Articulo de referencia

Billar virtual (videojuego)

Virtual Pool (llamado retroactivamente Virtual Pool 1 después del lanzamiento de las secuelas) [ 1 ] es un videojuego de simulación deportiva en 3D en primera persona lanzado po...

Virtual Pool (llamado retroactivamente Virtual Pool 1 después del lanzamiento de las secuelas) [ 1 ] es un videojuego de simulación deportiva en 3D en primera persona lanzado por Interplay Productions en 1995. Es el primero de la franquicia Virtual Pool de simulaciones por computadora de juegos de billar desarrolladas por Celeris.

Descripción general

Virtual Pool es una simulación precisa de billar recto , billar de ocho bolas , billar de nueve bolas y billar rotacional . [ 2 ] El juego se ve en perspectiva 3D en primera persona , a diferencia de la mayoría de los juegos de billar anteriores que presentaban una vista fija desde arriba. [ 3 ] Los editores del juego, Interplay, ofrecieron un reembolso completo a los compradores del juego que no vieron una mejora en sus habilidades de billar dentro de los 45 días posteriores a la compra y devolvieron el CD-ROM a la compañía. [ 4 ]

Virtual Pool cuenta con características revolucionarias que permiten a los jugadores "caminar" alrededor de la mesa para analizar su siguiente tiro, observarlo con más detalle, alejarse, mirar a izquierda o derecha y luego alinear el tiro como lo harían en una partida real con una mesa real. Este título también permite a los jugadores obtener una vista aérea, algo que no está disponible en una partida de billar real. Recibir consejos del campeón mundial de billar "Machine Gun" Lou Butera garantiza una mejora en el juego del jugador. Butera enseñará a los jugadores más de 30 tiros de truco famosos que podrán practicar en la pantalla de su computadora y luego aplicar en una mesa real. [ 5 ]

Jugabilidad

Una partida de billar de 9 bolas de Virtual Pool

Al igual que en los juegos posteriores de la serie Virtual Pool , este juego se juega con teclado y ratón , y los tiros se realizan moviendo el ratón hacia adelante para simular el movimiento del taco . El esquema de control diseñado para este juego sería el mismo que se mantendría en el resto de la serie Virtual Pool .

El juego presenta cuatro modos de billar diferentes: billar de ocho bolas , billar de nueve bolas , billar rotativo y billar recto . [ 6 ] También hay una selección de 9 oponentes de IA diferentes contra los que enfrentarse, así como multijugador competitivo local o en línea a través de un módem. [ 6 ] El jugador tiene la capacidad de alterar la cantidad de velocidad, lado y ángulo de los tiros, así como imitar con precisión el efecto de levantar la parte inferior del taco para realizar un tiro con efecto .

También incluye una banda sonora original , con música que abarca desde el rock hasta el country , y efectos de sonido regulares al golpear las bolas y los rieles. [ 6 ]

Liberar

Se filtraron versiones preliminares de la versión para PC de Virtual Pool de 1995. La versión de producción autorizada del juego tenía un nombre en clave diferente al de las copias filtradas. Según IPC, la versión robada "se ofrecía a la venta en algunos mercadillos, ferias informáticas y pequeñas tiendas" y "contenía un programa defectuoso que no funcionaba correctamente". [ 5 ]

El juego se lanzó para MS-DOS y Windows en 1995, con planes de portarlo a Saturn , PlayStation y Mac . [ 7 ] El juego se lanzó con éxito a nivel mundial para PlayStation y Mac en 1997, después del lanzamiento de Virtual Snooker . Sin embargo, el lanzamiento planeado para Saturn finalmente se canceló, por razones desconocidas. [ 8 ] Antes de la cancelación, el lanzamiento estaba programado para mayo de 1997, alrededor de la fecha de lanzamiento de PlayStation en Europa. [ 9 ] Algún tiempo después del lanzamiento de la secuela Virtual Pool 2 , ambos juegos se reempaquetaron como una edición de CD-ROM dos en uno ( es decir, una versión de saldo sin caja), llamada "Virtual Pool 1 / Virtual Pool 2 Bundle" [ 1 ] Antes del lanzamiento de Virtual Pool 2 , el juego vendió más de 2 millones de copias. [ 10 ]

Recepción

versión para PC

PC Gamer US nombró a Virtual Pool el "Mejor juego deportivo" de 1995. Los editores escribieron: "Durante semanas después de su lanzamiento, el sonido de las bolas de billar chocando y cayendo en las troneras era prácticamente lo único que escuchábamos en la oficina de PC Gamer , y Virtual Pool sigue siendo un gran éxito por aquí". [ 20 ] Entertainment Weekly le dio al juego una puntuación perfecta, afirmando que "con su perspectiva en primera persona y su física realista, Virtual Pool es una de las pocas simulaciones que realmente puede mejorar tu juego real". [ 18 ] GameSpot dijo que la interfaz era "elegante y receptiva", y que el jugador puede "casi sentir el contacto con la bola". [ 14 ]

Next Generation analizó la versión para PC del juego y afirmó que "Interplay ha adornado Virtual Pool con algunos elementos multimedia llamativos (vídeos sobre la historia y la teoría del juego), pero podría haberlos omitido fácilmente. El núcleo de Virtual Pool , el juego en sí, es lo más cercano a la perfección que puede ser un juego para PC". [ 16 ]

Virtual Pool fue nombrado el 57.º mejor videojuego de la historia por PC Gamer UK en 1997. [ 21 ] Virtual Pool también fue elegido Juego del Año por la revista Games en 1995. [ 22 ] El juego también fue galardonado como mejor simulación de 1995 por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas, mejor juego deportivo de 1995 por la revista PC Gamer y mejor juego de realidad virtual de 1995 por la revista Computer Player. [ 23 ]

versión de PlayStation

La versión de PlayStation no fue recibida con tanto entusiasmo. La mayoría de los críticos encontraron que los gráficos, siendo en gran parte idénticos a los de la versión de PC, estaban desactualizados para cuando el juego se lanzó en PlayStation. [ 13 ] [ 15 ] [ 6 ] [ 17 ] La fuerte ralentización también fue criticada, [ 13 ] [ 15 ] [ 17 ] y algunos críticos recomendaron a los jugadores comprar el PlayStation Mouse para el juego, diciendo que el control es inaceptablemente impreciso con el gamepad estándar. [ 13 ] [ 17 ] Sin embargo, los críticos aún aplaudieron la física precisa del juego [ 15 ] [ 6 ] [ 17 ] [ 24 ] y encontraron que los videos instructivos aún eran útiles para mejorar las habilidades de uno. [ 13 ] [ 15 ] [ 6 ] Josh Smith de GameSpot concluyó que estos elementos, y la amplia gama de puntos de vista posibles, son suficientes para hacer que el juego sea divertido. [ 15 ] La reseña de GamePro también encontró que el juego era sólido en general y atractivo para jugadores de todos los niveles de habilidad. [ 24 ] Un crítico de Next Generation lo describió como "lento y feo", y lo recomendó solo debido a la falta de mejor competencia. [ 17 ] Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly hicieron comentarios similares, con Kraig Kujawa resumiendo: " Virtual Pool cumple, pero podría ser mejor". [ 13 ] A IGN le gustó la jugabilidad y concluyó que "Aparte de los gráficos planos y sin brillo, Virtual Pool es un simulador de billar impresionante". [ 6 ]

Ventas

Según Interplay, las ventas mundiales de Virtual Pool superaron las 250.000 copias en junio de 1998. [ 23 ]

Referencias

  1. 1 2 "Paquete Virtual Pool 1 / Virtual Pool 2 (Estuche Jewel)" . Amazon.com . Seattle , Washington: Amazon.com Inc. Archivado del original el 2 de marzo de 2009. Consultado el 2 de febrero de 2010 .
  2. Desjardins, Dawn (1998). CD-ROMs in Print 1998. Farmington Hills, Michigan : Gale . pág. 940. ISBN  0-7876-1059-3.
  3. Newman, Jeff (diciembre de 1995). "Jefes atados y amordazados, que empiecen los juegos". Network Computing . 6 (16): 32.
  4. "Bits & Bytes: El archivo Enter*Active". Billboard . Julio de 1995. pág. 66. 
  5. 1 2 "Piscina virtual para DOS (1995)" . MobyGames . Consultado el 22 de diciembre de 2017 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 "Virtual Pool Review" . IGN. 10 de febrero de 1997. Recuperado el 21 de diciembre de 2017 .
  7. "Anuncio impreso de Virtual Pool para Sega Saturn en EE. UU." . Sega Retro . 8 de mayo de 2015 . Consultado el 22 de diciembre de 2017 .
  8. "Piscina virtual" . Sega Retro . Consultado el 22 de diciembre de 2017 .
  9. "Electronic Gaming Monthly mayo de 1997 (número 94)" . Electronic Gaming Monthly . N.° 94. Mayo de 1997. pág. 29.  
  10. "Amazon.com: Virtual Pool 2 - Dupe" . Amazon . Consultado el 22 de diciembre de 2017 .
  11. "Piscina virtual para PC" . GameRankings . Archivado del original el 22 de diciembre de 2017. Consultado el 21 de diciembre de 2017 .
  12. "Piscina virtual para PlayStation" . GameRankings . Archivado del original el 22 de diciembre de 2017. Consultado el 21 de diciembre de 2017 .
  13. 1 2 3 4 5 6 "Resultados de EGM por equipos: Billar virtual". Electronic Gaming Monthly . N.° 91. Ziff Davis . Febrero de 1997. pág. 150.  
  14. 1 2 Varner, Jim. "Reseña de Virtual Pool - GameSpot" . GameSpot . Archivado del original el 22 de diciembre de 2017. Recuperado el 21 de diciembre de 2017 .
  15. 1 2 3 4 5 6 Smith, Josh (3 de enero de 1997). "Reseña de Virtual Pool" . GameSpot . Archivado del original el 9 de febrero de 2018. Recuperado el 9 de febrero de 2018 .
  16. 1 2 "Finales". Next Generation . No. 9. Imagine Media . Septiembre de 1995. pág. 97.  
  17. 1 2 3 4 5 6 "Piscina virtual". Próxima generación . N.° 27. Imagine Media . Marzo de 1997. pág. 90.  
  18. 1 2 "Reseña de Virtual Pool" . Entertainment Weekly . 2 de junio de 1995. Archivado del original el 4 de diciembre de 2008.
  19. Loyola, Roman (febrero de 1997). "The Game Room" . MacUser . Archivado del original el 21 de febrero de 2001. Recuperado el 25 de julio de 2018 .
  20. Editores de PC Gamer (marzo de 1996). "Los mejores juegos del año". PC Gamer US . 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73– 75.
  21. Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard (julio de 1997). "Los 100 mejores juegos de PC Gamer ". PC Gamer UK . N.° 45. págs. 51–83 .  {{cite magazine}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  22. "GAMES Game Awards – 1991–2004 Juegos del Año" . GamesMagazine-Online.com . Kappa Publishing Group . Archivado del original el 23 de diciembre de 2016. Consultado el 19 de febrero de 2017 .
  23. 1 2 Interplay Entertainment Prospecto Final (Informe). Irvine, California . 22 de junio de 1998. pág. 37. Archivado del original el 26 de febrero de 2017. 
  24. 1 2 Gideon (mayo de 1997). "PlayStation ProReview: Blast Corps". GamePro . N.° 104. IDG . pág. 88.  
  • Piscina virtual en MobyGames
  • Sitio web oficial del desarrollador Celeris