Articulo de referencia

Realidad virtual (libros de juegos)

Realidad Virtual fue el nombre de una serie de seis libros de juego lanzados en 1993 y 1994. Cuatro de los libros fueron escritos por Dave Morris y dos por Mark Smith . Sistema ...

Realidad Virtual fue el nombre de una serie de seis libros de juego lanzados en 1993 y 1994. Cuatro de los libros fueron escritos por Dave Morris y dos por Mark Smith .

Sistema de juego

El sistema de juego utilizado en la serie es inusual para los libros de juegos, ya que no se utilizan dados ni otros elementos aleatorios. En su lugar, el jugador elige una serie de habilidades de una lista y puede ser dirigido a diferentes párrafos en función de si posee o no una habilidad en particular. La lista de habilidades es similar, pero no idéntica, de un libro a otro.

Además, los jugadores pueden recoger diferentes elementos y "palabras clave", que también pueden usarse para dirigir a los jugadores a diferentes párrafos, como en otras series de libros-juego.

Reimpresiones

'Heart of Ice' de Dave Morris, que fue muy apreciado por muchos fanáticos de los libros de juego, [ ¿quién? ] [ cita requerida ] se reimprimió en 2000. [1] La serie será publicada en formato electrónico por Osprey Publishing . [2]

Referencias

  1. ^ Morris, D.; Nicholson, R. (2000). Corazón de hielo. PANURGIC PUB. ISBN 978-4-939130-01-4. Recuperado el 31 de marzo de 2021 .
  2. ^ "Mundos de IF". Tierras legendarias . 24 de enero de 2013. Consultado el 31 de marzo de 2021 .
  • Ejemplo de hoja de personaje
  • La entrada de gamebooks.org para la serie
  • Imágenes de las portadas y reproducciones de las sinopsis.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Virtual_Reality_(gamebooks)&oldid=1188343619"