The War at Sea es un juego de mesa de estrategia ambientado en la Segunda Guerra Mundial , publicado por la editorial australiana Jedko Games en 1975, que simula la guerra naval durante la Batalla del Atlántico . Avalon Hill publicó una segunda edición revisada en 1976, y L2 Design Group lanzó una tercera ediciónen 2007.
Descripción
La Guerra en el Mar es un juego de guerra de mesa en el que un jugador controla las fuerzas navales aliadas (Gran Bretaña y Rusia) y el otro controla las fuerzas navales del Eje (Alemania e Italia). Estados Unidos comienza como espectador neutral, y ambos jugadores tienen la oportunidad de atraer a Estados Unidos a su bando. [ 1 ]
Componentes
Las reglas se explican en 3 páginas. [ 1 ] El tablero de juego muestra el Océano Atlántico y el Mar Mediterráneo, así como un contorno aproximado de partes de las costas de Estados Unidos, Brasil, Europa y el norte de África. El mapa está dividido en seis zonas: Atlántico Norte, Atlántico Sur, Mar del Norte, Mar Báltico, Mar Mediterráneo y Mar de Barents . Hay nueve bases navales: Inglaterra, Leningrado, Rusia y Malta para los Aliados; y Alemania, Francia e Italia para el Eje. La base naval en Brasil es neutral y puede ser utilizada por cualquiera de los bandos como refugio durante un turno. La base naval estadounidense no pertenece a ninguno de los jugadores al comienzo del juego; ambos jugadores tienen la oportunidad de incorporar a los estadounidenses a su bando. (En la segunda edición publicada por Avalon Hill, Estados Unidos comienza el juego como parte de los Aliados). Cada base naval tiene un número que indica su capacidad de reparación. Por ejemplo, Alemania e Inglaterra pueden reparar 8 puntos de daño por turno, mientras que Italia solo puede reparar 4 puntos y Leningrado solo 1 punto. [ 1 ]
117 fichas representan flotas de buques capitales, submarinos U-boat , convoyes aliados y aeronaves de la época. Todas las flotas de buques capitales pueden navegar libremente a cualquiera de las áreas del mapa, excepto las dos fichas rusas, que nunca pueden abandonar el Báltico, y la mayoría de las fichas italianas, que no pueden abandonar el Mediterráneo. [ 1 ] Cada ficha de flota y submarino U-boat tiene tres números que representan su factor de ataque, su factor de defensa y su velocidad. [ 1 ]
El puerto francés no está disponible para el Eje hasta el Turno 2, y los puertos rusos no están disponibles para los Aliados hasta el Turno 3. [ 1 ]
Movimiento
Todas las naves comienzan el turno en una base amiga. Desde allí, cada nave puede moverse a una zona adyacente a la base. Si la zona es "amiga" (controlada por el jugador que mueve la nave), este puede intentar moverla a una segunda zona. Esto requiere una tirada de dados. Si el resultado es menor que la velocidad de la nave (indicada en su ficha), el movimiento a la segunda zona tiene éxito. Si falla, la nave debe regresar a la base durante el resto del turno. [ 1 ]
El jugador aliado siempre mueve primero, seguido por el jugador del Eje. [ 1 ]
Combatir
El combate se produce cuando flotas enemigas ocupan la misma zona y se resuelve lanzando un número de dados de seis caras igual a los factores de ataque de los barcos o submarinos que el jugador haya elegido usar contra un objetivo. Si se obtiene un 5, el objetivo queda inhabilitado y debe regresar a puerto al final de la ronda de combate. Por cada 6 obtenido, el jugador atacante lanza un dado más; el número obtenido representa el daño infligido al objetivo. Cuando el daño acumulado supera el factor de defensa del objetivo, el barco se hunde. [ 1 ]
El combate sigue esta secuencia:
- El jugador aliado tiene como objetivo cualquier submarino alemán que se encuentre en la zona.
- Ambos jugadores resuelven los ataques aéreos, que se revelan simultáneamente. Los aviones de los portaaviones deben atacar las fichas en la misma zona (utilizando el factor de ataque del portaaviones). Los aviones terrestres pueden atacar hasta tres objetivos diferentes en ciertas zonas y en los puertos.
- Ambos jugadores resuelven el combate naval en la zona en disputa, revelando qué flotas y submarinos atacarán simultáneamente a qué flotas. Tras una ronda de combate, ambos jugadores pueden optar por permanecer y luchar otra ronda, o retirarse a un puerto amigo. El jugador contrario puede perseguir e intentar infligir más daño a la fuerza en retirada sin poder contraatacar. [ 1 ]
Los convoyes no pueden ser atacados hasta que todos los demás buques de superficie aliados en la misma zona hayan sido inutilizados o dañados.
Si, al final del combate, solo quedan naves de un jugador en una zona, ese jugador controla la zona.
Al final de cada turno, todos los barcos regresan a una base amiga o neutral, y se pueden realizar reparaciones hasta el límite de la capacidad del puerto.
Condiciones de victoria
Al final de cada turno, el control de zonas puede o no generar Puntos de Victoria. Por ejemplo, si el jugador del Eje controla el Mar del Norte al final de un turno, obtiene 3 Puntos de Victoria. Sin embargo, los Aliados no obtienen Puntos de Victoria por controlar el Mar del Norte. [ 1 ]
Los Aliados también obtienen Puntos de Victoria por entregar convoyes de forma segura a Inglaterra (1 punto) o a Rusia (3 puntos). [ 1 ]
Al final del juego, que dura 8 turnos, el jugador con más Puntos de Victoria es el ganador. [ 1 ]
Variaciones
Avalon Hill publicó numerosas variantes en The General , la revista oficial de Avalon Hill.
Historial de publicación
El juego The War at Sea fue diseñado por John Edwards y publicado por la compañía australiana de juegos Jedko Games en 1975. Dos años después, Avalon Hill adquirió los derechos del juego y, tras algunas revisiones, publicó una segunda edición con el título abreviado War at Sea . Un año más tarde, Avalon Hill utilizó las mismas reglas para una secuela, Victory in the Pacific . En 2007, L2 Design Group publicó una tercera edición.
Torneos
War at Sea se ha jugado en muchos torneos competitivos, incluidos los Campeonatos Mundiales de Juegos de Mesa , [ 2 ] PrezCon , [ 3 ] y a través de juego por correo electrónico . [ 4 ]
Recepción
En su libro de 1977, The Comprehensive Guide to Board Wargaming , Nick Palmer señaló que el tiempo de juego de este juego era de solo una hora, y lo describió como "una pequeña y agradable competencia sin ser un juego de guerra completo en el sentido más sofisticado". [ 5 ] En su secuela de 1980, The Best of Board Wargaming , Palmer describió War at Sea y su juego hermano Victory In The Pacific como "excelentes juegos introductorios para atraer a los recién llegados a la afición", con el primero teniendo apenas cuatro páginas de reglas. Criticó el mecanismo por el cual los barcos dañados "desarrollan alas" (aunque afectado por el factor de velocidad individual del barco) y regresan a puerto como "el elemento más escandaloso en un par de juegos con escasas pretensiones de realismo". Sin embargo, los juegos ofrecen "un alivio ligero y un movimiento rápido", aunque también pueden jugarse como "competiciones mortalmente serias de lógica y matemáticas"; los juegos son "principalmente para principiantes o estadísticos, pero también bastante buenos como un cambio ocasional de cosas más serias". Elogió la «honestidad publicitaria» con la que War At Sea admite que solo es una «simulación» en sentido figurado, ya que se basa en «datos históricos» sobre el diseño de barcos y está pensado como un divertido juego introductorio. Le otorgó al juego una alta calificación en emoción (70 %), pero un irrisorio 5 % en realismo. [ 6 ]
En el número 36 de la revista británica de juegos de guerra Perfidious Albion , Myles Robertson señaló la falta de historicidad del juego, afirmando: «Cualquier conexión entre War at Sea y la realidad histórica es involuntaria y puramente coincidental. Sin embargo, esto no significa que el juego sea una basura. Es un juego divertido». Robertson concluyó: «En definitiva, un juego muy entretenido... es muy divertido, algo que no se encuentra en muchos juegos hoy en día, y lo recomiendo encarecidamente a todos» [ 1 ].
En el libro de 1980, The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman lo describió como "el juego de guerra real más sencillo del mercado e ideal para iniciar a los recién llegados a este hobby". Freeman concluyó otorgándole al juego una evaluación general de "Bueno", diciendo: "Aunque no es una gran simulación, y es la pesadilla de los seguidores de la escuela SPI de realismo por complejidad, es un juego pequeño y agradable". [ 7 ]
En su obra The Guide to Simulations/Games for Education and Training , Martin Campion comentó sobre su uso como herramienta educativa, afirmando: «A pesar de sus distorsiones históricas y su falta de realismo, War at Sea resulta útil para comprender la situación en el Atlántico y muestra por qué los británicos temían a la pequeña flota alemana». A diferencia de otros críticos, Campion no consideró que fuera una buena introducción a los juegos de guerra, señalando que «su sistema no guarda la más mínima relación con los sistemas utilizados en juegos más complejos». [ 8 ]
Otras reseñas y comentarios
- Casus Belli # 16 (agosto de 1983) [ 9 ]
- Campaña n.° 76 y n.° 103
- Fuego y movimiento n .° 62
- Panzerfaust #70
- Juegos y rompecabezas #61 [ 10 ]
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Robertson, Myles (febrero de 1979). "Reseña de La guerra en el mar de Jedko". Perfidious Albion . N.° 36. págs. 7–8 .
- ↑ "BPA" . Boardgamers.org . Consultado el 2 de septiembre de 2019 .
- ↑ "PREZCON - Bienvenidos a PrezCon, sede de los Campeonatos Nacionales de Invierno en Charlottesville, VA" . Prezcon.com . Consultado el 2 de septiembre de 2019 .
- ↑ "Inicio" . Waratsea.jimdo.com . Consultado el 2 de septiembre de 2019 .
- ↑ Palmer, Nicholas (1977). The Comprehensive Guide to Board Wargaming . Londres: Sphere Books. pág. 182.
- ↑ Palmer, Nicholas (1980). Lo mejor de los juegos de guerra de mesa . Londres: Sphere Books. págs. 35–36 , 166–167 .
- ↑ Freeman, Jon (1980). El libro completo de juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. págs. 189–191 .
- ↑ Campion, Martin (1980). «Guerra en el mar». En Horn, Robert E.; Cleaves, Ann (eds.). Guía de simulaciones/juegos para la educación y la formación . Beverly Hills, CA: Sage Publications. pág. 521. ISBN 0-8039-1375-3.
- ↑ "Guerra en el mar | Artículo | RPGGoek" .
- ↑ "Revista de juegos y rompecabezas | Wiki | BoardGameGeek" .
Enlaces externos
- La guerra en el mar en BoardGameGeek
- Juegos de mesa australianos
- Juegos de Avalon Hill
- Juegos de mesa introducidos en 1975
- Juegos de Jedko Games
- juegos de guerra navales de mesa
- Juegos navales
- Los juegos de guerra se introdujeron en 1975.
- Juegos de guerra de gran estrategia de la Segunda Guerra Mundial