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Juegos WMS

WMS Gaming es un fabricante de máquinas tragamonedas , terminales de videolotería y software para ayudar a los casinos a gestionar sus operaciones de juego. También ofrece juego...

WMS Gaming es un fabricante de máquinas tragamonedas , terminales de videolotería y software para ayudar a los casinos a gestionar sus operaciones de juego. También ofrece juegos en línea y para dispositivos móviles. Originalmente, WMS era una filial de WMS Industries , que se convirtió en una filial de propiedad total de Scientific Games Corporation en 2013.

WMS entró en el mercado de las máquinas tragamonedas de rodillos en 1994 y, en 1996, lanzó su primer éxito en casinos, Reel 'em In , una tragamonedas de video con múltiples líneas, múltiples monedas y bonificación secundaria. Posteriormente, lanzó varios juegos similares como Jackpot Party , Boom y Filthy Rich . En 2001, presentó su serie de tragamonedas de participación inspiradas en Monopoly . Desde entonces, WMS Gaming ha seguido obteniendo licencias para fabricar máquinas de juego con varias marcas famosas adicionales. La compañía continúa vendiendo máquinas de juego y comercializando sus juegos de participación.

Historia

WMS Gaming se fundó como una subsidiaria de WMS Industries , cuyos orígenes se remontan a la fundación de Williams Manufacturing Company en 1943. Durante las últimas décadas del siglo XX, Williams produjo populares máquinas de pinball y videojuegos arcade. En 1996, WMS transfirió su catálogo de videojuegos a su subsidiaria de videojuegos, Midway Games , que salió a bolsa y finalmente se independizó a finales de la década de 1990. [ 1 ] Con el rápido declive de la industria arcade en la década de 1990, el negocio de pinball de la compañía dejó de ser rentable y WMS descontinuó la línea de pinball en 2000. [ 2 ]

Meanwhile, in 1991, WMS created a new division, Williams Gaming, to enter the gaming and state video lottery markets, developing and releasing its first video lottery terminals for the Oregon market in 1992. Williams Gaming entered the reel-spinning slot machine market in 1994, but the company's video gaming roots ultimately would prove to be its strength when, in 1996, it introduced its first hit casino slot machine, Reel 'em In, a "multi-line, multi-coin secondary bonus" video slot machine. WMS followed this with a number of similar successful games like Jackpot Party, Boom and Filthy Rich. During the 1990s, the gaming industry grew as additional states permitted casino gambling and video lottery games, and as Native American tribes built gaming casinos. The division was incorporated as WMS Gaming in 1999 and has since focused exclusively on the manufacture, sale, leasing, licensing and management of gaming machines.[3][4]

In 2001, a glitch was uncovered in the company's software that allowed players to earn credits on some machines without paying for them.[5] The industry leader IGT also sued WMS for patent infringement related to its reel-spinning games, winning a judgment that required WMS to limit the flexibility of its line of reel-spinning games. WMS Gaming's new video operating platform, CPU-NXT, debuted in 2003. It employed a faster, more open architecture that took advantage of the economies of scale enjoyed by Intel and other PC component vendors. The slot machine platform is based on the Linux operating system, initially ran on an Intel Pentium III processor and was the first to use flash memory rather than erasable programmable read only memory.[3][6][7]

En 2001, WMS lanzó su exitosa serie de tragamonedas de "participación" inspiradas en Monopoly , que la compañía licencia o alquila a los casinos en lugar de venderles los juegos. Los juegos de participación posteriores de la compañía incluyeron máquinas basadas en marcas de entretenimiento muy conocidas como Men in Black , Hollywood Squares , El Mago de Oz , Star Trek , El Señor de los Anillos y Clue . Algunos de estos juegos están conectados en red dentro de los casinos e incluso entre varios casinos, lo que permite a los jugadores tener la oportunidad de ganar grandes premios según la cantidad de máquinas en la red. Estos juegos de marca demostraron ser populares entre los jugadores y rentables para WMS, ya que los ingresos netos por licencias y alquileres generados por cada juego superaron los márgenes de ganancia de sus juegos en venta. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] Los ingresos de la empresa crecieron hasta alcanzar un máximo de 783,3 millones de dólares en 2011, pero disminuyeron a 689,7 millones de dólares en 2012. [ 11 ]

La empresa matriz de WMS Gaming, WMS Industries, se fusionó con Scientific Games en octubre de 2013, convirtiéndose en una filial de propiedad total de Scientific Games. Scientific Games pagó 1.500 millones de dólares por WMS, y los accionistas de WMS recibieron 26,00 dólares por acción. En el momento de la fusión, las acciones de la compañía dejaron de cotizar en la Bolsa de Nueva York . [ 11 ] [ 12 ]

Productos, tecnología, negocios

Los productos de WMS Gaming han contribuido a que la industria abandone las máquinas tragamonedas mecánicas genéricas y se oriente hacia juegos que incorporan propiedades intelectuales conocidas y formas más creativas de generar premios. Durante más de un siglo, a partir de finales del siglo XIX, los carretes de las máquinas tragamonedas mecánicas empleaban temas limitados: palos de cartas, herraduras, campanas y estrellas, diversas frutas, barras negras y la Campana de la Libertad. [ 6 ] La máquina tragamonedas de video Reel 'em In de WMS, lanzada en 1996 , introdujo pagos de bonificación secundarios de múltiples líneas y monedas. Posteriormente, los temas con licencia de la compañía, comenzando con Monopoly , contribuyeron a expandir considerablemente sus ventas y ganancias. [ 13 ]

Algunos diseños de productos de WMS Gaming reflejan los cambios demográficos de su industria. Los jugadores más jóvenes, criados con videojuegos, suelen buscar experiencias más desafiantes, tanto físicas como mentales, que las mujeres de entre 55 y 65 años, el público tradicional de las máquinas tragamonedas. Por consiguiente, algunas de las máquinas de la compañía incorporan sonido envolvente, pantallas planas e imágenes animadas a todo color. [ 14 ]

La empresa también fabrica la serie G+ de tragamonedas de carretes de video, la familia de tragamonedas interconectadas Community Gaming, así como carretes mecánicos, juegos de póker y terminales de video lotería . [ 10 ] WMS comenzó a ofrecer juegos en línea en 2010 a personas mayores de 18 años en el Reino Unido [ 15 ] y en 2011 en los EE. UU. en www.jackpotparty.com. [ 10 ] En 2012, WMS se asoció con Large Animal Games para incorporar varios de los juegos de máquinas tragamonedas de WMS en una aplicación de juego de Facebook con temática de crucero titulada "Lucky Cruise". Al jugar y solicitar la ayuda de amigos de Facebook, los jugadores pueden acumular "amuletos de la suerte" (en lugar de dinero). La mecánica del juego es similar a la de una máquina tragamonedas, pero incluye un "componente de estrategia ligero". [ 16 ] [ 17 ]

En 2012, tras experimentar una disminución en los ingresos del mercado de casinos en contracción, la empresa introdujo juegos en dispositivos móviles y centró sus esfuerzos en expandir su oferta de juegos en línea. Para los casinos, introdujo los juegos de video póker My Poker . [ 11 ]

Las tecnologías de WMS Gaming incluyen:

  • Plataforma de juegos Transmissive Reels , que emplea animación de video que se muestra alrededor, sobre y aparentemente de forma interactiva con carretes mecánicos. La tecnología se basa en la plataforma operativa CPU-NXT2. [ 18 ]
  • Plataformas operativas . La plataforma operativa CPU-NXT2, que incorpora un procesador Intel Pentium IV, hasta 2 gigabytes de memoria RAM , un chipset gráfico ATI 3D y un disco duro de 40 gigabytes , se utiliza en la mayoría de los juegos. [ 10 ] La plataforma operativa CPU-NXT3 se introdujo en 2012 para juegos de participación y nuevos gabinetes. [ 11 ]
  • Cabinets: The Bluebird2 gaming cabinet, which includes a dual 22-inch wide screen, high-definition displays, Bose speakers, and an illuminated printer and bill acceptor, was introduced in 2008.[19] The Blade and Gamefield xD cabinets were introduced in 2013.[11]

Approximately 70% of WMS's revenues are derived from U.S. customers.[9] Its corporate office and manufacturing facilities are in Las Vegas, Nevada. It has other development, sales and field services offices across the United States and international development and distribution facilities located in Argentina, Australia, Austria, Canada, China, India, Mexico, the Netherlands, South Africa, Spain and the United Kingdom[10] and an online gaming center in Belgium.[11]

References

  1. Midway Games Form S-3 filed with the SEC and dated on November 27, 2001
  2. Form 10-K Annual Report for the Fiscal Year Ended June 30, 2001, WMS Industries Inc., accessed May 9, 2012
  3. 12Hughlett, Mike (November 19, 2006). "WMS places bets on new slot technology: Server-based gaming, arcadelike machines may spur sales jackpot". Chicago Tribune. Archived from the original on October 20, 2012. Retrieved 2009-05-27.
  4. "WMS Corporate Profile". Retrieved 2009-05-27.
  5. Yamanouchi, Kelly. "Slot glitch offers cheater payoff", Chicago Tribune, May 1, 2001, accessed September 8, 2013
  6. 12Eisenberg, Bart (January 2004). "The New "One-Arm Bandits" Today's slot machines are built like PCs, programmed like video games". Software Design. Gijutsu-Hyohron Co., Ltd. Retrieved 2009-05-28.
  7. "WMS Industries Inc. 10K filing". United States Security and Exchange Commission. September 11, 2006. Retrieved 2009-05-27.
  8. WMS Annual Report for Fiscal 2008 filed with the Securities and Exchange Commission on August 28, 2008
  9. 12WMS Annual Report for Fiscal 2010 (ending June 30, 2010) filed with the Securities and Exchange Commission on August 26, 2010
  10. 1 2 3 4 5 Informe anual del ejercicio fiscal 2011 , Informes anuales de WMS, páginas de Relaciones con los inversores de WMS, 29 de septiembre de 2011
  11. 1 2 3 4 5 6 "Informe anual de WMS para el ejercicio fiscal 2013" (que finaliza el 30 de junio de 2013), presentado ante la Comisión de Bolsa y Valores el 29 de agosto de 2013.
  12. "Comunicado de prensa: Scientific Games completa la adquisición de WMS" Enlace obsoleto archivado el 17/01/2014 en archive.today , Scientific Games Corporation, 18 de octubre de 2013
  13. "WMS informa ganancias diluidas por acción récord trimestrales de $0.41 para el segundo trimestre del año fiscal 2009" . Business Wire . 21 de abril de 2009. Consultado el 28 de mayo de 2009 .
  14. Rivlin, Gary (10 de diciembre de 2007). "Máquinas tragamonedas para jóvenes y activos" . New York Times . Consultado el 28 de mayo de 2009 .
  15. Informe trimestral de WMS correspondiente al período finalizado el 31 de diciembre de 2010, presentado ante la Comisión de Bolsa y Valores el 9 de febrero de 2011.
  16. "Lucky Cruise se lanza en Facebook como la primera colaboración de juegos sociales entre Large Animal Games y WMS Gaming" , WMS Gaming, Reuters, 14 de febrero de 2012
  17. Green, Marian. "Una cuestión de persistencia…" , Casino Journal.com, 1 de junio de 2012
  18. "WMS lanza una máquina de juegos multijuego premium para la venta en la popular plataforma de carretes transmisivos" . Comunicado de prensa de WMS . 7 de octubre de 2008. Consultado el 28 de mayo de 2009 .
  19. "WMS gana cuatro premios por productos centrados en el jugador en los premios a los 20 productos de tecnología de juego más innovadores de Casino Journal de 2008" . Comunicado de prensa de WMS . 16 de abril de 2009. Consultado el 28 de mayo de 2009 .
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