Articulo de referencia

Manhunt (videojuego)

Manhunt es un juego de sigilo de 2003 desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games . Fue lanzado para PlayStation 2 en noviembre de 2003, seguido delanzamiento...

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Manhunt es un juego de sigilo de 2003 desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games . Fue lanzado para PlayStation 2 en noviembre de 2003, seguido delanzamientos para Microsoft Windows y Xbox en abril de 2004. [ 2 ] [ 3 ] Ambientado en la ficticia Carcer City, los jugadores controlan a un recluso del corredor de la muerte llamado James Earl Cash, quien es obligado a participar en una serie de películas snuff matando a miembros de bandas criminales enviados para cazarlo frente a la cámara.

El juego recibió críticas positivas, elogiando su tono oscuro y su jugabilidad violenta, aunque el sistema de combate y el diseño de niveles fueron objeto de críticas. Debido a su violencia gráfica, Manhunt generó una gran controversia y fue prohibido en varios países. Incluso se le relacionó con un asesinato, según medios británicos, aunque la policía y los tribunales rechazaron posteriormente esta acusación. Si bien no fue un éxito comercial, Manhunt se convirtió en un juego de culto y tuvo una secuela independiente, Manhunt 2 , en 2007. El juego fue relanzado a través de PlayStation Network para PlayStation 3 en 2013 y para PlayStation 4 en 2016.

Jugabilidad

Un ejemplo de sigilo en Manhunt : Cash se esconde entre las sombras de un cazador, preparándose para atacarlo por sorpresa.

Manhunt es un juego de sigilo jugado desde una perspectiva en tercera persona . El juego consta de veinte niveles, llamados "escenas", así como cuatro escenas de bonificación desbloqueables. [ 2 ] Los jugadores sobreviven a las escenas eliminando a los miembros de la banda enemiga, ocasionalmente con armas de fuego , pero principalmente ejecutándolos sigilosamente. [ 4 ] Al final de cada escena, los jugadores son calificados según su desempeño y se les otorga de una a cinco estrellas. El contenido desbloqueable está disponible cuando el jugador logra tres o más estrellas en una cierta cantidad de niveles. En dificultad normal (llamada "Fetish"), los jugadores pueden ganar solo cuatro estrellas; una se otorga por completar la escena en una cierta cantidad de tiempo, y de una a tres estrellas se otorgan según la brutalidad de las ejecuciones llevadas a cabo durante la escena. En dificultad difícil (llamada "Hardcore"), los jugadores son calificados hasta cinco estrellas; una por velocidad, de una a tres por brutalidad y una por completar la escena. Para obtener la cantidad máxima de estrellas, se debe llevar a cabo una cantidad determinada de ejecuciones brutales a lo largo de cada escena; Los combates cara a cara no otorgan estrellas. [ 4 ]

Para llevar a cabo ejecuciones, los jugadores deben acercarse a un cazador por detrás, sin ser detectados. Para facilitar esto, cada escena está llena de "puntos oscuros", sombras donde el jugador puede esconderse. Los enemigos no pueden ver dentro de las sombras, a menos que vean al jugador entrando en el área. Una técnica estándar en el juego es esconderse en las sombras y golpear una pared para atraer la atención de un cazador cercano. Cuando el cazador ha examinado el área y se está alejando, los jugadores pueden emboscarlo y ejecutarlo fácilmente. [ 5 ] El juego tiene tres niveles de ejecución, y cada nivel es progresivamente más violento y gráfico que el anterior: las ejecuciones "apresuradas" son rápidas y no muy sangrientas, las "violentas" son considerablemente más sangrientas y las "espantosas" son asesinatos exagerados y empapados de sangre. Los jugadores controlan qué nivel usan; una vez que los jugadores han fijado a un enemigo, la retícula de fijación cambia de color con el tiempo para indicar los tres niveles: blanco, amarillo y rojo. [ 6 ] [ 7 ]

A lo largo del juego, los jugadores pueden usar una amplia variedad de armas, incluyendo bolsas de plástico, bates de béisbol, palancas y diversos objetos punzantes. Más adelante en el juego, las armas de fuego están disponibles para su uso cuando las ejecuciones se vuelven imprácticas. Si los jugadores reciben daño, su salud disminuye; la salud se puede restaurar mediante el uso de analgésicos, que están disponibles en cada escena. [ 5 ] Los jugadores tienen una barra de resistencia que disminuye al correr, pero se recarga automáticamente al permanecer quietos. [ 4 ] Manhunt utiliza el micrófono USB opcional de PlayStation 2 y la función de micrófono de Xbox Live en Xbox en sus respectivas versiones del juego. Cuando se conecta un dispositivo de este tipo, los jugadores pueden usar el sonido de su propia voz para distraer a los enemigos del juego y escuchar las órdenes del director directamente a través de los auriculares. Esto añade un elemento extra al aspecto de sigilo y la inmersión del juego, ya que los jugadores deben abstenerse de hacer ruidos como toser, ya que estos sonidos también pueden atraer la atención de cualquier cazador cercano. [ 4 ]

Sinopsis

Configuración

Manhunt se desarrolla en la ficticia Carcer City, una ciudad industrial en ruinas plagada de corrupción y delincuencia. [ 8 ] [ 9 ] Numerosas bandas violentas merodean por la ciudad, buscando encontrar y matar al jugador. [ 10 ] El juego se desarrolla en un universo compartido con la serie Grand Theft Auto . [ 11 ]

Trama

En 2003 en Carcer City, una periodista (Kate Miller [ 1 ] ) informa sobre James Earl Cash (Stephen Wilfong [ 1 ] ), un recluso del corredor de la muerte que ha sido ejecutado recientemente mediante inyección letal . Sin embargo, Cash solo fue sedado y despierta con una voz desconocida que se hace llamar "El Director" ( Brian Cox [ 1 ] ), quien le da instrucciones a través de un auricular. El Director le promete a Cash su libertad, pero solo si mata a los "Cazadores" —miembros de pandillas enviados para cazarlo— en áreas especiales alrededor de Carcer City filmadas por CCTV . Cash se enfrenta primero a los Hoods, una pandilla de peligrosos criminales y policías corruptos que patrullan una zona abandonada de la ciudad. Después de eliminarlos, es secuestrado por Cerberus, la unidad de seguridad personal del Director, quienes lo llevan a otra parte de Carcer City.

Mientras el Director vigila sus acciones, Cash se ve obligado a matar a más criminales en diversos lugares abandonados, incluyendo una pandilla de cabezas rapadas supremacistas blancas llamada los Skinz, un grupo paramilitar sádico llamado los Wardogs, una pandilla de forajidos llamada los Innocentz (compuesta por los Skullyz, en su mayoría ocultistas hispanos, y los Babyfaces, un grupo de pedófilos y asesinos con discapacidad mental), y una pandilla de exreclusos de un manicomio llamada los Smileys. Finalmente, el Director traiciona a Cash y, tras ordenar la muerte de sus familiares, a quienes había secuestrado, intenta asesinarlo como parte del clímax de su película. Cash sobrevive a la trampa y escapa tras jurar vengarse del Director.

Los Wardogs restantes, liderados por el mano derecha del Director, Ramírez (Chris McKinney [ 1 ] ), son enviados a recapturar a Cash, y logran atraparlo en un juego del gato y el ratón. Cash prevalece y mata a Ramírez y a sus hombres, antes de ser encontrado por la periodista que informaba sobre él, quien revela que el Director es Lionel Starkweather, un antiguo productor de cine de Los Santos que ahora produce para una red de películas snuff . La periodista ha reunido suficientes pruebas contra Starkweather para lograr su condena, pero necesita que Cash la acompañe a su apartamento para recuperarlas. Mientras tanto, Starkweather chantajea al corrupto jefe de policía Gary Schaffer para que envíe a sus hombres a matar a Cash y a la periodista, pero ambos logran escapar. Después de recuperar las pruebas, Cash le dice a la periodista que abandone la ciudad con ellas mientras él va tras Starkweather.

Perseguido por la policía y el SWAT por el metro y las calles, Cash es finalmente acorralado en un depósito de trenes y casi ejecutado. Es salvado por Cerberus, quienes matan al equipo SWAT y llevan a Cash a la mansión de Starkweather para ejecutarlo ellos mismos. Cash escapa después de que Cerberus se distrae cuando Piggsy (Hunter Platin [ 1 ] ), un maníaco con motosierra que Starkweather ha mantenido encadenado en el ático, se libera repentinamente. Dirigiéndose a los pisos superiores de la mansión, Cash usa ataques sigilosos para luchar contra Piggsy y lo engaña para que se pare sobre una rejilla, que se derrumba bajo su peso, lo que permite a Cash tomar la motosierra de Piggsy y matarlo con ella. Después de eliminar a los Cerberus restantes, Cash se enfrenta a Starkweather en su oficina y lo asesina con la motosierra. Los medios y la policía llegan a la mansión mientras el periodista expone la red de asesinatos de Starkweather y la complicidad policial, lo que lleva a que Schaffer sea procesado penalmente por corrupción. Sin embargo, no hay dinero en efectivo por ninguna parte.

Desarrollo

Rockstar North comenzó el desarrollo de Manhunt en el año 2000, creando el juego con el motor RenderWare que se había utilizado para los títulos de Grand Theft Auto . [ 12 ] En septiembre de 2003, GamesMaster publicó una vista previa de Manhunt , comentando "[Rockstar North] ha agotado su imaginación para retorcer aún más la forma en que se hacen los juegos en el futuro y ofrece un ataque cincelado y sin disculpas a los estándares de los videojuegos. [...] posee una sutil distorsión que cuestiona la realidad del juego... Crea una experiencia estéril, dura y violenta y luego la perfora con algo psicodélico y de humor negro..." [ 13 ] En un artículo retrospectivo, un antiguo empleado de Rockstar admitió que el juego casi provocó un motín en la empresa, diciendo que el equipo "ya había soportado mucha controversia por GTA III y Vice City —no éramos ajenos a ello— pero Manhunt se sentía diferente. Con GTA , siempre teníamos la excusa de que la jugabilidad no tenía ataduras: nunca tenías que lastimar a nadie que no fuera un "malo" en una de las misiones. Podías jugar de forma completamente ética si querías, y el juego era una parodia de todos modos, así que relájate". [ 14 ]

Manhunt se anunció en el E3 en mayo de 2003. [ 15 ] El juego estaba originalmente programado para una fecha de lanzamiento en octubre, [ 16 ] [ 17 ] y finalmente se lanzó para PlayStation 2 el 19 de noviembre de 2003 en Norteamérica, seguido de un lanzamiento europeo el 21 de noviembre. [ 18 ] [ 19 ] Durante su primer mes a la venta, el juego vendió 75 000 copias en Estados Unidos, "una fracción" de las copias vendidas por Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: Vice City , juegos también distribuidos por Rockstar. [ 20 ] A pesar de estas ventas relativamente bajas, [ 21 ] el juego recibió una versión para Windows y Xbox , lanzada en Norteamérica el 20 de abril de 2004 y en Europa el 23 de abril. [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] Rockstar lanzó mercancía exclusiva, ediciones limitadas y bonificaciones por reserva, como bandas sonoras oficiales, una figura de Piggsy y un cambiador de voz portátil. [ 25 ]

El juego se añadió a Steam en enero de 2008. [ 26 ] [ 27 ] Manhunt se incluyó gratis para los jugadores que reservaron la versión para PC de Manhunt 2 en noviembre de 2009. [ 28 ] El 14 de mayo de 2013, Manhunt estuvo disponible para su compra en PlayStation 3 en la categoría PS2 Classics de PlayStation Network . [ 29 ] Se lanzó de nuevo para PlayStation 4 el 22 de marzo de 2016, con 1080p y soporte para trofeos . [ 30 ]

Recepción

Las versiones de PlayStation 2 y PC de Manhunt recibieron "críticas generalmente favorables", mientras que la versión de Xbox recibió críticas "mixtas o promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] Al 26 de marzo de 2008, la serie Manhunt había vendido 1,7 millones de copias en todo el mundo. [ 58 ] En la 7.ª edición de los Interactive Achievement Awards , el juego fue nominado a "Mejor juego de acción/aventura para consola del año ". [ 59 ] Manhunt recibió un premio de ventas "Oro" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [ 60 ] lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [ 61 ]

El tono oscuro y nihilista del juego y su naturaleza violenta fueron destacados por muchos críticos como algo único en el mundo de los videojuegos. GameSpot concluyó que, "te guste o no, el juego lleva al límite la violencia en los videojuegos y muestra innumerables escenas de carnicería totalmente sin censura y muy estilizada". [ 5 ] Game Informer elogió la audacia y las capacidades técnicas competentes de la versión de PS2, afirmando que "es una premisa aterradora que coloca a los jugadores en un callejón sin salida psicológico. Los crímenes que cometes son indescriptibles, pero la jugabilidad que lleva a estos actos horrendos es tan pulida y feroz que resulta emocionante". [ 39 ] IGN elogió el desafío general de la misma versión de consola, calificándola como una "experiencia sólida y profunda para jugadores experimentados que anhelan juegos desafiantes y exigentes". [ 2 ] Edge le dio a la misma versión de consola ocho de diez, diciendo: "Al igual que GTA, hay más que solo impacto y asombro. Dentro de su estructura lineal hay mucha libertad para actuar, mucha más que Splinter Cell y Metal Gear Solid 2 , los títulos a los que Manhunt se parece más". [ 62 ]

El periodista del Toronto Star, Ben Rayner , elogió la relevancia del juego, defendiendo su violencia y su naturaleza gráfica como un producto propio de su época, y condenando los llamamientos para que se prohíba;

Como entretenimiento y artefacto cultural, Manhunt es totalmente perturbador. Pero también lo son las noticias de la noche, la locura de "comeré cualquier cosa por dinero" de Fear Factor y los tiroteos desenfrenados y misantrópicos de Bad Boys II , así que defenderé hasta mi último aliento el derecho de Rockstar a venderme esto a mí y a cualquiera que lo quiera. ... ¿Creo que juegos como estos podrían tener consecuencias psicológicas nefastas, especialmente para los jóvenes? Como siempre, me mantengo agnóstico al respecto. ¿Quién sabe, en realidad? El debate nunca se resolverá. Obviamente, el ejército estadounidense piensa que hay algo ahí: la inquietante nueva campaña publicitaria de televisión para las reservas estadounidenses atrae a potenciales jóvenes soldados con historias de aventuras acompañadas de una animación descarada al estilo de los videojuegos. Y, curiosamente, nadie se ha quejado ni ha intentado prohibir SOCOM US Navy SEALs , en el que el sigilo y el asesinato tienen aún más peso que en Manhunt . [ 63 ]

El Chicago Tribune elogió especialmente el juego, argumentando que marcaba un momento significativo en la historia de los videojuegos.

Manhunt es, sin duda, el juego más violento jamás creado. Probablemente muchos lo descartarán como un repugnante simulador de asesinatos sin razón de ser. Pero Manhunt también es la Naranja Mecánica de los videojuegos, que te mantiene con los ojos bien abiertos para que no te pierdas ni una sola salpicadura, preguntándote: ¿De verdad disfrutas viendo esto? Si Manhunt hubiera estado mal hecho, utilizando el enfoque de las películas snuff como un truco barato, el juego habría sido vergonzoso y explotador. Lo que lo eleva a una obra de arte grotesca y escalofriante es tanto su presentación como su jugabilidad. Manhunt es un juego sólido; es atractivo usar el sigilo mientras te arrastras por las calles de esta ciudad perversa, usando tu astucia para evitar la muerte, mientras tú mismo infliges muchas muertes. Si Manhunt tiene éxito en las tiendas, dirá más sobre la fascinación de Estados Unidos por la violencia que cualquier discurso político o debate social. Eso convierte a Manhunt en el videojuego más importante de los últimos cinco años. [ 64 ]

El juego recibió algunas críticas. Ciertos elementos de la jugabilidad, como la mecánica de disparo, fueron calificados de "frustrantes" por Eurogamer , quien afirmó que "más de la mitad de las veces la mira se niega a reconocer a un enemigo que se acerca hasta que está prácticamente frente a ti". [ 37 ] GameSpot coincidió, señalando que "la IA es mucho peor en los niveles más orientados a la acción". [ 5 ] 1UP.com dijo que uno se cansaba rápidamente de "la violencia... las peculiaridades de la IA [y] el diseño de niveles repetitivo". [ 6 ]

Controversia

Manhunt generó controversia debido a sus escenas de ejecución explícitas. En esta ejecución en particular, Cash asfixia a un enemigo con una bolsa de plástico.

La controversia en torno al juego se debe principalmente a la forma gráfica en que el jugador ejecuta a los enemigos. En 2007, el ex empleado de Rockstar, Jeff Williams, reveló que incluso el personal del juego se sentía algo incómodo con el nivel de violencia; "casi hubo un motín en la empresa por ese juego". [ 65 ] Williams explicó que el juego "simplemente nos hacía sentir mal a todos. Todo giraba en torno a la violencia, y era violencia realista. Todos sabíamos que no había forma de justificar ese juego. No había forma de racionalizarlo. Estábamos cruzando una línea". [ 14 ]

La violencia del juego atrajo la atención del representante estadounidense Joe Baca , quien patrocinó una ley para multar a quienes venden juegos para adultos a menores de 17 años. Baca dijo sobre Manhunt : "Les enseña a los niños cómo matar a alguien y utiliza métodos crueles, sádicos y despiadados para hacerlo". [ 66 ] Los medios de comunicación se involucraron en el debate. Por ejemplo, The Globe and Mail escribió: " Manhunt es una desconexión venal para el género. No hay desafío, solo una matanza ritualista en cadena. Es menos un videojuego y más un arma de destrucción personal. Se trata de acumular cadáveres. Quizás lo más aterrador de todo: Manhunt es tan fácil de usar que cualquier niño de 12 años con un mínimo de perspicacia podría completar el juego de una sola vez". [ 67 ]

Asesinato de Stefan Pakeerah

El 28 de julio de 2004, el juego fue vinculado al asesinato de Stefan Pakeerah, de 14 años, a manos de Warren Leblanc, de 17 años, en Leicestershire , Inglaterra. Los primeros informes de los medios afirmaron que la policía había encontrado una copia del juego en la habitación de Leblanc. Giselle y Patrick Pakeerah, los padres de la víctima, afirmaron que el juego había influido en LeBlanc y había jugado un papel en el asesinato. [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] La Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA) ofreció sus condolencias a la familia Pakeerah, pero rechazó cualquier conexión entre el juego y el asesinato. ELSPA también señaló que el juego estaba clasificado para mayores de 18 años por la Junta Británica de Clasificación de Películas y no estaba destinado a menores. [ 71 ] Debido a la controversia, el juego fue retirado de las tiendas por algunos vendedores, incluidos Game y Dixons . En respuesta, Rockstar reiteró que estaba destinado a adultos y negó cualquier vínculo con el asesinato. [ 72 ] La especulación de los medios sobre una posible prohibición del juego aumentó la demanda del mismo en tiendas físicas y en línea. [ 73 ] Giselle Pakeerah manifestó su decepción por el creciente interés en el juego. [ 74 ]

El 30 de julio de 2004, el abogado estadounidense Jack Thompson , defensor de la lucha contra la violencia en los videojuegos, afirmó haber advertido a Rockstar antes del lanzamiento del juego que podría inspirar asesinatos por imitación. [ 75 ] El 2 de agosto de 2004, se informó que los Pakeerah habían contratado a Thompson para representarlos en una demanda por homicidio culposo de 50 millones de libras esterlinas contra Sony Computer Entertainment (SCE) y Rockstar Games. [ 76 ] Ese día, la policía negó oficialmente cualquier vínculo entre el juego y el asesinato, citando un robo relacionado con drogas como móvil y revelando que el juego se había encontrado en la habitación de Pakeerah, no en la de Leblanc como se informó originalmente. [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] Al concluir la investigación, la policía reafirmó que no pudo encontrar pruebas suficientes que vincularan el juego con el asesinato. [ 80 ] El juez presidente atribuyó la responsabilidad exclusiva a Leblanc tras condenarlo a cadena perpetua. [ 79 ]

Hubo una nueva controversia después del anuncio de Manhunt 2 en febrero de 2007, con los Pakeerah condenando su lanzamiento. [ 81 ] La empresa matriz de Rockstar, Take-Two Interactive, emitió un comunicado en el que "el juez, la defensa, la fiscalía y la policía de Leicester" en el caso habían refutado cualquier conexión con el juego. [ 82 ] Jack Thompson intentó sin éxito que se prohibiera Manhunt 2 , [ 83 ] alegando que Take-Two había mentido sobre el incidente y que la policía se equivocaba al afirmar que el juego había pertenecido a Pakeerah. [ 84 ]

En Nueva Zelanda , el juego fue prohibido el 11 de diciembre de 2003, [ 85 ] [ 86 ] y su posesión se consideró un delito. [ 87 ] Bill Hastings , el censor jefe, declaró: «Es un juego en el que lo único que haces es matar a todo el que ves... Tienes que, como mínimo, consentir estos asesinatos y posiblemente tolerarlos, o incluso llegar a disfrutarlos, lo cual es perjudicial para el bien público». [ 88 ] En 2023, la Oficina reconsideró Manhunt y lo clasificó como R18. [ 89 ]

En Australia, el juego fue inicialmente autorizado bajo la clasificación MA15+, pero esta decisión fue revocada por la Junta de Clasificación Australiana en septiembre de 2004, tras una apelación del Fiscal General Philip Ruddock . Como consecuencia, el juego fue efectivamente prohibido, lo que obligó a retirar todas las copias que aún se vendían en las tiendas. [ 90 ] Antes de su retirada, Manhunt ya había vendido 18.000 unidades en Australia. [ 91 ]

En Canadá, tras una reunión celebrada en Toronto el 22 de diciembre de 2003 entre Hastings y funcionarios del Ministerio de Servicios al Consumidor y Empresariales de Ontario, Manhunt se convirtió en el primer videojuego de Ontario en ser clasificado como película y se restringió su acceso a adultos el 3 de febrero de 2004. Sin embargo, fuera de Ontario, Manhunt no tuvo prácticamente ningún problema de clasificación en el resto de Norteamérica. La Oficina de Clasificación de Películas de la Columbia Británica revisó el juego tras la controversia en Ontario y consideró apropiada la clasificación para mayores de 17 años otorgada por la ESRB . [ 92 ]

En Alemania, el Juzgado de Primera Instancia de Múnich confiscó la versión de PlayStation 2 de Manhunt el 19 de julio de 2004 por infringir el artículo 131 del Código Penal alemán (StGB ) ("representación de la violencia"). Según el tribunal, el juego presenta el asesinato de personas como algo divertido. También afirmaron que glorificaba la justicia por mano propia , lo cual consideraron perjudicial. [ 93 ] Todas las demás versiones fueron indexadas. [ 94 ]

En Tailandia, el gobierno catalogó a Manhunt como un videojuego violento en agosto de 2008, tras el asesinato de un taxista en Bangkok a manos de un joven de 18 años obsesionado con GTA IV . Como resultado, el gobierno prohibió la venta de GTA y etiquetó como violentos muchos otros juegos, incluido Manhunt . [ 95 ]

Problemas de protección contra crack en la versión de Steam

Para combatir la piratería , la versión comercial contenía dos capas de gestión de derechos digitales (DRM): el sistema SecuROM y varios mecanismos que bloqueaban el juego y que se activaban cuando faltaba SecuROM. Para distribuir el juego en Steam sin DRM de terceros, Rockstar Games lo relanzó con un crack existente de Razor 1911. Cuando esto se descubrió en 2010, la compañía lanzó rápidamente una nueva versión comercial con solo SecuROM eliminado. Las medidas propietarias no se corrigieron, lo que provocó que se vendiera una versión defectuosa en Steam. Antes de 2023, los mecanismos de protección contra cracks, como puertas y portones que no funcionaban correctamente y bloqueaban el progreso en el juego, se interpretaron como problemas de compatibilidad con sistemas operativos más recientes. Sin embargo, se descubrió que la versión de Steam tenía medidas de protección contra cracks activas a pesar de ser una versión oficial debido a la eliminación incompleta del DRM. [ 96 ]

Legado

Manhunt ha cosechado un gran número de seguidores entre los fans, [ 29 ] y fue citado por un artículo de Vice en marzo de 2016 como uno de los "mejores" juegos de Rockstar. [ 97 ] Asimismo, Game Informer consideró el juego una "obra maestra oscura y poco valorada". [ 98 ] Fue reconocido como un ejemplo de "lo mejor del terror en videojuegos" por VentureBeat en octubre de 2011, [ 99 ] incluido en los 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir en 2010, [ 100 ] y listado en el puesto #85 en los "100 mejores juegos de PlayStation 2" de IGN ese mismo año. [ 101 ]

Una secuela, Manhunt 2 , se lanzó en octubre de 2007 en Estados Unidos y en octubre de 2008 en Europa. [ 102 ] [ 103 ] Aunque la secuela conserva muchos de los elementos de sigilo utilizados en su predecesor, la historia de Manhunt 2 no tiene ninguna relación con el primer juego. [ 104 ]

Referencias

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