
El Voodoo2 (o Voodoo 2 ) es un conjunto de tres chips gráficos 3D especializados en una única configuración de chipset, fabricado por 3dfx . Fue lanzado en febrero de 1998 como reemplazo del chipset gráfico Voodoo original. [ 1 ] [ 2 ]
Arquitectura y rendimiento
La tarjeta funciona a una frecuencia de reloj del chipset de 90 MHz y utiliza memoria DRAM EDO de 100 MHz , y está disponible para la interfaz PCI . La Voodoo2 viene en dos modelos, uno con 8 MB de RAM y otro con 12 MB de RAM. La tarjeta de 8 MB tiene 2 MB de memoria por unidad de mapeo de texturas (TMU) frente a los 4 MB del modelo de 12 MB. El framebuffer de 4 MB en ambas tarjetas admite una resolución de pantalla máxima de 800 × 600, mientras que la mayor memoria de texturas en la tarjeta de 12 MB permite texturas más detalladas . Algunas placas con 8 MB se pueden actualizar a 12 MB con una placa hija adicional. [ 1 ] [ 2 ]
Cada uno de los tres chips presentes en la tarjeta tiene su propia interfaz de RAM de 64 bits, lo que le da a la tarjeta un ancho de bus "total" de 192 bits o 800 MB/s por chip. La Voodoo2 tiene una mayor cantidad de chips en comparación con la tarjeta Voodoo original de dos chips. Los productos de la competencia, como la ATI Rage Pro, la NVIDIA RIVA 128 y la Rendition Verite 2x00, son productos de un solo chip, cada uno con aceleradores GUI/VGA 2D integrados. Al igual que la Voodoo original, la Voodoo2 es un acelerador 3D dedicado y debe usarse junto con una tarjeta gráfica 2D convencional. Requiere un cable VGA de paso externo conectado desde la tarjeta 2D al puerto VGA de paso de la tarjeta Voodoo. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
El tercer chip de la Voodoo2 era una segunda TMU que permitía dibujar una segunda textura durante la misma pasada del motor gráfico, sin penalización de rendimiento. En el momento de su lanzamiento, la Voodoo2 era la única tarjeta 3D capaz de realizar texturizado dual en un solo ciclo. [ 1 ] [ 2 ] El uso de la segunda TMU de la Voodoo2 dependía del software de la aplicación; Quake II y Unreal aprovecharon el texturizado dual con gran eficacia. En juegos que no utilizaban más de una capa de textura, la Voodoo2 solo era más rápida que la Voodoo1 debido a su mayor velocidad de reloj.
La Voodoo2 introdujo la capacidad de intercalado de líneas de escaneo (SLI) en el mercado de PC. En modo SLI, dos tarjetas Voodoo2 instaladas en un PC funcionan en paralelo, cada unidad dibujando la mitad de las líneas de la pantalla. [ 1 ] [ 2 ] Voodoo2 SLI no solo duplica el rendimiento de renderizado , sino que también aumenta la memoria total del búfer de fotogramas, y por lo tanto la resolución máxima de pantalla admitida aumentó a una impresionante (para su época) 1024 × 768. Sin embargo, la memoria de texturas no se duplica porque cada tarjeta necesitaba duplicar los datos de la escena. [ 1 ] [ 2 ] La Voodoo Graphics original también tiene capacidad SLI, pero solo se usa en los mercados arcade [ 4 ] [ 5 ] y profesional.
A principios de 1999, 3dfx lanzó la Voodoo3 , que reemplazó efectivamente a la Voodoo2 como el producto estrella de la compañía. El modelo base Voodoo3 2000 ofrece en una sola tarjeta un rendimiento ligeramente superior al de una tarjeta Voodoo2 SLI + 2D en algunas situaciones. Los modelos 3000 y 3500 ofrecen un rendimiento que supera al de la Voodoo2 SLI en ciertos entornos. [ 6 ] Al mismo tiempo, 3dfx también lanzó la Voodoo Banshee de precio económico , una tarjeta combinada 2D/3D que combina un acelerador 2D con una Voodoo2 con overclocking pero incompleta, a la que le falta una de las unidades de textura. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]
La Voodoo2 disfrutó de un uso notablemente prolongado en muchos sistemas informáticos, ya que una configuración Voodoo2 SLI era competitiva con tarjetas más nuevas como la NVIDIA RIVA TNT2 , la Matrox Millennium G400 , [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] e incluso la NVIDIA GeForce 256. [ 13 ] La API Glide de 3dfx jugó un papel esencial en esta longevidad porque algunos juegos todavía estaban más orientados a Glide que a Direct3D u OpenGL . [ 14 ] Mucho después de la obsolescencia del chipset, algunos entusiastas dedicados lograron que juegos posteriores funcionaran con una Voodoo2, por ejemplo Doom 3. [ 15 ]
Presupuesto

- Voodoo2 (V2 1000) con reloj de 90 MHz (memoria y núcleo).
- RAMDAC de 135 MHz , pantalla de 16 bits con tramado (65536 colores) .
- Acelerador de pantalla completa, solo 3D, funciona con otra tarjeta VGA 2D o 2D/3D mediante un cable VGA de paso. La imagen se suaviza ligeramente con el cable VGA analógico de paso.
- Compatible con juegos a pantalla completa en DOS, Windows 95/98 , etc.
- Compatibilidad con herramientas de desarrollo de juegos como Gemini OpenGVS, Multigen, GameGen, SGI OpenGL, Glide, Direct3D, MiniGL y Autodesk 3D Studio para DOS, Win32 e IRIX.
- Resolución de hasta 800 × 600 y resolución superior mediante SLI (Scan Line Interleave), hasta 1024 × 768.
- Admite memoria DRAM EDO de alta velocidad de 8 o 12 megabytes, con una frecuencia nominal de 100 MHz pero que funciona a 90 MHz y 25 ns.
- Memoria RAM configurada en 4 megabytes para el búfer de fotogramas y el búfer Z, y 4 u 8 megabytes de memoria de texturas.
- Tasa de relleno sostenida de 90 millones de píxeles completos por segundo para texturas bilineales , con mapeo MIP LOD, almacenamiento en búfer Z, mezcla alfa y niebla habilitados.
- 3 millones de triángulos con todas las funciones por segundo (filtrados, con mapeo MIP LOD, con búfer Z, con mezcla alfa, con niebla habilitada y triángulos texturizados).
- 180 millones de píxeles por segundo con configuración de líneas de exploración entrelazadas.
- Filtrado de texturas bilineal y trilineal.
- Nivel de detalle (LOD) mipmapping
- Admite múltiples texturas por píxel.
- Mapeo de relieve mediante composición de texturas.
- Suavizado de bordes.
- Configuración triangular de hardware (tiras y ventiladores independientes).
- Corrección de perspectiva, subpíxel y subtexel.
- Sombreado Gouraud y modulación de textura.
- Almacenamiento en búfer Z (16/32 bpp, entero y coma flotante).
- Mezcla alfa y nebulización.
- Acceso lineal al búfer de trama.
- Filtrado trilineal de paso único.
- Texturas duales de una sola pasada por píxel.
Modelos
- 1 VGA: Si la tarjeta incluía un subsistema VGA integrado y funcionaba como una tarjeta gráfica independiente.
- 2 Unidades de mapeo de texturas : unidades de salida de renderizado
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 "3Dfx Voodoo2". Next Generation . No. 37. Imagine Media . Enero de 1998. págs. 88–92 .
- 1 2 3 4 5 6 Sánchez, Andrew (enero de 1998). "Avances – 3Dfx Voodoo2". boot . N.° 17. págs. 86–87 .
- ↑ Análisis de tarjetas gráficas AGP , Tom's Hardware, 27 de octubre de 1997.
- ↑ Bennett, Phil. "Magic the Gathering: Armageddon - Controlador preliminar de MAME" . Repositorio de MAME en GitHub . Archivado del original el 5 de diciembre de 2023. Recuperado el 27 de agosto de 2024 .
- ↑ Ondrejka, Cory (5 de abril de 2019). "CoryOndrejka sobre: The 3dfx Voodoo1" . Hacker News . Archivado del original el 5 de diciembre de 2023. Recuperado el 27 de agosto de 2024 .
- ↑ "Vista previa de 3Dfx Voodoo3" . 22 de febrero de 1999.
- ↑ Pabst, Thomas. Nuevos chips 3D: Banshee, G200, RIVA TNT y Savage3D. Archivado el 6 de noviembre de 2016 en Wayback Machine , Tom's Hardware, 18 de agosto de 1998.
- ↑ Especificaciones de 3dfx: Voodoo Banshee AGP/PCI Archivado el 7 de junio de 2006 en Wayback Machine , 3dfxzone, consultado el 16 de agosto de 2024.
- ↑ VGA Legacy MKIII - Fusión del monstruo diamante (3Dfx Voodoo Banshee)
- ^ Lal Shimpi, Anand. Nvidia Riva TNT2 , Anandtech, 27 de abril de 1999.
- ↑ Pabst, Thomas. NVIDIA revoluciona el mercado con TNT2 , Tom's Hardware, 12 de marzo de 1999.
- ↑ Hwang, Kenn. Análisis exclusivo del Pentium III , Firing Squad, 13 de enero de 1999.
- ↑ Shimpi, Anand Lal. "NVIDIA GeForce 256 Parte 1: ¿Comprar o no comprar?" . www.anandtech.com . Archivado del original el 20 de julio de 2012.
- ↑ Ajami, Amer (1999-12-06). "3dfx Open Sources Glide" . GameSpot . Archivado del original el 5 de diciembre de 2021. Recuperado el 16 de agosto de 2024 .
- ↑ "Doom3 + Voodoo2_Patch_v1_0 - Comunidad mundial 3dfxzone.it" . 7 de junio de 2023.
Enlaces externos
- La historia del vudú 3DFX
- 3dfx
- Tarjetas gráficas
- Productos introducidos en 1998
- chips gráficos
- Unidades de procesamiento gráfico