Se lanzaron varios contenidos descargables (DLC) para el videojuego de disparos en primera persona Destiny 2 de Bungie en 2017. Estos paquetes de contenido descargable generalmente añadían nuevas misiones de jugador contra entorno (PvE) y modos de jugador contra jugador (PvP), nuevos lugares para visitar y nuevos objetos para que el jugador utilizara. El juego contó con ocho años de contenido adicional. El primer año del juego incluyó dos pequeños paquetes de expansión . El primero fue Curse of Osiris en diciembre de 2017, seguido de Warmind en mayo de 2018.
El segundo año comenzó con una gran expansión y tres entregas de contenido premium, disponibles a través del Pase Anual, que dio inicio al modelo de temporadas de Destiny 2. La expansión fue Forsaken , lanzada en septiembre de 2018, que presentó una renovación completa de la jugabilidad. Con el lanzamiento de la tercera expansión, que dio inicio a la Temporada del Forajido , las tiendas lanzaron Destiny 2: Forsaken Legendary Collection , que incluía Destiny 2 y todos los DLC hasta Forsaken inclusive , así como su Pase Anual. El Pase Anual también estuvo disponible con el lanzamiento de Forsaken , con sus tres entregas de contenido, Temporada de la Forja , Temporada del Vagabundo y Temporada de la Opulencia , lanzadas en diciembre de 2018, marzo de 2019 y junio de 2019, respectivamente. En septiembre de 2019, el Pase Anual se volvió gratuito para todos los propietarios de Forsaken que no lo hubieran comprado.
El tercer año comenzó con la cuarta expansión, Shadowkeep , lanzada en octubre de 2019 como una expansión independiente, sin necesidad de que los jugadores compraran ninguna de las expansiones anteriores (el contenido futuro, así como Forsaken , también se consideraron de esta manera). Incluía cuatro ofertas de contenido de temporada, que se podían comprar por separado, a diferencia de las temporadas del Pase Anual, y estas introdujeron pases de temporada para cada temporada que tenían un camino gratuito y otro premium de recompensas; la compra de los pases de temporada era necesaria para acceder a las historias y actividades de cada temporada. Estas temporadas fueron Temporada de los Inmortales , que se lanzó junto con Shadowkeep , seguida de Temporada del Amanecer , Temporada de los Dignos y Temporada de las Llegadas , lanzadas en diciembre de 2019, marzo de 2020 y junio de 2020, respectivamente. Además de Shadowkeep, se lanzó una reedición de Destiny 2 llamada New Light , que convirtió el juego base en gratuito , incluyendo el acceso a Curse of Osiris y Warmind , transformando así Destiny 2 en un juego como servicio .
El cuarto año comenzó con la quinta expansión, Beyond Light , lanzada en noviembre de 2020 junto con cuatro ofertas de contenido de temporada, la primera de las cuales, Season of the Hunt , se lanzó junto con la expansión, seguida de Season of the Chosen en febrero de 2021, Season of the Splicer en mayo de 2021 y luego Season of the Lost en agosto de 2021, que tuvo una actualización de mitad de temporada, el Bungie 30th Anniversary Pack , en diciembre de 2021. El lanzamiento de Beyond Light tuvo el mayor impacto en el juego, ya que casi la mitad del contenido del juego fue eliminado y colocado en lo que Bungie llamó Destiny Content Vault (DCV), que también incluía todo el contenido del Destiny original . El contenido eliminado incluía la campaña base original de Destiny 2 , La Guerra Roja (que fue reemplazada por una misión para nuevos jugadores), las expansiones La Maldición de Osiris y Mente Bélica , y el contenido del Pase Anual del Año Dos, con la pequeña excepción de Gambito Supremo de la Temporada del Vagabundo , que fue ligeramente modificado y reemplazó al Gambito de tres rondas, renombrado como Gambito. Posteriormente, Bungie fue añadiendo y retirando contenido del DCV, actualizando las áreas más antiguas según fuera necesario.
El quinto año comenzó con la sexta expansión, The Witch Queen , que se lanzó en febrero de 2022 junto con cuatro ofertas de contenido de temporada, la primera de las cuales, Season of the Risen , se lanzó junto con la expansión, seguida de Season of the Haunted en mayo de 2022, Season of Plunder en agosto de 2022 y luego Season of the Seraph en diciembre de 2022. Con el lanzamiento de The Witch Queen , el destino The Tangled Shore y la campaña de la historia de Forsaken se rotaron al DCV, mientras que el contenido restante del final del juego de Forsaken , incluido el acceso a su equipo exótico, se reempaquetó como Forsaken Pack . Este año de contenido también introdujo las "llaves de mazmorra" ya que los años 5 a 7 tuvieron dos mazmorras lanzadas por año, pero estas requerían una llave de mazmorra para acceder a ellas; las llaves de mazmorra se incluyeron con las ediciones de lujo de cada expansión pero también se podían comprar por separado.
El sexto año comenzó con el lanzamiento de la séptima expansión, Lightfall , en febrero de 2023. Se lanzó junto con cuatro contenidos de temporada, el primero de los cuales, Season of Defiance , se lanzó junto con la expansión, seguido de Season of the Deep en mayo de 2023, Season of the Witch en agosto de 2023 y Season of the Wish en noviembre de 2023, que tuvo una actualización de mitad de temporada, Into the Light , en abril de 2024. Posteriormente, el contenido de la expansión permaneció en el juego y solo el contenido de temporada se eliminó y se colocó en el DCV, con algunas excepciones menores (por ejemplo, las actividades de Battleground de algunas temporadas se conservaron y se fusionaron con la lista de reproducción de asaltos de Vanguard Operations).
El Año Siete comenzó con el lanzamiento de la octava expansión, The Final Shape, en junio de 2024, que cerró la primera saga de Destiny , llamada la saga "Luz y Oscuridad". El Año Siete también cambió el modelo de temporadas y en su lugar introdujo "episodios" más grandes, con tres lanzados durante el año, que fueron experiencias independientes que exploraron las consecuencias de The Final Shape . Cada uno era un poco más largo que las temporadas anteriores, pero en lugar de eso, estaban divididos en tres actos con un nuevo acto lanzado cada seis semanas. El primero, Episodio: Ecos , se lanzó el 11 de junio de 2024, una semana después de The Final Shape , con Episodio: Revenant lanzado el 8 de octubre de 2024, y luego Episodio: Herejía el 4 de febrero de 2025; Herejía concluyó con un evento gratuito, Rito de los Nueve , en mayo de 2025, que actuó como prólogo del Año Ocho. El Año Siete fue el único año en utilizar el formato episódico. Asimismo, con el séptimo año, las campañas de Shadowkeep y Beyond Light pasaron a ser gratuitas, mientras que su contenido final se reempaquetó como el Paquete Shadowkeep y el Paquete Beyond Light , respectivamente.
El Año Ocho, conocido como el "Año de la Profecía", volvió a cambiar el modelo de entrega de contenido, pero por última vez. Consistió en dos grandes temporadas que duraron varios meses, cada una comenzando con una expansión de tamaño mediano y luego recibiendo lo que Bungie denominó una "actualización importante" a mitad de temporada, en lugar de las grandes expansiones anuales anteriores con múltiples temporadas/episodios. La primera temporada del Año Ocho, Temporada: Reclamación , comenzó con la novena expansión, El Filo del Destino , en julio de 2025, con su actualización importante, Ceniza y Hierro , lanzada en septiembre de 2025. La segunda temporada del Año Ocho, Temporada: Sin Ley , comenzó con la décima y última expansión del juego, Renegados , en diciembre de 2025, con su actualización importante, Monumento al Triunfo , lanzada en junio de 2026; esta última estaba originalmente programada para marzo de 2026 y se titularía Sombra y Orden , pero se retrasó y se le cambió el nombre. Originalmente, el Año Ocho iba a ser el comienzo de la siguiente saga de Destiny , llamada la saga "Fate", con al menos dos expansiones más planeadas para el Año Nueve. Sin embargo, en mayo de 2026, Bungie anunció que dejaría de dar soporte a Destiny 2 y que Monument of Triumph sería la última actualización de contenido del juego, aunque este seguiría disponible en línea. Junto con la última actualización del juego en junio de 2026, todas las expansiones, paquetes de contenido y llaves de mazmorras disponibles se agruparon en un paquete llamado Destiny 2: The Collection .
Descripción general
Antes del lanzamiento de Destiny 2 en septiembre de 2017, Bungie declaró que ya habían comenzado a trabajar en contenido posterior al lanzamiento. Bungie afirmó que planeaban ofrecer contenido posterior al lanzamiento a un ritmo más rápido que el del Destiny original , que fue criticado por no tener suficiente contenido después del lanzamiento y entre los lanzamientos de cada una de sus expansiones. [ 1 ] Bungie también anunció el Pase de Expansión de Destiny 2 antes del lanzamiento, que otorgaba acceso a las dos primeras expansiones menores del juego, Curse of Osiris y Warmind . [ 2 ] Durante el Año 1, Destiny 2 presentó eventos periódicos con temática festiva, además de las expansiones. El Año 2 incluyó una gran expansión, Forsaken , los eventos periódicos y tres lanzamientos de contenido premium, disponibles a través del Pase Anual, que dio inicio al modelo estacional de Destiny 2. [ 3 ]
Al igual que en el juego original, cada vez que se lanzaba una nueva expansión para Destiny 2 , los jugadores debían haber comprado las expansiones anteriores para poder jugar la nueva. A partir de la expansión Shadowkeep en octubre de 2019, que dio inicio al Año 3, esta y todas las expansiones y el contenido de temporada futuros (incluido Forsaken ) se consideraron experiencias independientes, sin necesidad de que el jugador hubiera comprado el contenido adicional anterior. Además, las temporadas ahora se podían comprar a la carta en forma de pases de temporada . Junto con Shadowkeep , Bungie también convirtió el juego base de Destiny 2 en gratuito con un lanzamiento titulado New Light (que incluía acceso a Curse of Osiris y Warmind ), lo que transformó a Destiny 2 en un juego como servicio . [ 4 ]
El año 4, que comenzó con la expansión Más allá de la luz en noviembre de 2020, vio una revisión importante del juego con la introducción de la Bóveda de contenido de Destiny (DCV), que incluía todo el contenido del Destiny original . Tras esta implementación inicial de la DCV, Bungie eliminó la campaña base del Destiny 2 original , " La Guerra Roja" (y la reemplazó con una misión para nuevos jugadores), así como las expansiones La maldición de Osiris y Mente Bélica , y el contenido del Pase Anual del Año 2 (con la pequeña excepción de Gambito Supremo, que se acortó a "Gambito" y reemplazó al original como la versión estándar). Posteriormente, Bungie rotó algunos contenidos dentro y fuera del juego, actualizando ubicaciones antiguas para que se ajustaran al estado actual del juego. [ 5 ] Además, Bungie reveló tres expansiones adicionales, La Reina Bruja , Caída de Luz y La Forma Final . Los dos primeros estaban originalmente planeados para su lanzamiento en otoño de 2021 y otoño de 2022, respectivamente, pero se retrasaron a febrero de 2022 y febrero de 2023, respectivamente, debido a la pandemia de COVID-19 , con el tercero llegando en junio de 2024, que concluyó la primera saga de Destiny , llamada "Saga de Luz y Oscuridad". Debido al retraso de The Witch Queen , se lanzó un paquete de contenido llamado Bungie 30th Anniversary Pack en diciembre de 2021, que incluía una nueva mazmorra, una actividad gratuita para seis jugadores, así como objetos inspirados en los juegos anteriores de Bungie. Con el lanzamiento de The Witch Queen (Año 5), partes de Forsaken fueron eliminadas del juego, incluyendo la campaña narrativa de la expansión y el destino The Tangled Shore y las actividades asociadas. El contenido de final de juego de Forsaken , incluyendo el destino Dreaming City, se mantuvo y fue renombrado bajo un paquete de contenido llamado Forsaken Pack . Sin embargo, a partir de Lightfall (Año 6), Bungie dejó de retirar el contenido de las expansiones; el contenido de temporada (con algunas excepciones) seguía retirándose con el lanzamiento de cada expansión. Además, con The Final Shape (Año 7), las campañas de Shadowkeep y Beyond Light se volvieron gratuitas, mientras que su contenido final se reempaquetó como el Paquete Shadowkeep y el Paquete Beyond Light , respectivamente. El Año 7 también reemplazó las cuatro temporadas con tres episodios más largos, que funcionaban de forma muy similar a las temporadas.
El año 8 comenzó con el lanzamiento de la novena expansión, The Edge of Fate, en julio de 2025, que también incluyó la décima y última expansión, Renegades , en diciembre de 2025. El año 8, conocido como el "Año de la Profecía", cambió el modelo de temporadas una vez más, y por última vez, ya que el año de contenido se dividió en dos grandes temporadas que duraron varios meses, con cada temporada comenzando con una expansión de tamaño mediano y luego recibiendo lo que Bungie llamó una "Actualización Mayor" a mitad de la temporada, en lugar de las grandes expansiones de un año de duración con múltiples temporadas/episodios. Originalmente, el año 8 estaba destinado a ser el comienzo de la siguiente saga de Destiny llamada la saga "Fate", pero el 21 de mayo de 2026, Bungie reveló que la actualización mayor de junio de 2026 sería la última actualización de contenido para Destiny 2 . La decisión de finalizar Destiny 2 con esta importante actualización se debió a que la empresa matriz, Sony, registró una pérdida por deterioro de US$ 765 millones en Bungie durante su ejercicio fiscal anterior, en parte por el bajo rendimiento de Marathon , y a que Bungie también reorientó sus esfuerzos hacia otros juegos. A pesar de finalizar el desarrollo activo, Bungie confirmó que Destiny 2 permanecería en línea y jugable. Junto con la actualización final, todas las expansiones, paquetes de contenido y llaves de mazmorras disponibles se agruparon en Destiny 2: The Collection . [ 6 ]
Pase de expansión del primer año (2017–2018)
Al igual que en el Destiny original , se lanzó un Pase de Expansión junto con Destiny 2 , que otorgaba acceso a las dos primeras expansiones menores del juego: La Maldición de Osiris y Mente Bélica . Si bien las expansiones se podían comprar por separado en sus respectivos lanzamientos, el Pase de Expansión incluía las dos primeras expansiones a un precio reducido en comparación con comprarlas por separado: el Pase de Expansión costaba 35 dólares estadounidenses, mientras que las dos expansiones costaban 20 dólares cada una. [ 2 ]
La maldición de Osiris
El primer paquete de contenido descargable de Destiny 2, Curse of Osiris , se lanzó el 5 de diciembre de 2017. La expansión añadió contenido nuevo y se centró en el personaje Osiris de la historia del Destiny original , de quien toma su nombre el modo PvP Trials of Osiris del juego original (y que posteriormente se añadió a Destiny 2 en 2020). La expansión llevó a los jugadores al planeta Mercurio con su propio modo de patrulla. Ciertas misiones y asaltos requerían que los jugadores avanzaran por el Bosque Infinito, una zona con terreno y enemigos generados proceduralmente, que se había reutilizado para el evento temático de Halloween Festival of the Lost, rebautizado como Haunted Forest. Además, el límite de nivel de EXP se elevó a 25 y el límite de nivel de Poder a 330. Además del personaje Osiris, se añadió su Espectro llamado Sagira con voz femenina, así como el personaje Hermano Vance del juego original, que era el personaje no jugable (NPC) de Mercurio en El Faro (anteriormente un espacio social exclusivo en Destiny para aquellos que completaban sin fallos las Pruebas de Osiris). También hubo un mapa de Crisol exclusivo por tiempo limitado para jugadores de PS4 llamado Wormhaven. En lugar de una incursión completamente nueva, se añadió una nueva característica llamada Guarida de incursión, que presenta nuevas áreas a la incursión Leviatán existente y un jefe final diferente. [ 7 ]
Trama
Tras la Guerra Roja , Ikora Rey llama al Guardián a la Torre. Le explica que sus agentes de inteligencia , los Ocultos, han descubierto un Espectro dañado en los restos de Mercurio. Ikora identifica al Espectro como Sagira, perteneciente a su antiguo mentor y predecesor de la Vanguardia, el legendario Hechicero Osiris, quien había sido exiliado de la Ciudad años antes del primer juego, debido a su obsesión con los Vex. [ a ] [ 8 ] Viajando a Mercurio, el Guardián localiza el portal al Bosque Infinito, un universo simulado creado por los Vex dentro del núcleo del planeta, pero no puede entrar. El Hermano Vance, el líder fanático del Culto de Osiris, [ b ] dirige al Guardián a un templo oculto en la ZME que contiene un dispositivo Vex modificado que puede restaurar a Sagira. El dispositivo coloca temporalmente la programación de Sagira en el Espectro del Guardián, permitiéndoles acceder al portal al Bosque.
Dentro del Bosque, el Guardián se encuentra con numerosos reflejos de Osiris, copias del Hechicero creadas por él mismo para explorar las diferentes realidades simuladas del Bosque. Los reflejos explican que en el pasado, Mercurio había sido un mundo jardín moldeado por el Viajero, antes de que los Vex llegaran y crearan el Bosque en el núcleo de Mercurio. El Guardián presencia un escenario futuro simulado creado por Panoptes, Mente Infinita, que controla el Bosque Infinito, en el que la Luz y la Oscuridad ya no existen, toda la vida no Vex ha sido aniquilada y el Sol está oscurecido. Los reflejos de Osiris afirman que no han podido encontrar una manera de evitar el futuro oscuro, pero creen que el Guardián podría ser la clave para detenerlo. Ikora dirige al Guardián al Pyramidion, una construcción Vex en Io, que contiene la ubicación de un mapa que conduce a la guarida de Panoptes en el Bosque. Siguiendo los datos del Pyramidion de regreso al Bosque y luchando contra simulaciones de la Legión Roja en su interior, Sagira descubre que el mapa cambia demasiado rápido como para encontrar a Panoptes. El Guardián viaja a Nessus para obtener el núcleo de una Mente Vex menor y así potenciar la capacidad de procesamiento de Sagira. Tras una pista de Ikora, regresa al pasado simulado del Bosque y combina los datos del mapa con los algoritmos de Panoptes desde el momento de su creación, lo que permite a Sagira localizar la guarida de Panoptes. En ese instante, Panoptes aparece y separa a Sagira de Ghost por la fuerza antes de expulsar al Guardián del Bosque y sellar la entrada.
Tras reagruparse en la Torre, Ikora acompaña al Guardián de vuelta a Mercurio, donde abre el portal para permitirle regresar al Bosque. Al llegar a la guarida de Panoptes, el Guardián lucha contra las legiones simuladas de Panoptes, pero no logra dañar la Mente Vex por sí solo. Panoptes se prepara para "eliminar" al Guardián del Bosque cuando llega el propio Osiris para ayudarlo. Osiris consigue contener a Panoptes el tiempo suficiente para que el Guardián lo debilite y lo destruya, liberando así a Sagira e impidiendo que se produzca el futuro oscuro. El Guardián y Osiris emergen del portal, donde Ikora invita a Osiris a regresar a la ciudad. Osiris declina la invitación y se despide de su antiguo alumno y del Guardián antes de regresar al Bosque Infinito.
Tras la derrota de Panoptes, el Emperador Calus extiende una nueva invitación para viajar al Leviatán en Nessus, donde el equipo de Guardianes se adentra en el núcleo del Leviatán para enfrentarse a Argos, el Núcleo Planetario, la Mente Vex responsable de la transformación de Nessus, que el Leviatán comenzó a consumir hasta que Argos obligó a detener la incursión (guarida de incursión "Leviatán: Devorador de Mundos"). Después de destruir a Argos, los Guardianes están a punto de ser consumidos por el infierno de fuego del Leviatán , pero son salvados por Calus, quien una vez más les ofrece un lugar a su lado y mucho más que el poder de la Luz.
A continuación se describen los acontecimientos de Destiny 2: Warmind .
Recepción crítica
Curse of Osiris recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [ 10 ] [ 11 ] [ 9 ]
Destructoid calificó el sistema de botín basado en fichas como un "problema grave" y lamentó la falta de tablas de clasificación, recompensas de botín suficientes, exploración procedural atractiva y un sandbox de calidad, y llegó a decir que Curse of Osiris es uno de los peorescomplementos de Destiny hasta la fecha, junto con House of Wolves . Aunque Game Informer reseñó el título de forma un poco más positiva, criticó las características superficiales, los personajes y las nuevas ubicaciones, pero señaló que las diversas actividades divertidas y las búsquedas de botín disponibles atenuaron la frustración con el DLC. GameRevolution elogió las adiciones hechas a la historia y la premisa del Bosque Infinito, pero criticó el título por ser una actualización de pago con una campaña aburrida, corta y que reciclaba recursos. GameSpot consideró que la Guarida de Incursión era atractiva y que el nuevo botín mostraba una jugabilidad de armas de calidad, pero criticó mucho el hecho de que la campaña ofreciera una historia a medio cocinar, tareas tediosas y contenido reutilizado. GamesRadar+ elogió el impresionante diseño visual, las nuevas armas de Forge y la incorporación del jefe de incursión, pero consideró que la campaña y el modo incursión eran decepcionantes debido a la falta de contenido significativo a largo plazo. IGN le dio al título un 5,5 sobre 10 y escribió: "[ Curse of OsirisLa campaña y la historia son un fracaso, su nuevo contenido es irregular y, en el mejor de los casos, está plagado de errores, y no hace nada para abordar las fuertes peticiones de la comunidad para que se corrijan los problemas del final del juego. Las pocas características rescatables son sus Aventuras más desafiantes y variadas, y los puzles y la dura batalla contra el jefe de la Guarida de Incursiones . Push Square se mostró frustrado por el potencial desperdiciado del juego y la repetición de errores anteriores por parte de Bungie, y declaró: «Por su precio, no hay razón para no esperar más de esta primera expansión. Las misiones de la historia van de aceptables a insultantemente aburridas, y el único concepto verdaderamente interesante que introduce Bungie —el Bosque Infinito— termina siendo poco más que una tediosa galería de tiro».
Mente Bélica
Warmind se lanzó el 8 de mayo de 2018 y se centró en Warmind Rasputín del juego original. La expansión llevó a los jugadores al planeta Marte, a una zona llamada Cuenca de Hellas (el Destiny original también incluía Marte, pero en una ubicación diferente). La expansión también incluyó un nuevo modo llamado "Protocolo de Escalada", un modo horda que podía ser iniciado por cualquier jugador en el modo patrulla en Marte. Los jugadores luchaban contra siete oleadas de enemigos de la Colmena, que culminaban en una batalla contra uno de los cinco jefes únicos que rotaban semanalmente. Un máximo de tres jugadores en un escuadrón podían participar en el modo, pero otros jugadores en el área de patrulla también podían unirse a la actividad. Además, el límite de nivel de EXP se elevó a 30 y el límite de nivel de Poder a 380. Además de Rasputín, se añadió un nuevo personaje llamado Ana Bray (también de la historia del Destiny original ), que servía como PNJ principal en Marte. También se añadió una incursión exclusiva por tiempo limitado llamada "The Insight Terminus" para jugadores de PS4. Al igual que la expansión anterior, Warmind también incluyó una guarida de incursión en el Leviatán. La expansión también añadió un sistema de clasificación progresivo para PvP, titulado Valor y Gloria; este sistema de clasificación no se eliminó del juego cuando se lanzó Beyond Light en noviembre de 2020, sino que posteriormente se rediseñó para convertirlo en un sistema competitivo. El Valor se obtenía en partidas rápidas, mientras que la Gloria se obtenía en partidas competitivas, y cada nuevo rango otorgaba mayores recompensas: los puntos de Valor se obtenían independientemente de si se ganaba o se perdía, mientras que los puntos de Gloria se obtenían con las victorias, pero se reducían con las derrotas. [ 2 ]
Trama
Varios meses después de los eventos de La Maldición de Osiris , el Guardián parte hacia Marte , el primer lugar donde la Humanidad se encontró con el Viajero, persiguiendo los restos de la Legión Roja mientras saquean el Sistema Solar en su retirada. Cuando la nave del Guardián llega, las plataformas de armas orbitales conocidas como Warsats comienzan a caer de órbita y estrellarse contra la superficie. El Guardián recibe una llamada de auxilio en el canal de comunicación privado de la Vanguardia de una Cazadora llamada Ana Bray, advirtiendo que la Colmena ha escapado de los casquetes polares del sur y está atacando la Instalación de Investigación Clovis Bray en la Cuenca Hellas . El Guardián va a la superficie para ayudar a Bray, quien revela que el núcleo central del antiguo Warmind Rasputín, que controlaba los Warsats, está dentro de la instalación, y que los encuentros con Rasputín en el Cosmódromo en la Tierra (como se vio en el Destiny original ) eran en realidad fragmentos de su personalidad, separados del núcleo y abandonados tras el Colapso. Reacia a involucrar a la Vanguardia debido a su política de no investigar vidas pasadas, Bray le pide al Guardián que la ayude a entrar en Clovis Bray y proteger a Rasputín. Gracias a su capacidad para acceder a los sistemas de seguridad, se revela que Bray había sido científica en las instalaciones, operadas por su familia, antes de convertirse en Guardián.
Mientras el Guardián lucha contra hordas de la Colmena para llegar al núcleo central de Rasputín, la Mente Bélica activa un arma similar a una jabalina llamada Valkiria para ayudar al Guardián a combatir contra las fuerzas de élite de la Colmena. Sin embargo, cuando el Guardián y Bray entran en el núcleo de Rasputín, se enfrentan al Comandante Zavala, quien reprende a Bray por centrarse en su vida pasada desafiando la ley de la Vanguardia, en lugar de ayudar a los Guardianes a luchar contra Ghaul en la Tierra. Mientras la instalación tiembla, Zavala revela que Rasputín "no fue lo único que despertó en Marte". Un dios gusano de la Colmena llamado Xol, Voluntad de los Miles, también ha surgido y está dirigiendo a las hordas congeladas de la Colmena alrededor de Clovis Bray para atacar la instalación y destruir a Rasputín. Bray insiste en que Rasputín es la clave para derrotar a Xol, pero Zavala se niega, considerando a Rasputín demasiado peligroso.
Para atraer a Xol, Zavala envía al Guardián de vuelta a la EDZ en la Tierra para investigar otro fragmento del Viajero que se desprendió cuando despertó al final de la Guerra Roja. El Guardián encuentra el fragmento en un escudo de contención de los Poseídos, y Bray logra invocar a Rasputín para que redirija un satélite de guerra en órbita terrestre y dispare contra el fragmento, desactivando el escudo. De regreso a Marte con el fragmento, el Guardián se adentra en las cavernas de la Colmena, en las profundidades de la Cuenca de Hellas, para localizar el territorio de Xol, donde se encuentra con Nokris, Heraldo de Xol y el hijo menor exiliado de Oryx, el Rey de los Poseídos (quien murió en El Rey de los Poseídos ). Después de que el Guardián derrota a Nokris, deja el fragmento. Xol emerge, ignora el fragmento y entierra al Guardián en las cuevas de hielo que se derrumban. Aunque el Guardián logra salir de entre los escombros, Bray advierte que Xol se dirige directamente a las instalaciones de Clovis Bray para destruir a Rasputín, lo que convertiría al dios gusano en prácticamente invencible. Dejando a un lado sus reservas sobre la Mente Bélica, Zavala acepta a regañadientes el plan de Bray de usar a Rasputín para destruir a Xol.
Mientras el Guardián lucha contra las hordas de Xol, Bray le pide que sobrecargue el núcleo de Rasputín para canalizar más energía hacia la Valkiria. Tras desactivar el sistema de refrigeración y provocar la fusión del núcleo, el Guardián emerge en una plataforma exterior para enfrentarse a Xol. Con la ayuda de Bray para estabilizar la energía y generar las jabalinas de la Valkiria, el Guardián destruye a Xol en una batalla campal. A continuación, el Guardián se une a Bray y Zavala en el núcleo central de Rasputín. Hablando en ruso (con Bray como traductor), la Mente Bélica declara que, si bien la familia Bray pretendía convertirlo en un "salvador omnisciente" y la Vanguardia buscaba usarlo como un "arma primitiva", él definiría su propia existencia a partir de ahora y defendería a la Humanidad según sus propios términos. Rasputín entonces despliega una nueva red de satélites de guerra en los confines del Sistema Solar y más allá, para asegurar que "nunca más una amenaza pasará desapercibida".
Tras la derrota de Xol, los restos de la Legión Roja, liderados por Val Ca'uor, atacan el Leviatán en un intento de asesinar al Emperador Calus y apoderarse de la nave. Calus vuelve a pedir ayuda a los Guardianes (en la guarida de incursión "Leviatán: Aguja de las Estrellas"). Con la ayuda de los poderes psíquicos de Calus y uno de sus androides duplicados, los Guardianes repelen el ataque de la Legión Roja y derrotan a Ca'uor. Calus felicita entonces a los Guardianes por su esfuerzo y les dice que espera el día en que estén a su lado cuando llegue el fin.
Aunque se creía que Xol había sido destruido, tras la derrota de Ca'uor se descubre que el dios gusano había sobrevivido. El Guardián descubre una anomalía en las profundidades del Bosque de Ulan-Tan en Io, donde Xol había estado comunicándose con los Poseídos desde que fue derrotado por el Guardián (misión exótica "El Susurro"). El Guardián investiga la anomalía y elimina a los Poseídos, incluyendo a tres antiguos enemigos que fueron resucitados y poseídos por Xol: Ta'aurc, Aspecto de la Guerra; Urzok, Aspecto del Odio; y Drevis, Aspecto de la Oscuridad. Tras eliminar a los Poseídos, el Guardián obtiene un rifle de francotirador pesado exótico llamado Susurro del Gusano, que resulta ser el propio Xol transformado en arma para alimentarse de las bajas del Guardián en combate.
A continuación se describen los acontecimientos de Destiny 2: Forsaken .
Recepción
Warmind recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]
Destructoid calificó la adición del modo Protocolo de Escalada como la "estrella brillante del DLC" y señaló que la expansión marcó el comienzo para hacer de Destiny 2 una experiencia más completa, mientras escribía: " Destiny 2: Warmind es un mejor esfuerzo que Osiris , pero su alcance limitado y los conceptos reutilizados le impiden alcanzar la grandeza". Game Informer se mostró gratamente sorprendido por la adición de una historia sustancial dada WarmindEl alcance limitado de Warmind y elogió el modo Protocolo de Escalada, pero señaló que la falta de un emparejamiento significativo le impedía alcanzar su máximo potencial. GameRevolution escribió de manera similar que, si bien Warmind era mejor que Curse of Osiris , la falta de un buen emparejamiento y mejoras en la jugabilidad principal demostraba que Bungie no estaba escuchando los comentarios de los jugadores. GameSpot elogió la adición de contenido dirigido a jugadores experimentados, pero criticó la historia apresurada, las aburridas actividades de mitad de juego y las misiones de historia reutilizadas en forma de Asaltos. IGN le dio al juego un 6 sobre 10 y escribió: "[ Warmind ] te deja solo con una campaña corta, contenido antiguo para volver a jugar y un puñado de nuevos mapas JcJ para probar mientras esperas. Warmind se siente como dos pasos adelante, dos pasos atrás una vez más para Bungie". Push Square pensó que Warmind tenía dificultades para justificar su precio con su diseño de misiones desgastado y una campaña desechable que se sentía como un aplazamiento antes de la llegada de la próxima gran expansión.
Grandes expansiones (2018–2025)
Al igual que el Destiny original , Destiny 2 contaba con una gran expansión lanzada casi anualmente. Originalmente, se lanzaba una gran expansión cada otoño, pero esto cambió al principio del año calendario en 2022, y luego a mediados de año en 2024. En 2025, Bungie cambió a lanzar dos expansiones por año, aproximadamente cada seis meses, y aunque seguían siendo actualizaciones importantes para el juego, estas expansiones eran más pequeñas en comparación con años anteriores, y Bungie las describió como de un tamaño similar a Rise of Iron del Destiny original . Estas expansiones solían tener un gran impacto en el juego, a diferencia de las actualizaciones de contenido menores, como las dos pequeñas expansiones del Año 1 y el contenido de temporada introducido en el Año 2. Tras las dos expansiones menores del Pase de Expansión ( Curse of Osiris y Warmind ), se lanzaron ocho expansiones principales para Destiny 2 : Forsaken en septiembre de 2018, Shadowkeep en octubre de 2019, Beyond Light en noviembre de 2020, The Witch Queen en febrero de 2022, Lightfall en febrero de 2023, The Final Shape en junio de 2024, The Edge of Fate en julio de 2025 y Renegades en diciembre de 2025. El año 2021 fue el único año en el que no se lanzó una expansión principal debido al retraso de The Witch Queen , que originalmente estaba previsto para noviembre de 2021. Esto también retrasó Lightfall hasta febrero de 2023, que originalmente estaba previsto para otoño de 2022. Otra expansión, The Final Shape , se lanzó en junio. 2024 y concluyó la primera gran saga de Destiny 2, la saga "Luz y Oscuridad". [ 29 ] Cada gran expansión marcó el comienzo de un nuevo año de contenido en el ciclo de vida de Destiny 2 , y a partir de 2025, la expansión de verano marcó el comienzo de un nuevo año de contenido, aunque 2025-2026 sería finalmente el último año de contenido.
Año 2: Abandonado
La primera gran expansión de Destiny 2 , pero la tercera en total, Forsaken se lanzó el 4 de septiembre de 2018, dando inicio al Año 2 de Destiny 2. Similar a la expansión El Rey de los Poseídos del juego original, Forsaken presentó una gran renovación en la jugabilidad, aunque no al nivel de la que El Rey de los Poseídos tuvo con el Destiny original . Siendo una gran expansión, la historia tenía una temática de "venganza al estilo del Oeste", desarrollándose en la Costa Enredada del Arrecife y la Ciudad Onírica. La historia de la expansión siguió los eventos después de que Cayde-6 muriera mientras intentaba contener un brote de prisioneros en la Prisión de los Ancianos, iniciado por Uldren Sov , quien buscaba a su hermana perdida, la Reina Mara Sov. El Guardián buscó justicia tanto para Uldren como para los Barones Despreciados, cómplices de la muerte de Cayde. Se introdujo una nueva especie enemiga, los Despreciados, que son Caídos no muertos resucitados por el poder del éter oscuro bajo el control de Uldren y los Barones Despreciados. Se introdujo una nueva incursión, "El Último Deseo", así como la primera mazmorra del juego llamada "El Trono Destrozado", una actividad para tres jugadores similar a una incursión. Se añadieron otras dos incursiones durante el Año 2: "Azote del Pasado" durante la Temporada de la Forja (Temporada 5) y "Corona del Dolor" durante la Temporada de la Opulencia (Temporada 7). Se introdujo un nuevo modo competitivo por equipos, Gambito, donde dos equipos de cuatro jugadores compiten entre sí, recolectando motas de enemigos hostiles caídos para intentar llenar un banco y convocar a un Poseído primigenio y matarlo antes que el otro equipo. Un jugador del otro equipo también podía invadir la arena del equipo contrario para ralentizar su progreso. También hubo cambios en el sistema de juego, con la adición de un nuevo árbol de subclases para cada subclase ya existente, añadiendo efectivamente seis nuevas habilidades súper al juego, junto con un nuevo tipo de arma, un arco y flechas. [ 30 ] [ 31 ]
Con el lanzamiento de The Witch Queen en febrero de 2022, partes de Forsaken fueron eliminadas del juego y colocadas en la Bóveda de Contenido de Destiny; esto incluía la campaña de Forsaken y el destino Tangled Shore y sus actividades asociadas, pero no la Ciudad Onírica ni su contenido de final de juego. Antes de esto, la campaña de Forsaken se convirtió en gratuita el 7 de diciembre de 2021, y también se lanzó un paquete especial de Forsaken , que contenía acceso al contenido de final de juego y a los objetos exóticos de Forsaken , para que los jugadores que no poseían Forsaken pudieran comprarlo . [ 32 ]
Año 3: Shadowkeep
El 6 de junio de 2019, Bungie anunció la siguiente expansión, Shadowkeep , que originalmente estaba programada para el 17 de septiembre de 2019, pero se retrasó hasta el 1 de octubre. La expansión está ambientada en la Luna y es similar en escala a Forsaken . Shadowkeep sigue el descubrimiento de una extraña nave con forma de pirámide en las profundidades de la Luna, lo que finalmente lleva a un regreso al Jardín Negro en la nueva incursión "Jardín de la Salvación". La historia pronto se vinculó con una flota que se acercaba de otras naves piramidales pertenecientes a la Oscuridad durante la última temporada de la expansión, Temporada de las Llegadas (Temporada 11). Los cambios en el sistema de juego que trajo esta expansión incluyeron remates y un nuevo arquetipo de enemigo llamado Campeones, que son versiones más fuertes de algunos enemigos existentes que requieren modificaciones del sistema de artefactos recién agregado para aturdirlos y derrotarlos. Se agregaron dos nuevas mazmorras: "Foso de la Herejía" en el lanzamiento y "Profecía" durante la Temporada de las Llegadas . Shadowkeep no tenía ninguna dependencia de DLC anteriores. Su lanzamiento coincidió con una serie de cambios provocados por la ruptura de Bungie de su acuerdo de publicación con Activision, incluyendo la transición de la versión para PC de Battle.net a Steam , el lanzamiento para la plataforma de juegos en la nube Stadia , la compatibilidad con guardado cruzado entre plataformas, la descontinuación del contenido exclusivo de PlayStation y el lanzamiento de una versión "fundacional" de Destiny 2 como un título gratuito , bajo el nombre "New Light", que también incluía las dos primeras expansiones. [ 33 ] Con el lanzamiento de The Final Shape en junio de 2024, la campaña de Shadowkeep se convirtió en gratuita, mientras que su contenido de final de juego se reempaquetó como el Shadowkeep Pack .
Año 4: Más allá de la luz
El 9 de junio de 2020, Bungie anunció la quinta expansión, Más allá de la Luz , originalmente programada para el 22 de septiembre de 2020, pero se retrasó hasta el 10 de noviembre debido a la pandemia de COVID-19. La expansión se desarrolla en Europa , la luna de Júpiter , y tiene una escala similar a las dos expansiones anteriores. A medida que la Oscuridad se apodera de partes del Sistema, Eramis, Kell de la Casa de la Salvación de los Caídos, descubre una forma de controlar la Oscuridad mediante la Estasis y busca vengarse del Viajero por haber abandonado a los Caídos. Durante la historia, el Guardián también recibe el poder de la Estasis de la Oscuridad y lo acepta para contraatacar, lo que plantea interrogantes sobre el verdadero propósito de la Oscuridad en el sistema. La nueva incursión lanzada con esta expansión fue la "Cripta de Piedra Profunda", vinculada a la historia secundaria de Clovis Bray y sus nietas, Elsie y Ana Bray. Como parte de esta narrativa, Beyond Light eliminó los mundos y actividades de Titán, Io, Marte y Mercurio, ya que fueron tomados por la Oscuridad y ya no era posible localizarlos. Estas ubicaciones se colocaron en la Bóveda de Contenido de Destiny como parte del objetivo de Bungie de tener una mejor gestión del contenido del juego para futuras expansiones, con la posibilidad de volver a sacarlas de la bóveda de forma modificada en futuras actualizaciones de contenido. La expansión también trajo de vuelta el Cosmódromo en la Tierra del juego original como destino jugable, que también sirvió como ubicación principal para la nueva misión del jugador, así como una incursión renovada de "Cámara de Cristal" del primer juego más adelante ese año durante la Temporada del Splicer (Temporada 14), así como una nueva mazmorra, "Agarre de la Avaricia", que se agregó como parte del Paquete del 30.º Aniversario de Bungie , una actualización de mitad de temporada durante la Temporada de los Perdidos (Temporada 15). Al igual que Shadowkeep , Beyond Light fue una expansión independiente y no requirió ninguna dependencia de DLC anteriores. Con el lanzamiento de The Final Shape en junio de 2024, la campaña de Beyond Light se convirtió en gratuita, mientras que su contenido de final de juego se reempaquetó como el Beyond Light Pack .
Año 5: La Reina Bruja
El 24 de agosto de 2021, Bungie anunció la sexta expansión, The Witch Queen , que originalmente estaba prevista para finales de 2021, pero se retrasó y se lanzó el 22 de febrero de 2022. La expansión se desarrolla en el Mundo Trono de Savathûn y gira en torno a Savathûn, la Reina Bruja, hermana de Oryx, el Rey Poseído, y tiene una escala similar a las tres expansiones anteriores. En esta expansión, Savathûn ha logrado canalizar la Luz para crear un ejército de Guardianes de la Colmena con sus propios Fantasmas para luchar contra los Guardianes de la Última Ciudad. El Guardián entra en el Mundo Trono de Savathûn dentro del Reino Ascendente para luchar contra su Progenie Luminosa. La expansión también introdujo la creación de armas, una nueva arma cuerpo a cuerpo en primera persona, la guja , así como una dificultad de nivel Maestro para la campaña de The Witch Queen . Al igual que Shadowkeep y Beyond Light , The Witch Queen es una expansión independiente y no requiere ninguna dependencia de DLC anteriores. La expansión no solo incluyó una nueva incursión, "Voto del Discípulo", sino también una versión renovada de la incursión "Caída del Rey" de la expansión The Taken King del juego original , añadida durante la " Temporada del Saqueo " (Temporada 18). También se añadieron dos nuevas mazmorras: "Dualidad" durante la Temporada de los Embrujados (Temporada 17) y "Aguja del Vigilante" durante la Temporada del Serafín (Temporada 19).
Año 6: Lightfall
El 23 de agosto de 2022, Bungie anunció Lightfall , la séptima expansión que dio inicio al Año 6 del ciclo de vida de Destiny 2 , que se lanzaría el 28 de febrero de 2023; originalmente prevista para finales de 2022, pero se retrasó como resultado del retraso de La Reina Bruja . La expansión se desarrolla en la misteriosa y tecnológicamente avanzada ciudad de Neomuna, ubicada en Neptuno, y gira en torno al Emperador Calus, ahora Discípulo del Testigo, mientras él, el Testigo, la Flota Negra y su ejército de Cabal de la Legión de las Sombras y Torturadores de la Pirámide invaden Neomuna de camino al Viajero en la Última Ciudad. El Guardián conoce a los Caminantes de las Nubes, descendientes alternativos de la humanidad y habitantes de Neomuna, quienes ayudan al Guardián a descubrir el poder de Strand, una nueva subclase basada en la Oscuridad, energía psíquica y movimiento, y que puede usar un gancho de agarre Strand para recorrer el horizonte de Neomuna. Más adelante ese mismo año, durante la Temporada de la Bruja (Temporada 22), se añadió una nueva incursión, "Raíz de las Pesadillas", así como una incursión clásica, "El Fin de Crota", de la expansión The Dark Below del juego original . También se añadieron dos nuevas mazmorras: "Fantasmas de las Profundidades" durante la Temporada de las Profundidades (Temporada 21) y "Ruina del Señor de la Guerra" durante la Temporada del Deseo (Temporada 23).
Año 7: La forma final
Bungie había planeado originalmente que Lightfall cerrara la primera gran saga de Destiny 2, pero después de darse cuenta de que Lightfall no era suficiente, Bungie anunció el 22 de agosto de 2023 que The Final Shape se lanzaría el 4 de junio de 2024 (retrasado de su fecha de lanzamiento original del 27 de febrero de 2024) como la octava expansión que daría comienzo al Año 7 de Destiny 2. La expansión tiene lugar en una dimensión misteriosa y de otro mundo conocida como el Corazón Pálido, ubicada dentro del Viajero, más allá del portal creado por el Testigo en la superficie del Viajero al final de Lightfall . El Guardián reúne a la Vanguardia y a todos sus aliados, incluido Cayde-6 en forma de espíritu, para el enfrentamiento final contra el Testigo, que está usando el Corazón Pálido para invocar la Forma Final que da título a la expansión, la calcificación y destrucción de toda la vida en el universo. La expansión presenta tres nuevas súper basadas en Luz para cada una de las clases: "Canción de la Llama" para los Hechiceros Dawnblade, "Filo de la Tormenta" para los Cazadores Arcstrider y "Arsenal Crepuscular" para los Titanes Centinela, así como una nueva subclase, Prismática, que permite usar poderes de Luz y Oscuridad en conjunto. La Forma Final concluye la primera gran saga de Destiny 2 , llamada la saga "Luz y Oscuridad", antes del comienzo de la siguiente saga. Tuvo una nueva incursión, "Filo de la Salvación", así como la única actividad para 12 jugadores del juego llamada "Excisión", que actúa como la misión final de la expansión, que tiene lugar después de la incursión. También hubo dos nuevas mazmorras lanzadas durante el año: "Hueste de Vesper" durante el Episodio: Revenant (Temporada 25) y "Doctrina Fragmentada" durante el Episodio: Herejía (Temporada 26).
Año 8: "Año de la Profecía"
El 6 de mayo de 2025, Bungie anunció que el Año 8, conocido como el "Año de la Profecía", tendría dos expansiones de tamaño medio, comenzando con The Edge of Fate , el 15 de julio de 2025, y luego Renegades , inspirada en Star Wars , el 2 de diciembre de 2025. The Edge of Fate se desarrolla en un misterioso planetoide llamado Kepler, oculto dentro de la nube de Oort en el borde del Sistema Solar, donde ha sido influenciado por los Nueve. El Guardián es invitado por los Nueve a través de su Emisario a visitar Kepler por razones desconocidas, y explora el planetoide usando los poderes de la materia oscura. En Kepler, descubre que debe detener el colapso de una singularidad que destruiría todo el sistema, al tiempo que descubre una profecía de los Nueve. Renegades se desarrolla en la frontera sin ley, que comprende ubicaciones fuera de la jurisdicción de la Vanguardia en Marte, Venus y Europa, y está inspirada en Star Wars en colaboración con Lucasfilm . El Guardián trabaja con el Vagabundo para impedir que Dredgen Bael utilice una superarma que mataría a todos los portadores de luz. A partir de El Filo del Destino , el juego experimentó una importante renovación de su interfaz de usuario, como una nueva sección de Portal para actividades (que se revirtió en la actualización de junio de 2026), así como la introducción de un sistema de niveles y bonificaciones de conjunto para armas y equipo. Juntos, titulados Año de la Profecía, tanto El Filo del Destino como Renegados fueron originalmente concebidos para iniciar la segunda saga de Destiny 2 , la saga "Destino", centrada en los Nueve, un panteón de seres celestiales de materia oscura que se establecieron en los cuerpos celestes del Sistema Solar mucho antes de la llegada del Viajero. El Filo del Destino introdujo una nueva incursión, el "Desierto Perpetuo", que llevó a los jugadores al espacio desconocido de los Nueve, mientras que Renegados introdujo una nueva mazmorra, "Equilibrio", ambientada en la frontera sin ley de Venus. Renegades sería, en última instancia, la última expansión del juego, ya que Bungie dejó de darle soporte tras su actualización de junio de 2026.
Contenido anual continuo
Mientras que el Año 1 de Destiny 2 contó con dos pequeñas expansiones lanzadas a lo largo del año, el Año 2 introdujo un modelo estacional para el juego, en el que se lanzaba contenido periódicamente durante todo el año, aunque estos eran lanzamientos de contenido menores en comparación con las expansiones principales. Hubo cuatro temporadas para el año, y cada temporada añadió nuevas actividades y nuevo contenido narrativo para el juego, generalmente vinculando la expansión anterior con la siguiente. Además de tener nombres para cada temporada (por ejemplo, Temporada de la Forja ), las temporadas también tenían una categorización numérica. Como el Año 1 no tenía temporadas, sus tres lanzamientos se reelaboraron bajo esta categorización estacional numérica: la campaña base original de Destiny 2, "La Guerra Roja", se considera la Temporada 1, con La Maldición de Osiris y Warmind como las Temporadas 2 y 3, respectivamente. Forsaken dio inicio a la Temporada 4, que también se conoció como Temporada del Forajido y abarcó el período desde el lanzamiento de Forsaken hasta el lanzamiento de la Temporada de la Forja (septiembre-diciembre de 2018). A partir de Shadowkeep , el contenido y la narrativa de la expansión ocurrieron simultáneamente con la primera temporada del año (por ejemplo, la Temporada de los Inmortales fue su propio contenido de temporada que se lanzó y ocurrió simultáneamente con Shadowkeep ; esto fue diferente de la Temporada del Forajido , que fue solo el nombre para ese período de tiempo pero no fue su propio contenido separado de Forsaken ).
El tercer año también introdujo los pases de temporada, divididos en una versión gratuita y otra premium con recompensas. Era necesario comprar los pases de temporada para acceder a las misiones y actividades de cada temporada. Los años 4 al 6 mantuvieron el modelo de temporadas del año 3, con una excepción. En el año 3, el contenido de temporada se eliminaba inmediatamente al finalizar cada temporada, pero en los años 4 al 6, permanecía en el juego durante todo el año y no se eliminaba hasta el comienzo del año siguiente.
El modelo de temporadas cambió en el Año 7, ya que en lugar de cuatro temporadas tradicionales, se lanzaron tres "episodios" más extensos después de The Final Shape , cada uno con tres actos y considerado como una experiencia independiente. Estos episodios exploraron las consecuencias de la saga "Luz y Oscuridad". Si bien los episodios iniciaron un nuevo modelo de distribución de contenido a lo largo del año, siguieron utilizando los pases de temporada introducidos con Shadowkeep en el Año 3 y mantuvieron la numeración estacional (por ejemplo, el Episodio: Ecos correspondía a la Temporada 24). Al igual que en las temporadas anteriores, el contenido episódico se eliminó al concluir el Año 7.
El Año 8 cambió el modelo de entrega una vez más, y por última vez, ya que su año de contenido se dividió en dos grandes temporadas que duraron varios meses (que fueron las Temporadas 27 y 28), con cada temporada comenzando con una expansión de tamaño mediano y luego recibiendo lo que Bungie llamó una "Actualización Mayor" a mitad de temporada. El Año 8 continuó utilizando pases de temporada, que fueron renombrados como pases de recompensa, y cada expansión y cada actualización mayor recibió su propio pase de recompensa, pero a diferencia de las temporadas y episodios de años anteriores, las líneas de misiones narrativas y actividades de las actualizaciones mayores eran gratuitas para todos los jugadores, aunque existía una ruta premium para sus respectivos pases de recompensa; las expansiones aún requerían compra. El Año 9 estaba planeado para seguir este modelo, pero fue cancelado debido a que Bungie finalizó el soporte para Destiny 2 después de la última actualización mayor del Año 8 en junio de 2026.
Estaciones
Año 2 (2018–2019)
El Año 2 incluyó un Pase Anual, lanzado junto con la tercera expansión, Forsaken . Estaba disponible como paquete con la expansión o se podía comprar por separado; sin embargo, los jugadores debían poseer Forsaken para adquirir el Pase Anual. Incluía tres paquetes de contenido descargable premium que se lanzaron a lo largo del Año 2: Temporada de la Forja (Temporada 5) en diciembre de 2018, Temporada del Vagabundo (Temporada 6) en marzo de 2019 y Temporada de la Opulencia (Temporada 7) en junio de 2019; el período de lanzamiento de Forsaken también se conoció como Temporada del Forajido (Temporada 4). Este fue el modelo inicial de contenido estacional de Bungie; sin embargo, aunque había tres paquetes de contenido, estos no se podían comprar por separado y debían adquirirse juntos en el Pase Anual. [ 3 ] [ 34 ] El contenido de estos drops incluía nuevos desafíos de endgame, nuevas armas, armaduras y "recompensas de vanidad" para coleccionar, Exóticos nuevos y que regresaban, nuevas actividades de pináculo, nuevos registros de triunfo para coleccionar y nueva historia para descubrir. [ 35 ] Todo el contenido del Pase Anual se volvió gratuito para todos los propietarios de Forsaken el 18 de septiembre de 2019, justo antes del lanzamiento de la siguiente expansión, Shadowkeep , que cambió la forma en que se compraba y entregaba el contenido de temporada. [ 36 ] Con el lanzamiento de la expansión Beyond Light el 10 de noviembre de 2020, el contenido del Pase Anual se eliminó del juego y se ingresó en la Bóveda de Contenido de Destiny (DCV), con la excepción de Gambit Prime de la Temporada del Vagabundo , que se reelaboró ligeramente y se convirtió en el formato estándar de Gambit, reemplazando la versión de tres rondas introducida originalmente con Forsaken . Posteriormente, algunos contenidos que se incluyeron en el DCV fueron remasterizados y reintroducidos en Destiny 2. [ 5 ]
Año 3 (2019–2020)
Con el lanzamiento de Shadowkeep , que marcó el inicio del Año 3 de Destiny 2 , Bungie modificó la forma de distribuir el contenido de temporada. A diferencia del Pase Anual lanzado junto con Forsaken , las temporadas podían adquirirse individualmente mediante pases de temporada. También se introdujeron los "rangos de temporada", que funcionaban como pases de batalla . Estos rangos se dividían en una rama gratuita y una rama premium, cada una con recompensas en cada nivel. Existían 100 niveles de recompensas, con la rama premium recibiendo una recompensa por cada nivel y la rama gratuita recibiendo recompensas por aproximadamente la mitad (los jugadores podían seguir subiendo de rango más allá del nivel 100, pero no había recompensas predeterminadas, salvo un engrama brillante cada cinco niveles). Independientemente del año del contenido, los poseedores de pases de temporada tenían acceso a las recompensas de ambas ramas, la gratuita y la premium, así como a armas y equipo exclusivos de la temporada, materiales, ornamentos universales y misiones exóticas. Solo los jugadores que adquirieron los pases de temporada tenían acceso a la actividad exclusiva de cada temporada. También se introdujo el artefacto estacional con modificaciones específicas para cada temporada, aunque los jugadores solo podían desbloquear 12 de las 25 modificaciones disponibles (los jugadores también podían reiniciar su artefacto para seleccionar modificaciones diferentes). Además, e independientemente del año del contenido, subir de nivel el artefacto estacional otorgaba niveles de Poder adicionales a los jugadores, lo que les permitía superar el límite de nivel de Poder del equipo Pinnacle. Cada temporada tenía un artefacto estacional diferente en relación con la narrativa estacional. A diferencia del año anterior (Año 2), las actividades estacionales del Año 3 dejaron de estar disponibles al finalizar cada temporada. Hubo cuatro temporadas con nombre para el Año 3: Temporada de los Inmortales (Temporada 8), que estuvo disponible junto con el lanzamiento de Shadowkeep en octubre de 2019, Temporada del Amanecer (Temporada 9) en diciembre de 2019, Temporada de los Dignos (Temporada 10) en marzo de 2020 y Temporada de las Llegadas (Temporada 11) en junio de 2020. Los jugadores recibieron la temporada activa en el momento de su compra de la versión estándar de Shadowkeep durante todo el Año 3 (por ejemplo, si un jugador compró Shadowkeep durante la Temporada 10, recibió esa temporada gratis). [ 37 ]
Cuarto año (2020–2022)
El Año 4, que comenzó con Más allá de la Luz , continuó con el modelo de temporadas del Año 3, con un par de excepciones. El contenido de cada temporada permaneció en el juego hasta la conclusión del Año 4, lo que permitió a los jugadores experimentar cada temporada de ese año, independientemente de cuándo comenzaron a jugar, de forma muy similar a las temporadas del Pase Anual del Año 2, aunque el jugador aún tenía que comprar los pases de temporada respectivos para acceder al contenido. Sin embargo, algunos triunfos de temporada solo podían completarse durante la temporada activa. A diferencia del Año 3, los jugadores no recibieron la temporada activa gratis al comprar la versión estándar de Más allá de la Luz . La narrativa a lo largo de cada temporada en el Año 4 también estaba más interconectada en lugar de estar dividida en arcos de temporada individuales como en años anteriores. La Temporada 13 introdujo Desafíos de Temporada semanales que podían completarse en cualquier momento durante la temporada activa en un intento de Bungie por eliminar el "FOMO" (miedo a perderse algo) para los jugadores que no podían iniciar sesión todas las semanas. La temporada 14 redujo los aumentos de nivel de poder para cada temporada que no fuera de expansión a 10 (anteriormente 50), lo que significa que los jugadores que habían maximizado su equipo en la temporada anterior solo tendrían que subir de nivel a través de actividades de equipo de alto nivel; esto fue en respuesta a las quejas de los jugadores sobre el tedioso proceso requerido al comienzo de cada temporada. [ 38 ] También hubo cuatro temporadas con nombre para el Año 4: Temporada de la Caza (Temporada 12), que estuvo disponible junto con el lanzamiento de Beyond Light en noviembre de 2020, Temporada de los Elegidos (Temporada 13) en febrero de 2021, Temporada del Splicer (Temporada 14) en mayo de 2021 y luego Temporada de los Perdidos (Temporada 15) en agosto de 2021, que se extendió hasta febrero de 2022, durando más de seis meses (26 semanas) debido al retraso de The Witch Queen de noviembre de 2021 a febrero de 2022. [ 39 ] Debido a este retraso, el Paquete del 30.º Aniversario de Bungie se lanzó en diciembre de 2021, agregando dos nuevas actividades y equipo inspirados en los juegos anteriores de Bungie de los últimos 30 años. Tras el lanzamiento de La Reina Bruja , todo el contenido de temporada del Año 4 se eliminó del juego, a excepción de la actividad Campos de Batalla introducida en la Temporada de los Elegidos y el contenido del Paquete del 30.º Aniversario de Bungie . Campos de Batalla y asaltos se fusionaron en una única lista de juego llamada Operaciones de Vanguardia. Alineación Astral de la Temporada de los Perdidos se reincorporó posteriormente como actividad de arena en diciembre de 2025.
Quinto año (2022–2023)
El Año 5, que comenzó con La Reina Bruja , continuó con el modelo estacional del Año 4. Hubo cuatro temporadas para el Año 5: Temporada de los Resucitados (Temporada 16), que estuvo disponible junto con el lanzamiento de La Reina Bruja en febrero de 2022, Temporada de los Embrujados (Temporada 17) en mayo de 2022, Temporada del Saqueo (Temporada 18) en agosto de 2022, y Temporada del Serafín (Temporada 19) en diciembre de 2022, que duró hasta el lanzamiento de Lightfall en febrero de 2023. A diferencia de los dos años anteriores, en los que la temporada que se lanzó junto con la expansión comenzó su narrativa la semana después del lanzamiento de la expansión, la narrativa de Temporada de los Resucitados comenzó el mismo día que La Reina Bruja . Además, a partir de la Temporada 16, los jugadores podían desbloquear los 25 mods del artefacto estacional, aunque cada mod más allá del 12 tenía un aumento en el costo de experiencia para obtenerlo. [ 40 ] La temporada 17 introdujo los Sellos de Triunfo para el modo PvP Estandarte de Hierro, así como los eventos de temporada. La temporada 19 eliminó los materiales planetarios como recurso para mejoras y moneda, y aunque los materiales planetarios aún se podían encontrar en destinos, se convertían en brillo al recolectarlos. Con el lanzamiento de Lightfall , todo el contenido de temporada del Año 5 se eliminó del juego, excepto las respectivas actividades de campos de batalla de la Temporada de los Resucitados y la Temporada de los Serafines , que se fusionaron en la lista de reproducción de Operaciones de Vanguardia, mientras que las Expediciones de la Temporada del Saqueo se volvieron a agregar como una actividad de operaciones de escuadrón en septiembre de 2025, y luego Contención de Pesadillas de la Temporada de los Embrujados y Ketchcrash de la Temporada del Saqueo se volvieron a agregar como actividades de arena en diciembre de 2025.
Sexto año (2023–2024)
El Año 6, que comenzó con Lightfall , continuó con el modelo estacional del Año 5. Hubo cuatro temporadas para el Año 6: Temporada de la Resistencia (Temporada 20), que se lanzó junto con Lightfall en febrero de 2023, Temporada de las Profundidades (Temporada 21) en mayo de 2023, Temporada de la Bruja (Temporada 22) en agosto de 2023 y Temporada del Deseo (Temporada 23) en noviembre de 2023, que duró casi siete meses (27 semanas) debido al retraso de The Final Shape , que se pospuso de febrero a junio de 2024, lo que convirtió a la Temporada del Deseo en la temporada tradicional más larga en la historia de Destiny 2 . Al igual que con Shadowkeep , los jugadores recibieron el pase de temporada de la temporada activa al momento de comprar la versión estándar de Lightfall durante el Año 6 (por ejemplo, si el jugador compró Lightfall durante la Temporada 21, recibió esa temporada gratis), y al igual que con el Año 2, todas las temporadas se podían comprar juntas en el Pase Anual (pero también se podían comprar por separado). La Temporada 22 introdujo un rotador semanal de misiones exóticas, similar al rotador de incursiones y mazmorras, y trajo de vuelta misiones exóticas previamente retiradas, pero a diferencia de las incursiones y mazmorras, cada misión exótica que regresa solo está disponible durante su respectiva semana en la rotación. Los modificadores en el artefacto de temporada también fueron reemplazados por ventajas únicas desbloqueables, pero solo 12 podían estar activas por personaje, y estas ventajas se aplicaban pasivamente cuando estaban activas. [ 41 ] Durante la temporada 20, solo se podían desbloquear 12 ventajas a la vez, y para cambiar a ventajas diferentes, el jugador tenía que reiniciar el artefacto, lo cual era gratuito. A partir de la temporada 21, todas las ventajas del artefacto de temporada podían activarse y desactivarse individualmente en lugar de tener que reiniciar todo el artefacto para cambiar las ventajas. Además, y a diferencia de años anteriores, no hubo aumentos de nivel de Poder para cada temporada después de la temporada 20 durante el Año 6 (el límite máximo de nivel de Poder y el límite máximo de Pinnacle se mantuvieron en 1800 y 1810, respectivamente). Debido al retraso de The Final Shape , se añadió una misión semanal de seis semanas llamada "Riven's Wishes" el 30 de enero de 2024, seguida de una actualización de contenido gratuita de dos meses el 9 de abril llamada Into the Light , que sirvió como preludio de The Final Shape . El Año 6 también fue el último año en utilizar el modelo de temporada tradicional. Tras el lanzamiento de The Final Shape , todo el contenido de temporada del Año 6, así como "Riven's Wishes" e Into the Light , se eliminaron., fueron eliminadas del juego, con la excepción de la actividad Asalto de esta última, que se agregó como su propia actividad de la lista de reproducción Vanguard, mientras que la actividad Aguja de Savathûn de la Temporada de la Bruja y la actividad La Bobina de la Temporada del Deseo se volvieron a agregar como actividades de operaciones de escuadrón en julio de 2025.
Episodios
Séptimo año (2024–2025)
El Año 7, que comenzó con The Final Shape , reemplazó las temporadas con tres episodios más largos, divididos en tres actos, cada uno de seis semanas de duración. Originalmente, los episodios estaban programados para marzo, julio y noviembre de 2024, pero debido al retraso de The Final Shape hasta el 4 de junio de 2024, se pospusieron. El primer episodio, Episode: Echoes (Temporada 24), comenzó una semana después del lanzamiento de la expansión, el 11 de junio, seguido de Episode: Revenant (Temporada 25) en octubre de 2024 y Episode: Heresy (Temporada 26) en febrero de 2025. Aunque los episodios reemplazaron las temporadas, aún se utilizaban los pases de temporada para obtener recompensas y los artefactos también continuaron utilizándose. Debido a que los episodios eran más largos que las temporadas anteriores, los pases de temporada se extendieron a 200 rangos de recompensas, con los primeros 100 disponibles en el Acto 1, los siguientes 50 desbloqueados en el Acto 2, y los últimos 50 obtenibles en el Acto 3. La forma en que funcionan los artefactos se mantuvo igual que el año anterior, pero también se agregaron mods adicionales, con los 25 mods iniciales disponibles en el Acto 1, y luego 5 mods adicionales disponibles en cada uno de los Actos 2 y 3, respectivamente. Los episodios también se extendieron a 15 semanas de desafíos de temporada en lugar de las 10 semanas anteriores. Bungie también revirtió su decisión del Año 6 de mantener los límites de nivel de Poder iguales durante todo el año de contenido y optó por volver al sistema utilizado en los Años 4 y 5 en el que el límite de Poder aumentaba en 10 para cada episodio. Narrativamente, los episodios fueron experiencias independientes que exploraron las consecuencias de La Forma Final . La compra de la versión estándar de la expansión incluía acceso al episodio simultáneo, mientras que los otros dos episodios podían comprarse por separado o juntos en el Pase Anual. Un evento gratuito, Rito de los Nueve , estuvo disponible en mayo de 2025 para los dos últimos meses del Acto 3 de Herejía y actuó como prólogo del Año 8. Este fue el único año de contenido que utilizó episodios, ya que el Año 8 tuvo dos expansiones de tamaño mediano, cada una con una actualización importante. Con el lanzamiento de El Filo del Destino , todo el contenido episódico del Año 7, así como Rito de los Nueve , fueron eliminados del juego, aunque la actividad Concurso de Ancianos del Episodio: Revenant regresó como una actividad de operaciones de escuadrón en septiembre de 2025.
Actualizaciones importantes
Octavo año (2025–2026)
El año 8, conocido como el Año de la Profecía, cambió nuevamente el modelo de entrega de contenido, ya que el año de contenido se dividió en dos grandes temporadas que duraron varios meses, con cada temporada comenzando con una expansión de tamaño mediano y luego recibiendo lo que Bungie llamó una "Actualización Mayor" a mitad de la temporada. El año 8 comenzó con The Edge of Fate en julio de 2025, que dio inicio a la Temporada: Reclamation (Temporada 27), con su actualización mayor, Ash & Iron , lanzada en septiembre. Renegades en diciembre dio inicio a la Temporada: Lawless (Temporada 28), con su actualización mayor, Monument of Triumph , lanzada en junio de 2026; esta última estaba originalmente programada para marzo y se iba a titular Shadow & Order , pero debido a revisiones importantes, se retrasó y se cambió el nombre. [ 42 ] Si bien cada expansión requería una compra, el contenido narrativo y las actividades de las actualizaciones mayores eran gratuitas para todos los jugadores. Los pases de temporada seguían utilizándose, pero se renombraron como "pase de recompensa", y cada expansión y cada actualización importante tenía su propio pase de recompensa (con rutas gratuitas y premium), pero a diferencia del Año 7, todos los rangos del pase de recompensa se podían desbloquear desde el lanzamiento, con cada uno teniendo 110 rangos de recompensas y los últimos 10 rangos requiriendo cinco veces los puntos de experiencia para cada rango. Los artefactos también se cambiaron, ya que ya no otorgaban niveles de Poder adicionales ni modificaciones y en su lugar otorgaban bonificaciones de estadísticas basadas en cada pieza de equipo marcada como "Nuevo equipo". Con el lanzamiento de The Edge of Fate , los niveles de Poder de los jugadores también se reiniciaron al nivel 10 con un límite de nivel de 200 para el año (equivalente a un nivel de Poder heredado de 2300). Los niveles de Poder adicionales se obtenían en su lugar del equipo con Poder de Bonificación de Temporada, que provenía de actividades de nivel superior después de que un jugador hubiera alcanzado el nivel 200. El límite de nivel de Poder de Bonificación de Temporada era 450 con The Edge of Fate y luego 550 con Ash & Iron . Originalmente, el Poder de Bonificación de Temporada se reiniciaría con el lanzamiento de Renegades en diciembre de 2025, pero Bungie revirtió la decisión y el Poder de Bonificación de Temporada se mantuvo en la Temporada: Lawless con un límite de 550. En mayo de 2026, se reveló que Monument of Triumph sería la última actualización de contenido para el juego debido a que Bungie finalizó el soporte para Destiny 2 después del lanzamiento de la actualización principal en junio. [ 6 ]
El Año 9 estaba planeado para seguir este mismo modelo de entrega de contenido, con sus dos expansiones anunciadas como Shattered Cycle y The Alchemist . Estas estaban originalmente planeadas para el verano y el invierno de 2026, respectivamente; sin embargo, debido a que la gran actualización del Año 8, Season: Lawless, se retrasó hasta junio de 2026, estas se retrasaron inicialmente y luego se cancelaron debido a que Bungie dejó de dar soporte a Destiny 2. Parte del contenido destinado a estas expansiones se incluyó en la actualización final del juego, Monument of Triumph , en junio de 2026. [ 6 ]
Paquete del 30.º aniversario de Bungie
Debido al retraso de The Witch Queen de noviembre de 2021 a febrero de 2022, Bungie lanzó el Bungie 30th Anniversary Pack el 7 de diciembre de 2021, como una actualización de mitad de temporada para la Temporada 15, Temporada de los Perdidos . El paquete de contenido fue parte de un evento del 30 aniversario del desarrollador. El paquete de pago incluye acceso a una mazmorra con temática pirata llamada Grasp of Avarice, que tiene lugar en el Cosmódromo de la Tierra dentro de la infame "cueva del botín" del Destiny original , así como una misión exótica para obtener el lanzacohetes Gjallarhorn, un exótico que regresa del Destiny original y que fue actualizado con un catalizador exótico. A través de la mazmorra, los jugadores descubren que un equipo anterior de Guardianes, liderado por Wilhelm-7, fue atraído a la infame cueva del botín por los Caídos debido a una promesa de riquezas, lo que resultó en una caída en la locura de Wilhelm y la muerte de su equipo, y finalmente, la suya propia. [ 43 ]
Bungie también añadió contenido gratuito junto con el Paquete del 30.º Aniversario , disponible para todos los jugadores, aunque algunos cofres de recompensa requieren tener el paquete de contenido de pago. El contenido gratuito incluye una actividad PvE para seis jugadores llamada Desafíos de la Eternidad, que se presenta como un concurso presentado por el mercader de objetos exóticos Xûr. En esta actividad, los jugadores deben superar dos oleadas de enemigos aleatorios, determinadas por el giro de una ruleta, seguidas de una batalla contra uno de tres jefes; los jugadores que acierten el jefe final recibirán munición pesada infinita para la batalla. También puede ocurrir una ronda de bonificación aleatoria después de la batalla contra el jefe. Los jugadores pueden visitar a Xûr y al mítico Caballo Estelar en el Tesoro de Xûr para obtener recompensas de la actividad Desafíos de la Eternidad, así como abrir cofres con monedas especiales de la actividad. Otros cofres, según el rango de reputación del jugador con Xûr, requieren tener el Paquete del 30.º Aniversario . Las recompensas de la actividad incluyen armas y armaduras inspiradas en los juegos anteriores de Bungie —Marathon , Myth y Halo— , así como una misión exótica para el arma secundaria Forerunner, basada en las magnum M6 de Halo . [ 43 ]
Aunque se lanzó durante una temporada, el paquete del 30.º aniversario de Bungie quedó exento de la eliminación del contenido de temporada que ocurría con el lanzamiento de cada expansión importante. [ 44 ] Además, Bungie utilizó Desafíos de la Eternidad como fuente para obtener algunos objetos de temporadas previamente eliminadas. [ 45 ]
Hacia la luz
Debido al retraso de The Final Shape de febrero a junio de 2024, Bungie lanzó Into the Light el 9 de abril de 2024, como una actualización de mitad de temporada para la Temporada 23, Temporada del Deseo . El paquete de contenido de dos meses de duración fue gratuito para todos los jugadores y sirvió como prólogo de The Final Shape . El contenido presentaba a los Guardianes haciendo equipo con Lord Shaxx y sus Redjacks mientras la Flota Negra y las fuerzas del Testigo atacaban la Última Ciudad para impedir que el Guardián y la Vanguardia entraran al portal en la superficie del Viajero. Into the Light presentaba un nuevo modo de horda de defensa de torres llamado "Asalto", donde un equipo de tres jugadores defendía sectores de la Última Ciudad de las fuerzas del Testigo. En Asalto, los jugadores defendían un dispositivo llamado Unidad de Defensa Activa (ADU) contra hasta 50 oleadas de enemigos, con cada 10.ª oleada presentando un jefe dentro de una nave Pirámide. Entre oleadas, los jugadores podían usar una nueva moneda llamada Chatarra (que se obtenía al derrotar enemigos durante cada oleada) para construir defensas como trampas, torretas y señuelos, así como para encontrar baterías para reparar la ADU. La versión de Onslaught con lista de partidas emparejadas solo incluía 10 oleadas de enemigos, mientras que las dificultades más altas sin emparejamiento incluían las 50 oleadas completas. [ 46 ]
La actualización también incluyó 12 armas reeditadas —con la marca de armas BRAVE— de temporadas y expansiones anteriores y del Destiny original que tenían la posibilidad de aparecer con ventajas adicionales y un adorno exclusivo, así como un nuevo espacio social en la Torre llamado Salón de Campeones, donde los jugadores podían aumentar las tasas de aparición de cualquiera de las 12 armas reeditadas, así como ganar nuevas recompensas. Tres nuevos mapas del Crisol —Laboratorios Eventide en Europa, Plaza Cirrus en Neomuna y Disonancia en la nave nodriza Pirámide del Testigo— también se lanzaron en mayo de 2024 como parte de la actualización. [ 47 ] Un modo de juego final PvE de tiempo limitado llamado "Panteón" se lanzó el 30 de abril de 2024, que presentaba batallas con jefes de incursión con dificultad y recompensas crecientes. Las misiones exóticas Susurro y Hora Cero también regresaron como parte de la actualización.
A diferencia del Paquete del 30.º Aniversario , que quedó exento de la eliminación de contenido que se produjo con el contenido de temporada tras el lanzamiento de cada expansión importante, parte del contenido de Into the Light se eliminó del juego con el lanzamiento de The Final Shape . El contenido de Into the Light que permaneció en el juego tras The Final Shape incluía la actividad Onslaught, que recibió su propia lista de reproducción dedicada en Vanguard Operations, las armas BRAVE, las misiones exóticas, los mapas PvP, así como el conjunto de armadura y los shaders Parade. [ 48 ]
Rito de los Nueve
El 6 de mayo de 2025, Bungie lanzó Rite of the Nine como una actualización de mitad de temporada para el Acto 3 del Episodio: Heresy , inspirada en el modo de juego final de jefes del Panteón de Into the Light . Este paquete de contenido de dos meses de duración fue gratuito para todos los jugadores y sirvió como prólogo de The Edge of Fate, así como de lo que se planeaba que fuera la siguiente saga de Destiny 2 , la "Saga del Destino". El contenido presentaba a los Nueve a través de su Emisario, invitando a los Guardianes a participar en su desafío de fuerza en combate y exploración, volviendo a visitar tres mazmorras que se lanzaron durante la Saga de la Luz y la Oscuridad: "Prophecy" de la Temporada de las Llegadas (Temporada 11), "Spire of the Watcher" de la Temporada del Serafín (Temporada 19) y "Ghosts of the Deep" de la Temporada de las Profundidades (Temporada 21). Las tres mazmorras tenían tres modos de dificultad: Explorador, que servía como tutorial para los nuevos jugadores y cada encuentro se explicaba mediante descripciones emergentes con emparejamiento activado y zonas de oscuridad desactivadas, lo que impedía reiniciar un encuentro si todo el equipo moría y también impedía a los jugadores obtener recompensas de mayor nivel; Eternidad, que era la experiencia de mazmorra estándar con enemigos más duros; y Ultimátum, que presentaba la dificultad del Modo Concurso y podía otorgar armas de Adepto y hololáminas según la cantidad de muertes de los jugadores en cada encuentro. Cada mazmorra rotaba cada dos semanas durante las primeras seis semanas del evento hasta el 17 de junio de 2025, fecha en la que las tres mazmorras estaban disponibles, con una mazmorra cada semana con recompensas aumentadas.
Las variantes Adepto y hololámina para cada una de las armas de la mazmorra tenían conjuntos de ventajas actualizados y tenían la posibilidad de caer con ventajas adicionales. La actualización también incluyó el regreso del espacio social Tercera Aguja de las Pruebas de los Nueve del Año 1, donde los jugadores podían aumentar las tasas de caída para cualquiera de las 12 armas de mazmorra reeditadas, así como ganar nuevas recompensas. Los jugadores también podían gastar una nueva moneda, Manifolds Nonarios, para comprar armas Adepto y hololámina y Engramas Nonarios del Emisario, estos últimos que recompensaban con cosméticos de tiempo limitado de temporadas y expansiones pasadas. Con el lanzamiento de El Filo del Destino , el Rito de los Nueve fue eliminado del juego, y las mazmorras volvieron a sus dificultades y recompensas previas al evento.
El modo PvP de tiempo limitado "Heavy Metal", con batallas 3 contra 3 entre Brigadas Caídas y Tanques Drake, también estuvo disponible como parte de la actualización y se lanzó el 9 de mayo, durando solo una semana, hasta el 16 de mayo. Heavy Metal incluía un nuevo centro de recompensas llamado Inicio del Evento, que reemplazó las Tarjetas de Evento premium de los eventos de temporada; el Inicio del Evento ofrecía desafíos diarios y semanales para completar durante el evento, así como una ruta de recompensas gratuita que progresaba al completar dichos desafíos. Posteriormente, este modo regresó como un evento periódico.
Eventos por tiempo limitado
Al igual que el Destiny original , Destiny 2 presentó varios eventos de tiempo limitado a lo largo de cada año. Con la introducción del modelo de temporadas en el Año 2, hubo al menos un evento principal de tiempo limitado en cada temporada. Con el cambio a episodios en el Año 7 y luego las actualizaciones importantes en el Año 8, la distribución de los eventos fue desigual para cada actualización, pero los cuatro eventos principales ocurrieron aproximadamente en la misma época cada año. A partir del segundo evento de El Amanecer (diciembre de 2018 - enero de 2019), la PNJ Eva Levante fue la vendedora principal para la mayoría de estos eventos. Además, y con la excepción de los Reuniones de Facciones, el espacio social de la Torre fue redecorado para estos eventos; el espacio social de la Granja también fue redecorado durante el evento de El Amanecer, pero ese espacio social fue eliminado y enviado a la Bóveda de Contenido de Destiny en noviembre de 2020 (aunque fue brevemente desbloqueado en la Temporada de la Desafianza en el Año 6). Durante la Temporada de los Embrujados del Año 5, Bungie introdujo Sellos de Triunfo para los cuatro eventos principales de la temporada (Juegos de los Guardianes, Solsticio, Festival de los Perdidos y El Amanecer), que podían ser dorados, así como un Sello de Triunfo general por completar las actividades de los cuatro eventos. Debido a que Bungie dejó de dar soporte a Destiny 2 tras la actualización de junio de 2026, los eventos de tiempo limitado fueron retirados, pero las recompensas de estos eventos pueden obtenerse a través del vendedor del Monumento del Triunfo .
Concentración de facciones
Los eventos de facciones eran eventos periódicos de una semana de duración en Destiny 2. El evento permitía a los jugadores jurar lealtad a una de las tres facciones: Órbita Muerta, Culto de la Guerra Futura o Nueva Monarquía. Estas facciones ya estaban presentes en el Destiny original , con vendedores a los que se podía acceder en cualquier momento. Los vendedores de facciones del Destiny original también regresaron para retomar sus roles: Arach Jalaal de Órbita Muerta, Lakshmi-2 del Culto de la Guerra Futura y el Ejecutor Hideo de Nueva Monarquía. Tras jurar lealtad a una facción, los jugadores completaban diversas actividades para ganar puntos de experiencia , que a su vez les otorgaban fichas de facción para desbloquear paquetes especiales de la facción elegida. La facción con más puntos al final de la semana obtuvo un descuento en un arma poderosa de la facción, mientras que los jugadores que se habían comprometido con una facción perdedora aún podían comprar el arma, pero a un precio mucho más alto (los jugadores de la facción ganadora podían comprar el arma por 1000 Glimmer, mientras que los jugadores de las facciones perdedoras tenían que pagar 50 000 Glimmer). [ 49 ]
Un total de ocho Faction Rallies ocurrieron durante el Año 1 del juego, pero fueron eliminados en el Año 2. Los dos primeros Faction Rallies ocurrieron durante la Temporada 1 y se llevaron a cabo del 26 de septiembre al 2 de octubre de 2017, [ 49 ] y luego del 7 al 13 de noviembre . [ 50 ] Los siguientes tres ocurrieron durante la Temporada 2 y se llevaron a cabo del 16 al 22 de enero de 2018, [ 51 ] luego del 20 al 26 de febrero, [ 52 ] y luego del 20 al 26 de marzo. [ 53 ] Los últimos tres fueron durante la Temporada 3 y se llevaron a cabo del 5 al 11 de junio, [ 54 ] del 26 de junio al 3 de julio, [ 55 ] y finalmente del 17 al 24 de julio. [ 56 ] En agosto de 2018, Bungie anunció que el evento entraría en pausa para la temporada 4 del juego. [ 57 ] Sin embargo, permaneció en pausa hasta febrero de 2020, cuando el director del juego, Luke Smith, confirmó que no había planes para traer de vuelta los Rallyes de Facciones. [ 58 ] Además, al concluir la Temporada del Splicer en agosto de 2021, Lakshmi-2 murió en batalla y las tres facciones abandonaron la Tierra.
El amanecer
El Amanecer era un evento anual con temática navideña que generalmente se desarrollaba de diciembre a enero. Se introdujo originalmente durante el Año 3 del Destiny original y regresó en Destiny 2. A partir del evento del Año 2, la actividad principal para los jugadores consistía en hornear galletas con diversos ingredientes obtenidos de los enemigos derrotados y entregarlas a los distintos PNJ en los diferentes destinos del juego. Al completar misiones, hornear diferentes cantidades de galletas otorgaba recompensas relacionadas con el evento.
El primer evento Dawning de Destiny 2 se celebró durante la Temporada 2, desde el 19 de diciembre de 2017 hasta el 9 de enero de 2018. Los jugadores podían crear bolas de nieve en los espacios sociales, así como durante las incursiones, y lanzarlas a otros jugadores o enemigos (que dañaban a estos últimos). El modo de juego Crisol "Caos" (que restauraba rápidamente todas las habilidades) también regresó del Destiny original . Se añadieron nuevos hitos con recompensas temáticas del evento, y los jugadores podían enviar regalos a sus amigos que contenían objetos aleatorios. [ 59 ]
Al año siguiente, The Dawning se celebró del 11 de diciembre de 2018 al 1 de enero de 2019, durante la Temporada de la Forja del Año 2 (Temporada 5) y vio el regreso de Eva Levante, un NPC del juego original que sirvió como vendedor principal para el evento. El evento de este año introdujo la actividad de hornear galletas. Completar las misiones del evento de este año otorgó recompensas, como la legendaria ametralladora Avalanche y un gorrión exótico llamado Dawning. [ 60 ] El siguiente evento Dawning tuvo lugar durante la Temporada del Amanecer del Año 3 (Temporada 9) y se celebró del 17 de diciembre de 2019 al 5 de enero de 2020. Las recompensas de las misiones incluyeron el gorrión exótico Alpine Dash y la legendaria subametralladora Cold Front. [ 61 ] El cuarto evento Dawning tuvo lugar durante la Temporada de la Caza del Año 4 (Temporada 12) del 15 de diciembre de 2020 al 5 de enero de 2021. A través de las misiones del evento, los jugadores podían obtener la nave exótica Spiritfarer 7M con diferentes mejoras cosméticas, así como el rifle de fusión legendario Glacioclasm. [ 62 ] Debido a que la expansión de The Witch Queen se retrasó hasta febrero de 2022, el quinto evento Dawning también tuvo lugar en el Año 4 y durante su última temporada, Season of the Lost (Temporada 15), del 14 de diciembre de 2021 al 4 de enero de 2022. El evento regresó en el Año 5 durante Season of the Seraph (Temporada 19) del 13 de diciembre de 2022 al 3 de enero de 2023. Se agregó una tarjeta de evento para el evento de 2022, que presentaba desafíos específicos del evento y podía mejorarse a través de Plata para desbloquear recompensas exclusivas, así como nuevos cosméticos, un Sello de Triunfo del evento que podía ser dorado y el nuevo rifle de pulsos Stasis legendario Stay Frosty. El séptimo evento Dawning tuvo lugar en el Año 6 durante Season of the Wish (Temporada 23) del 12 de diciembre de 2023 al 2 de enero de 2024; Esta edición incluía un Memento exclusivo que podía usarse para fabricar armas y la nueva y legendaria guja Arc Ala de Albedo. El evento del Año 7 tuvo lugar del 10 al 31 de diciembre de 2024, durante el Episodio: Revenant (Temporada 25), mientras que el evento final de Dawning tuvo lugar en el Año 8 del 16 de diciembre de 2025 al 6 de enero de 2026, durante la primera mitad de la Temporada: Lawless (Temporada 28).
Días carmesí
Crimson Days fue un evento temático de San Valentín que se introdujo por primera vez en el Destiny original durante su Año 2, pero no regresó en el Año 3 de ese juego; sin embargo, el evento volvió durante el Año 1 de Destiny 2. Al igual que en el evento original, Crimson Days fue un evento de una semana que presentó un modo Crisol 2 contra 2, el único en Destiny 2; sin embargo, el modo fue modificado con respecto al original. Mantenerse cerca de un compañero de equipo hacía que todas las habilidades se recargaran más rápido, mientras que estar separados revelaba la ubicación de ambos jugadores al equipo contrario. Los jugadores también podían ganar Engramas Carmesí, que otorgaban nuevas recompensas. El vendedor del Crisol, Lord Shaxx, fue el PNJ de este evento.
El primer evento Días Carmesí de Destiny 2 se celebró durante la Temporada 2, comenzando el 13 de febrero y finalizando el 20 de febrero de 2018. [ 63 ] El evento regresó al año siguiente durante la Temporada de la Forja del Año 2 (Temporada 5), del 12 al 19 de febrero de 2019. [ 64 ] El tercer evento se celebró del 11 al 18 de febrero de 2020, durante la Temporada del Amanecer del Año 3 (Temporada 9). [ 65 ] El evento se suspendió en 2021, y Bungie declaró que el evento no había estado a la altura de sus estándares en los últimos años y decidieron colocarlo en la Bóveda de Contenido de Destiny. [ 66 ]
Solsticio (de héroes)
Solsticio (llamado Solsticio de Héroes hasta 2022) era un evento anual de verano que generalmente se desarrollaba de julio a agosto. Los jugadores recibían un conjunto de armadura y, durante el evento, lo mejoraban para convertirlo en un conjunto de armadura viable que podían usar más allá del evento. La actividad principal de este evento durante los años 2 a 4 era la Zona Aérea Europea (ZAE). En esta actividad, un equipo de tres jugadores tenía un tiempo determinado para luchar contra enemigos de la Colmena, los Cabal o los Caídos y cazar mini-jefes por todo el espacio, con un jefe final que aparecía después de que expirara el tiempo. Varios cofres ocultos también aparecían por todo el espacio después de derrotar al jefe final. El año 5 introdujo una nueva actividad llamada Bonfire Bash para reemplazar la actividad de la ZAE, aunque el evento se desarrollaba en la misma ubicación de la ZAE. Un equipo de tres jugadores tenía un tiempo determinado para enfrentarse a enemigos poseídos, así como a enemigos de la Colmena, los Cabal o los Caídos para obtener encendedores para encender una gran hoguera en el centro del mapa de la ZAE, con un jefe final que aparecía después de que expirara el tiempo. Completar esta actividad, así como otras actividades, era necesario para mejorar el conjunto de armadura del evento.
El primer evento Solsticio de Héroes se celebró durante la Temporada 3, del 31 de julio al 28 de agosto de 2018, para conmemorar el primer aniversario del juego. El límite de nivel de Poder se elevó a 400 para el evento. Se añadió un nuevo PNJ llamado Estatua de los Héroes, que ofrecía contratos que, al completarse, otorgaban puntos de Momentos de Triunfo a los jugadores, los cuales podían usarse para obtener recompensas exclusivas. Los jugadores recibieron piezas de armadura "Quemada" con un nivel de Poder de 240 al inicio del evento, las cuales podían mejorarse a armadura "Reavivada" con un nivel de Poder de 340, y luego a armadura "Resplandeciente" con un nivel de Poder de 400, completando requisitos específicos para cada pieza de armadura, incluyendo jugar cinco misiones renovadas (Redux) de la campaña original de Destiny 2. Los jugadores también podían obtener Engramas del Solsticio, que también otorgaban nuevas recompensas. [ 67 ]
El evento regresó del 30 de julio al 27 de agosto de 2019, durante la Temporada de Opulencia del Año 2 (Temporada 7), con Eva Levante como vendedora principal. No hubo aumento de nivel de Poder este año (ni en eventos futuros), ya que los niveles de Poder coincidieron con los de la temporada activa. La actividad Zona Aérea Europea reemplazó a las misiones Redux como la actividad principal del evento. Al igual que el año anterior, los jugadores también mejoraron su armadura, pasando de Agotada a Renovada y finalmente a Majestuosa. [ 68 ] [ 69 ] El tercer evento tuvo lugar durante la Temporada de Llegadas del Año 3 (Temporada 11) y se celebró del 11 de agosto al 8 de septiembre de 2020, mientras que el cuarto evento tuvo lugar durante la Temporada del Splicer del Año 4 (Temporada 14) y se celebró del 6 de julio al 3 de agosto de 2021. En ambos años, después de que los jugadores mejoraran su armadura —de Renovada a Majestuosa a Magnífica— podían completar desafíos más difíciles para ganar un adorno universal que añadía un brillo a cualquier conjunto de armadura. Si bien los nombres de los conjuntos de armadura se mantuvieron iguales para el tercer y cuarto evento, la apariencia física de la armadura cambió. [ 70 ] [ 71 ]
El evento recibió una importante renovación cuando regresó del 19 de julio al 9 de agosto de 2022, durante la Temporada de los Embrujados del Año 5 (Temporada 17), que incluyó acortar el nombre del evento a Solsticio. Junto con la nueva actividad Bonfire Bash, también se puso a disposición una Tarjeta de Evento que presentaba desafíos específicos del evento, así como nuevos cosméticos, además de un Sello de Triunfo del evento que se podía dorar. La Tarjeta de Evento se podía mejorar con Plata para desbloquear recompensas exclusivas. Completar desafíos en la Tarjeta de Evento recompensaba con Yesca, que se usaba para dar brillo a cada pieza de armadura, mientras que las Hojas Plateadas se recolectaban en cualquier actividad (mientras se usaba al menos una pieza de armadura del evento) y estas Hojas se transformaban en Ceniza Plateada en el evento Bonfire Bash. La Ceniza Plateada se usaba luego para mejorar el conjunto de armadura del evento y volver a generar la distribución de estadísticas de cada pieza de armadura. La armadura para el evento del Año 5 fue el conjunto de armadura Candescente. El evento regresó del 18 de julio al 8 de agosto de 2023, durante la Temporada de las Profundidades del Año 6 (Temporada 21), con un nuevo conjunto de armadura Iluminada por el Sol para mejorar.
El evento recibió otra actualización para su regreso del 6 al 27 de agosto de 2024, durante el Episodio del Año 7: Ecos (Temporada 24). El evento agregó una Forja del Solsticio, a la que se accedía a través de Eva Levante, y dentro de la forja, los jugadores usaban Hojas de Plata para comprar recompensas. Las recompensas otorgaban aleaciones y después de ganar suficientes aleaciones, se podía hacer una misión para cada pieza de armadura Sublime, que requería jugar la actividad EAZ. Recolectar más aleaciones permitía comprar otra misión para cada pieza de armadura para agregar un brillo a la armadura. [ 72 ] El último evento del Solsticio ocurrió en el Año 8 del 5 al 19 de agosto de 2025, durante la primera mitad de la Temporada: Reclamación (Temporada 27).
Festival de los Perdidos
El Festival de los Perdidos fue un evento temático de Halloween que también se introdujo por primera vez en el Destiny original durante el Año 2 de ese juego, pero no regresó hasta el Año 2 de Destiny 2. Al igual que en el Destiny original , había máscaras decorativas que los jugadores podían usar, las cuales representaban a uno de los diversos personajes del juego. Los jugadores debían usar una de estas máscaras para ganar la moneda del evento: caramelos. [ 73 ]
Para los eventos de 2018 a 2020, la actividad principal fue el Bosque Embrujado, que tuvo lugar en una versión oscura del Bosque Infinito en Mercurio. Los jugadores debían despejar tantas secciones del bosque como pudieran dentro de un tiempo limitado, mientras también se enfrentaban a jefes. Una vez que se agotaba el tiempo total, los jugadores eran recompensados con varias recompensas. [ 73 ] [ 74 ] Debido a que Mercurio fue colocado en la Bóveda de Contenido de Destiny con el lanzamiento de Más allá de la Luz , el Bosque Embrujado también entró en la bóveda. En 2021, se introdujo una nueva actividad para el evento llamada Sectores Embrujados, que eran versiones temáticas del evento de la actividad Sectores Perdidos ubicadas en los diversos destinos del juego. Se agregó un nuevo libro de historia llamado Libro de los Olvidados que debía completarse durante el evento y requería Páginas Manifestadas para desbloquear las entradas de la historia. Además de caramelos para otros objetos del evento, los jugadores recolectaban Páginas Espectrales a través de cualquier actividad en el juego, y estas se convertían en Páginas Manifestadas al derrotar a los minijefes llamados Sin Cabeza en los Sectores Embrujados. Completar un Sector Embrujado otorgaba otras recompensas diversas. En 2022, se agregó una Tarjeta de Evento para el Festival de los Perdidos, que presentaba desafíos específicos del evento y podía mejorarse con Plata para desbloquear recompensas exclusivas, así como nuevos cosméticos y un Sello de Triunfo del evento que podía ser dorado. La actividad de los Sectores Embrujados regresó con un nuevo Sector Embrujado en la ZME, así como un nuevo volumen del Libro de los Olvidados. La edición de 2023 incluía Sectores Embrujados Legendarios, versiones más difíciles de los Sectores Embrujados que presentaban enemigos Campeones y modificadores adicionales, Engramas Siniestros, que se obtenían al completar Sectores Embrujados y Sectores Embrujados Legendarios y que podían usarse para mejorar equipo exótico, un Recuerdo exclusivo para usar en la creación de armas que podía obtenerse de los Engramas Siniestros, así como un nuevo volumen del Libro de los Olvidados.
En su regreso en el Año 2 de Destiny 2 , el Festival de los Perdidos se desarrolló del 16 de octubre al 6 de noviembre de 2018, durante la Temporada del Forajido (Temporada 4), culminando en una misión de misterio de asesinato de tres semanas que recompensó a los jugadores con un exótico de Destiny que regresaba , la ametralladora Thunderlord. [ 73 ] Debido al retraso de la expansión Más allá de la Luz de 2020 (originalmente programada para septiembre pero retrasada a noviembre), el Festival de los Perdidos ocurrió dos veces durante el Año 3. Primero fue del 29 de octubre al 19 de noviembre de 2019, durante la Temporada de los Inmortales (Temporada 8), [ 74 ] luego nuevamente del 6 de octubre al 3 de noviembre de 2020, durante la Temporada de las Llegadas (Temporada 11). El Festival de los Perdidos en el Año 4 comenzó el 12 de octubre y se extendió hasta el 2 de noviembre de 2021, durante la Temporada de los Perdidos (Temporada 15). El evento del Año 5 tuvo lugar del 18 de octubre al 8 de noviembre de 2022, durante la Temporada del Saqueo (Temporada 18). El evento del Año 6 tuvo lugar del 17 de octubre al 7 de noviembre de 2023, durante la Temporada de la Bruja (Temporada 22). El evento del Año 7 tuvo lugar del 29 de octubre al 12 de noviembre de 2024, durante el Episodio: El Renacido (Temporada 25). El último evento del Festival de los Perdidos ocurrió en el Año 8 del 21 de octubre al 11 de noviembre de 2025, durante la segunda mitad de la Temporada: Recuperación (Temporada 27).
La juerga
El Revelry fue un evento con temática de primavera y Pascua que tuvo lugar durante la Temporada del Vagabundo del Año 2 (Temporada 6) y se desarrolló del 16 de abril al 6 de mayo de 2019, con Eva Levante como vendedora del evento. En este evento, se presentó una actividad llamada Bosque Verde, similar al Bosque Embrujado del Festival de los Perdidos, pero con la temática de la primavera. A diferencia del Bosque Embrujado, donde los jugadores luchaban contra jefes después de despejar secciones del bosque, en el Bosque Verde viajaban de un lado a otro indefinidamente. Los jugadores comenzaban el modo con cuatro minutos en el reloj y ganaban tiempo adicional por cada enemigo eliminado. Los jugadores continuaban por el bosque, luchando también contra jefes, hasta que se les acababa el tiempo. A través del evento, los jugadores podían obtener el rifle de fusión lineal exótico Arbalest, así como un conjunto de armadura legendaria. [ 75 ] [ 76 ] El Revelry fue reemplazado por los Juegos Guardianes en 2020. [ 77 ]
Momentos de triunfo
Al igual que el Destiny original , Destiny 2 incluía un evento anual llamado "Momentos de Triunfo", que premiaba a los jugadores por sus logros del año anterior y les permitía completar ciertos triunfos antes de que terminara el año, además de obtener nuevas recompensas. Asimismo, los jugadores podían desbloquear la posibilidad de comprar artículos exclusivos del evento en el sitio web de Bungie. Los primeros Momentos de Triunfo en Destiny 2 ocurrieron del 31 de julio al 28 de agosto de 2018, después de la Temporada 3. [ 78 ] Regresó durante la Temporada de Opulencia del Año 2 (Temporada 7) y ocurrió del 9 de julio al 27 de agosto de 2019. [ 79 ] El evento del Año 3 ocurrió durante la Temporada de Llegadas (Temporada 11) y comenzó el 7 de julio y originalmente iba a concluir el 22 de septiembre, [ 80 ] pero debido al retraso de la expansión Más allá de la Luz , el evento se extendió hasta el 10 de noviembre. [ 81 ] El evento del Año 4 luego ocurrió durante la Temporada de los Perdidos (Temporada 15) como parte del evento del 30 aniversario de Bungie; Comenzó el 7 de diciembre de 2021 y concluyó el 21 de febrero de 2022. El evento del Año 5 tuvo lugar durante toda la Temporada del Serafín (Temporada 19), que comenzó el 6 de diciembre de 2022 y se extendió hasta el lanzamiento de la expansión Lightfall el 28 de febrero de 2023. El evento del Año 6 tuvo lugar durante la segunda mitad de la Temporada del Deseo (Temporada 23), que comenzó el 27 de febrero y se extendió hasta el lanzamiento de la expansión The Final Shape el 4 de junio de 2024. El evento del Año 7 tuvo lugar al final del Acto 1 del Episodio: Herejía (Temporada 26), que comenzó el 4 de marzo y terminó el 6 de mayo de 2025. El evento final estuvo vinculado a la última actualización del juego el 9 de junio de 2026, titulada Monumento del Triunfo , que tuvo lugar durante la segunda mitad de la Temporada: Sin Ley (Temporada 28).
Juegos del Guardián
Guardian Games fue un evento anual de primavera que reemplazó a The Revelry; el evento inaugural fue en honor a los Juegos Olímpicos de Verano de 2020 en Tokio, Japón. [ 77 ] Durante este evento, las clases de jugadores —Cazadores, Titanes y Hechiceros— compitieron entre sí para ganar puntos. La clase con más puntos al final del evento ganó, con una estatua conmemorativa exhibida en la Torre durante el año siguiente; la estatua presentaba al animal representante de cada clase (serpiente para los Cazadores, león para los Titanes y águila para los Hechiceros), y el animal de la clase ganadora se mostraba en oro. Para participar, los jugadores debían equipar un objeto de clase especial específico del evento, que se les entregaba al comenzar el evento. A lo largo de los siete años de Guardian Games, los Titanes ganaron más con tres victorias (2020, 2023 y 2025), con los Cazadores (2021 y 2024) y los Hechiceros (2022 y 2026) empatados con dos victorias.
En el primer evento, que se desarrolló del 21 de abril al 11 de mayo de 2020, durante la Temporada de los Dignos del Año 3 (Temporada 10), los jugadores recogieron recompensas y misiones de Eva Levante, y al completarlas, ganaron fichas de bronce, plata u oro. Estas fichas se canjearon por un nuevo quiosco, el Podio de los Juegos Guardianes, en el centro de la Torre, y las fichas de oro otorgaban la mayor cantidad de puntos. Los jugadores también podían obtener la ametralladora exótica Heredero Aparente, una recompensa exclusiva del evento. [ 82 ] Los Titanes ganaron los Juegos Guardianes inaugurales. [ 83 ]
El evento regresó durante la Temporada de los Elegidos del Año 4 (Temporada 13) y comenzó el 20 de abril y concluyó el 10 de mayo de 2021. Los Tokens fueron renombrados como medallas. Además de las recompensas para ganar XP y recolectar Laureles adicionales, los jugadores completaron tarjetas de contendiente para Asaltos, Crisol o Gambito, cada una con objetivos aleatorios en la actividad para otorgar progreso adicional para completar la tarjeta, que recompensaba con medallas de oro; las medallas de bronce se otorgaban al completar cualquiera de las tres actividades principales, mientras que las medallas de plata se otorgaban al completar Ocasos. Adicionalmente, se agregaron medallas de platino, que otorgaban la mayor cantidad de puntos, y se obtenían a través de tarjetas de platino para Pruebas de Osiris o Ocaso: La Prueba. Un número limitado de medallas también estaba disponible al completar los triunfos del evento. La ametralladora exótica Heredero Aparente también regresó como recompensa del evento y su catalizador exótico se agregó como recompensa adicional. [ 84 ] Los Cazadores ganaron los Juegos Guardianes de 2021. [ 85 ]
El evento regresó durante la Temporada de los Resucitados del Año 5 (Temporada 16) y se desarrolló del 3 al 24 de mayo de 2022. Se añadieron nuevas cartas de aspirante para las actividades de destino de Mundo del Trono y las actividades de temporada, que también otorgaban medallas de oro, mientras que también se añadieron nuevas cartas de platino para las actividades de destino de Mundo del Trono, las actividades de temporada y los Sectores Perdidos. Al igual que en el evento del año anterior, también se pudo obtener un número limitado de medallas por completar los triunfos del evento. La puntuación de asaltos del Destiny original regresó como parte de dos listas de juego de asaltos exclusivas del evento: Recreativa y Entrenamiento/Competitiva. La lista de juego de asaltos Recreativa funcionaba de forma similar a la lista de juego de Operaciones de Vanguardia habitual y estuvo disponible durante toda la duración del evento. La lista de juego de Entrenamiento solo estuvo disponible de martes a jueves y la lista de juego Competitiva solo estuvo disponible de viernes a lunes. Al puntuar en estas listas de juego, los jugadores obtenían mejoras que duraban hasta el reinicio semanal y podían usarse para encender antorchas alrededor del Podio de los Juegos Guardianes en la Torre, lo que otorgaba recompensas adicionales. La ametralladora exótica Heir Apparent y su catalizador también regresaron como recompensa exclusiva del evento, y una nueva subametralladora legendaria Void exclusiva del evento, The Title, también estuvo disponible como recompensa. Los hechiceros ganaron los Juegos Guardianes de 2022.
Los Juegos de los Guardianes regresaron durante la Temporada de la Rebelión del Año 6 (Temporada 20) y se llevaron a cabo del 2 al 22 de mayo de 2023. Se agregó una Tarjeta de Evento para el evento de 2023, que presentaba desafíos específicos del evento y se podía mejorar con Plata para desbloquear recompensas exclusivas, así como nuevos cosméticos y un Sello de Triunfo del evento que se podía dorar. La moneda del evento, Laureles, se eliminó para esta edición de los Juegos de los Guardianes, y ahora las tarjetas de contendiente se pueden comprar con Glimmer. El modo de juego PvP Supremacía regresó como parte del evento de este año, mientras que la puntuación de asalto y las listas de juego de asalto Recreativo y Competitivo también regresaron; las listas de juego de asalto, así como Supremacía, tenían la opción de emparejamiento basado en clases. De manera similar al evento de 2022, la puntuación tanto en Supremacía como en las listas de juego de asalto Competitivo otorgaba a los jugadores mejoras que durarían hasta el reinicio semanal, y se podían usar para encender antorchas alrededor del Podio de los Juegos de los Guardianes en la Torre, otorgando recompensas adicionales. La ametralladora exótica Heir Apparent y su catalizador, así como el subfusil legendario The Title, regresaron como recompensas exclusivas del evento. Además, el nuevo rifle de explorador legendario Strand, Taraxippos, también estuvo disponible como recompensa. Los Titanes ganaron los Juegos Guardianes de 2023.
Debido al retraso de The Final Shape , el evento se celebró por segunda vez en el Año 6, durante la segunda mitad de la Temporada del Deseo (Temporada 23), del 5 al 26 de marzo de 2024. Se añadieron medallas de diamante como parte de esta edición, de las cuales solo se podían obtener tres por semana mediante tarjetas de aspirante para actividades de final de juego PvP y PvE, así como viendo una transmisión de Destiny 2 durante al menos dos horas en la plataforma de streaming Twitch . Al igual que en los eventos de años anteriores, obtener puntuaciones altas en las Incursiones, la lista de reproducción de asaltos competitivos, así como en Supremacía y Gambito, otorgaba a los jugadores mejoras que duraban hasta el reinicio semanal y que podían usarse para encender antorchas alrededor del Podio de los Juegos Guardianes en la Torre, otorgando recompensas adicionales. Las opciones de emparejamiento basado en clases continuaron estando disponibles para las listas de reproducción de asaltos, Supremacía y Gambito. Las actividades de enfoque que rotaban entre Incursiones, Supremacía y Gambito también estuvieron disponibles durante la duración del evento; completar estas actividades de enfoque otorgaba recompensas adicionales. La ametralladora exótica Heir Apparent y su catalizador, así como la subametralladora legendaria The Title y el rifle de explorador legendario Taraxippos, regresaron como recompensas exclusivas del evento, mientras que un nuevo lanzagranadas pesado legendario exclusivo del evento, Hullabaloo, un recuerdo exclusivo para la fabricación de armas y un nuevo vehículo aerodeslizador llamado Skimmer también estuvieron disponibles como recompensas; completar una misión específica desbloquearía permanentemente el Skimmer para usarlo fuera del evento; el Skimmer era un nuevo tipo de vehículo, utilizado en lugar de los Sparrows. Los Hunters ganaron los Guardian Games de 2024.
Los Juegos de los Guardianes regresaron para el Año 7 durante el Episodio: Herejía (Temporada 26), que se extendió del 11 de marzo al 1 de abril de 2025. Reemplazando la lista de reproducción de asaltos competitivos y las actividades principales, se introdujo un modo de enfrentamiento contra jefes llamado "Rushdown", en el que un equipo de tres jugadores se enfrentaba a una serie de cinco jefes de asaltos, misiones de historia de temporada y misiones exóticas de dificultad creciente. Al igual que en los eventos de años anteriores, obtener puntuaciones altas en Rushdown, Supremacía y Gambito otorgaba mejoras que duraban hasta el reinicio semanal y podían usarse para encender antorchas alrededor del Podio de los Juegos de los Guardianes en la Torre, otorgando recompensas adicionales. Las opciones de emparejamiento por clase continuaron estando disponibles para Rushdown, Supremacía y Gambito. La ametralladora exótica Heir Apparent y su catalizador, así como la subametralladora legendaria The Title, el rifle de explorador legendario Taraxippos, el lanzagranadas pesado legendario Hullabaloo, el exclusivo Memento y el Skimmer regresaron como recompensas exclusivas del evento, mientras que un nuevo rifle de rastreo legendario exclusivo del evento, Keraunios, estuvo disponible como recompensa. [ 86 ] Los Titanes ganaron los Juegos Guardianes de 2025.
Los Juegos Guardianes de 2026 fueron ganados por los Hechiceros. Este fue el evento final, que tuvo lugar en el Año 8, del 24 de marzo al 14 de abril de 2026, durante la primera mitad de la Temporada: Sin Ley (Temporada 28).
Heavy Metal
Heavy Metal fue un evento de una semana de duración con temática PvP que se introdujo durante el evento Rito de los Nueve en el Acto 3 del Episodio: Herejía (Temporada 26), del 9 al 16 de mayo de 2025. Este evento consistió en partidas 3 contra 3 entre Brigadas Caídas y Tanques Drake, con el objetivo de destruir al equipo contrario y recolectar fichas que caían al morir los enemigos. Cada eliminación y ficha valía 1 punto, mientras que eliminar al jugador con mejor desempeño del equipo contrario otorgaba 3 puntos; el primer equipo en alcanzar los 50 puntos ganaba la partida.
El evento introdujo un nuevo centro de recompensas llamado Inicio del evento para todos los eventos futuros, que reemplazó las Tarjetas de evento premium de eventos de temporada anteriores y fue gratuito para todos los jugadores. El Inicio del evento presentaba tres desafíos diarios rotativos que podían cambiarse gastando un chip de reroll, un desafío semanal, así como una ruta de recompensas gratuita que progresaba al completar desafíos diarios y semanales. Cada desafío diario y semanal otorgaba Fichas de evento, que podían canjearse en la tienda de recompensas del evento por engramas de evento, Glimmer, Núcleos de mejora y Prismas, así como Cifrados exóticos. Una recompensa exclusiva del evento, el colibrí de combate Gryphon, estuvo disponible durante este evento inicial de Heavy Metal. Regresó en el Año 8 a mediados de la Temporada: Reclamación (Temporada 27) el 2 de septiembre de 2025, y estuvo disponible durante una semana hasta el 9 de septiembre.
Semana de los brazos
La Semana de Armas fue un evento de una semana que se introdujo en el Año 8 durante el inicio de la Temporada: Reclamación (Temporada 27), inicialmente celebrado del 29 de julio al 5 de agosto de 2025. El evento de una semana, presentado por Ada-1, se centró en un tipo de arma en particular con modificaciones de armas experimentales que se podían aplicar a ella. El evento fue para PvE y PvP, este último con una lista de juego especial de la Semana de Armas llamada Hardware, que desactivaba las habilidades y Súper, pero habilitaba las modificaciones volátiles para armas seleccionadas. El evento fue el sucesor del evento Día de Armas del Destiny original .
Notas
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