Articulo de referencia

Asalto entre bastidores de la WCW

WCW Backstage Assault es unvideojuego de lucha libre profesional desarrollado por Kodiak Interactive y publicado por Electronic Arts . Fue lanzado para PlayStation en Norteaméri...

WCW Backstage Assault es unvideojuego de lucha libre profesional desarrollado por Kodiak Interactive y publicado por Electronic Arts . Fue lanzado para PlayStation en Norteamérica el 8 de noviembre de 2000 y en Europa el 24 de noviembre de 2000, y para Nintendo 64 en Norteamérica el 12 de diciembre de 2000. Fue el últimojuego de World Championship Wrestling (WCW) lanzado antes de que la World Wrestling Federation (WWF) comprara los activos de WCW tres meses después. Backstage Assault cuenta con comentarios de Tony Schiavone y Bobby "The Brain" Heenan . La jugabilidad se desarrolla fuera de un ring de lucha libre con gráficos de dibujos animados , [ 2 ] un enfoque que fue mal recibido y resultó en que el título vendiera 200,000 copias.

Jugabilidad

Backstage Assault se diferencia enormemente de otros juegos de su género. Juegos de lucha libre anteriores, como WWF SmackDown! y WCW Mayhem, incluían zonas tras bastidores como escenarios auxiliares para los combates. En Backstage Assault , toda la acción transcurre en zonas tras bastidores. No hay ring y no es posible acceder a la arena principal frente al público.

Todos los combates se rigen por las "Reglas Extremas". Al igual que en la lucha libre tradicional, se puede ganar por conteo de tres (sujetando la espalda del oponente contra el suelo mientras el árbitro cuenta hasta tres), rendición o nocaut. Sin embargo, estas condiciones de victoria pueden cumplirse en cualquier momento, y se fomenta el uso de objetos como armas. No es posible finalizar un combate por descalificación o conteo fuera del ring. Dado que el juego se limita a dos personajes, todos los combates son uno contra uno, sin posibilidad de interferencia externa ni trabajo en equipo.

El juego se desarrolla en una arena con siete niveles interconectados, que suman dieciséis salas en total. Si bien una partida puede comenzar en una sala, puede terminar en cualquier lugar al que los jugadores tengan acceso. Al iniciar el modo "Desafío Extremo" o "Guantelete Extremo", la primera partida se limita a la Arena de Camiones. El jugador puede regresar a las salas que ya visitó a medida que avanza en los modos. Para ello, simplemente atraviesa las puertas abiertas. Ganar partidas en estos niveles los desbloquea permanentemente en el modo Exhibición.

Los jugadores se infligen daño mutuamente para facilitar el cumplimiento de una de las tres condiciones de victoria. Lo hacen ejecutando golpes, movimientos de agarre, sujeciones, golpeándolos con armas o haciendo que el oponente corra o caiga contra un obstáculo. Algunos movimientos pueden ser revertidos, infligiendo daño a quien los inició. Realizar movimientos y burlas con éxito y sin interrupción aumentará el impulso. Cuando un jugador alcanza el "Impulso Máximo", puede realizar su movimiento final antes de que el impulso vuelva a disminuir. El color del nombre de un jugador cambiará de blanco a amarillo, luego a rojo y finalmente a rojo intermitente a medida que reciba daño. Cuanto más daño reciba, más difícil le será resistir la derrota. Los jugadores pueden sangrar si reciben mucho daño.

El modo de juego principal se llama "Desafío Extremo". El jugador elegirá un personaje para competir por un campeonato específico. Luego, jugará una serie de partidas contra oponentes aleatorios. La primera partida siempre se jugará en la Arena de Camiones. Tras esta victoria inicial, los jugadores podrán elegir la sala contigua (y, por lo tanto, el oponente) a la que se enfrentarán a continuación. El nivel de dificultad y el número de partidas que el jugador debe jugar dependen del título que elija. La partida final también se jugará en la Arena de Camiones y será por el título seleccionado. Los jugadores obtienen puntos según sus victorias, movimientos realizados y habilidad general demostrada. Si pierden una partida, solo tendrán una oportunidad más para ganarla. Perder la misma partida dos veces finaliza la campaña. Los jugadores pueden guardar su progreso entre partidas. Si el jugador gana el título, se le añadirá a la tabla de puntuaciones altas si está entre los 10 primeros. Los niveles, los movimientos y la mayoría de los personajes ocultos se desbloquean a través de este modo. Aunque los jugadores no pueden defender el título, el personaje que usaron será el campeón designado la próxima vez que jueguen en el mismo modo.

El modo "Desafío Extremo" ofrece al jugador una oportunidad para ganar siete partidas en dificultad normal. No se puede guardar el progreso entre rondas. Al completar este modo, se obtiene una puntuación alta y se pueden desbloquear personajes ocultos.

El modo «Exhibición» permite al jugador disputar una partida individual contra la computadora o un segundo jugador. Solo cuenta con tres tipos de partida, dos de los cuales son exclusivos de este modo. Las partidas normales son las estándar. Las partidas «Primera Sangre» se ganan provocando una hemorragia en el oponente, pero solo se pueden jugar en modo de un jugador. Las partidas «Antorcha Humana» solo se pueden jugar con dos jugadores. Este tipo de partida está limitado a la Arena de Camiones y requiere que el ganador prenda fuego a su oponente usando el barril en llamas cerca de la salida.

Desarrollo

En agosto de 1998, EA y Kodiak Interactive firmaron un acuerdo de desarrollo de múltiples títulos a largo plazo que implicaba que Kodiak desarrollara juegos para EA basados ​​en la licencia de WCW para las plataformas PlayStation y Nintendo 64. [ 3 ]

Recepción

WCW Backstage Assault recibió "críticas generalmente desfavorables" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 4 ] [ 5 ] Daniel Erickson de NextGen fue negativo para la versión de PlayStation. [ 18 ] Lamchop de GamePro reseñó las versiones de Nintendo 64 [ 22 ] [ c ] y PlayStation. [ 23 ] [ d ] Si bien fue generalmente positivo para el juego, Lamchop también comentó que los fanáticos de los juegos de lucha libre adquirirían el título en su colección, mientras que otros lo evitarían o lo adquirirían como títulos de alquiler.

Rumoreada versión para PlayStation 2

La edición de mayo de 2000 de PSM presentó un artículo de portada sobre un próximo juego titulado WCW 2000, con una entrevista a los productores del juego: el productor sénior Chuck Osieja y los productores Gary Lam e Ian Vechere de EA Canada . En la entrevista, los productores describieron el juego como centrado en Hardcore Rules en un "Hardcore Challenge" que desbloquearía progresivamente más estrellas de WCW y entornos de lucha, muy similar a lo que se convertiría en Backstage Assault. [ 24 ] Más adelante en la revista, Stephen Frost escribió que el nuevo juego de WCW presentaría "un número de polígonos extremadamente alto", se desarrollaría sin un ring y se lanzaría en el cuarto trimestre de 2000. [ 25 ]

El número de noviembre de 2000 de PSM indicó que una versión de Backstage Assault para PlayStation 2 se había retrasado hasta la primavera de 2001 [ 26 ] mientras que un lector preguntó a PSM en su número de marzo de 2001 si el juego WCW 2000 que fue el artículo de portada del número de mayo de 2000 era simplemente una adaptación de Backstage Assault para PlayStation 2 y si todavía estaba en desarrollo en la sección de preguntas y respuestas de la revista. PSM confirmó que WCW 2000 se había convertido en WCW Backstage Assault y que un lanzamiento para PlayStation 2 seguía previsto para la primavera de 2001. [ 27 ] En enero de 2025, el YouTuber Matt McMuscles reveló con el permiso de Dave Lang, uno de los desarrolladores del juego, que nunca hubo una versión para PlayStation 2 en desarrollo ya que EA había abandonado el título poco después de su lanzamiento, y que las supuestas capturas de pantalla eran renders de mayor calidad y PSM asumió, sin verificarlo adecuadamente, que las capturas de pantalla eran de una versión del juego para PlayStation 2. [ 28 ]

Véase también

Notas

  1. Trabajo adicional de EA Canadá
  2. En la reseña de Electronic Gaming Monthly sobre la versión de Nintendo 64, un crítico le dio una puntuación de 4/10, y el resto le dio una puntuación de 5/10 cada uno.
  3. GamePro le otorgó a la versión de Nintendo 64 dos puntuaciones de 3,5/5 para gráficos y factor de diversión, 4,5/5 para sonido y 4/5 para control.
  4. GamePro le otorgó a la versión de PlayStation tres puntuaciones de 3,5/5 en gráficos, control y factor de diversión, y 4,5/5 en sonido.

Referencias

  1. Personal de IGN (8 de noviembre de 2000). "Agresión y lesiones" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 1 de junio de 2022. Recuperado el 1 de junio de 2022 .
  2. "WCW BACKSTAGE ASSAULT - (PAL)" . El centro de datos de Playstation.
  3. Jebens, Harley (4 de agosto de 1998). "EA invierte en Kodiak" . GameSpot . Archivado del original el 26 de febrero de 2000. Consultado el 1 de abril de 2024 .
  4. 1 2 "Reseñas de WCW Backstage Assault para Nintendo 64" . Metacritic . Red Ventures . Consultado el 1 de marzo de 2015 .
  5. 1 2 "WCW Backstage Assault for PlayStation Reviews" . Metacritic . Red Ventures . Consultado el 1 de marzo de 2015 .
  6. "Reseñas de PlayStation (W)" . Gamecenter . CNET . Archivado del original el 27 de enero de 2001. Consultado el 1 de junio de 2022 .
  7. Price, Mike; Lockhart, Ryan; Mielke, James "Milkman" (enero de 2001). "WCW Backstage Assault (N64)" . Electronic Gaming Monthly . N.° 138. Ziff Davis. pág. 200. Consultado el 1 de junio de 2022 .  
  8. Price, Mike (enero de 2001). "WCW Backstage Assault (PS)" . Electronic Gaming Monthly . N.° 138. Ziff Davis. pág. 207. Archivado del original el 26 de enero de 2001. Recuperado el 1 de junio de 2022 .  
  9. Fitzloff, Jay (diciembre de 2000). "WCW Backstage Assault (N64)". Game Informer . N.° 92. FuncoLand . pág. 137.  
  10. Fitzloff, Jay (diciembre de 2000). "WCW Backstage Assault (PS)" . Game Informer . N.° 92. FuncoLand. pág. 110. Archivado del original el 14 de septiembre de 2008. Recuperado el 1 de marzo de 2015 .  
  11. Gerstmann, Jeff (19 de diciembre de 2000). "Reseña de WCW Backstage Assault (N64)" . GameSpot . Red Ventures . Consultado el 1 de marzo de 2015 .
  12. Gerstmann, Jeff (10 de noviembre de 2000). "Reseña de WCW Backstage Assault (PS)" . GameSpot . Red Ventures . Consultado el 1 de marzo de 2015 .
  13. Courtney, Rita (15 de enero de 2001). "Reseña de WCW Backstage Assault - Nintendo 64" . GameZone . Archivado del original el 6 de octubre de 2007. Consultado el 1 de marzo de 2015 .
  14. Lafferty, Michael (15 de enero de 2001). "Reseña de WCW Backstage Assault - PlayStation" . GameZone . Archivado del original el 2 de diciembre de 2008. Recuperado el 1 de marzo de 2015 .
  15. Lewis, Cory D. (12 de diciembre de 2000). "WCW Backstage Assault (N64)" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 3 de abril de 2015. Recuperado el 1 de marzo de 2015 .
  16. Smith, David (9 de noviembre de 2000). "WCW Backstage Assault (PS)" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 3 de abril de 2015. Recuperado el 1 de marzo de 2015 .
  17. Maddrell, Alex (mayo de 2001). "Asalto entre bastidores de la WCW" . Revista N64 . N.° 54. Future Publishing . pág. 51. Archivado del original el 2 de noviembre de 2023. Recuperado el 1 de junio de 2022 .  
  18. 1 2 Erickson, Daniel (enero de 2001). "WCW Backstage Assault (PS)" . NextGen . No. 73. Imagine Media . pág. 108. Recuperado el 1 de junio de 2022 .  
  19. "Asalto entre bastidores de la WCW" . Nintendo Power . Vol. 139. Nintendo of America . Diciembre de 2000. pág. 152. Archivado del original el 1 de junio de 2022. Consultado el 1 de junio de 2022 .  
  20. Rose, Paul (enero de 2001). "Asalto entre bastidores de la WCW". Revista oficial de PlayStation del Reino Unido . N.° 67. Future Publishing. pág. 121.  
  21. "Asalto entre bastidores de la WCW". Revista oficial de PlayStation de EE . UU. N.° 40. Ziff Davis. Enero de 2001. 
  22. Lamchop (diciembre de 2000). "WCW Backstage Assault (N64) [ autor mal etiquetado como "Cheat Monkey"; plataforma mal etiquetada como "PlayStation" ] " (PDF) . GamePro . N.° 147. IDG . pág. 140. Archivado del original el 18 de enero de 2005. Recuperado el 1 de junio de 2022 .  
  23. Lamchop (enero de 2001). "WCW Backstage Assault (PS)" (PDF) . GamePro . N.° 148. IDG. pág. 84. Archivado (PDF) del original el 27 de mayo de 2022. Recuperado el 1 de junio de 2022 .  
  24. ""Preguntas y respuestas"" . PSM . Imagine Media. Mayo de 2000. págs. 20– 21 . Recuperado el 30 de mayo de 2023 . 
  25. Frost, Stephen (mayo de 2000) ."WCW 2000"" . PSM . Imagine Media. pág.  48 . Consultado el 30 de mayo de 2023 .
  26. Frost, Stephen (mayo de 2000) ."Asalto entre bastidores de la WCW"" . PSM . Imagine Media. pág.  96 . Consultado el 30 de mayo de 2023 .
  27. ""Preguntas y respuestas"" . PSM . Imagine Media. Marzo de 2001. pág.  100 . Consultado el 30 de mayo de 2023 .
  28. "Asalto entre bastidores de la WCW: ¿Qué pasó? (con John Blud)" (video) . youtube.com . Matt McMuscles. 11 de enero de 2025.
  • Asalto entre bastidores de la WCW en MobyGames