La Belgariad es una epopeya fantástica de cinco librosescrita por David Eddings , que narra el viaje del protagonista Garion y sus compañeros, primero para recuperar una piedra sagrada y luego para usarla contra el antagonista Torak. Fue un éxito de ventas desde el primer libro de la serie. Ha sido considerada tanto el «último aliento» de la fantasía tradicional como una de las megasagas fundacionales de la fantasía moderna.
Fondo
David Eddings, quien había estado escribiendo en los géneros de aventuras y suspenso , ha dicho que desarrolló la idea para una serie de fantasía de manera algo "cínica" después de notar la cantidad de veces que se había reeditado la serie de El Señor de los Anillos de JRR Tolkien. [ 1 ] [ 2 ] Tuvo una epifanía, dándose cuenta de que el género de fantasía podría ser muy lucrativo y que actualmente estaba "desatendido". [ 2 ] Trazó un mundo imaginario para usarlo en el desarrollo de la historia de la Belgariad. [ 2 ]
También ha dicho que fue influenciado por la lectura de epopeyas medievales y por las aportaciones editoriales de Lester del Rey . [ 3 ] En obras posteriores reconoció a su esposa, Leigh Eddings , como una "colaboradora no acusada"; con el tiempo, en libros posteriores se la acreditó como coautora. [ 3 ] Generalmente se la reconoce como coautora también de los primeros libros. [ 4 ] [ 5 ]
Personajes
Obras de la serie
La Belgariad se compone de cinco libros, a saber: Peón de la Profecía (1982), Reina de la Hechicería (1982), Gambito del Mago (1983), Castillo de la Hechicería (1984) y El Juego Final de los Hechiceros (1984). [ 1 ]
El título de cada libro combina un término de ajedrez con un término de fantasía; mientras que el concepto de un «Juego del Destino» es un motivo significativo en la historia. [ 6 ] La serie se ha reeditado en dos volúmenes, titulados The Belgariad Volume One , que contiene los tres primeros libros de la serie, y The Belgariad Volume Two , que contiene los dos últimos. Esto no incluye el mapa original de Chris Barbieri, sino solo el mapa de Shelly Shapiro.
El Malloreon es una secuela de cinco librosde La Belgariad . Belgarath el Hechicero (1995) y Polgara la Hechicera (1997) son precuelas que comparten el escenario y la mayoría de los personajes. [ 1 ] El Códice Rivan (1998) incluye material de fondo anotado. [ 1 ]
Peón de la Profecía
El libro comienza con un prólogo que narra la creación del mundo por siete dioses. Aldur, el mayor de los siete, forja un orbe de piedra y crea en su interior un alma viviente. Torak, la más bella de las siete, intenta arrebatarle el orbe a Aldur y someter su inteligencia; el orbe mutila el lado izquierdo del cuerpo de Torak. El orbe de Aldur es recuperado posteriormente por Belgarath el Hechicero, el rey Cherek y sus hijos. Riva, el hijo menor de Cherek, demuestra ser capaz de sostener el orbe ileso; él y sus descendientes lo protegen de Torak.
La historia comienza entonces con las vivencias del protagonista, Garion. Su infancia en una granja próspera: sus primeros recuerdos en la cocina de su tía Pol; su amigo Durnik, el herrero; sus primeros juegos y amigos; y el romance entre Garion y la joven Zubrette. También se presenta a Belgarath , un narrador errante apodado «Señor Lobo»; la visión telepática de Garion sobre el antagonista Asharak/Chamdar; y una «voz seca» en su mente, distinta de su propia conciencia. El lector descubre más tarde que se trata de la Voz de la Profecía , o «Necesidad», que actúa a través de él.
Cuando Belgarath, alias "Lobo", anuncia el robo de un objeto misterioso (en realidad el Orbe), él, Garion y la tía Pol abandonan la granja de Faldor para perseguir al ladrón, permitiendo a regañadientes que Durnik los acompañe. Más tarde se les unen Silk/Kheldar, un príncipe drasniano, espía y ladrón; y Barak, un conde cheroke . A partir de entonces, el señor Lobo sigue un rastro invisible a través de varias regiones hasta que son arrestados.
Son llevados a una reunión de monarcas donde Garion sospecha que un individuo con capa verde está tramando un complot. Unos días después, Barak y Garion están cazando jabalíes cuando Garion observa al espía de la capa verde hablando sobre más espionaje ; pero antes de que Garion pueda contárselo a nadie, es atacado por un jabalí, que luego es abatido por Barak transformado en oso. Más tarde, Garion desenmascara al espía de la capa verde, y sus protectores son derrotados en una pelea. El propio Garion casi es capturado, pero escapa. Garion descubre que Polgara es hija de Belgarath y hermana de su antepasada femenina más lejana (identificada en el prólogo como la reina Beldaran, esposa de Riva), y por eso la llamaban su tía. Tras descubrir esto, Garion identifica a Belgarath como su abuelo. El grupo, con la incorporación de un príncipe algariano llamado Hettar, parte entonces en busca del Orbe.
Reina de la Hechicería
La historia comienza en el Reino de Arendia, donde Garion se bate en duelo y luego entabla amistad con un maestro arquero llamado Lelldorin. El grupo viaja a la mansión del tío de Lelldorin, donde Garion se entera de un complot para asesinar al rey Mimbrate Korodullin y provocar una guerra civil entre los dos grandes ducados. El complot es ideado por un espía de Cthol Murgos llamado Nachak. Tras abandonar la mansión del tío de Lelldorin, el grupo se dirige al sur hacia las grandes llanuras, donde son emboscados por un grupo de Algroths; un "monstruo" ficticio creado por Eddings que es una mezcla entre una cabra con rostro y un gorila con cuerpo, y que se asemeja a un troll, aunque es un poco más pequeño (QoS Capítulo 6). Lelldorin resulta gravemente herido durante el encuentro, que solo termina con la llegada de Mandorallen, el caballero Mimbrate supremo del reino, quien los ahuyenta. Justo cuando lo hace, la sombra de Chamdar aparece ante ellos para burlarse. Belgarath pregunta si fue él quien expulsó a los Algroths de las montañas de Ulgoland. Chamdar lo niega, pero no resulta del todo convincente.
Mientras continúan su camino hacia el sur, Mandorallen, siguiendo el consejo de Polgara (pero sin que Garion, quien más tarde juzgará los motivos de Mandorallen, lo sepa), obliga a Lelldorin, bajo juramento de honor, a quedarse atrás para que pueda recuperarse de las heridas infligidas por el Algroth que lo había atacado.
El grupo continúa su viaje sin Lelldorin hasta Vo Mimbre, la capital de Arendish, donde Garion revela el complot para asesinar a Korodullin, sin nombrar a los conspiradores locales. Mandorallen reta a Nachak a un duelo, que Hettar resuelve matando a Nachak. Poco después, el grupo se despide de Vo Mimbre, y el rey Korodullin jura erradicar cualquier actividad ilícita de los Angarak (y en particular de los Murgos) en su reino. También se compromete a preparar su reino para la guerra que se avecina contra las fuerzas de Torak.
A continuación, el grupo viaja a Tolnedra, y poco después de cruzar la frontera se topan con un grupo de monjes de Mar Terrin. Uno de ellos, enloquecido por la presencia constante de los espíritus de Maragor, se abalanza sobre Garion, quien, naturalmente, extiende la mano. El hombre cae al suelo con una fea contusión en la cabeza. Polgara le ordena a Garion que baje del caballo y se disculpe con el hombre, quien recupera la cordura. Los monjes proclaman un milagro, pero Garion sabe que no es así, al igual que Belgarath y Polgara.
Al curar al monje de su locura, Garion realizó su primer acto de hechicería, aunque sin saberlo.
Luego, continúan su misión con la siguiente parada planeada para hablar con el Emperador Ran Borune en la ciudad de Tol Honeth, y casi son capturados por un grupo de mercenarios al servicio de la Reina de la vecina Nyissa. En Tol Honeth, Belgarath y Polgara instan al Emperador a expulsar a los invasores 'Murgos' de Tolnedra; pero Ran Borune se niega. La hija del Emperador, Ce'Nedra, irrumpe hacia el final de la reunión y Garion siente una extraña sensación de reconocimiento , aunque no tiene idea de cómo sus vidas se entrelazarían para siempre en un futuro cercano. Casi inmediatamente después, Asharak se presenta ante Ran Borune y se revela que Chamdar y Asharak son, de hecho, la misma persona.
Al abandonar la capital, el grupo recluta a la princesa Ce'Nedra, cuyo disfraz resulta poco efectivo, y se adentran en el Bosque de las Dríadas, con la esperanza de cruzar a Nyissa antes que su adversario Zedar. En el bosque, Ce'Nedra solicita asilo a la reina dríada Xantha, alegando un ancestro común; pero esta se niega y poco después continúan su viaje.
Al partir y dejar atrás a las Dríadas, Silk y Belgarath se dirigen por su cuenta en busca de Zedar y el Orbe, ya que podrían moverse más rápido, con la intención de reunirse de nuevo en la capital de Nyissa, Sthiss Tor, dentro de un par de semanas.
Mientras tanto, el resto se dirige directamente a Sthiss Tor, pero son detenidos por legionarios tolnedranos al mando del Gran Duque Kador de Tol Vordue. Asharak/Chamdar los acompaña. Kador exige la entrega de Ce'Nedra para asegurar su derecho al trono imperial. Asharak solo quiere a Polgara y Garion y no le importa lo que les suceda a los demás. Polgara es impotente porque Asharak tiene el corazón de Garion bajo su control (con la capacidad de aplastarlo con magia). Casi inadvertido, Garion actúa solo y, cuando Asharak abofetea a Polgara, Garion lo golpea y pronuncia la palabra "quema", provocando que Asharak se incendie. Por un instante, la compasión de Garion casi salva a Asharak, pero entonces Polgara le recuerda a Garion que fue Asharak quien mató a sus padres. De repente, las llamas no son lo suficientemente intensas y Garion las mantiene sobre sí hasta morir.
Polgara exalta y llama a Garion, Belgarion (su nombre de nacimiento), por primera vez.
Tras este impactante acto de hechicería, los hombres de Kador se vuelven contra él y recuerdan su lealtad al Emperador. Lo capturan y prometen entregarlo a la guarnición de Tol Borune, tal como lo ordenó Ce-Nedra, quien habla en su calidad de Princesa Imperial de Tolnedra.
Al llegar a Nyissa en barco, Garion, enfurecido por el trato que reciben los esclavos, usa la Voluntad y la Palabra (habilidad que comparte con Belgarath, Polgara y todos los demás hechiceros de la historia) para teletransportar a uno, pero ignora que las sanguijuelas del río son venenosas, por lo que el esclavo muere. Tras una discusión con Polgara, durante la cual ella le explica que el poder que usó para matar a Asharak era el mismo que había usado antes sin saberlo para curar a un loco, Garion es secuestrado, drogado y presentado a la reina Salmissra para ser usado como esclavo sexual controlado mentalmente. Es rescatado por Polgara y Barak (este último transformado nuevamente en forma de oso); y Polgara, con el permiso de Issa, el dios de los Nyissanos, transforma a Salmissra en una serpiente inmortal. Posteriormente, Garion se reconcilia con Polgara.
La estratagema del mago
Tras enterarse al final de La Reina de la Hechicería de que el hechicero angarak Ctuchik había robado el Orbe a su antiguo ladrón Zedar, Belgarion y sus amigos partieron hacia el Valle de Aldur después de que Belgarath recibiera instrucciones para hacerlo del propio Aldur.
Aunque preferían evitarlo, al final no les quedó más remedio que atravesar Maragor, un lugar embrujado por el espíritu del propio Mara, quien manifiesta su dolor (porque los Marags fueron asesinados por los Tolnedranos muchos siglos atrás) mediante innumerables apariciones fantasmales que enloquecen a cualquiera que se atreva a entrar en Maragor (generalmente en busca de ricos yacimientos de oro). En general, solo los monjes —«la conciencia de Tolnedra»— son tolerados.
Para atravesar Maragor sin sufrir daño psicológico, Belgarath y Polgara hipnotizaron a todos y, mientras los demás caían en trance, Garion se sumió en un estado de semiconsciencia que, en la práctica, había anulado sus emociones. La "voz" (de la profecía) había estado esperando esta oportunidad para hablarle racionalmente sobre su destino, y es aquí donde surge una analogía.
En la analogía, la voz describe cómo algo salió mal en el universo y creó dos destinos divergentes: uno original y otro alternativo. Garion lo compara con el momento en que Doroon rompió una ventana en la granja de Faldor, y la voz lo confirma, sugiriendo que si se lanzara otra piedra con la suficiente rapidez, podría desviar la primera y salvar la ventana de Faldor. Esto implica que la voz es quien lanza la piedra y Garion es la piedra.
Poco después de que termine la conversación, el grupo se presenta ante Mara y Belgarath y Polgara le ruegan que deje a un lado su dolor, pues el tiempo de la profecía está cerca. Aún inconsolable, Mara se niega y su dolor se transforma en ira al ver a Ce-Nedra, hija de Nedra. En su furia, la amenaza con toda clase de sufrimientos y maltratos, pero cuando va a atacarla, la voz interviene a través de Garion. Demasiado poderosa para atacar a Mara, por temor a destruir el mundo, la voz permanece impasible y resuelta hasta que Mara cede y la voz insta a todos a dejar a Mara con su dolor, pues la presencia de Ce-Nedra le causa un dolor terrible.
Así lo hacen, aunque Belgarath y la voz conversan brevemente y tanto Polgara como Belgarath comprenden que Garion ya está listo para ser entrenado en la Voluntad y la Palabra . Cuando la voz se apaga, Garion cae en un sueño más profundo, al igual que la mayoría de sus compañeros, antes de que todos despierten tras haber atravesado Maragor.
Ahora se encuentran probablemente en las estribaciones de Ulgoland, y Hettar observa que una de las yeguas de carga, preñada, está en serios apuros. Ante el empeoramiento de la condición de la yegua y el deterioro del tiempo, Garion sugiere refugiarse en la cueva, de cuya existencia no tenía conocimiento previo, pero cuya presencia siempre había intuido. Los condujo directamente hacia ella y pronto encontraron refugio.
Según Belgarath, la cueva era el lugar de encuentro de los dioses, donde deliberaban durante la creación del mundo.
Poco después, la yegua pare, pero el potrillo nace muerto. Sin dudarlo, Garion actúa y lo reanima. Esto es significativo porque Polgara y Belgarath sostenían que, hasta entonces, era imposible usar la Voluntad y la Palabra para devolver la vida a los muertos.
Poco después abandonan la cueva y continúan su viaje hacia El Valle.
Al llegar al Valle, Aldur conversa con Belgarath y Polgara, pero antes de que se retiren, Garion acompaña a Belgarath a su torre y comienza su instrucción formal. Aunque Eddings no reconoce la importancia de lo que sucede a continuación hasta el siguiente capítulo, Garion deja de pensar en términos del Señor Lobo y empieza a pensar en términos de Belgarath . Este es un hito en la serie, ya que Garion abandona su comprensión infantil y acepta plenamente que el Señor Lobo es, de hecho, el Eterno Belgarath.
Poco después, Garion intenta por primera vez un acto consciente de hechicería, en lugar de un uso instintivo y espontáneo, como había hecho al curar al monje loco, quemar a Chamdar, trasladar al esclavo en Nyissa y revivir a Caballo (como se conoció al potro). Mueve la misma roca que Belgarath movió muchos milenios antes con resultados semidesastrosos, lo que provoca mucha diversión, pero, sobre todo, más aprendizaje.
Poco después de partir hacia Rak Cthol, el grupo entra en Ulgoland y se dirige a la ciudad oculta de Prolgu, situada en las cuevas bajo la antigua ciudad. Prolgu fue abandonada tras el colapso del mundo, que enloqueció a los monstruos. Antes de llegar, se topan con una manada de hruglin carnívoros, criaturas parecidas a caballos, y deben matar al semental para ahuyentarlos. Justo antes de que Hettar mate al semental, su mente (como Sha-Dar) se conecta con él momentáneamente antes de que la locura regrese y, lamentablemente, lo mate.
En su avance, se topan con Grul, un Eldrak, una criatura gigante emparentada con los trolls, pero mucho más inteligente y letal. Se ven obligados a luchar contra él a muerte, lo que les cuesta caro: Mandorallen y Durnik sufren heridas graves. Barak también resulta herido en una pierna.
Después de eso, continúan sin ser molestados hasta Prolgu y son recibidos por los Gorim, jefe y anciano de los Ulgo. Están allí para reclutar a Relg, un adivino de las rocas que tiene la habilidad especial de detectar cuevas y también de atravesar la roca misma. Según las profecías de Angarak y Occidente, hay suficientes indicios de que existen cuevas bajo Rak Cthol que les proporcionarán una vía de acceso cuando vayan a recuperar el Orbe. Relg, como se descubre, es un fanático y, según Gorim, "el peor de todos". Cuando lo presentan ante Gorim y el grupo, inicialmente se niega hasta que UL, el padre de los dioses, se hace presente y le ordena que vaya. UL entonces dirige su atención a Ce'Nedra y la obliga a quedarse atrás como invitada de Gorim, los Ulgo. UL le advierte que si va a Cthol Murgos, seguramente morirá y la profecía se perderá. Ce'Nedra, generalmente obstinada e independiente, reconoce la autoridad del mando y se queda atrás según lo ordenado.
Con Relg a bordo, el grupo viaja a Cthol Murgos. De camino a Rak Cthol, se encuentran con Yarblek, un mercader nadrak (que más tarde se convierte en un personaje secundario importante), y casi son capturados por Taur Urgas, el rey de los Murgos. El grupo logra escapar por la parte trasera de una tienda justo a tiempo. Silk, que había intentado huir antes al oír que Taur Urgas se acercaba con un ejército, es capturado por Brill cuando intenta escapar. El grupo se desespera por el destino de Silk, pero entonces Relg usa su don especial para adivinar rocas y simplemente lo recoge. Aunque la experiencia de atravesar la roca dejó a Silk traumatizado, físicamente estaba bien, así que continúan el viaje. Más tarde, Garion aprende a crear un escudo mental que, junto con Polgara, se usa para ocultar al grupo durante su aproximación, mientras Belgarath se concentra en Ctuchik. Entran en Rak Cthol a través de las cuevas que conducen a los corrales de esclavos y, en el camino, se encuentran con Taiba (una esclava Marag; «La Madre de la Raza que Murió») y hacen lo posible por hacerla sentir cómoda antes de continuar. En su ascenso, se topan de nuevo con Brill, a quien Silk elimina con un lanzamiento que lo arroja por encima de los parapetos, causándole la muerte. Más tarde, Silk bromea diciendo que Brill intentaba volar, pero no lo hacía muy bien, a menos que rebotar cuente . Finalmente, llegan a las cámaras de Ctuchik, a las que solo entran Belgarath, Garion y Polgara, mientras que a los demás se les dice que esperen afuera. Ctuchik se regodea de haber ganado, pues pretende matar a Ce'Nedra y destruir la Profecía, pero para su disgusto, se da cuenta de que ella no está entre ellos y es invulnerable bajo la protección del propio UL. Belgarath se siente muy satisfecho con el error de cálculo de su adversario, que en realidad les había facilitado el paso por Cthol Murgos. Belgarath lucha entonces contra Ctuchik. Impulsado por una visión de Garion apoderándose repentinamente del Orbe, Ctuchik intenta destruirlo, destruyéndose a sí mismo. La explosión provoca un terremoto. El grupo escapa, llevándose consigo a Belgarath, ahora inconsciente, y a Errand, el portador del Orbe. El libro termina con ellos huyendo de la ciudad que se derrumba.
Castillo de la Hechicería
Al salir de las cuevas bajo Rak Cthol, se detienen brevemente para recoger a Taiba, a quien Relg saca entre las rocas derrumbadas, tal como lo hizo con Silk después de que Brill lo capturara. Ahora a la intemperie, el rol de líder recae sobre Garion, ya que Belgarath está incapacitado tras su lucha con Ctuchik y Polgara se concentra en proteger a Errand. Incapaces de atacar a Errand directamente, los Jerarcas de Rak Cthol van tras Durnik. Guiado por la Profecía, Garion se adentra en su sombra y los persigue. Pronto los encuentra entre los restos de Rak Cthol y destruye la joya que usan para concentrar su voluntad, antes de amenazar dramáticamente a uno de los Jerarcas apretándole el corazón con su mano de sombra. Cuando la sombra de Garion regresa, Belgarath se mueve brevemente y, ahora que la amenaza ha sido neutralizada, pueden continuar sin escudo, pero sabiendo que Taur Urgas los persigue.
Mientras cabalgaban a toda velocidad por Cthol Murgos en dirección a Algaria, la situación se complicó enormemente, y los calambres de sus caballos no les ayudaron en absoluto. Finalmente, justo cuando pensaban que iban a ser interceptados, innumerables jinetes algarianos irrumpieron y masacraron a muchos de los Murgos. Por un breve instante, Taur Urgas y el rey Cho-Hag de Algaria estuvieron a punto de encontrarse, antes de ser nuevamente separados por la batalla que se desató.
Esa misma noche, Belgarath se desploma y es llevado a la Fortaleza con la máxima urgencia, pues su vida corría peligro. Tras ser persuadida, atormentada y mimada en exceso, Polgara lo cuida hasta que se recupera. Al hacerlo, abandona sus remedios habituales, pues conoce bien a su padre y sabe que simplemente se relajará y disfrutará de los cuidados. Lo que más necesitaba era estimulación mental, y lo que más temía era que hubiera perdido su capacidad de usar la Voluntad y la Palabra, aquello que había mantenido a Angarak a raya desde la Batalla de Vo Mimbre, unos 500 años atrás.
Una vez recuperados y a tiempo para Erastide, viajaron a Riva, pero no sin antes recoger a Ce'Nedra en Ulgo. Luego, mientras se dirigían al oeste, Garion, Polgara, Ce'Nedra y Durnik visitaron la granja de Faldor por última vez. Polgara fue para recoger algunas de sus ollas favoritas que le habían dejado allí, pero lo más importante era que Garion pudiera cerrar ese capítulo de su vida que se refleja en la frialdad con la que mostró afecto, pero no amor, por Zubrette, su amor de la infancia.
Ahora en Riva, Belgarion , guiado por Belgarath, Polgara y la Voz de la Profecía, recibe el Orbe de Aldur de manos de Errand en el Salón del Rey de Riva, donde la antigua Espada reposa sobre el Trono de Riva. En manos de Garion, el Orbe lo identifica como el heredero perdido al trono. Esta revelación enfurece a Ce'Nedra, quien descubre que está prometida a él. Durante la investidura, Garion, con la ayuda de la Voz de la Profecía, ve a cada miembro de la misión como un Instrumento de la Profecía.
Poco después del compromiso, Garion se entera por la Profecía de Mrin de que el Rey Rivan debe matar al dios Torak o morir en el intento. Para salvar vidas y tratar de evitar una guerra catastrófica, como la que culminó en la Batalla de Vo Mimbre unos 500 años antes, Belgarion decidió partir prácticamente solo para enfrentarse a Torak. Llevándose consigo solo a Belgarath y Silk, dejó notas para Polgara y Ce'Nedra con instrucciones de no perseguirlos.
A partir de este punto, la historia se divide en dos tramas: la primera sigue a Garion, Belgarath y Silk, y la segunda a Ce'Nedra y todo lo que sucede a su alrededor. Ambas tramas se unen de nuevo en El final del encantador, cuando todos los protagonistas se reúnen justo antes del enfrentamiento con Torak.
(Además, de vez en cuando, en Enchanter's End Game , se añade una tercera trama secundaria con un capítulo dedicado a acontecimientos alejados de los eventos principales centrados en los gobernantes de los reinos occidentales, incluida Nyissa).
Los tres atraviesan Drasnia, donde se topan con Vordai, la Bruja de los Pantanos, quien es hospitalaria pero bastante a la defensiva. Al llegar a su destino, se dan cuenta de que están atrapados en los pantanos y Vordai les exige un precio por mostrarles la salida. Insiste en que Belgarath les otorgue a los fenlings (pequeñas criaturas parecidas a nutrias) el don del habla, pues sabía que no estaría allí mucho tiempo más para protegerlos. Garion se alarma de inmediato, temiendo que Belgarath haya perdido su poder, pero cuando se lo comunica a Vordai ya es demasiado tarde. Tras consultar con el espíritu de Aldur, Belgarath les da a los fenlings el don de hablar, y solo más tarde Garion comprende que incluso él podría haber recurrido a la hechicería para encontrar la salida de los pantanos, y que Belgarath lo había hecho por compasión. Cualquier pensamiento de que Belgarath perdiera su poder se disipa para siempre en ese instante.
Luego se dirigen a Boktor, donde conversan con Porenn y Silk conoce a su madre, quien alguna vez fue una de las mujeres más bellas de Drasnia. Una terrible plaga la dejó ciega y desfigurada trágicamente unos 20 años antes, y visitarla fue muy duro para Silk, quien ve la ceguera como una especie de bendición, ya que su madre ya no puede mirar su rostro y ver las cicatrices que le quedaron tras la plaga.
Mientras tanto, al descubrir la partida de Garion, Belgarath y Silk, Polgara estalla en cólera, destrozando su apartamento y provocando una tormenta eléctrica. Ce'Nedra, humillada y tomándoselo como algo personal, también tiene un ataque de ira antes de calmarse. Entonces descubre el poder del collar de Beldaran y, tras averiguar el motivo de la partida de Garion, reúne un ejército internacional para distraer a los Angarak de la misión de Garion, de modo que este pueda llegar a Cthol Mishrak sano y salvo y derrotar a Torak.
El juego final de los encantadores
El último libro de la serie comienza con Belgarion , Silk y Belgarath atravesando Gar og Nadrak de camino a Mallorea. En los primeros capítulos, los acompaña primero un comerciante drasniano y luego un anciano que vive como un ermitaño en los bosques. Este les advierte que los reclutadores malloreanos están alistando a la fuerza a la gente en el ejército para la guerra que se avecina. Pronto llegan a un pueblo minero y conversan con un nadrak local que les cuenta que una reina está formando un ejército en el oeste. Garion se muestra incrédulo e incluso se pregunta si se trata de Polgara. Poco después, llegan los reclutadores malloreanos y los tres logran escapar justo a tiempo, a diferencia de su nuevo amigo nadrak.
Mientras continúan su búsqueda, los tres entran en el bosque de Nadrak y Garion descubre que entiende el lenguaje de los lobos incluso en su forma humana. Pronto se detienen en un pequeño pueblo. Este pueblo merece ser mencionado porque es allí donde conocen por primera vez a Vella, una mujer de Nadrak, quien más tarde se convierte en un personaje secundario importante al conocer a Yarblek y, posteriormente, en Mallorean, a Beldin. Debido a que Silk es reconocido como un hombre buscado, pronto tienen que huir con una manada de lobos, uno de los cuales Garion acababa de conocer y con el que había conversado, despistando a los rastreadores.
Mientras avanzan hacia el este, son emboscados en una taberna y Garion y Silk son reclutados a la fuerza en el ejército malloreano. Belgarath logra escapar de alguna manera. De camino a Thull Zelik, el puesto de avanzada del ejército malloreano, los reclutadores y sus desafortunados prisioneros son recibidos por Yarblek el Nadrak, quien rápidamente se deshace de los malloreanos antes de decirles a Garion y Silk que tiene órdenes de Drosta lek Thun, el rey de los Nadraks, de entregarle a Silk.
Sin rastro de Belgarath, Garion y Silk viajan con Yarblek a Yar Nadrak, la capital, donde se encuentran con Drosta en una posada destartalada y sórdida. Justo antes de encontrarse con Drosta, ven a Belgarath, aparentemente borracho, en un rincón de la posada con la cabeza gacha.
Drosta busca una salida a la guerra y la libertad de la dominación malloreana, por lo que pide ayuda, o al menos que le envíen un mensaje a Rhodar antes de que Belgarath irrumpa y acelere los acontecimientos. Entonces, al darse cuenta de quién es Garion, Drosta les permite continuar su viaje.
Los malloreanos los siguen desde Yar Nadrak, pero logran mantenerse muy por delante. Sin embargo, bajo tal presión, deciden girar hacia el norte y cruzar Morindland hasta el puente terrestre que une los dos continentes, en lugar de continuar como habían planeado originalmente. Justo cuando deciden hacerlo, Beldin los visita y los pone al día sobre lo que está sucediendo en el Oeste y la estrategia actual que busca llevar la flota Cherek al Mar del Este para impedir que los malloreanos invadan la zona. Belgarath está profundamente disgustado al darse cuenta de que tal estrategia podría ser contraproducente y que 'Zakath usará el mismo puente terrestre que él pretende usar para llegar a Cthol Mishrak y, por lo tanto, bloqueará su paso. Beldin también les comunica que el Orbe restaurará el rostro desfigurado de Torak.
Logran cruzar Morindland tras repeler el desafío de otro clan.
Luego, cuando finalmente llegan a Mallorea, Torak tienta a Garion para que lo acepte como padre y a Polgara como madre, pero él rechaza la oferta y llega a Cthol Mishrak sin oposición.
El ejército de Ce'Nedra invade las tierras de Angarak y gana una reñida batalla en Thull Mardu, donde ambos bandos emplean poderes físicos y mágicos. Sin embargo, en el momento de la victoria, Ce'Nedra, Polgara, Durnik y Errand son capturados por el emperador Zakath de Mallorea, quien los entrega a Zedar para que los ofrezca a Torak. De camino a Cthol Mishrak, Polgara revela que las Profecías de Mallorea la identifican como la prometida de Torak, y que su resistencia al llamado de Torak podría decidir el duelo de Belgarion. Zedar lleva a sus prisioneros a la cámara de Torak, donde mata a Durnik, enfureciendo a Belgarath, quien lo entierra vivo. Torak intenta persuadir a Polgara; pero Garion le envía imágenes de Durnik a la mente, ayudándola así a resistir el llamado de Torak. Se libra una batalla final, durante la cual Garion y Torak se transforman en seres de tamaño descomunal, y en la que Garion, tras haber rechazado a Torak una vez más, lo mata sin contemplaciones. Los demás dioses reclaman el cuerpo de Torak, y UL, revelado como el padre de los dioses, accede a permitir que Garion reviva a Durnik; Mara se opone, pero cede cuando Belgarath revela la existencia de Taiba.
Tras el regreso de la compañía a Riva, Garion y Ce'Nedra planean su boda, mientras que Polgara y Durnik se casan en una capilla privada de la Ciudadela. Allí, Durnik revela que recibió la Voluntad y la Palabra al ser resucitado, y que Belgarath lo había estado entrenando para controlarlas. Ce'Nedra y Garion se casan, bailan con todos y se retiran a sus aposentos. La historia concluye con un Belgarath medio ebrio conversando con el Orbe, mientras Garion y Ce'Nedra consuman su matrimonio.
Recepción e impacto
La serie fue un éxito de ventas y una sensación instantánea. [ 3 ] [ 1 ] Publishers Weekly , en su reseña de The Rivan Codex (1998), llamó a The Belgariad "una de las megasagas fundacionales de la fantasía moderna en lengua inglesa". [ 3 ] The Guardian atribuyó a Eddings la creación de "la moda de las series de fantasía de gran tamaño". [ 2 ] La serie se publicó en un período de transición para la literatura fantástica, cuando el género se estaba volviendo más "complejo y matizado", y los libros de Eddings fueron una especie de "último suspiro" de popularidad para la fantasía tradicional. [ 1 ] Stephen Hunt dijo que los libros "eran de fantasía, pero tenían un aire moderno en el diálogo y la caracterización, sin dejar de estar firmemente ubicados en un mundo de fantasía profundamente creíble". [ 2 ]
Jason Heller escribió una retrospectiva sobre la serie para NPR en 2017 después de releer los libros como adulto, aproximadamente 30 años después de haberlos leído originalmente. Descubrió que los aspectos arquetípicos de la fantasía habían envejecido razonablemente bien a pesar de que esperaba que los tópicos se sintieran desgastados, y señaló el uso muy directo que la historia hace del viaje del héroe de Joseph Campbell . [ 1 ] Sin embargo, Heller sí encontró que los roles de género habían envejecido mal:
La tía Pol —que también resulta ser Polgara la Hechicera, la mujer más temida y poderosa del mundo— dedica una cantidad desmesurada de tiempo en las páginas a realizar con alegría las tareas domésticas. La princesa Ce'Nedra, el interés amoroso de Garion, reúne intrépidamente un ejército entero solo para dejarlo en manos de los hombres. Algunos personajes rompen con los estereotipos, como la reina Porenn, que tiene un excelente dominio de la política y las tácticas; sin embargo, el texto deja siempre muy claro que ella es una excepción flagrante que solo conoce los asuntos militares y políticos porque está casada con un rey que le ha enseñado tales cosas.
— Jason Heller, NPR, 2017
Heller también opinaba que la serie reflejaba acríticamente la dicotomía real entre Oriente y Occidente , y que este aspecto también le molestaba de adulto. Los protagonistas son en su mayoría hombres blancos y bondadosos del Oeste, mientras que los antagonistas de la serie provienen de los reinos del Este y son «sistemáticamente siniestros o congénitamente estúpidos». [ 1 ]
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Heller, Jason (30 de diciembre de 2017). "¿Perdura la magia? Revisitando un clásico de fantasía en la edad adulta" . NPR . Recuperado el 25 de enero de 2021 .
- 1 2 3 4 5 Flood, Alison (4 de junio de 2009). "Muere el maestro de la fantasía David Eddings a los 77 años" . The Guardian . Consultado el 25 de enero de 2021 .
- 1 2 3 4 "El Códice Rivan: Textos antiguos de la Belgariad y el Malloreon" . Publishers Weekly . Consultado el 25 de enero de 2021 .
- ↑ D'Ammassa, Don (11 de agosto de 2020). Maestros de la fantasía: Volumen II . Publicado de forma independiente. ISBN 979-8-6730-5251-8.
- ↑ Palmer-Patel, Charul. La forma de la fantasía: una investigación sobre la estructura de la fantasía épica heroica estadounidense . [Nueva York]. pág. 171. ISBN 978-0-429-19926-4OCLC 1125007425
- ↑ Fitzgerald, Stephen (26 de mayo de 2020). "Libros que cambiaron mi vida: La Belgariad" . Panorama Magazine . Consultado el 25 de enero de 2021 .
Enlaces externos
- Cronología de la Belgariad y el Malloreon
- Glosario de caracteres
- Un MUD ambientado en el mundo de Belgariad y Malloreon.
- Serie de libros presentada en 1982.
- Novelas fantásticas de los años 80
- Secuencias de David Eddings
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