Articulo de referencia

Warframe

Warframe es un juego multijugador en línea gratuito de rol de acción y disparos en tercera persona desarrollado y publicado por Digital Extremes . Lanzado por primera vez para W...

Warframe es un juego multijugador en línea gratuito de rol de acción y disparos en tercera persona desarrollado y publicado por Digital Extremes . Lanzado por primera vez para Windows en marzo de 2013, posteriormente se adaptó a PlayStation 4 en noviembre de 2013, Xbox One en septiembre de 2014, Nintendo Switch en noviembre de 2018, PlayStation 5 en noviembre de 2020, Xbox Series X/S en abril de 2021, iOS en febrero de 2024, Android en Canadá el 11 de febrero de 2026 seguido de un lanzamiento global el 18 de febrero de 2026 [ 1 ] , y se lanzó en Nintendo Switch 2 el 25 de marzo de 2026. [ 2 ] El soporte para el juego multiplataforma se lanzó en 2022. El guardado multiplataforma comenzó en diciembre de 2023, [ 3 ] implementándose por fases para diferentes grupos de jugadores antes de estar completamente disponible para todos los jugadores en enero de 2024.

En Warframe , el jugador controla a un miembro de los Tenno, una casta de guerreros ancestrales que han despertado de siglos de animación suspendida en un futuro lejano de la Tierra para encontrarse en guerra con diferentes facciones en el Sistema Origen. Los Tenno usan sus poderosos Warframes, junto con una variedad de armas y habilidades, para completar misiones. Si bien muchas de las misiones del juego utilizan niveles generados proceduralmente , también incluye grandes áreas de mundo abierto similares a otros juegos multijugador masivos en línea , así como algunas misiones específicas de la historia con un diseño de nivel fijo. El juego incluye elementos de juegos de disparos y combate cuerpo a cuerpo , parkour y rol para permitir a los jugadores mejorar a sus Tenno con mejor equipo. El juego presenta elementos tanto de jugador contra entorno como de jugador contra jugador . Se financia mediante microtransacciones , lo que permite a los jugadores comprar objetos dentro del juego con dinero, a la vez que ofrece la opción de obtenerlos sin costo alguno mediante el farmeo .

El concepto de Warframe surgió en el año 2000, cuando Digital Extremes comenzó a trabajar en un nuevo juego titulado Dark Sector . En aquel entonces, la compañía había tenido éxito apoyando a otros desarrolladores y editores, pero quería desarrollar su propio juego internamente. Dark Sector sufrió varios retrasos y finalmente se lanzó en 2008, incorporando parte de la estructura inicial, pero difiriendo significativamente del plan original. Para 2012, tras el éxito de los juegos gratuitos, los desarrolladores retomaron sus ideas y recursos gráficos de Dark Sector y los incorporaron a un nuevo proyecto: Warframe , publicado por ellos mismos .

Inicialmente, el crecimiento de Warframe fue lento, obstaculizado por críticas moderadas y un bajo número de jugadores. Sin embargo, desde su lanzamiento, el juego ha experimentado un crecimiento significativo. Es uno de los títulos más exitosos de Digital Extremes, alcanzando casi 50 millones de jugadores registrados en 2019. [ 4 ]

Trama

Warframe se desarrolla en una versión del futuro lejano del Sistema Solar , ahora conocido como el Sistema Origen. Al comienzo del juego, los jugadores controlan a miembros de los Tenno, guerreros que han despertado de un sueño criogénico milenario en la Tierra gracias a Lotus, quien actúa como guía del jugador. Se unen a una guerra interplanetaria entre los Grineer, una violenta raza matriarcal de clones humanos militarizados; los Corpus, una megacorporación con tintes de culto dedicada al lucro; los Infestados, víctimas desfiguradas del virus Tecnocito; los Sentientes, una raza de máquinas autorreplicantes creadas por una raza transhumana extinta conocida como los Orokin; y los Corruptos, variantes con el cerebro lavado de las unidades de las tres facciones anteriores que defienden antiguas torres Orokin.

Todas las facciones que aparecen en el juego, incluidos los Tenno, fueron creadas por el antiguo Imperio Orokin o son grupos disidentes del mismo. Los Tenno descubren que se trataba de una antigua civilización caída y antigua potencia dominante en el Sistema Origen. Aunque prácticamente todos sus miembros ya han desaparecido para cuando los Tenno despiertan, su presencia aún se percibe en todo el Sistema Origen. Antes de su caída, los Orokin se percataron de que el Sistema Origen se estaba quedando peligrosamente sin recursos, y su solución para mantener vivo su imperio fue colonizar nuevos sistemas estelares. Los Orokin enviaron naves colonizadoras a través del Vacío, un espacio transdimensional que permitía viajes rápidos entre sistemas estelares. También enviaron previamente a los Sentients para que llegaran primero al sistema Tau y lo terraformaran, de modo que los colonos llegaran a mundos fértiles, capaces de sustentar la vida humana. Ninguna de estas naves residenciales regresó, y aquellas que habían cargado con Sentients regresaron con los Sentients decidiendo ahora aniquilar a los Orokin, lo que condujo a la Antigua Guerra, la creación de los Tenno y, finalmente, el colapso del Imperio. [ 5 ]

En la misión "El Segundo Sueño" del juego, introducida en diciembre de 2015, el jugador descubre que Lotus es una Sentient conocida como Natah, que se rebela contra su propia especie para proteger a los Tenno, deseando tener hijos adoptivos tras perder su capacidad de procrear. El padre de Lotus, Hunhow, envía a un vengativo asesino llamado Stalker a Lua (los restos de la Luna de la Tierra), que Lotus había escondido en el Vacío, para descubrir su secreto. Lotus envía a los Tenno allí para detener a Stalker, pero llegan demasiado tarde, ya que Stalker revela la entidad que Lotus había protegido: un niño humano conocido como el Operador, quien es el verdadero Tenno que controla los Warframes a lo largo del juego. El Operador es uno de los varios niños Tenno que sobrevivieron al paso de la nave colonia Zariman Ten Zero por el Vacío; los adultos han enloquecido a causa del viaje. Cuando la nave regresó al Imperio Orokin, los niños habían sido puestos en un estado de letargo durante miles de años, sobreviviendo a la caída del Imperio, para ser encontrados por Lotus y convertirse en los Tenno (Tenno es la abreviatura de "Ten Zero" del nombre de la nave). El poder del Vacío les otorgó a estos niños el poder de la Transferencia, una habilidad que les permite controlar Warframes. [ 5 ] A partir de este momento, el jugador puede participar en misiones tanto como Warframe como Operador.

A lo largo de varias actualizaciones, se han lanzado diversas misiones posteriores al Segundo Sueño que profundizan en la historia. La misión "La Guerra Interior" presentó a las Reinas Grineer, gobernantes de los Grineer, y su Fortaleza Kuva en un asteroide, otorgando además al Operador la capacidad de actuar por su cuenta como otra entidad jugable, en lugar de un ataque de un solo uso. Las misiones posteriores presentarían personajes como "El Hombre en la Pared", una entidad misteriosa, presumiblemente del Vacío, que adopta la apariencia de quien lo ve, generalmente el Operador jugable, y Ballas, uno de los últimos Orokin vivos, considerado responsable de la creación de los Warframes.

Jugabilidad

Warframe es un juego de acción en línea que incluye elementos de juegos de disparos , RPG y sigilo .

El jugador comienza con un pseudoprotagonista silencioso en forma de una unidad de combate biomecánica antropomórfica llamada 'Warframe', que posee agilidad sobrenatural y habilidades especiales, una selección de armas (principal, secundaria y cuerpo a cuerpo) y una nave espacial llamada 'Orbiter'. La Orbiter está asistida por un Cephalon, un tipo de Inteligencia Artificial creada a partir de las mentes de personas vivas. El Cephalon en la Orbiter del jugador se llama Ordis y se refiere al jugador como 'Operador'. El objetivo principal del jugador a partir de este punto es explorar el Sistema Origen. [ 6 ] Más adelante en el transcurso del juego, el jugador desbloquea la capacidad de obtener el control directo del Operador, que es el verdadero protagonista Tenno en forma física. El Operador puede manifestarse físicamente en el entorno proyectándose fuera del Warframe y desaparecer retomando el control de este a través de un proceso telequinético llamado 'Transferencia'. El Operador también posee armas y habilidades propias. Después de eso, el Operador puede usar Transferencia para controlar una unidad de combate más grande, puramente mecánica, llamada 'Necramech', que es el precursor tecnológico de los Warframes. [ 7 ] Los jugadores pueden participar en combates espaciales usando una plataforma de combate auxiliar llamada 'Archwing', montada en un Warframe, que viene con un conjunto único de habilidades. Las 'Archguns' son armas pesadas diseñadas para Archwings y Necramechs, pero pueden adaptarse para su uso en Warframes. A finales de 2019, una actualización del juego permitió a los jugadores pilotar y gestionar una nave de combate espacial llamada 'Railjack', que se despliega en combate, a diferencia del Orbiter. Railjack fue diseñado como una experiencia cooperativa con hasta cuatro personas trabajando juntas, realizando diferentes tareas para mantener la nave operativa mientras destruyen naves enemigas y completan objetivos. En 2021 se lanzó una actualización centrada en Railjack, que trajo contenido ampliado y un nuevo sistema de árbol de habilidades destinado a hacer que el juego en solitario sea más accesible.

A través de la consola del Orbitador, el jugador puede seleccionar cualquiera de las misiones disponibles. Para avanzar por el Sistema Solar, los jugadores deben completar "nodos" de misión en cada planeta para llegar a los Junctions y usar estos Junctions para viajar a otros planetas. Otras misiones rotan con el tiempo como parte del universo vivo del juego; estas pueden incluir misiones con recompensas especiales y desafíos de la comunidad para que todos los jugadores obtengan beneficios si se completan con éxito. Los desafíos diarios y semanales de alta dificultad ofrecen recompensas raras. A bordo del Orbitador, el jugador puede administrar su arsenal de equipo, personalizar sus Warframes y armas, fabricar nuevo equipo y acceder al mercado del juego. Las misiones se pueden jugar en solitario o con hasta cuatro jugadores en modo cooperativo jugador contra entorno , y generalmente se juegan en mapas generados proceduralmente. Las misiones tienen varios objetivos, como derrotar a un cierto número de enemigos (Exterminar), robar datos de terminales sin activar las alarmas enemigas (Espionaje), rescatar y escoltar prisioneros (Rescate) o defender puntos en el mapa durante períodos determinados (Defensa). Actualizaciones posteriores han añadido tres grandes entornos de campo abierto donde el jugador puede aceptar recompensas compuestas por varias misiones sucesivas; y un cuarto entorno de campo abierto llamado Duviri , donde el jugador debe tomar el control de la versión de línea temporal alternativa del Operador, el Vagabundo, y completar una serie de objetivos antes de matar a una antigua bestia mecánica conocida como Orowyrm. [ 8 ]

Los jugadores pueden usar sus armas, habilidades y diversas maniobras de parkour para desplazarse por la zona y derrotar a los enemigos durante la misión. Al perder toda la salud, un jugador queda derribado; un aliado puede revivirlo, o el jugador puede revivirse a sí mismo un número limitado de veces por misión. Una vez completada la misión, los jugadores reciben recompensas con objetos del juego, así como moneda del juego y objetos recogidos durante la exploración del mapa; si no se completa una misión, estas recompensas se pierden. Además de las misiones cooperativas, el juego incluye contenido jugador contra jugador (PvP) a través del modo multijugador «Cónclave», que también recompensa al jugador por obtener una buena posición en dichas partidas.

Los nuevos Warframes, armas y otros objetos de equipo se adquieren principalmente mediante planos de equipo, que luego se utilizan para construir el objeto específico en la Fundición del Orbitador. Los planos y el equipo resultante también se pueden comprar directamente con Platino, la moneda premium del juego que se puede intercambiar con otros jugadores por objetos raros dentro del juego, o se pueden comprar mediante microtransacciones . Los jugadores necesitan cantidades específicas de recursos de construcción, que se obtienen en las misiones y sus recompensas, para construir estos objetos. Los jugadores y su equipo también ganan experiencia y suben de nivel en las misiones; el equipo de mayor nivel admite más "Mods", mejoras abstractas (presentadas como cartas en la interfaz del juego) que se pueden insertar en el equipo para mejorar o personalizar su rendimiento. Los Mods rara vez los sueltan los enemigos durante las misiones, y también se pueden obtener como recompensas de las misiones, intercambiar entre jugadores o comprar a comerciantes NPC. Los Mods de armas más avanzados, llamados "Riven Mods", tienen estadísticas aleatorias, basadas en un sistema de prefijo/sufijo característico de los ARPG , y con frecuencia tienen valores negativos. Además de los mods, los jugadores tienen otros medios para mejorar su equipo, incluidos los catalizadores y reactores Orokin, que duplican la capacidad total de mods, y mejoras avanzadas condicionales como los adaptadores Exilus, las mejoras arcanas y la fusión de valencia. Las mejoras arcanas son objetos equipables que otorgan bonificaciones de estadísticas condicionales a los Warframes y armas, como restaurar energía al eliminar enemigos o aumentar el daño después de recargar. Se obtienen a través de actividades de final de juego y se pueden subir de rango combinando duplicados, hasta un máximo de rango cinco. [ 9 ] La fusión de valencia es un sistema que permite a los jugadores transferir la bonificación de daño elemental de un arma Kuva, Tenet o Coda a un duplicado de la misma arma, conservando el valor más alto de los dos y permitiendo a los jugadores optimizar su variante de arma preferida. [ 10 ]

La mayoría de los objetos dejan de ganar niveles y puntos de experiencia en el rango 30, momento en el que se puede usar un objeto llamado Forma para personalizar su capacidad de mods y reiniciarlo al rango 0. Aumentar el rango de un arma o Warframe por primera vez, completar las misiones del Sistema Origen por primera vez y otros hitos se suman al "Rango de Maestría" del jugador. Este es un indicador aproximado del progreso general del jugador en el juego. Al alcanzar un umbral de puntos de experiencia, el jugador puede intentar un desafío para ascender al siguiente rango. Muchos objetos requieren un cierto rango de maestría antes de poder comprarlos en el juego o construirlos en la Fundición, pero los objetos comprados con Platino se pueden usar independientemente del rango. Los rangos 0-30 tienen títulos asociados, como "Tigre Dorado" o "Sabio Plateado"; el rango 30 es "Maestro Verdadero", después del cual cada rango adicional se denomina "Rango Legendario" y no tiene título. Como se añaden nuevos objetos constantemente, el rango legendario más alto posible está sujeto a cambios con el tiempo. Aumentar el rango de maestría amplía la capacidad máxima de un jugador para obtener ciertas monedas, entre otras recompensas.

Warframe está diseñado para ser gratuito y ha evitado el uso de elementos de pago para ganar ; todos los Warframes, armas y otros equipos no cosméticos se pueden adquirir en el juego con el tiempo a través del juego normal, lo que puede implicar el farmeo . Gastar la moneda del juego puede simplificar y acelerar el proceso. [ 11 ] Nuevas armas, Warframes, equipos y planos para construir dichos equipos y cosméticos como aspectos y capas (llamados 'Syandanas') se pueden comprar en el mercado, usando Créditos, que se ganan en el juego, o Platino. Algunos artículos cosméticos solo se pueden obtener mediante pagos dentro del juego. Sin embargo, algunas mejoras indirectas solo se pueden comprar con Platino, como ranuras de arsenal para Warframes, armas y ciertos otros equipos, aunque se pueden desbloquear a través de un sistema de recompensas tipo pase de batalla "Nightwave", que es completamente gratuito. [ 12 ] La moneda premium Platino se puede obtener gratis intercambiándola con otros jugadores usando ciertos artículos del juego.

Desarrollo

Sector Oscuro como precursor

Los orígenes de Warframe surgieron de la visión original del estudio canadiense Digital Extremes para su juego anterior, Dark Sector . Antes de eso, Digital Extremes era conocido como un estudio que trabajaba por encargo , colaborando con otros estudios para completar el desarrollo; esto incluyó trabajar con Epic Games para Unreal Tournament (1999) y sus secuelas Unreal Tournament 2003 y Unreal Tournament 2004. [ 11 ] Epic había intentado incorporar a Digital Extremes a su estudio, pero descubrió que habría problemas con el gobierno canadiense que interferían con la fusión, y los estudios acordaron separarse. Esta fue la razón principal por la que se descontinuó la copia física en disco del juego. [ 11 ]

Con el objetivo de consolidarse como un estudio líder, Digital Extremes concibió la idea de Dark Sector , que anunciaron por primera vez en febrero de 2000, describiendo el juego como una combinación de "los intensos elementos de acción de Unreal Tournament con el alcance y la evolución de los personajes de un universo persistente en línea". [ 13 ] En entrevistas iniciales, Digital Extremes afirmó que la jugabilidad de Dark Sector presentaría a los jugadores como cazarrecompensas y asesinos en un entorno de ciencia ficción oscura, con una recompensa por la cabeza de cada personaje, convirtiéndolos en objetivos para otros jugadores. [ 14 ]

El estudio utilizó su visión de Dark Sector para intentar conseguir un editor, pero esto solo generó más ofertas de trabajo por encargo. [ 11 ] La compañía permaneció en silencio sobre Dark Sector durante unos cuatro años, y a principios de 2004 volvió a anunciar una versión revisada de Dark Sector , que ahora sería una elegante experiencia de ciencia ficción para un solo jugador con elementos de sigilo inspirados en la serie Metal Gear Solid , y una historia que consideraban una mezcla de Metal Gear Solid y The Dark Crystal ambientada en el espacio, dentro de un entorno más amplio como el del universo de Dune de Frank Herbert . [ 11 ] Gran parte del estilo artístico del juego se inspiró en el artista francés Jean Giraud , también conocido como Moebius. [ 15 ] El personaje del jugador, perteneciente a una raza llamada Tenno, y los enemigos llevarían trajes de alta tecnología que les otorgarían habilidades únicas. [ 14 ] Este anuncio incluyó una demo guionizada para mostrar su visión de la jugabilidad y los gráficos del juego. [ 16 ] El juego se anunció justo cuando se habían presentado las primeras consolas de la séptima generación , la Xbox 360 y la PlayStation 3 , y Digital Extremes comenzó a buscar un editor para lanzar los juegos en estas plataformas. [ 14 ] El juego recibió bastante atención por su video, incluyendo cobertura de CNN sobre la próxima generación de consolas. [ 17 ]

El director creativo de Digital Extremes, Steve Sinclair, pasó cerca de un año viajando tras el anuncio de Dark Sector para encontrar un editor, pero la mayoría rechazó la idea; Sinclair dijo que a la mayoría de los editores no les impresionó la ambientación de ciencia ficción y en su lugar les animaron a cambiar la ambientación a la época actual, a la Segunda Guerra Mundial (que era popular en ese momento debido a la serie Call of Duty ), e incluso a la Guerra Civil Estadounidense . [ 14 ] [ 13 ] Cuando Sinclair regresó al estudio, intentaron reelaborar la ambientación, incluso probando con un género de superhéroes, sin éxito. Las cosas se complicaron ya que también estaban intentando desarrollar su motor, el motor Evolution, para dar soporte al juego y a las nuevas consolas, dejando de lado el conocido Unreal Engine . [ 14 ] Finalmente, Digital Extremes descartó la mayoría de los elementos de ciencia ficción y orientó la jugabilidad hacia un enfoque de survival horror más parecido a Resident Evil . Digital Extremes sí mantuvo un elemento del concepto original para el juego lanzado: el protagonista llamado "Tenno". [ 11 ] El sector oscuro lanzado en 2008 fue muy diferente de su visión original. El sector oscuro recibió críticas promedio y no representó una gran ganancia financiera para el estudio, lo que los llevó a volver a trabajar por encargo durante los siguientes cuatro años, incluyendo BioShock , BioShock 2 , Homefront y The Darkness 2. [ 14 ]

Producción

Alrededor de 2011, Digital Extremes se encontraba luchando por contratos de trabajo por encargo. [ 11 ] Si bien el estudio se había visto obligado a realizar algunos despidos, todavía contaba con aproximadamente 250 personas en ese momento. [ 15 ] Buscando nuevamente desarrollar su propiedad intelectual y tratar de aprovechar el crecimiento de los juegos free-to-play , Digital Extremes retomó el concepto original de Dark Sector de 2004 y buscó desarrollarlo como un juego free-to-play. Esta decisión se tomó a principios de 2012 y requirió que el equipo creara un prototipo en uno o dos meses, ya que Sinclair y el CEO de Digital Extremes, James Schmalz, iban a ofrecer el juego a editores en la Game Developers Conference de ese año en marzo de 2012. [ 13 ] [ 11 ] Tomaron varios activos del concepto abandonado de 2004 y lo desarrollaron como Warframe . En la GDC, Sinclair y Schmalz encontraron que las editoriales seguían mostrándose frías ante la idea: las editoriales occidentales no estaban interesadas en la ambientación de ciencia ficción, mientras que una importante editorial coreana, cuyo nombre no se reveló, les advirtió que "fracasarían" ya que los desarrolladores occidentales no sabían cómo brindar un soporte adecuado a los juegos gratuitos con contenido de calidad. [ 14 ] Otra preocupación planteada por estas editoriales fue que Warframe se basaba en un sistema de juego jugador contra entorno, lo que difería significativamente de otros títulos gratuitos de la época, que en su mayoría eran jugador contra jugador. [ 18 ] Desanimados, regresaron al estudio y decidieron publicar Warframe por su cuenta. Desarrollaron una versión jugable del juego, entonces conocido como Lotus , en aproximadamente nueve meses. [ 11 ] Paralelamente, el estudio desarrolló la arquitectura de servidor necesaria para soportar el juego y el sistema de microtransacciones que habían previsto para él. [ 11 ]

En octubre de 2024, poco después del lanzamiento de la actualización Koumei and the Five Fates , el desarrollador británico Sumo Digital anunció su participación en las actualizaciones de contenido para Warframe, habiendo desarrollado el warframe Koumei, así como armas y elementos cosméticos para el juego. [ 19 ] A octubre de 2025, Sumo Digital continúa involucrado en el desarrollo de contenido para el juego, habiendo codesarrollado todas las actualizaciones importantes desde el inicio de la asociación. [ 20 ]

Estado

Lanzamiento original

Warframe se anunció públicamente en junio de 2012 [ 21 ] y su beta cerrada se lanzó en octubre de 2012. [ 14 ] Los comentarios de los jugadores ayudaron a refinar la estructura del juego. Un cambio temprano en la beta a principios de 2013 fue su esquema de monetización para evitar escenarios de pago para ganar . Por ejemplo, inicialmente, cada Warframe tenía un árbol de habilidades que el jugador podía desbloquear completamente a través de misiones y ganando experiencia. Una versión extendida del árbol estaba disponible si el jugador mejoraba el Warframe con un objeto dentro del juego, que entonces solo se podía comprar a través de microtransacciones. [ 15 ] Cuando los jugadores se quejaron de esta característica, eliminaron los elementos de pago para ganar y adoptaron el mantra de mantener el juego gratuito, exigiendo que los jugadores no tuvieran que gastar dinero para obtener un objeto dentro del juego. [ 15 ] Para apoyar el juego, tomaron prestada la idea de ofrecer a la venta "Paquetes de Fundador" que otorgarían objetos y moneda dentro del juego, una idea que se había utilizado con éxito en proyectos de Kickstarter . [ 15 ]

Digital Extremes tuvo dificultades para captar la atención de la prensa, ya que entre 2012 y 2013, los juegos gratuitos solían ser ignorados por los periodistas especializados en videojuegos. [ 15 ] Se hicieron comparaciones desfavorables con Destiny , un título muy esperado que se lanzaría en 2014, lo que también empañó la presencia de Warframe . [ 18 ] Junto con la baja cantidad de jugadores, Digital Extremes no estaba seguro de cuánto tiempo podría seguir dando soporte al juego. Sin embargo, Digital Extremes descubrió que tenía un grupo pequeño pero dedicado de jugadores que se encariñó con el título, comprando el juego a través de los Paquetes de Fundador, hablando del juego con sus amigos e interactuando con los desarrolladores para brindar comentarios que se integraron al diseño del juego. [ 12 ] Además, descubrieron que cuando streamers populares como TotalBiscuit cubrieron la beta, atrajeron a más jugadores al juego. [ 15 ]

La beta abierta de Warframe se lanzó en marzo de 2013 para la plataforma Windows, y el juego estaba disponible desde sus sistemas de servidores. [ 22 ] Warframe se lanzó al mismo tiempo que el estudio también estaba completando el desarrollo del juego de Star Trek de abril de 2013 para vincularlo con el lanzamiento de la película Star Trek Into Darkness . El juego de Star Trek fue duramente criticado, lo que provocó dificultades financieras en el estudio y los obligó a despedir desarrolladores. [ 13 ] Warframe en sí no fue un éxito de crítica entre las publicaciones de videojuegos, recibiendo reseñas promedio; como IGN reseñó en 2013, el juego era "divertido, pero un poco soso". [ 12 ] [ 23 ]

Digital Extremes también planeaba lanzar Warframe para PlayStation 4 , pero esa consola no estuvo disponible hasta noviembre de 2013, así que para intentar conseguir más jugadores, decidieron ofrecer el juego en Steam , lo que hizo crecer aún más la base de jugadores. [ 15 ] Algunos días después del lanzamiento en Steam, Digital Extremes había podido empezar a obtener suficiente financiación para mantener la viabilidad del estudio. [ 15 ] [ 13 ] La versión de PlayStation 4 se lanzó con el lanzamiento de la consola en noviembre de 2013, [ 24 ] La versión de Xbox One del juego se lanzó el 2 de septiembre de 2014. [ 25 ] La versión de PS4 se portó a Japón el 22 de febrero de 2014, [ 26 ] seguida de la versión de Xbox One el 2 de septiembre de 2014. [ 27 ]

Beta perpetua

Una vez que el juego se volvió rentable, Digital Extremes se encontró en la posición de necesitar generar contenido para el juego para mantener a su audiencia. Como mantuvieron a su personal de 250 personas durante este proceso, pudieron expandir el contenido rápidamente y pronto contrataron a otros 250 desarrolladores para Warframe . [ 15 ] La participación de la comunidad fue fundamental para Digital Extremes para el nuevo contenido y las mejoras. Un cambio importante después del lanzamiento fue una actualización del sistema de movimiento del juego, titulada "Parkour 2.0", que se lanzó en 2015. Habían descubierto antes, los jugadores encontraban formas de atravesar rápidamente los niveles mediante un truco conocido como "coptering" usando armas, Warframes y mejoras específicas. Aunque Digital Extremes había considerado que estos movimientos rompían el juego y consideró eliminar las habilidades por completo, se dieron cuenta de que a los jugadores les gustaba tener movimientos exóticos como estos disponibles y por lo tanto crearon el sistema Parkour 2.0 que, si bien limitaba la extensión de estos movimientos, soportaba completamente el tipo de movimientos ninja que los jugadores querían. [ 15 ] Otro ejemplo fue una función efímera que permitía a los jugadores gastar una pequeña cantidad de la moneda premium del juego, Platino, para obtener un color aleatorio que podían usar para personalizar su personaje. Los jugadores reaccionaron negativamente a esto, ya que algunos descubrieron que se necesitaba una gran cantidad de Platino para obtener el color deseado. Digital Extremes eliminó este factor aleatorio y, en su lugar, añadió la posibilidad de comprar directamente dichas opciones de personalización.

El estudio consideró importante lanzar contenido nuevo regularmente para mantener un flujo de ingresos del juego. [ 15 ] También se enfrentaron al problema de que comprender todos los sistemas de Warframe requería cierto compromiso por parte del jugador, y los jugadores que sentían que era demasiado terminarían abandonando después de unas pocas horas.

En 2014, Digital Extremes fue adquirida por la empresa de inversión china Leyou . [ 28 ] Desde entonces, Leyou proporciona la financiación necesaria para que Digital Extremes crezca, pero tiene poca influencia en la dirección que los desarrolladores toman con Warframe . [ 18 ]

Los desarrolladores pretenden mantener el juego en estado beta para siempre. [ 29 ]

Switch, consolas de novena generación y juego multiplataforma

Se anunció una versión para Nintendo Switch en julio de 2018, la cual fue adaptada por Panic Button y lanzada el 20 de noviembre de 2018. [ 30 ] [ 31 ] Las distintas versiones de Warframe actualmente admiten juego multiplataforma completo en varios dispositivos, con opciones para vincular sus cuentas a otras consolas. [ 32 ] [ 33 ] En honor a la versión de Nintendo Switch, Nintendo añadió al personaje Lotus y su forma mejorada Natah a Super Smash Bros. Ultimate como espíritu; la adición se consideró extraña ya que Digital Extremes prácticamente no tenía vínculos con Nintendo y Warframe está fuera del repertorio de referencias de juegos de Masahiro Sakurai . [ 34 ] [ 35 ]

En diciembre de 2020, Leyou [ 28 ] fue adquirida por la empresa china Tencent por 1.500 millones de dólares [ 36 ], lo que significa que Digital Extremes ahora pertenece a la empresa china, que también tiene participaciones en Epic Games , Activision Blizzard y Ubisoft . Dentro de la comunidad de Warframe, surgieron voces de preocupación por la adquisición y la posible injerencia de Tencent en la continuidad del juego. Digital Extremes publicó un comunicado [ 37 ] explicando el acuerdo y sus consecuencias, y asegurando que la nueva propiedad no afectaría al juego en absoluto.

Digital Extremes anunció que traerá Warframe a PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S tras su lanzamiento en 2020. [ 38 ] Un port desarrollado por Blind Squirrel Games para iOS fue anunciado el 15 de febrero de 2024, y fue lanzado 5 días después, el 20 de febrero del mismo año. [ 39 ] Un port para dispositivos Android fue anunciado a finales de diciembre de 2024 [ 40 ] [ 41 ] , con su beta cerrada lanzada el 28 de noviembre de 2025 [ 42 ] . El port en sí fue lanzado el 11 de febrero de 2026 para jugadores canadienses; y fue lanzado el 18 de febrero de 2026 para el resto del mundo. [ 43 ]

Expansiones

Desde su lanzamiento, Digital Extremes ha brindado soporte a Warframe con parches y ha expandido el juego mediante actualizaciones importantes. Estas actualizaciones han incluido importantes mejoras en la jugabilidad, como su sistema de combate "Melee 2.0" para ofrecer a los jugadores una mayor variedad de movimientos de combate, planetas y misiones adicionales, elementos de la historia, eventos de tiempo limitado y de temporada, y nuevos modos de juego, además de la incorporación regular de nuevos Warframes, armas y otros equipos para conseguir.

El segundo sueño

En diciembre de 2015, Digital Extremes lanzó la primera misión cinemática de Warframe , "El Segundo Sueño". Esta misión presenta personajes destacados del juego e introduce una nueva facción, los temidos Sentients. Además, y lo más importante, El Segundo Sueño sirve como un "Despertar" a la verdadera naturaleza de los Tenno, como algo más que un simple Warframe, "más que humanos, pero que alguna vez fueron niños, como cualquier otro". Completar esta misión otorga acceso a una nueva mecánica de juego llamada Enfoque y permite al jugador entrar al campo de batalla como él mismo, temporalmente, a través de la Trascendencia. Durante la Trascendencia, el Warframe se desactiva temporalmente y una forma espectral del Tenno entra al campo de batalla, canalizando una de las cinco Habilidades de Enfoque, dependiendo de cuál de las cinco Escuelas de Enfoque haya elegido el jugador durante los eventos de la misión. [ 44 ]

La guerra interior

En noviembre de 2016, se lanzó la segunda misión cinemática de Warframe , titulada "La Guerra Interior". Esta misión lleva al jugador a perseguir a Teshin, el maestro y supervisor del Cónclave, a quien se le ve registrando sospechosamente las cápsulas de los Tenno recién despertados. Rastrear a Teshin a través del Sistema Origen conduce al descubrimiento de la Fortaleza Kuva, un asteroide masivo bajo control Grineer donde residen las (hasta ahora solo conocidas como leyenda) Reinas Grineer Gemelas. Se muestra que las Reinas tienen sus orígenes en el antiguo Imperio Orokin, y se revela que Teshin es un Soldado Dax, lo que significa que estaba bajo su mando debido a su origen Orokin y, por lo tanto, obtuvo la capacidad de empuñar el Cetro Kuva. Las Reinas provocan una sobrecarga en la conexión entre los Tenno y Warframe, obligando a los Tenno a buscarlas por su cuenta, descubriendo poco a poco sus poderes del Vacío. En el clímax de la misión, el Tenno desbloquea Transferencia (que reemplaza a Trascendencia), una habilidad que le permite moverse independientemente de su Warframe a voluntad, debilita a la Reina Grineer Anciana y tiene la opción de matarla o "Dejarla pudrirse", ya que todos los cuerpos Grineer se descomponen con el tiempo debido a la clonación excesiva. Esta misión también introduce un sistema de alineación moral en el juego, con las opciones Sol, Neutral y Luna. Hasta el momento, esta alineación no ha tenido ninguna consecuencia en el juego, por lo que su propósito sigue siendo desconocido. [ 45 ]

Llanuras de Eidolon

Una actualización del juego en noviembre de 2017, titulada "Las Llanuras de Eidolon", añadió una zona de mundo abierto. Las Llanuras son un mundo semiabierto, inicialmente accesible a través de un centro neurálgico llamado Cetus, un asentamiento en la Tierra donde residen los Ostrons, y posteriormente directamente a través de la nave del jugador. Según la descripción del juego, los Ostrons son "un grupo muy unido de mercaderes y vendedores ambulantes". Esta expansión añadió la primera experiencia de mundo abierto de Warframe al juego, la posibilidad de que el jugador ganara reputación con los Ostrons, actividades secundarias como la pesca y la minería, un sistema de recompensas que consta de cinco misiones de dificultad creciente, donde el jugador puede elegir jugar cualquier misión que desee independientemente de si ha completado las anteriores, una nueva misión llamada Vigilia de Saya que recompensaba con el plano del Warframe Gara, más opciones de personalización para las mascotas de combate de los Tenno, los Kubrows (perros) y los Kavats (gatos/ocelotes), y la posibilidad de que los propios Tenno empuñaran su arma modular, llamada Amplificador (o Amp, para abreviar), así como otra espada modular llamada "Zaw". Finalmente, las "Llanuras de Eidolon" ofrecen una nueva serie de combates contra jefes al juego: los Eidolons. Estos titanes de origen Sentient requieren equipo extremo y, en la mayoría de los casos, trabajo en equipo para ser derrotados y obtener recompensas únicas. [ 46 ] [ 47 ]

El sacrificio

Una actualización del juego en junio de 2018, titulada "El Sacrificio", añadió la tercera historia cinemática al juego. Tras los eventos de las anteriores misiones cinemáticas de Warframe , "El Segundo Sueño" y "La Guerra Interna", "El Sacrificio" envía a los Tenno a una cacería por el Sistema Origen en busca de un Warframe renegado conocido como Excalibur Umbra. Esta misión proporciona información sobre el pasado de Umbra, la posibilidad de incorporarlo al arsenal tras el punto culminante de la misión, e información sobre los orígenes de los Warframes, respondiendo a varias preguntas, pero creando aún más. "El Sacrificio" también incluye el sistema de alineación introducido en "La Guerra Interna". [ 48 ] [ 49 ]

Fortuna

La expansión "Fortuna" se lanzó para PC el 8 de noviembre de 2018. La actualización se centra en la colonia de internamiento por deudas de Fortuna Solaris, que sirve como centro para el segundo mapa de mundo abierto del juego, Orb Vallis. Los habitantes de Fortuna (conocidos como los Solaris) fueron esclavizados por un Corpus llamado Nef Anyo, quien utiliza antiguos dispositivos Orokin que producían galones de refrigerante para la estación de trabajo y el centro comercial en Venus. El área amplía conceptos introducidos en Plains of Eidolon, junto con nuevas actividades y la posibilidad de obtener un vehículo estilo aeropatín conocido como K-Drive. [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] Esta actualización también agrega más objetos modulares, como una pistola de plasma llamada "Kitgun" y un compañero robótico llamado "MOA".

El empíreo

La actualización "Empyrean" se reveló durante la TennoCon 2018 en julio de ese año y se lanzó el 12 de diciembre de 2019. [ 54 ] La actualización permitió a los jugadores construir un Railjack, una nave espacial mejorable inspirada en FTL: Faster Than Light . Los jugadores podrán obtener personajes no jugables para poblar la nave, personalizarla y agregar mejoras. El Railjack se puede usar en misiones espaciales más grandes, incluidas batallas espaciales con fuerzas enemigas. Además, se planeó que el juego obtuviera un sistema similar al sistema Némesis en Middle-earth: Shadow of Mordor , y presentaría personajes jefes contra los que el jugador lucharía varias veces, con el jefe cambiando su armamento y tácticas según las peleas anteriores con el jugador. [ 55 ] La actualización Empyrean se lanzó en 3 fases, [ 56 ] con la primera fase lanzada en la versión para PC del juego el 12 de diciembre de 2019. [ 57 ]

La sangre antigua

El sistema de némesis planeado para Warframe se lanzó el 31 de octubre de 2019, como la segunda fase de Empyrean , con el lanzamiento para Nintendo Switch retrasado al 19 de noviembre de 2019. [ 58 ] Esta actualización reveló al némesis como un "Kuva Lich": un grunt Grineer que alguna vez fue ordinario, convertido en supersoldado mediante la infusión con un recurso místico llamado Kuva. Este enemigo establece su influencia sobre los planetas en el Sistema Origen, crea un séquito de "Thralls" que pueden ser derrotados para revelar pistas sobre cómo derrotar al Lich permanentemente, roba recursos del jugador si termina una misión en territorio Lich, y tiene personalidades, armas, apariencias únicas y nombres generados semi-aleatoriamente y debilidades, resistencias e inmunidades a diferentes tipos de daño. Un Lich puede ser generado en misiones contra la facción Grineer realizando una ejecución en un enemigo especial llamado "Kuva Larvling". Dichas ejecuciones se realizan con un arma especial recién introducida llamada Parazon: una pequeña hoja unida a una cuerda que se coloca en la muñeca del Warframe. El Parazon también se usa para ejecutar Thralls y enemigos específicos, para el minijuego de Hacking del juego y visualmente en algunas escenas cinemáticas. Old Blood también introdujo a Grendel, el Warframe número 42 del juego, junto con su arma característica. Dos Warframes anteriores, llamados Vauban y Ember, fueron ajustados para funcionar mejor en el estado actual del juego. Además, se completó el lanzamiento del sistema "Melee 3.0" del juego.

Warframe revisado

Warframe Revised, una importante actualización de calidad de vida, se lanzó el 20 de mayo de 2020. Si bien no añadió contenido nuevo, mejoró la jugabilidad existente modificando aspectos clave, como el sistema Kuva Lich, que mejoró la velocidad de progresión y permitió a los jugadores previsualizar el arma con la que aparecería su Lich, lo que les permitió tomar una decisión más informada sobre si crear o no un Lich. Además, corrigió una cantidad significativa de errores y problemas relacionados con la jugabilidad de Railjack. La salud del jugador también se modificó para que no sufriera una mayor vulnerabilidad a ciertos tipos de daño y tuviera un breve momento de invencibilidad cuando sus escudos se agotaran. Un aspecto importante de la actualización fue la eliminación del controvertido sistema de daño explosivo propio de Warframe , reemplazado por una mecánica de aturdimiento temporal basada en la proximidad del jugador a sus explosiones. El daño autoinfligido era tristemente célebre por su tendencia a matar a los jugadores instantáneamente y sin previo aviso, ya que se basaba en el daño del armamento del jugador, que en casi todos los casos era extremadamente alto, un problema que se intensificaba aún más al combinarse con la naturaleza estrecha de los conjuntos de mosaicos generados proceduralmente del juego.

Corazón de Deimos

La tercera actualización de mundo abierto de Warframe se anunció a través del canal oficial de YouTube del juego el 20 de julio de 2020 y se lanzó el 25 de agosto de 2020 para PC, PS4 y Xbox One, y el 27 de agosto de 2020 para Nintendo Switch. [ 59 ] [ 60 ] Es la primera expansión del juego en recibir un lanzamiento simultáneo en múltiples plataformas. La actualización agrega Deimos , una de las dos lunas de Marte , como una nueva ubicación jugable dentro del Sistema Solar del juego . Deimos incluye Cambion Drift, un área de mundo abierto Infestada que es más pequeña en la superficie que las otras dos áreas de mundo abierto pero cuenta con túneles subterráneos generados proceduralmente . Al igual que las actualizaciones "Fortuna" y "Plains of Eidolon", Deimos también contiene un centro social llamado Necralisk que alberga a los Entrati, una familia de la era Orokin conocida por crear las primeras tecnologías que podían aprovechar el poder del Vacío. Junto con Deimos llegó la introducción del sistema Helminth, que añade la funcionalidad para que los jugadores "infundan" nuevas habilidades en Warframes, incluyendo habilidades de otros Warframes. Además, el Corazón de Deimos introdujo los Necramechs al juego, que son trajes mecánicos construidos y controlados por el jugador que cuentan con habilidades únicas. Por último, esta expansión trajo algunas mejoras a la experiencia de los nuevos jugadores, principalmente consistentes en un tutorial rediseñado que incluye una nueva película de introducción cinemática dirigida por Dan Trachtenberg , que se estrenó por primera vez en TennoCon 2019. La película fue producida por Digic Pictures utilizando una combinación de captura de movimiento y CGI . [ 61 ] [ 62 ]

Arcano de Deimos

La expansión Deimos de Warframe se lanzó el 19 de noviembre de 2020 para PC. Incluye nuevas armas y un nuevo Necramech, "Bonewidow". Originalmente, también se planeaba lanzar junto con Lavos, un Warframe alquimista , pero su lanzamiento se retrasó debido a la pandemia de COVID-19 . Además, incorpora numerosas mejoras en la jugabilidad y nuevas opciones de configuración.

La segunda expansión de Warframe, Deimos, se lanzó el 18 de diciembre de 2020 para PC y el 21 de enero de 2021 para consolas. Este evento, que duró un mes, siguió a la victoria de los Tenno y la derrota de los Sentients en la Operación: Lanza Escarlata. Erra y los Sentients se retiraron y se ocultaron. Así, comienza la segunda invasión Sentient en el Sistema Origen, y las Unidades Sentient Orphix regresan. Esta vez, han sido entrenadas para anular Warframes desplegando pulsos armados diseñados para desactivarlos, dejando a los Necramechs como la última opción de los Tenno.

Durante la Operación, Natah transmite mensajes a los Tenno, revelando que fue ella quien enseñó a los Orphix a desactivar Warframes. Sus mensajes sobre el despliegue de la serie Orphix, que contienen una letra seguida de un número, revelan un código al ordenar los números, que dice: " ME ESTOY MURIENDO ".

El Padre en el Necralisk en Deimos tendrá una tienda donde los jugadores podrán gastar las Células Fásicas que hayan ganado, incluyendo un Warframe completamente nuevo, su casco y su arma, nuevos mods y elementos cosméticos para el Necramech, y otros objetos.

Cuerpo Próximo

La expansión Corpus Proxima se lanzó el 19 de marzo de 2021. Su objetivo era simplificar el componente Railjack del juego, facilitando la adquisición de una nave con menos componentes, eliminando la necesidad de tener un Dojo de Clan y la posibilidad de comprar un Railjack completo en las tiendas del juego. También incluía misiones Railjack adicionales a través de sectores/planetas adicionales. Los jugadores también podían reclutar tripulantes para sus Railjacks para manejar los cañones de la nave o realizar el mantenimiento de la misma mientras el jugador estaba ausente, así como entrenarlos para tareas específicas y darles sus armas. Se añadieron tres nuevas regiones Proxima al sistema Railjack: Neptuno, Plutón y Venus Proxima. [ 63 ]

Hermanas de Parvos

La expansión Sisters of Parvos se lanzó el 6 de julio de 2021, presentando a las homónimas Hermanas de Parvos, el equivalente Corpus de los Liches Kuva Grineer, que funcionan de manera similar a ellos. Las Hermanas de Parvos son miembros de la junta directiva de Parvos Granum, dotadas de poderes inusuales de inmortalidad que deben romperse de la misma manera que un Lich Kuva. Las Hermanas están armadas con versiones mejoradas de armas Corpus estándar y están acompañadas por un Sabueso robótico que funciona como el equivalente a los Esclavos Kuva. La expansión también introdujo algunos cambios en la forma en que el jugador combate a su Lich o Hermana, ya que el enemigo huye a una de las regiones de Proxima al completar su secuencia "Requiem", lo que obliga al jugador a enfrentarse a él en una breve secuencia de Railjack antes de abordar su nave para la confrontación final. La expansión también introdujo el Warframe número 47, Yareli, que tiene una temática acuática, así como mods especiales "Galvanizados" para armas a distancia debido a las quejas de los jugadores de que no tenían el mismo rendimiento que sus contrapartes cuerpo a cuerpo en contenido de alto nivel.

La nueva guerra

La expansión La Nueva Guerra se lanzó el 15 de diciembre de 2021. La misión La Nueva Guerra continúa después de El Sacrificio y Preludio a La Nueva Guerra. Ballas, junto con Erra, el hijo de Hunhow, libran una guerra contra todo el Sistema Origen, lo que lleva a antiguos enemigos a convertirse en aliados contra una gran amenaza, pero todo se pierde cuando los Sentients logran desmantelar la alianza. Nace un nuevo imperio, llamado Narmer, y su influencia se vuelve crucial. Ordis, ahora con un aliado, debe encontrar al Operador y acabar con Ballas definitivamente. Esta misión planteará más preguntas sobre la filosofía del tiempo, además de responder por qué el Operador le debe un favor al "Hombre en la Pared". Para jugar a La Nueva Guerra, es necesario adquirir un Railjack y un Necramech, así como completar algunas misiones anteriores. [ 64 ]

Ángeles del Zariman

La expansión Ángeles de Zariman se lanzó el 27 de abril de 2022. Sumándose al tema recurrente de las paradojas temporales, el Zariman regresa al Sistema Origen. La nave, que se creía destruida, ahora está embrujada por entidades espectrales del Vacío, incluyendo a los "Ángeles", imponentes abominaciones humanoides del Vacío. Esta actualización también renueva varias clases básicas de enemigos, especialmente los Eximus, haciéndolos mucho más resistentes al daño y, en general, más peligrosos. Además, modifica profundamente el sistema de Enfoque y la jugabilidad del Operador para integrarlos mejor con la jugabilidad general de Warframe. Los Tenno reciben la misión de la tripulación resucitada del Zariman de proteger la nave de ser invadida por entidades del Vacío e invasores externos (tropas Corpus y Grineer) mientras les ayudan a reconstruir sus recuerdos de la destrucción de la nave Zariman original. Esta actualización también introdujo el Warframe Gyre número 49, así como una clase única de armas transformables conocidas como armas "Incarnon", junto con aspectos cosméticos únicos "Voidshell" para Warframes, que permiten a los jugadores elegir diferentes materiales para una capa adicional de personalización.

Rompevelos

La expansión Veilbreaker se lanzó el 7 de septiembre de 2022. Esta expansión trae de vuelta al soldado Grineer Kahl-175, quien ya era jugable durante la misión "La Nueva Guerra". Tras liberarse del control de Narmer, Kahl, con la ayuda de la Hija Entrati y los Tenno, se ha convertido en el nuevo héroe del Sistema Origen, con la intención de "quebrar" a Narmer liberando a sus cautivos, interrumpiendo sus operaciones y destruyendo sus ejércitos. Kahl es jugable durante las misiones semanales "Quebrar Narmer" y presenta un estilo de juego más tradicional de disparos con cobertura , en contraste con el rápido movimiento y el parkour de los Tenno. La expansión también introduce la Guarnición de Kahl, un campamento en la Tierra fundado por Kahl como base de operaciones y asentamiento para los cautivos liberados durante sus misiones. Allí, el jugador puede personalizar a Kahl con diversos colores, materiales y piezas de armadura, así como comprar artículos a cambio de Stock, una moneda de intercambio que se obtiene al completar desafíos durante las misiones "Quebrar Narmer". Veilbreaker también introduce las Cacerías de Arcontes, misiones desafiantes donde los jugadores deben cazar y derrotar a los Arcontes, monstruosos híbridos Sentient-Warframe creados durante la Antigua Guerra, que anteriormente aparecían como jefes en la misión de la Nueva Guerra. Veilbreaker también implementó varias mejoras en ciertas funciones del juego, introdujo el Warframe número 50, Styanax, inspirado en Spartan, y lo distribuyó gratuitamente por tiempo limitado entre el 7 y el 21 de septiembre para celebrar este hito.

La paradoja de Duviri

La expansión Duviri Paradox se lanzó el 26 de abril de 2023. Detalla los orígenes del Drifter, una versión adulta y temporalmente paradójica del Tenno/Operador, que apareció por primera vez durante La Nueva Guerra. Esta actualización introdujo un nuevo escenario, Duviri, así como tres modos de juego. Duviri presenta una jugabilidad roguelike , donde los jugadores deben elegir un Warframe y armas de un conjunto de opciones aleatorias, así como "Decretos", mejoras limitadas a la partida en la que se obtuvieron, con mejoras permanentes disponibles después de un juego prolongado. En Duviri, el jugador está principalmente restringido a usar al Drifter, con Warframes disponibles con ciertas mejoras, así como en una ubicación llamada "Undercroft". La jugabilidad del Drifter es similar a la de La Nueva Guerra, con la habilidad adicional de invocar a un "Kaithe", una criatura parecida a un caballo , y una mano guía para revelar objetivos cercanos, así como usar una de las seis armas cuerpo a cuerpo. El jugador tiene la oportunidad de vivir la historia de uno de los cinco cortesanos reales del reino de Duviri y completar seis objetivos principales mientras el cortesano pierde gradualmente el control de sus emociones. Tras completarlos, el cortesano y sus emociones descontroladas se transforman en un dragón, al que el jugador debe derrotar y apaciguar. El modo de juego principal, «La experiencia Duviri», permite al jugador seguir la historia y completar objetivos secundarios, mientras que el modo de juego «La historia solitaria» excluye estos objetivos secundarios, permitiendo al jugador centrarse en la historia principal. El tercer modo de juego, «El circuito», presenta al jugador luchando como Warframe contra oleadas de enemigos en la Cripta, a cambio de recompensas únicas como piezas de Warframe o mejoras «Incarnon» para armas existentes. Duviri también incluye fragmentos perdidos que narran la historia de fondo de Duviri, así como un vendedor, Acrithis, que vende recursos y mejoras del Sistema Origen, decoraciones y más a cambio de recursos encontrados en el paisaje. La apariencia, el comportamiento y la historia y cortesanos destacados de Duviri se repiten cada dos horas en el orden de Alegría , Ira , Envidia , Tristeza y Miedo .

Susurros en las paredes

La expansión Susurros en las Paredes se lanzó el 12 de diciembre de 2023. Explora la creciente amenaza de una misteriosa entidad cósmica llamada el Hombre en la Pared, y los métodos que el científico Orokin Albrecht Entrati ha empleado para someterla. La actualización añadió una nueva facción enemiga al juego, El Murmullo, junto con un jefe dentro de esa facción llamado "El Fragmentado". La actualización también añadió varios modos de juego nuevos, "Alquimia", donde los jugadores usan objetos recogidos de enemigos derrotados para alimentar un crisol, y "Netracélulas", un modo de juego con enemigos de niveles mucho más altos donde los jugadores tienen la tarea de eliminar enemigos dentro de una zona pequeña. Ambos tipos de misiones recompensan a los jugadores con muchas modificaciones nuevas para sus armas cuerpo a cuerpo. Con el lanzamiento de la actualización, el guardado multiplataforma comenzó a implementarse para diferentes grupos de jugadores por fases, estando completamente disponible para todos los jugadores a partir del 17 de enero de 2024.

Sombras de Jade

La expansión Jade Shadows se lanzó en junio de 2024 con una nueva misión cinemática centrada en el Acechador, un enemigo "Asesino" que había servido como antagonista secundario de los Tenno y como ejecutor de Hunhow. Esta actualización simplificaría enormemente el sistema de daño. En lugar de que todas las unidades enemigas poseyeran resistencias y vulnerabilidades únicas, separadas de su facción, todas las unidades de una facción compartirían las mismas debilidades. Los valores de armadura enemiga también se modificaron, ya que antes de la actualización, la armadura enemiga podía anular la mayor parte del daño recibido, lo que obligaba a centrarse en eliminar por completo la armadura enemiga (también conocido como "desmontaje de armadura"). Tras la actualización, la armadura enemiga tenía un límite máximo del 90 % de resistencia al daño y no aumentaba en las misiones de Sendero de Acero, lo que permitía que el desmontaje parcial de armadura (eliminar solo una parte de la armadura enemiga) fuera más efectivo. Algunos efectos de estado también se modificaron para aumentar su efectividad general.

Los comedores de loto

La expansión Lotus Eaters se lanzó en agosto de 2024 y es principalmente un prólogo de 1999.

Koumei y las cinco Parcas

Koumei & The Five Fates fue una actualización lanzada el 2 de octubre de 2024. Tenía una temática japonesa e incluía un nuevo Warframe con temática de suerte, Koumei, junto con mejoras en la calidad de vida.

1999

La expansión de 1999, también titulada «Warframe: 1999», se lanzó el 13 de diciembre de 2024. Se centra en una historia alternativa de 1999 y en los Protoframes, individuos que son precursores de ciertos Warframes actuales. Los jugadores asumen inicialmente el papel de Arthur Nightingale, el Protoframe de Excalibur, durante los eventos de la Nochevieja de 1999 en Höllvania, una ciudad amenazada por un brote viral y una ocupación paramilitar. Posteriormente, los jugadores toman el control del Drifter y se unen a The Hex, un grupo de Protoframes liderado por Arthur, en su intento por localizar a Albrecht Entrati en Höllvania.

Techrot Encore

La expansión Techrot Encore se lanzó el 19 de marzo de 2025. Introduce cuatro nuevos Protoframes y el Technocyte Coda, la contraparte Infestada del Kuva Lich de los Grineer y las Sisters of Parvos de los Corpus, basadas en miembros de la banda ficticia "On-Lyne".

La Vieja Paz

La expansión Old Peace se lanzó el 10 de diciembre de 2025, añadiendo una nueva misión cinemática en la que los jugadores exploran los recuerdos olvidados de los Tenno en el lejano sistema Tau, desde la perspectiva de un estudiante de la Academia Tauron y de un niño soldado de la Antigua Guerra. La actualización introduce un nuevo Warframe con temática demoníaca , Uriel, tres nuevos Protoframes, un sistema de escuelas de Enfoque ampliado, el sistema de títulos cosméticos «Honoria» y modelos remasterizados de Operador y Drifter. Se introdujeron dos nuevos modos de juego: 'Descendia', donde los jugadores descienden una torre luchando contra numerosos enemigos y descubriendo los recuerdos de Roathe, el Protoframe Orokin de Uriel, y 'La Rebelión Perita', donde los jugadores reviven los recuerdos de los Tenno del campo de batalla en la Antigua Guerra y completan objetivos en un límite de tiempo determinado hasta que se ven obligados a luchar contra uno de tres jefes, el 'Hunhullus', un mecha Sentient gigante , el 'Dactolyst', un Sentient perdido por la mente colmena, o el 'Prime Vanguard', Warframes robados y requisados ​​por la facción separatista 'Anarchs'. [ 65 ]

El fotógrafo de sombras

El Shadowgrapher se lanzó el 25 de marzo de 2026. La actualización añadió a Follie, un nuevo Warframe con temática de pintor/tinta, junto con un nuevo modo de juego, "La caza de Follie". En este modo de juego, los jugadores deben adentrarse en los restos de Vesper Relay, una colosal estructura Tenno destruida por la facción Grineer durante el evento Operación: Ojos de la Plaga en 2014, y recolectar pintura para completar tres lienzos mientras son perseguidos por clones hostiles de Follie.

Sombras de Jade: Constelaciones

La expansión Jade Shadows: Constellations se lanzó el 17 de junio de 2026, introduciendo una nueva misión cinemática que sirve como secuela de la expansión Jade Shadows de 2024. Explora las complejidades de la paternidad y utiliza el concepto de eternalismo , ya que el hijo de Stalker, que aparece como dos Warframes adultos de dos futuros distantes separados llamados Sirius y Orion, entra en la línea temporal actual en busca de Stalker. A ellos se unen los mentores guerreros Ryoku y Vena. Sirius y Orion se añaden al juego juntos como Warframes con temática de constelación jugables simultáneamente, y Ryoku y Vena se añaden como los últimos Protoframes para Ash y Garuda, respectivamente. También se introduce nuevo contenido para el modo Railjack y un retoque para el Warframe Nidus junto con la actualización. [ 66 ]

Hoja de hielo de Narin

La expansión Iceblade of Narin es una próxima expansión cuyo lanzamiento está previsto para otoño de 2026. [ 67 ]

Tau

La expansión Tau es una próxima expansión cuyo lanzamiento está previsto para finales de 2026. Introducirá una nueva misión cinemática que explorará el sistema planetario Tau. [ 68 ]

Recepción

En su lanzamiento, Warframe recibió "críticas mixtas o promedio" en PlayStation 4, Xbox One y PC, mientras que las versiones de Nintendo Switch y PlayStation 5 recibieron "críticas generalmente favorables", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 70 ] [ 71 ] [ 73 ] [ 69 ] Mike Splechta de GameZone dijo sobre la versión de PlayStation 4: "Si ya disfrutas de juegos como Monster Hunter que requieren que cultives objetos para fabricar otros mejores, Warframe sigue esa misma fórmula, excepto que con un combate mucho más satisfactorio y de ritmo más rápido". [ 81 ] Sin embargo, en 2018 PC Gamer dijo que "el crecimiento de Warframe no se parece a una planta bien cuidada, sino más bien a un experimento científico mutante. Los sistemas de juego están cosidos al azar unos sobre otros de maneras que a veces son incoherentes, pero extrañamente encantadoras de todos modos". [ 86 ]

El juego es uno de los juegos más jugados disponibles en Steam . [ 88 ] Digital Extremes atribuye el éxito del título a ser un juego F2P . Digital Extremes describe el juego como un "éxito robado", ya que el juego puede asegurar y mantener una gran cantidad de jugadores sin obtener una atención significativa de otras personas. [ 89 ] Más de 26 millones de jugadores habían jugado el juego desde su lanzamiento en abril de 2016, [ 13 ] y para marzo de 2018, cinco años después de su beta abierta, había alcanzado los 38 millones de jugadores. [ 90 ] El juego tenía casi 50 millones de jugadores para cuando cumplió seis años. [ 91 ] En julio de 2016, Digital Extremes lanzó su primera convención dedicada a Warframe , "TennoCon", en London, Ontario , atrayendo a 1000 jugadores, donde anunciaron noticias sobre próximas características y actualizaciones del juego. [ 92 ] Digital Extremes ha estado organizando el evento anualmente desde entonces.

El juego fue nominado a "Mejor juego en curso" en The Game Awards 2017 , [ 93 ] y ganó el premio People's Voice Award a "Acción" en los Webby Awards 2018. [ 94 ] También fue nominado al premio "Still Playing Award" en los Golden Joystick Awards 2018 , [ 95 ] [ 96 ] y a "Juego de disparos favorito de los fans" y "Lanzamiento favorito de otoño de los fans" con Fortuna en los Gamers' Choice Awards . [ 97 ] En los Webby Awards 2019 , el juego volvió a ganar los premios People's Voice Awards a "Juego de acción" y "Mejor diseño de sonido". [ 98 ] Fue nominado a "Mejor expansión de juego" con Empyrean y al premio "Still Playing" en los Golden Joystick Awards 2019. [ 99 ]

En 2025, Warframe fue nominado una vez más para el premio "Still Playing". [ 100 ]

Notas

  1. Versión para iOS desarrollada por Blind Squirrel Games

Referencias

  1. "Warframe" . Warframe . Consultado el 11 de febrero de 2026 .
  2. Reynolds, Ollie (1 de octubre de 2025). "Vídeo: Aquí tenéis un primer vistazo a Warframe funcionando en Switch 2" . Nintendo Life . Archivado del original el 1 de octubre de 2025. Consultado el 4 de octubre de 2025 .
  3. "Warframe añade guardado cruzado con la actualización de la historia 'Susurros en las paredes'" . GameSpot . Archivado del original el 4 de febrero de 2024. Consultado el 24 de enero de 2024 .
  4. "Warframe tiene casi 50 millones de jugadores registrados" . PCGamesN . 25 de marzo de 2019. Archivado del original el 3 de abril de 2019. Consultado el 17 de abril de 2020 .
  5. 1 2 Marshall, Cass (2 de octubre de 2019). "El enorme giro argumental de Warframe, que lleva años en desarrollo, es uno de los mejores momentos de los videojuegos (del que nadie habla)" . Polygon . Archivado del original el 18 de mayo de 2020. Recuperado el 26 de mayo de 2020 .
  6. "Guía para completar el mapa estelar de Warframe" . The Gamers Mind . 1 de febrero de 2021. Archivado del original el 19 de julio de 2021. Consultado el 19 de julio de 2021 .
  7. "La próxima Operación de Warframe cambia los modelos alámbricos por batallas de mechs robustos" . PCGamesN . 17 de diciembre de 2020. Archivado del original el 10 de febrero de 2021. Consultado el 9 de febrero de 2021 .
  8. "Notas del parche de Duviri Paradox" . Soulframe . 26 de abril de 2023. Consultado el 10 de febrero de 2026 .
  9. "Mejora arcana" . Extremos digitales . Consultado el 29 de marzo de 2026 .
  10. "Fusión de valencia" . Extremos digitales . Consultado el 29 de marzo de 2026 .
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Noclip (19 de marzo de 2018). "Documental de Warframe (Parte uno) - La historia de Digital Extremes" . YouTube . Alphabet Inc. Archivado del original el 8 de julio de 2018. Recuperado el 23 de julio de 2018 .
  12. 1 2 3 Kuchera, Ben (2 de enero de 2018). "Cómo Warframe construyó una economía ética de juego gratuito" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 24 de febrero de 2021. Recuperado el 8 de julio de 2018 .
  13. 1 2 3 4 5 6 Marks, Tom (15 de julio de 2016). "La historia de Warframe: cómo un juego que ningún editor quería encontrar 26 millones de jugadores" . PC Gamer . Archivado del original el 18 de junio de 2018. Recuperado el 7 de julio de 2018 .
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 Klepek, Patrick (19 de febrero de 2013). "Cerrando la herida psíquica de Digital Extremes" . Giant Bomb . CBS Interactive . Archivado del original el 25 de noviembre de 2020. Recuperado el 19 de febrero de 2013 .
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Noclip (21 de marzo de 2018). "Documental de Warframe (Parte dos) - La historia de Warframe" . YouTube . Alphabet Inc. Archivado del original el 17 de junio de 2018. Recuperado el 23 de julio de 2018 .
  16. Digital Extremes (11 de mayo de 2012). "Contenido original de Dark Sector" . YouTube . Alphabet Inc. Archivado del original el 21 de noviembre de 2020. Recuperado el 2 de diciembre de 2016 .
  17. Morris, Chris (8 de abril de 2004). "Xbox 2 y PlayStation 3: Un adelanto" . CNN . WarnerMedia . Archivado del original el 8 de julio de 2018. Recuperado el 7 de julio de 2018 .
  18. 1 2 3 Barton, Seth (13 de julio de 2018). "Nadie creía que Warframe sería un éxito, pero cinco años después va de éxito en éxito" . MCV . Recuperado el 23 de julio de 2018 .
  19. "Sumo Digital anuncia su participación en la actualización de contenido de Warframe: Koumei y los Cinco Destinos" . Sumo Digital . 9 de octubre de 2024. Archivado del original el 11 de julio de 2025. Consultado el 16 de octubre de 2025 .
  20. "Warframe: Actualización 40: The Vallis Undermind" . Marco de guerra . Consultado el 16 de octubre de 2025 .
  21. "Comunicado de prensa: ¡Warframe anunciado!" . Warframe . Digital Extremes. 25 de junio de 2012. Archivado del original el 21 de septiembre de 2013. Consultado el 26 de marzo de 2013 .
  22. "Bienvenido a la beta abierta de Warframe" . Warframe . Digital Extremes. 21 de marzo de 2013. Archivado del original el 9 de septiembre de 2017. Consultado el 9 de mayo de 2013 .
  23. 1 2 Rorie, Matthew (3 de abril de 2013). "Reseña de Warframe (PC)" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 21 de mayo de 2021. Recuperado el 25 de junio de 2018 .
  24. Moriarty, Colin (5 de junio de 2011). "El shooter gratuito Warframe llegará a PS4" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 8 de junio de 2013. Recuperado el 5 de junio de 2013 .
  25. "Warframe" . Microsoft . Archivado del original el 7 de agosto de 2016. Consultado el 25 de junio de 2018 .
  26. "Warframe [ PS4 ] " . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Archivado del original el 19 de abril de 2023. Recuperado el 25 de junio de 2018 .
  27. "Warframe [ Xbox One ] " . Famitsu (en japonés). Enterbrain. Archivado del original el 5 de agosto de 2019. Recuperado el 25 de junio de 2018 .
  28. 1 2 Purchese, Robert (11 de julio de 2016). "Splash Damage comprada por la empresa china de carne de pollo Leyou" . Eurogamer . Gamer Network. Archivado del original el 14 de julio de 2016. Recuperado el 16 de julio de 2016 .
  29. Guthrie, MJ (10 de julio de 2018). "TennoCon 2018: Por qué Warframe nunca se lanzará (y por qué eso no importa)" . Massively Overpowered . Archivado del original el 11 de julio de 2018. Recuperado el 31 de enero de 2021 .
  30. Good, Owen S. (7 de julio de 2018). "Warframe llegará pronto a Nintendo Switch" . Polygon . Vox Media. Archivado del original el 8 de julio de 2018. Recuperado el 7 de julio de 2018 .
  31. Kim, Matt (13 de septiembre de 2018). "Se confirma la fecha de lanzamiento de Warframe para Nintendo Switch" . USgamer . Gamer Network. Archivado del original el 14 de septiembre de 2018. Recuperado el 13 de septiembre de 2018 .
  32. Gach, Ethan (16 de noviembre de 2018). "Los jugadores de Warframe podrán copiar su cuenta de PC a Switch" . Kotaku . Gawker Media . Archivado del original el 16 de noviembre de 2018. Consultado el 16 de noviembre de 2018 .
  33. Messnre, Steven (17 de julio de 2021). "Warframe tendrá juego cruzado y guardado cruzado en todas las plataformas, y llegará a dispositivos móviles" . PC Gamer . Archivado del original el 17 de julio de 2021. Recuperado el 17 de julio de 2021 .
  34. Marshall, Cass (26 de febrero de 2020). "Ya no puedo imaginar qué le depara el futuro a Super Smash Bros. Ultimate" . Polygon . Archivado del original el 2 de mayo de 2025. Consultado el 9 de marzo de 2025 .
  35. "Warframe: Lotus Spirit en Super Smash Bros. Ultimate" . Warframe . Consultado el 9 de marzo de 2025 .
  36. Stanton, Rich (23 de diciembre de 2020). "Tencent adquiere al desarrollador de Warframe, Digital Extremes, y varios otros estudios" . PC Gamer . Archivado del original el 27 de enero de 2021. Consultado el 16 de marzo de 2021 .
  37. "Digital Extremes - Digital Extremes se asocia con Tencent" . Warframe . Archivado del original el 25 de enero de 2021. Consultado el 16 de marzo de 2021 .
  38. Makuch, Eddie (26 de marzo de 2020). "Warframe llegará a PS5 y Xbox Series X, mientras el juego continúa creciendo" . GameSpot . Archivado del original el 4 de abril de 2020. Recuperado el 26 de marzo de 2020 .
  39. "¡Descárgalo ahora en iOS!" . Warframe . Consultado el 20 de noviembre de 2024 .
  40. "¡Ya está ABIERTO el prerregistro!" . Warframe . Archivado del original el 20 de noviembre de 2024 . Consultado el 20 de noviembre de 2024 .
  41. "Warframe: Mobile | Blind Squirrel Entertainment, Inc." . Blind Squirrel Entertainment . Consultado el 9 de marzo de 2025 .
  42. "Warframe: La beta cerrada de Warframe para Android ya está disponible" . Warframe . Consultado el 2 de diciembre de 2025 .
  43. "Warframe: Warframe llegará pronto a Android (lanzado antes del lanzamiento en Canadá)" . Warframe . Consultado el 11 de febrero de 2026 .
  44. "Actualización 18: El segundo sueño" . Foros de Warframe . 3 de diciembre de 2015. Archivado del original el 18 de agosto de 2018. Consultado el 18 de agosto de 2018 .
  45. "Actualización 19: La guerra interior" . Foros de Warframe . 11 de noviembre de 2016. Archivado del original el 18 de agosto de 2018. Consultado el 18 de agosto de 2018 .
  46. Wales, Matt (8 de noviembre de 2017). "La gran expansión de mundo abierto de Warframe sale la semana que viene para PC" . Eurogamer . Gamer Network. Archivado del original el 9 de diciembre de 2017. Consultado el 25 de junio de 2018 .
  47. Cox, Matt (17 de octubre de 2017). "Warframe: Plains of Eidolon no soluciona los problemas del juego" . Rock, Paper, Shotgun . Gamer Network. Archivado del original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 17 de noviembre de 2017 .
  48. Jones, Ali (15 de junio de 2018). "La expansión The Sacrifice de Warframe se lanza hoy" . PCGamesN . Network N. Archivado del original el 19 de junio de 2018. Recuperado el 19 de junio de 2018 .
  49. Strom, Steven (14 de junio de 2018). "Qué esperar de Warframe: The Sacrifice" . PC Gamer . Archivado del original el 19 de junio de 2018. Recuperado el 19 de junio de 2018 .
  50. Good, Owen S. (8 de julio de 2018). "Los grandes planes de Warframe incluyen dos expansiones y combate de superficie a espacio" . Polygon . Vox Media. Archivado del original el 9 de noviembre de 2018. Recuperado el 9 de noviembre de 2018 .
  51. Sheridan, Connor (7 de julio de 2018). "5 cosas que necesitas saber sobre Warframe Fortuna, incluyendo aeropatines y excremento de animales" . GamesRadar+ . Future plc. Archivado del original el 9 de noviembre de 2018. Recuperado el 9 de noviembre de 2018 .
  52. Fillari, Alessandro (8 de noviembre de 2018). "La enorme expansión Fortuna de Warframe añade aerotablas y un nuevo mundo abierto" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado del original el 9 de noviembre de 2018. Recuperado el 9 de noviembre de 2018 .
  53. Messner, Steven (1 de noviembre de 2018). "Cómo prepararse para Fortuna, la impresionante actualización de mundo abierto de Warframe" . PC Gamer . Future plc. Archivado del original el 9 de noviembre de 2018. Recuperado el 8 de noviembre de 2018 .
  54. Livingston, Christopher (12 de diciembre de 2019). "La expansión Empyrean de Warframe ya está disponible en PC" . Polygon . Archivado del original el 25 de diciembre de 2019. Consultado el 24 de diciembre de 2019 .
  55. Marshall, Cass (6 de julio de 2019). "Dentro de Empyrean, la expansión más ambiciosa de Warframe hasta la fecha" . Polygon . Archivado del original el 7 de julio de 2019. Recuperado el 7 de julio de 2019 .
  56. "Devstream 131 Overview" . Warframe . 2 de octubre de 2019. Archivado del original el 5 de enero de 2020. Consultado el 26 de mayo de 2020 .
  57. Marshall, Cass (12 de diciembre de 2019). "Empyrean de Warframe se lanza por sorpresa en los Game Awards" . Polygon . Archivado del original el 13 de diciembre de 2019. Consultado el 26 de mayo de 2020 .
  58. "Warframe: The Old Blood" . Warframe . Archivado del original el 31 de enero de 2021. Consultado el 8 de noviembre de 2020 .
  59. Marshall, Cass (25 de agosto de 2020). "Warframe añade la nueva expansión de mundo abierto Corazón de Deimos, que incluye la boca de la nave espacial" . Polygon . Archivado del original el 26 de agosto de 2020. Recuperado el 29 de agosto de 2020 .
  60. "Corazón de Deimos: Actualización 29" . Foros de Warframe . 25 de agosto de 2020. Archivado del original el 25 de agosto de 2020. Consultado el 29 de agosto de 2020 .
  61. Messner, Steven (6 de julio de 2019). "Warframe tendrá una nueva introducción impresionante del director de 10 Cloverfield Lane y Uncharted" . PC Gamer . Archivado del original el 6 de julio de 2019. Recuperado el 6 de julio de 2019 .
  62. Marshall, Cass (7 de julio de 2019). "Warframe inicia una renovación de la experiencia del jugador con una cinemática de Hollywood" . Polygon . Archivado del original el 7 de julio de 2019. Recuperado el 7 de julio de 2019 .
  63. Wales, Matt (19 de marzo de 2021). "La última actualización de Warframe busca solucionar el combate espacial de Railjack, que es demasiado complicado" . Eurogamer . Archivado del original el 19 de marzo de 2021. Consultado el 19 de marzo de 2021 .
  64. "Eternalismo (filosofía del tiempo)" , Wikipedia , 12 de enero de 2022, archivado del original el 23 de agosto de 2024 , consultado el 16 de enero de 2022.
  65. "Warframe: Actualización 41: La Vieja Paz" . Warframe . Consultado el 18 de febrero de 2026 .
  66. "Warframe: Jade Shadows: Constellations" . Warframe . Consultado el 6 de mayo de 2026 .
  67. Yin-Poole, Wesley; Fillari, Alessandro (11 de julio de 2026). "TennoCon 2026: Todo lo anunciado en el evento para fans de Warframe y Soulframe" . IGN . Consultado el 11 de julio de 2026 .
  68. Graham, Tyler (11 de julio de 2026). "La próxima expansión de Warframe es la épica recompensa a 13 años de narración" . CNET . Consultado el 11 de julio de 2026 .
  69. 1 2 "Reseñas de Warframe para Switch" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 25 de febrero de 2021. Recuperado el 28 de julio de 2021 .
  70. 1 2 "Reseñas de Warframe para PC" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 10 de julio de 2021. Recuperado el 28 de julio de 2021 .
  71. 1 2 "Reseñas de Warframe para PlayStation 4" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 12 de mayo de 2021. Recuperado el 28 de julio de 2021 .
  72. "Reseñas de Warframe para PlayStation 5" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 29 de abril de 2021. Consultado el 28 de julio de 2021 .
  73. 1 2 "Reseñas de Warframe para Xbox One" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 12 de junio de 2021. Recuperado el 28 de julio de 2021 .
  74. Carter, Chris (4 de septiembre de 2014). "Reseña: Warframe (XOne)" . Destructoid . Enthusiast Gaming. Archivado del original el 8 de marzo de 2021. Recuperado el 25 de junio de 2018 .
  75. Equipo de Edge (10 de enero de 2014). "Análisis de Warframe (PS4)" . Edge . Archivado del original el 22 de enero de 2014. Consultado el 25 de junio de 2018 .
  76. Whitehead, Dan (2 de diciembre de 2013). "Reseña de Warframe (PlayStation 4)" . Eurogamer . Gamer Network. Archivado del original el 1 de septiembre de 2021. Recuperado el 25 de junio de 2018 .
  77. Futter, Mike (25 de noviembre de 2013). "Warframe (PS4): Luchando a través de la burocracia" . Game Informer . GameStop . Archivado del original el 27 de noviembre de 2013. Recuperado el 25 de junio de 2018 .
  78. Peterson, Blake (19 de noviembre de 2013). "Reseña de Warframe (PS4)" . Game Revolution . CraveOnline . Archivado del original el 21 de mayo de 2021. Recuperado el 26 de junio de 2018 .
  79. Watters, Chris (2 de agosto de 2013). "Reseña de Warframe (PC)" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado del original el 26 de abril de 2019. Recuperado el 25 de junio de 2018 .
  80. Moore, Ben (12 de diciembre de 2013). "Warframe - Reseña (PS4)" . GameTrailers . Viacom . Archivado del original el 16 de diciembre de 2013. Recuperado el 26 de junio de 2018 .
  81. 1 2 Splechta, Mike (5 de diciembre de 2013). "Reseña de Warframe: Cyborg ninja lo tiene todo (PS4)" . GameZone . Archivado del original el 10 de diciembre de 2013. Recuperado el 25 de junio de 2018 .
  82. Marks, Tom (20 de noviembre de 2018). "Reseña de Warframe - 2018" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 21 de mayo de 2021. Recuperado el 21 de septiembre de 2019 .
  83. Albert, Brian (4 de diciembre de 2013). "Análisis de Warframe para PlayStation 4" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 21 de mayo de 2021. Consultado el 25 de junio de 2018 .
  84. Hurley, Leon (20 de enero de 2014). "Análisis de Warframe para PS4: confuso, hermoso y gratuito" . PlayStation Official Magazine – Reino Unido . Archivado del original el 22 de enero de 2014. Consultado el 25 de junio de 2018 .
  85. Evans-Thirlwell, Edwin (2 de octubre de 2014). "Warframe Xbox One" . Revista oficial de Xbox del Reino Unido . Archivado del original el 7 de octubre de 2014. Consultado el 25 de junio de 2018 .
  86. 1 2 Messner, Steven (23 de mayo de 2018). "Reseña de Warframe" . PC Gamer . Archivado del original el 12 de marzo de 2021. Recuperado el 18 de junio de 2018 .
  87. Riendeau, Danielle (8 de enero de 2014). "Reseña de Warframe: soldado sin nombre (PS4)" . Polygon . Vox Media. Archivado del original el 21 de mayo de 2021. Recuperado el 26 de junio de 2018 .
  88. Donnelly, Joe (25 de octubre de 2017). "La actualización Llanuras de Eidolon de Warframe casi duplica el número de jugadores simultáneos" . PC Gamer . Archivado del original el 28 de octubre de 2017. Consultado el 2 de noviembre de 2017 .
  89. Marks, Tom (23 de abril de 2016). "Por qué el desarrollador de Warframe lo considera una "historia de éxito atípica"" . PC Gamer . Archivado del original el 26 de abril de 2016 . Consultado el 24 de abril de 2016 .
  90. Donnelley, Joe (13 de marzo de 2018). "Digital Extremes habla sobre 38 millones de jugadores y 5 años de Warframe: 'El cambio es una constante para nosotros'"." . PC Gamer . Archivado del original el 8 de julio de 2018 . Consultado el 8 de julio de 2018 .
  91. Kent, Emma (25 de marzo de 2019). "Warframe celebra su sexto aniversario con aspectos gratuitos para todos" . Eurogamer . Gamer Network. Archivado del original el 25 de marzo de 2019. Recuperado el 25 de marzo de 2019 .
  92. Daniszewski, Hank (7 de julio de 2016). "Digital Extremes recibe a jugadores de Warframe en Londres en la primera Tennocon" . The London Free Press . Archivado del original el 8 de julio de 2018. Recuperado el 8 de julio de 2018 .
  93. Makuch, Eddie (8 de diciembre de 2017). "Los ganadores de los Game Awards 2017, encabezados por Zelda: Breath of the Wild, Juego del Año" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado del original el 9 de diciembre de 2017. Recuperado el 26 de junio de 2018 .
  94. "Ganadores de 2018" . Premios Webby . 24 de abril de 2018. Archivado del original el 25 de junio de 2018. Consultado el 25 de junio de 2018 .
  95. Hoggins, Tom (24 de septiembre de 2018). "Se anuncian los nominados a los Golden Joysticks 2018, ya está abierta la votación" . The Daily Telegraph . Archivado del original el 11 de enero de 2022. Consultado el 7 de octubre de 2018 .
  96. Sheridan, Connor (16 de noviembre de 2018). "Ganadores de los Golden Joystick Awards 2018: God of War gana a lo grande, pero Fortnite consigue la Victoria Magistral" . GamesRadar+ . Future plc. Archivado del original el 16 de noviembre de 2018. Recuperado el 18 de noviembre de 2018 .
  97. "Nominados a los Premios Gamers' Choice 2018" . Premios Gamers' Choice . 19 de noviembre de 2018. Archivado del original el 30 de diciembre de 2018. Consultado el 4 de enero de 2019 .
  98. Liao, Shannon (23 de abril de 2019). "Aquí están todos los ganadores de los premios Webby 2019" . The Verge . Vox Media. Archivado del original el 23 de abril de 2019. Recuperado el 24 de abril de 2019 .
  99. Tailby, Stephen (20 de septiembre de 2019). "Days Gone se alza con tres nominaciones en los premios Golden Joystick de este año" . Push Square . Gamer Network . Archivado del original el 20 de septiembre de 2019. Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
  100. "Digital Extremes - Warframe nominado a los Golden Joystick Awards 2025" . Digital Extremes . Consultado el 2 de diciembre de 2025 .
  • Sitio web oficial
  • Wiki oficial
  • Warframe en MobyGames