadas en Walt Disney World.
- juegos multijugador masivos en línea de Disney
- Los juegos en línea cerraron en 2008.