Articulo de referencia

Juego de cartas coleccionables WARS

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El juego de cartas coleccionables WARS es un juego de cartas coleccionables descatalogado lanzado por Decipher en octubre de 2004 con temática de ciencia ficción , utilizando mecánicas de juego del Star Wars CCG . [ 1 ] Después de dos lanzamientos, el juego fue oficialmente "puesto en pausa" en mayo de 2005.

Entre 2004 y 2005 se publicaron varios relatos cortos ambientados en ese universo. Aunque el juego continuó en pausa indefinida, a partir de 2010 recibió varias publicaciones nuevas (tres libros y más de una docena de relatos cortos), primero de Grail Quest Books y luego de Arcbeatle Press .

Desarrollo

Fue el único juego de cartas de Decipher que no se basaba en una propiedad con licencia (la frase "propiedad de ciencia ficción patentada" se repitió en muchos comunicados de prensa). También apuntaba en parte a un amplio mercado objetivo preexistente al utilizar mecánicas de juego modificadas del juego de cartas coleccionables de Star Wars , un juego tan popular que fue el segundo juego de cartas coleccionables más vendido, solo superado por el juego de cartas coleccionables original Magic: The Gathering , durante gran parte del tiempo transcurrido entre su lanzamiento a finales de 1995 y el lanzamiento del juego de cartas coleccionables Pokémon en 1998. 

Su desarrollo involucró a personas de gran relevancia: Michael Stackpole participó en la creación de la historia de fondo del juego y escribió los primeros relatos que presentaron el trasfondo al público; John Howe concibió la raza extraterrestre Quay; y se consultó a físicos para mejorar la plausibilidad científica de las premisas del trasfondo del juego (aunque estas nunca se revelaron por completo). Justo antes de su lanzamiento, Kieran Yanner compuso la banda sonora completa del juego .

Ambientación y universo

Del comunicado de prensa de Decipher del 30 de abril de 2004: «Es el año terrestre 2391. A través de una inmensa grieta en el tejido del universo, guerreros alienígenas emergen para luchar contra una humanidad ya asediada. El cielo arde. La Puerta Sin Puerta se ha abierto. La grieta cósmica serpentea como un hilo ardiente a través de la galaxia y atraviesa el campo de asteroides cerca de la órbita de Júpiter. Esta gran apertura se conoce como "La Grieta de Mumon"...».

La humanidad se ha dividido en tres facciones: los terrícolas, que viven en torno a una Tierra futura administrada por corporaciones; los gongens, descendientes de asiáticos orientales que habitan Marte (renombrado Gongen) tras un desastre nuclear a escala continental; y los inconformistas, anarquistas de los "Bordes Exteriores" con predilección por los implantes cibernéticos. Las dos razas alienígenas son los Quay, una raza de esclavos quitinosos con tendencias tribales y nombres propios de estilo mesoamericano y austronesio , y los Shi, una raza avanzada de alienígenas psíquicos flotantes con nombres propios inspirados en lenguas indoarias.

Mientras tanto, entre todas las razas, comenzaron a aparecer individuos con habilidades especiales, llamados "Kizen". Hasta ahora, los Kizen se utilizan principalmente como un recurso narrativo del juego, pero originalmente se planeaba introducir una trama de conflicto contra los Kizen, así como vincularlos de alguna manera con la mecánica cuántica del colapso de la función de onda para explicar las conexiones entre los Shi y los humanos.

Historia

Su existencia se insinuó por primera vez en enero de 2002, poco después de que Decipher anunciara públicamente la pérdida de la licencia de Lucasfilm para el juego de cartas coleccionables de Star Wars ( SWCCG ). A finales de abril de 2004, el juego se anunció oficialmente en una transmisión web de Radio Free Decipher como la continuación espiritual de SWCCG , y de inmediato atrajo una gran atención de la industria de los juegos de mesa. Por ejemplo, en su debut público en la Gen Con 2005, un torneo introductorio con mazos de demostración gratuitos sigue siendo el evento con mayor asistencia de Decipher hasta la fecha, con más de 200 personas. Aún existen problemas sin resolver, ya que los ganadores de ese evento nunca recibieron sus premios.

Su nombre oficial estuvo en constante cambio entre abril y agosto de 2004. El juego se llamó originalmente WARS: The Mumon Rip , luego WARS: The Mumon Rift tras una sugerencia de un jugador en los antiguos foros de Calder de Decipher. Posteriormente, el juego pasó por un cambio de logotipo y se le conoció oficialmente como The Mumon Rift WARS Trading Card Game antes de sufrir un último cambio de logotipo el día antes de la Gen Con 2004 y simplificarse a WARS Trading Card Game . Lo más común es que se le conozca como Wars TCG sin la peculiar mayúscula en la primera palabra; o, simplemente como Wars y, menos comúnmente, como wtcg .

La primera entrega, Incursion , salió el 6 de octubre de 2004 y tenía 330 cartas. La segunda entrega, Nowhere to Hide , salió el 7 de enero de 2005 y tenía 167 cartas. Se planearon muchas más entregas —al menos tres más— dependiendo de las condiciones del mercado, pero en abril de 2005 Decipher determinó que las ventas y los pedidos anticipados de la tercera entrega no justificaban continuar el juego ni siquiera publicar la tercera.  

Los siguientes lanzamientos de productos planeados a partir de diciembre de 2004 se llamarían Edge of a Sword (167 cartas, subconjunto de 18 cartas coleccionables con acabado metalizado, mayo de 2005), Motion of Mind (más de 330 cartas, subconjunto de 18 cartas coleccionables con acabado metalizado, septiembre de 2005) y Eye of Insight (167 cartas, subconjunto de 18 cartas coleccionables con acabado metalizado, enero de 2006). [ 2 ]

Edge of a Sword estaba en una fase muy avanzada de desarrollo; la mayoría de las cartas ya estaban escritas y probadas, y se habían seleccionado y recortado las ilustraciones de más de las tres cuartas partes de las aproximadamente 160 cartas. La versión final de los archivos de prueba ya está disponible en Internet. [ 3 ]

Las cartas del juego de cartas coleccionables Wars contienen impresionantes ilustraciones originales de numerosos artistas independientes profesionales, entre ellos John Howe , uno de los ilustradores de fantasía más reconocidos del mundo. Otra artista, Pamelina H., conocida principalmente por sus ilustraciones de guitarras, también contribuyó con su trabajo. Las imágenes de las cartas representaban el drama de ciencia ficción que se desarrollaba a medida que cada expansión seguía el arco argumental previsto de 10 años. La versión final de los archivos de prueba de la expansión Edge of a Sword se hizo pública al menos desde julio de 2007.

Medios derivados

Juego de rol de guerra

Mongoose Publishing lanzó el juego de rol WARS en 2005, basado en el escenario del juego de cartas. [ 4 ]

Cuentos cortos

Originalmente, Decipher publicó una serie de relatos cortos ( The War Store enumeró veintidós) de forma gratuita para promocionar el juego de cartas coleccionables, y contrató a Michael A. Stackpole y John Howe para crear el universo. Los relatos cortos fueron escritos por Stackpole (6), Chuck Kallenbach (6), Mark Tuttle (3), Michael O'Brien (2), Tim Ellington (2), Kyle Heuer (1), Erika Stensvaag (1) y Evan Lorentz (1). [ 3 ] [ 5 ]

Canto de guerra

En el 15.º aniversario del juego, en 2020, Arcbeatle Press comenzó a publicar relatos cortos gratuitos para conmemorar la ocasión en una serie que llamaron Warsong. [ 6 ] Estos incluyen: [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

Academia 27

En 2021, Arcbeatle Press lanzó su serie WARSONG: Academy 27. Diseñada como un spin-off costumbrista , seguía al personaje Sang Mi en un Marte terraformado en el futuro. Las historias se publicaban gratuitamente en línea semanalmente. [ 12 ] La primera "temporada" se recopilaría posteriormente en una antología impresa titulada Academy 27: School Days: Volume 1. [ 13 ]

Se anunció oficialmente una segunda temporada en noviembre de 2023. [ 14 ] Aidan Mason confirmó su regreso en una publicación de blog para la revista Silhouette de Virginia Tech , y que su historia sería una secuela de The Phantom . [ 15 ] La serialización comenzó en julio de 2024 y se publicaron nuevas historias en un formato semanal similar. [ 16 ]

Crossover

En 2023, la serie Academy 27 se cruzó con la serie derivada de Doctor Who, Cwej, protagonizada por Chris Cwej , junto con la serie independiente de Arcbeatle, 10,000 Dawns, en la novela corta And Today, You . El cruce fue posible gracias a que Arcbeatle Press tenía los derechos de licencia de WARS y Cwej . Funcionó como un especial del décimo aniversario de la compañía y un adelanto de la próxima segunda "temporada" de Academy 27. [ 17 ]

Novelas

En 2010, la compañía Grail Quest Books recibió la licencia para publicar libros basados ​​en la serie bajo el título general WARS: The Battle of Phobos . Originalmente, se planeaba publicar tres, pero solo dos llegaron a publicarse antes de que la serie fuera cancelada. [ 18 ]

La licencia finalmente fue devuelta a Arcbeatle Press, que comenzó a publicar sus propias novelas bajo el logotipo de WARSONG . Esto fue inspirado por el presidente y propietario James Wylder , un reconocido fanático de la serie que trabajó con Grail Quest cuando esta tenía la licencia. [ 5 ]

El primer libro de Arcbeatle originalmente iba a publicarse en 2021. Sin embargo, debido a la pandemia de COVID-19 , se retrasó. Tras la pandemia, la compañía reeditó las dos primeras novelas publicadas por Grail Quest bajo la línea WARSONG , antes de publicar el último libro previsto de la saga en 2023. [ 5 ]

Referencias

  1. Sivils, Dan (junio de 2004). "Un fin de semana con Decipher: el futuro de El Señor de los Anillos y el TCG de The WARS se acercan" . GamingReport.com . Recuperado el 11 de octubre de 2007 .
  2. Noticias sobre juegos coleccionables
  3. 1 2 "WARS TCG (Juego de Cartas Coleccionables)" . La Tienda de Guerra . Archivado del original el 15/12/2007. ¡ Expansión Filo de Espada de WARS! El tercer set de WARS que estaba casi terminado, pero nunca se publicó. A continuación, encontrarás escaneos a color (filtrados por Decipher) de todas las cartas de esta expansión.
  4. "Reseña del juego de rol WARS - Índice de juegos de rol de RPGnet" . www.rpg.net . Consultado el 11 de septiembre de 2024 .
  5. 1 2 3 Messick, Dani (27 de octubre de 2022). "Editor de Elkhart da nueva vida a un universo de ciencia ficción nostálgico" . The Goshen News . Archivado del original el 27 de octubre de 2022.
  6. "Lista de lecturas de WARSONG" . ARCBEATLE PRESS . Consultado el 10 de septiembre de 2024 .
  7. "WARS: Under Construction" . ARCBEATLE PRESS . Consultado el 10 de septiembre de 2024 .
  8. "El legado perdido de Dogman Gale" . ARCBEATLE PRESS . Consultado el 10 de septiembre de 2024 .
  9. "WARS Easter Special: So Spake the Space Pope" . ARCBEATLE PRESS . Consultado el 10 de septiembre de 2024 .
  10. "Especial de Navidad de WARS: Una estrella en sus ojos por James Wylder" . ARCBEATLE PRESS . Consultado el 10 de septiembre de 2024 .
  11. "WARSONG: Kalingkata tiene una mala noche" . ARCBEATLE PRESS . Consultado el 10 de septiembre de 2024 .
  12. «Academia WARSONG 27» . Prensa Arcbeatle.
  13. Prensa, Arcbeatle. "La exitosa serie Academy 27 llega a imprenta" . Prensa Arcbeatle .
  14. Prensa, Arcbeatle. "23 de noviembre de 2023" . Instagram .
  15. Mason, Aidan (4 de abril de 2024). "Consejos y trucos para escribir contenido promocional" . Revista Silhouette .
  16. Prensa, Arcbeatle. "Academy 27 regresa con nuevas historias el 18 de julio" . Prensa Arcbeatle .
  17. "Arcbeatle Press celebra 10 años" . Barebones Entertainment.
  18. F, J. "Grail Quest Books lanza novelas cortas de WARS" . TheForce.net .