Warcraft II: Tides of Darkness es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) de fantasía desarrollado por Blizzard Entertainment y lanzado para MS-DOS y Microsoft Windows en 1995 y para Mac OS en 1996 por la empresa matriz de Blizzard, Davidson & Associates . Secuela de Warcraft: Orcs & Humans , el juego recibió críticas positivas y ganó la mayoría de los premios importantes de juegos para PC en 1996. Ese mismo año, Blizzard lanzó un paquete de expansión , Warcraft II: Beyond the Dark Portal , para DOS y Mac OS, y una compilación, Warcraft II: The Dark Saga , para PlayStation y Sega Saturn . La edición Battle.net , lanzada en 1999, incluía Warcraft II: Beyond the Dark Portal , proporcionaba el servicio de juegos en línea de Blizzard y reemplazó la versión de MS-DOS por una de Windows .
En Warcraft II , como en muchos juegos de estrategia en tiempo real (RTS), los jugadores recolectan recursos para construir edificios y unidades con el fin de derrotar a un oponente en combate. Los jugadores obtienen acceso a unidades más avanzadas al construir edificios tecnológicos e investigar. La mayor parte de la pantalla muestra la zona del territorio en la que el jugador está operando actualmente y, mediante el minimapa , puede seleccionar otra ubicación para visualizar y operar. La niebla de guerra oculta por completo todo el territorio (aparece en negro) que el jugador no ha explorado: el terreno explorado siempre es visible en tonos grises, pero las unidades enemigas permanecen visibles solo mientras se encuentren dentro del radio de visión de una unidad aliada. Los edificios se muestran tal como el jugador los vio por última vez y no registran cambios no observados, como su construcción, daños o reparaciones, etc.
Warcraft II fue un éxito comercial, con ventas globales superiores a los 3 millones de unidades en 2001; aproximadamente dos tercios se vendieron en Estados Unidos. El juego influyó notablemente en el siguiente RTS exitoso de la compañía, el futurista StarCraft (1998), tanto en la jugabilidad como en la atención a la personalidad y la historia. En 1996, Blizzard anunció Warcraft Adventures: Lord of the Clans , un juego de aventuras ambientado en el universo de Warcraft , pero canceló el proyecto en 1998. Warcraft III: Reign of Chaos , lanzado en 2002, utilizó partes de los personajes y la historia de Warcraft Adventures , pero amplió la jugabilidad utilizada en Warcraft II .
Jugabilidad
Warcraft II es un juego de estrategia en tiempo real . [ 2 ] En Warcraft II , un bando representa a los habitantes humanos de Lordaeron y razas aliadas, y el otro controla a los orcos invasores y sus razas aliadas. [ 3 ] [ 4 ] Cada bando intenta destruir al otro recolectando recursos y creando un ejército. [ 5 ] El juego se desarrolla en un entorno medieval con elementos fantásticos, donde ambos bandos cuentan con unidades cuerpo a cuerpo, a distancia, navales y aéreas, así como lanzadores de hechizos . [ 2 ] [ 6 ] [ 7 ]
Modos
Warcraft II permite a los jugadores enfrentarse a oponentes controlados por la IA en campañas separadas para humanos y orcos, y en escenarios independientes. [ 6 ] La mayoría de las misiones de la campaña siguen el patrón de "recolectar recursos, construir edificios y unidades, destruir oponentes". Sin embargo, algunas tienen otros objetivos, como rescatar tropas o fortalezas, o escoltar personajes importantes a través de territorio enemigo. [ 8 ]
El editor de mapas del juego permite a los jugadores desarrollar escenarios para usarlos en competiciones multijugador y contra oponentes de IA. El editor funciona en Mac y también en Windows 95 o, si se instaló la biblioteca WinG , en Windows 3.0 . [ 6 ] [ 9 ]
Los escenarios se pueden jugar contra la IA o en partidas multijugador con hasta ocho participantes. La versión para DOS inicialmente ofrecía partidas multijugador mediante cable módem nulo , módem o IPX , y los jugadores de Mac también podían jugar a través de TCP/IP o AppleTalk . [ 10 ] Blizzard lanzó rápidamente una función para conectarse con Kali , que permite a los programas acceder a la Web mediante IPX. [ 2 ]
Economía y guerra
Warcraft II requiere que los jugadores recolecten recursos y produzcan edificios y unidades para derrotar a un oponente en combate. El Ayuntamiento Humano y el Gran Salón Orco producen trabajadores básicos que extraen oro de las minas y cortan madera de los bosques, y luego los entregan a sus salones. [ 4 ] Ambos edificios se pueden mejorar dos veces, aumentando cada mejora los recursos utilizables por carga de los trabajadores. [ 11 ] Los jugadores también pueden construir astilleros, que pueden producir tanto barcos de combate como petroleros. Estos petroleros construyen plataformas petrolíferas marinas y luego entregan el petróleo a los edificios en la costa. Como los tres recursos no son renovables, los jugadores deben usarlos de manera eficiente. [ 11 ] [ 12 ] Esto puede llevar a pensar de forma creativa sobre los bosques como fuente de madera y como medio para obligar al enemigo a rodearlos. [ 13 ]
Los trabajadores también pueden construir granjas, cada una de las cuales proporciona alimento para hasta cuatro unidades, y no se pueden producir unidades adicionales hasta que se construyan suficientes granjas. [ 11 ] Las granjas, al ser muy resistentes para su costo, también se emplean como murallas defensivas. [ 13 ]
Los humanos y los orcos tienen conjuntos de edificios con funciones similares, pero nombres y gráficos diferentes, para producir unidades terrestres, navales y aéreas. [ 2 ] Todas las unidades de combate, excepto las básicas, requieren la asistencia de otros edificios o deben producirse en edificios que tienen edificios prerrequisito , o ambas cosas. [ 11 ] [ 14 ] Muchos edificios pueden mejorar las unidades de combate. [ 8 ] Cuando aparecen unidades avanzadas, los orcos tienen una gran ventaja en el combate terrestre, mientras que los humanos tienen la flota y los lanzadores de hechizos más poderosos. [ 15 ] Los combatientes terrestres más avanzados de cada bando pueden mejorarse y aprender algunos hechizos, que son diferentes para los dos bandos. [ 16 ] Algunas misiones de campaña presentan unidades de héroe, que son más poderosas que las unidades normales del mismo tipo, tienen imágenes y nombres únicos, y no deben morir, ya que eso causa el fracaso de la misión. [ 17 ]
Interfaz de usuario

La pantalla principal tiene cinco áreas: [ 18 ]
- En la parte superior se encuentran el botón de menú y la cantidad de recursos del jugador: oro de las minas de oro, madera de los árboles, petróleo de los yacimientos petrolíferos y alimentos de las granjas.
- La zona más amplia de la pantalla, a la derecha, muestra la parte del territorio en la que el jugador está operando actualmente. Esto le permite seleccionar unidades y edificios aliados.
- En la esquina superior izquierda se encuentra el minimapa , que muestra todo el territorio a menor escala y resalta la zona en la que se encuentra el jugador. Al hacer clic o arrastrar en el minimapa, el jugador puede seleccionar otra ubicación para que aparezca en la pantalla principal.
- Las descripciones de las unidades en el área central izquierda muestran las unidades y/o edificios. Si se seleccionan unidades del mismo tipo, esta área tendrá un ícono para cada unidad, que muestra sus estadísticas vitales, incluyendo su estado de salud .
- Si se selecciona una sola unidad o edificio, el área en la parte inferior izquierda muestra las acciones que puede realizar el objeto y todas las mejoras completadas que se aplican a este tipo de unidad o edificio.
Inicialmente, la mayor parte del mapa principal y del minimapa están oscurecidos, pero el área visible se expande a medida que las unidades del jugador exploran el mapa. La niebla de guerra oculta por completo todo el territorio que el jugador no ha explorado y muestra solo el terreno, pero oculta las unidades y edificios del oponente si ninguna de las unidades del jugador está presente allí. [ 18 ]
Todas las funciones se pueden activar tanto con el ratón como con las teclas de acceso directo, incluyendo la configuración del juego, las opciones del menú y algunas funciones de juego, como el desplazamiento y la pausa. Las unidades y los edificios se pueden seleccionar haciendo clic o dibujando un recuadro con el ratón (es decir, utilizando el ratón para dibujar un recuadro alrededor de las unidades que se van a seleccionar), y luego sus acciones se pueden controlar con el ratón o las teclas. [ 18 ]
Argumento
La Segunda Guerra
La Primera Guerra trajo consigo la Caída de Azeroth, tras la campaña de los Orcos en Warcraft: Orcs & Humans . Los supervivientes de Azeroth huyeron por mar al reino humano de Lordaeron, y los Orcos decidieron conquistarlo, en lo que se conoce como la Segunda Guerra. Ambos bandos consiguieron aliados y nuevas capacidades, incluyendo unidades navales y aéreas, y hechiceros más poderosos. [ 4 ]
En la Segunda Guerra, los orcos tienen éxito al principio, pero los humanos y sus aliados toman la iniciativa, [ 19 ] en parte gracias a una rebelión orca iniciada por el brujo Gul'dan , que busca resucitar la tumba sumergida de Sargeras. [ 20 ] Finalmente, las fuerzas de la Alianza empujan a la Horda hasta la Aguja de Roca Negra, pero Anduin Lothar, comandante de la Alianza, muere allí. [ 21 ] En la batalla final alrededor del Portal Oscuro en Azeroth, [ 19 ] la Alianza extermina a un clan orco y captura al comandante supremo orco y los restos de sus fuerzas. Con la esperanza de evitar más invasiones, la Alianza destruye el Portal Oscuro. [ 20 ]
La narrativa del juego continúa en el paquete de expansión Warcraft II: Beyond the Dark Portal .
Desarrollo
Después de ver la excelente respuesta a Warcraft: Orcs & Humans , lanzado en noviembre de 1994, Blizzard Entertainment comenzó a trabajar en Warcraft II: Tides of Darkness . El desarrollo comenzó en febrero de 1995, [ 22 ] y el juego fue lanzado en Norteamérica y Australia el 5 de diciembre de 1995, [ 23 ] y por Zablac Entertainment en Europa en enero de 1996 para MS-DOS , con un puerto para Mac OS lanzado en agosto de 1996. [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] Blizzard explicó más tarde que los pequeños presupuestos de la época permitieron cortos tiempos de desarrollo. [ 27 ] La respuesta a Warcraft: Orcs & Humans también permitió a Blizzard reclutar desarrolladores adicionales de primera clase. [ 28 ] El diseño inicial de la compañía combinó elementos modernos y fantásticos, como pilotos de combate emboscados por un dragón que escupe fuego. Sin embargo, descubrieron que esto era insatisfactorio y que había suficiente contenido para un RTS de fantasía. [ 29 ] El lanzamiento inicial de Warcraft II: Tides of Darkness se ejecutó sobre una red de área local usando IPX pero no sobre el protocolo de comunicaciones de Internet TCP/IP . Kali , que usaba Internet como si fuera una red de área local, se hizo muy popular y Blizzard rápidamente proporcionó a los jugadores un programa que facilitaba la configuración de partidas multijugador de Warcraft II usando Kali. [ 2 ]
En 1996, Blizzard publicó Warcraft II: Beyond the Dark Portal , un paquete de expansión inicialmente subcontratado a Cyberlore Studios . Este contrato se canceló, ya que Blizzard, descontenta tras una revisión de hitos, trasladó el desarrollo internamente. [ 30 ] La expansión introdujo nuevas campañas para humanos y orcos, con héroes nuevos y mucho más poderosos. [ 17 ] Más tarde ese mismo año, la compañía lanzó Warcraft II: Battle Chest , una compilación de Tides of Darkness y Beyond the Dark Portal , para DOS y Windows 3. [ 31 ]
Se lanzaron varios paquetes de expansión no canónicos; estos paquetes de expansión no forman parte de la historia de la campaña de humanos y orcos. En 1996, WizardWorks publicó W!Zone , un paquete de expansión desarrollado por Sunstorm Interactive, Inc. y autorizado por Blizzard Entertainment. Le siguió W!Zone II: Retribution , un paquete de expansión publicado por WizardWorks y autorizado por Blizzard Entertainment. En 1997, Maverick Software publicó The Next 70 Levels , un paquete de expansión desarrollado por Maverick Software y autorizado por Blizzard Entertainment. Le siguió The Next 350 Levels , un paquete de expansión publicado por Maverick Software y autorizado por Blizzard Entertainment.
Blizzard vendió los derechos exclusivos mundiales para desarrollar, publicar y distribuir versiones para consola del juego a Electronic Arts . [ 32 ] En 1997, Electronic Arts publicó Warcraft II: The Dark Saga para Sony PlayStation y Sega Saturn , que combinaba las campañas de Warcraft II: Tides of Darkness y Warcraft II: Beyond the Dark Portal . Esta versión fue desarrollada por Climax . The Dark Saga también permitía a los jugadores automatizar la mejora de edificios y la producción de unidades, así como seleccionar más tropas a la vez, funciones que no se extendieron a las versiones para DOS y Mac. [ 8 ] [ 33 ] Las primeras versiones beta de The Dark Saga incluían un modo de dos jugadores funcional, que utilizaba los periféricos de cable de enlace respectivos de las consolas, pero Electronic Arts eliminó esta función antes del lanzamiento final. [ 34 ]
En 1999, Blizzard publicó Warcraft II: Battle.net Edition para Windows y Mac, que combinaba el juego original y el paquete de expansión, conservaba las funciones de Macintosh y reemplazaba la versión de DOS con una versión de Windows que incluía el servicio en línea de Blizzard, Battle.net , para juegos multijugador. [ 35 ] Tras considerar nuevo contenido, Blizzard prefirió facilitar que tanto los fans nuevos como los veteranos jugaran entre sí. Battle.net Edition incluía algunas mejoras en la interfaz de usuario de StarCraft : una tecla de acceso rápido para centrarse en eventos, la asignación de números a grupos de unidades y el doble clic para seleccionar todas las unidades de un tipo. Sin embargo, excluían las colas de producción y los puntos de ruta . [ 33 ]
El juego, incluyendo Beyond the Dark Portal , fue remasterizado junto con Warcraft: Orc and Humans en noviembre de 2024. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]
Recepción
Ventas
Warcraft II debutó en el puesto n.° 2 de la lista mensual de ventas de juegos de PC Data para diciembre de 1995, detrás de Myst . [ 39 ] Mantuvo el puesto en enero de 1996, pero cayó al n.° 3 en su tercer mes. [ 40 ] [ 41 ] El juego se mantuvo en el top 3 de PC Data desde abril hasta octubre, [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] asegurando el primer lugar en abril, agosto y septiembre. [ 42 ] [ 44 ] [ 45 ] Después de caer al n.° 5 en noviembre, salió del top 10 al mes siguiente. [ 46 ] [ 47 ] Warcraft II logró ventas mundiales de 500 000 unidades en los tres meses posteriores a su lanzamiento, [ 48 ] [ 49 ] y de más de 1,2 millones para noviembre. [ 50 ] [ 51 ] Esto lo convirtió en el juego de computadora más exitoso comercialmente del año en el mundo hasta noviembre, según PC Data. [ 52 ] En Estados Unidos, fue el segundo juego de computadora más vendido de 1996, nuevamente detrás de Myst . [ 53 ] El juego vendió 835,680 copias y ganó $34.5 millones en la región durante el año. [ 54 ] Para capitalizar este éxito, Blizzard lanzó el Warcraft Battlechest el 11 de noviembre, [ 55 ] que incluía Warcraft: Orcs & Humans con Warcraft II y el complemento Beyond the Dark Portal . [ 56 ]
Warcraft II ocupó el puesto 13 en la clasificación mensual de ventas de PC Data para enero de 1997, mientras que Warcraft Battlechest ocupó el sexto lugar. [ 57 ] El juego original salió del top 20 después de terminar en el puesto 16 en febrero. [ 57 ] [ 58 ] Sin embargo, Battlechest continuó consistentemente en la lista hasta mayo, [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] alcanzando el noveno lugar en febrero. [ 57 ] Después de una ausencia en junio, regresó al top 10 durante dos meses, [ 60 ] [ 61 ] antes de caer al número 16 en septiembre y salir del top 20 de PC Data en octubre. [ 61 ] [ 62 ] Warcraft Battlechest fue el 17.º videojuego más vendido del año en Estados Unidos, con ventas de 262,911 unidades. [ 63 ]
Para abril de 1998, la versión básica de Warcraft II había vendido 1,02 millones de unidades y generado 39,8 millones de dólares en ingresos en Estados Unidos. Esto llevó a PC Data a declararlo el sexto juego de ordenador más vendido del país durante el período comprendido entre enero de 1993 y abril de 1998. [ 64 ] Warcraft II en su conjunto alcanzó los 2 millones de ventas globales en julio de 1998, [ 65 ] y superó los 2,5 millones a finales de año. [ 49 ] Para septiembre de 1999, había vendido 1.250.675 unidades solo en Estados Unidos, lo que llevó a PC Data a declararlo el sexto juego de ordenador más vendido del país desde enero de 1993. [ 66 ] Las ventas continuaron al mes siguiente, cuando la versión Battle.net Edition de Warcraft II terminó en el puesto 20 de octubre en el país. [ 67 ] En 2001, las ventas mundiales de Warcraft II habían superado los 3 millones de unidades, dos tercios de las cuales provenían de Estados Unidos. [ 68 ]
Reseñas críticas
Warcraft II: Tides of Darkness recibió críticas entusiastas, elevando a Blizzard a la élite junto con Westwood Studios , id Software y LucasArts . [ 79 ] La rivalidad entre la serie de Blizzard y la serie Command & Conquer de Westwood Studios impulsó el auge de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) a finales de la década de 1990. [ 29 ] [ 79 ]
En 1996, GameSpot , Next Generation y Computer Games Magazine consideraron que la IA era mejor que en Warcraft: Orcs & Humans , [ 72 ] [ 73 ] y Computer Games Magazine también dijo que Warcraft II "supera al juego original en casi todos los aspectos". [ 74 ] GameSpot aprobó cómo la innovadora niebla de guerra obligaba a los jugadores a explorar continuamente, [ 72 ] y la retrospectiva de IGN estuvo de acuerdo. [ 79 ] Next Generation dijo que las nuevas unidades y recursos abren una multitud de posibilidades estratégicas, pero que la mayor mejora del juego con respecto al Warcraft original es su nuevo sistema de control intuitivo, que permite a los jugadores seleccionar varias unidades a la vez y acceder a los menús de comandos haciendo clic derecho. [ 73 ] The Adrenaline Vault señaló que los jugadores deben administrar sus recursos, ya que todos los recursos se agotan. [ 12 ] La reseña retrospectiva de GameSpot se mostró entusiasmada con la variedad de estrategias que pueden usar los jugadores con diferentes estilos, [ 80 ] y The Adrenaline Vault señaló que los mapas ambientados en invierno a menudo permiten que las unidades terrestres caminen sobre el hielo. [ 12 ] Michael Gowen de Macworld escribió: "Este juego estableció el estándar para el género y aún representa uno de los mejores títulos disponibles. Si no lo has jugado, te has perdido algo." [ 77 ]
Andy Butcher reseñó Warcraft 2: Tides of Darkness para la revista Arcane , comentando que « Warcraft 2 es un gran juego. A pesar de sus limitaciones, es desafiante, divertido, fácil de aprender y muy adictivo. La posibilidad de jugar con cualquiera de los dos bandos significa que hay una gran cantidad de misiones disponibles, y un diseñador de niveles le da aún más longevidad». [ 76 ]
PC Gamer US nombró a Warcraft II el mejor juego de 1995. Los editores lo consideraron una elección "fácil" y escribieron que " Warcraft II destaca, muy por encima de los demás , como el juego más impresionante y entretenido de 1995". La revista también le otorgó a Warcraft II el premio al "Mejor juego multijugador" de 1995. [ 81 ] Los editores de Macworld le dieron al juego su premio al "Mejor juego de estrategia" de 1996. [ 82 ] También ganóel premio "Simulador militar del año" de Computer Game Review en 1995, empatado con Steel Panthers . [ 83 ] Ese mismo año, Next Generation lo incluyó en el puesto número10 de su lista de "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos", explicando que "La estrategia es compleja, los elegantes gráficos SVGA mantienen al jugador al tanto de todo lo que sucede, y WarCraft II presenta el mejor uso de voz muestreada que jamás hayamos visto". [ 84 ] Warcraft II fue finalistadel premio "Juego de estrategia del año" de Computer Gaming World en 1995, que finalmente recayó en Command & Conquer y Heroes of Might and Magic (empate). Los editores escribieron que Warcraft II "te mantendrá pegado al ordenador durante horas y horas" y señalaron que "podría haber ganado si la competencia no hubiera sido tan fuerte". [ 85 ] MacUser declaró a Warcraft II uno de los 50 mejores CD-ROM de 1996. [ 78 ] En 1996, Computer Gaming World declaró a Warcraft II el 28.º mejor juego de ordenador jamás lanzado. [ 86 ] En 1996, GamesMaster clasificó el juego en el puesto 38 de su lista de "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". [ 87 ]
La reseña de IGN consideró a WarCraft II como un juego bien equilibrado en general, [ 79 ] pero la reseña retrospectiva de GameSpot consideró que los Magos Ogro con el hechizo Sed de Sangre eran demasiado poderosos. [ 16 ] [ 80 ] IGN descubrió que buscar a los supervivientes de un oponente derrotado podía ser tedioso, y que las primeras misiones eran muy fáciles, aunque las últimas eran desafiantes. [ 79 ]
En 1996, GameSpot , Computer Games Magazine y Entertainment Weekly elogiaron los gráficos SVGA. [ 74 ] [ 75 ] [ 72 ] Las reseñas retrospectivas de IGN y GameSpot destacaron detalles menores, como las respuestas cada vez más humorísticas cuando se hacía clic repetidamente en las unidades de un jugador, [ 79 ] [ 80 ] las "criaturas" que deambulaban y la detonación de los zapadores/bombarderos. [ 79 ] WarCraft II ganó la mayoría de los premios importantes de juegos para PC en 1996 y vendió millones de copias. Los jugadores seguían jugando en 2002, en DOS o usando la edición Battle.net. [ 79 ]
La revista Pyramid reseñó Warcraft II: Tides of Darkness y afirmó que «En este juego de guerra de fantasía en tiempo real, orcos y humanos luchan por el control de la tierra de Azeroth. Esta vez la batalla no solo se libra en tierra, sino también en el mar y el aire. El primer juego de Warcraft fue un gran juego por derecho propio, y la secuela es aún mejor». [ 88 ]
En 1998, PC Gamer lo declaró el noveno mejor juego de ordenador jamás lanzado, y los editores lo calificaron como "una secuela que no es simplemente más de lo mismo; es más grande y mejor en todos los sentidos". [ 89 ]
Las reseñas retrospectivas de IGN y GameSpot destacaron la posibilidad de unirse a partidas multijugador en redes locales o mediante Kali , y el sencillo pero eficaz editor de mapas, con el que algunos usuarios publicaron mapas en la web. [ 79 ] [ 80 ] Otra reseña de GameSpot de 1996 comentó que las campañas eran bastante cortas, pero que el creador de escenarios y las opciones multijugador lo compensaban ampliamente. [ 72 ]
En 2006, Warcraft II fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [ 90 ]
La saga oscura
GameSpot describió las versiones para consola de Sony PlayStation y Sega Saturn , que combinaban Warcraft II: Tides of Darkness y Warcraft II: Beyond the Dark Portal , como prácticamente idénticas a la versión para PC. [ 92 ] Sin embargo, Electronic Gaming Monthly y GamePro afirmaron que los gráficos están significativamente degradados, [ 91 ] [ 95 ] [ 96 ] y la interfaz, aunque algo simplificada con la adición de mejoras automáticas, construcción automática y la capacidad de seleccionar más de nueve unidades a la vez, sigue siendo más engorrosa y difícil de aprender que la de la versión para PC. [ 91 ] [ 95 ] [ 96 ] Absolute PlayStation , en cambio, consideró que los gráficos eran impresionantes y los botones de la consola fáciles de usar. [ 97 ]
Absolute PlayStation , Sega Saturn Magazine , Electronic Gaming Monthly y GamePro comentaron que las versiones de consola no tienen capacidad multijugador, pero quedaron impresionados con la cantidad de mapas de campaña y escaramuza. [ 97 ] [ 91 ] [ 94 ] [ 95 ] La mayoría de las reseñas de la versión de Saturn criticaron la falta de soporte para el periférico Sega NetLink , que podría haber habilitado el multijugador en línea. [ 91 ] [ 94 ] [ 95 ] Las dos reseñas de GameSpot señalaron que, si bien la mayoría de las misiones de campaña siguen el patrón de "recursos, construcción, destrucción", algunas tienen otros objetivos. [ 92 ] [ 93 ]
La mayoría de las reseñas de las versiones de PlayStation y Saturn sugerían que los jugadores con PC no deberían comprar las versiones de consola, pero recomendaban el juego a aquellos que solo usan consolas. [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 95 ] [ 96 ] Electronic Gaming Monthly otorgó a la versión de Saturn su premio "Juego del mes" [ 91 ] y más tarde nombró a ambas versiones de consola como finalistas para "Juego de estrategia del año". [ 98 ] Absolute PlayStation omitió las comparaciones con la PC y elogió las versiones de consola. [ 97 ] Sega Saturn Magazine lo llamó "un juego de estrategia bélica muy divertido y atractivo" y elogió la versión de Saturn como superior a la original de PC. [ 94 ]
Edición Battle.net
GameSpot opinó que la IA era predecible pero muy eficiente, y las funciones multijugador, aunque tenían cuatro años, lo hacían más entretenido que al menos la mitad de los nuevos juegos de estrategia en tiempo real lanzados en 1999. El servicio Battle.net ya era fiable tras haber sido perfeccionado con la experiencia en Diablo y StarCraft , y el hecho de que fuera gratuito resultaría atractivo tanto para los nuevos usuarios como para los de ediciones anteriores. Si bien los valores de producción eran los de 1995, los gráficos caricaturescos, los excelentes efectos de sonido y la banda sonora seguían siendo agradables en 1999. [ 33 ]
Notas
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Referencias
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Enlaces externos
- Entrada de Warcraft II: Tides of Darkness en el sitio web del desarrollador Blizzard.
- Warcraft II: Mareas de Oscuridad en la Wiki de Warcraft
- videojuegos de 1995
- Juegos de Blizzard
- Juegos clásicos de Mac OS
- Juegos del grupo Climax
- Juegos de Davidson & Associates
- Juegos de DOS adaptados a Windows
- Juegos de DOS
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de PlayStation (consola)
- Videojuegos de estrategia en tiempo real
- Juegos de Sega Saturn
- Videojuegos secuela
- Videojuegos sobre demonios
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con música compuesta por Matthew Simmonds
- Videojuegos escritos por Chris Metzen
- juegos de Warcraft
- Juegos de Windows
- Videojuegos sobre orcos
- remasterizaciones de videojuegos
- Videojuegos con contenido de juego generado por el usuario