Watten , también conocido regionalmente como Waddn , Watteln o Wattlung , es un juego de cartas que se juega principalmente en Baviera , Austria , Suiza y el Tirol del Sur , incluyendo Ladinia . Existen varias variantes principales: bávara, bohemia, tirolesa del sur ( Stichwatten ), tirolesa (austríaca), Kritisch y Blind Watten. Generalmente se juega con 4 jugadores, lo cual es "de lejos la forma más interesante" [ 1 ] , pero también puede jugarse con 2 o 3 jugadores. Según Parlett , Watten es "difícil de describir [pero] divertido de jugar y fácil de aprender" [ 2 ] .
Origen
Según la tradición, el juego surgió en su forma actual en el Reino de Baviera durante la época de las Guerras Napoleónicas . En ese momento, las tropas aliadas francesas y bávaras pasaban su tiempo libre juntas en sus campamentos militares. El nombre proviene de la frase francesa va tout , que significaba "último triunfo". Sin embargo, el historiador tirolés Hans Fink cree que el juego se originó en el antiguo Tirol del Sur austriaco y proviene de la palabra italiana battere (en ladino: báte ), "golpear" o "golpear". [ 3 ] Esto está respaldado por fuentes que dan Batten como nombre coloquial en el Tirol del Sur. [ a ] En italiano el juego se llama Batadù , Battadù o Baten .
Las referencias históricas son fragmentarias, pero en 1881 se informó de un torneo de Watten en Niederdorf , en el valle de Puster , en el Tirol del Sur, en el que 30 jugadores del pueblo de Bruneck compitieron contra 30 de Niederdorf y Welsberg , ganando estos últimos por 47 partidas a 43. Formaban parte de una Asociación de Watten fundada en Welsberg. [ 4 ] En 1911, en Chieming, se produjo un altercado por trampas durante un Wattspiel (partida de Watten) en el que un hombre fue apuñalado. [ 5 ]
Acacia bávara
En Baviera, la versión más común del juego utiliza tres triunfos permanentes llamados "Críticos". Es principalmente un juego para cuatro jugadores, con las parejas sentadas una frente a la otra a través de la mesa de cartas. Generalmente se juega con una baraja bávara o francona de palos alemanes , y a cada jugador se le reparten cinco cartas. El objetivo de cada pareja es ganar tres bazas por mano .
Tarjetas
Se utiliza una baraja de 32 cartas con palos alemanes.
Críticos
Los tres triunfos permanentes más altos son los tres "Críticos" ( Kritische o Kritten ) [ b ] :
Strikers
Luego siguen los cuatro Strikers ( Schläge ; singular Schlag ), cuatro cartas de un número o rango específico. La carta que es a la vez Striker y triunfo es el Chief Striker ( Hauptschlag ), Captain ( Hauptmann ) o Right One ( Rechter ). [ f ] Es la cuarta carta más alta después de los Criticals. Los tres Strikers restantes, también llamados Left Ones ( Linke ), no tienen un orden de precedencia particular; en cambio, el primero que se juega siempre gana.
Traje de Trump
Después de los Strikers, vienen las cartas del palo de triunfo . Los triunfos vencen a todas las demás cartas que no sean Críticas ni Strikers. El orden de los triunfos en cuanto a bazas se refiere es el siguiente:
- As ( As ), generalmente llamado Cerda ( Sau )
- Rey ( König , Sesseldrucker = "patata de sillón")
- Ober ( Saalflitzer o Speisenträger = "camarero")
- Unter ( Bochramma )
- 10 ( Eisenbahner o Bahner = "ferroviario", Bahnschwellenhupfer )
- 9 ( Brotzeit = "merienda")
- 8 ( Fenstersteck = "marco de ventana")
- 7 ( Notschrei = "grito de auxilio")
Barajar y cortar
Antes de repartir las cartas, el repartidor las baraja y el jugador a la derecha las corta . Si la carta inferior de la pila cortada es una carta crítica, el jugador que corta puede conservarla . [ g ] El repartidor tiene entonces derecho a ver y tomar la siguiente carta si es crítica. En el raro caso de una tercera carta crítica subyacente, el jugador que corta también puede tomarla. Si el jugador que corta renuncia al derecho de conservarla , el repartidor tampoco puede hacerlo . El jugador que corta también puede tomar una carta que no sea crítica como farol. Sin embargo, si los cinco movimientos del juego se ejecutan sin que el jugador que corta juegue una carta crítica, el equipo es penalizado con 2 puntos.
Trato
El repartidor reparte cinco cartas cada uno, generalmente en grupos de tres y dos, en el sentido de las agujas del reloj y por turnos, comenzando con la mano de adelante . Si el cortador o el repartidor han tomado un crítico, reciben menos cartas en este punto para obtener una mano de cinco cartas. [ 6 ]
Huelgantes y triunfos
El repartidor y el delantero miran sus cartas. El delantero designa cualquier valor de carta como Asesino, por ejemplo, As, Rey, O, U, 10, 9, 8 o 7. El repartidor elige el palo de triunfo. Antes de estos anuncios, tanto el repartidor como el delantero pueden pedir que se repartan más cartas diciendo "¡Mejores cartas, por favor!" ( Schönere! ). Si el otro jugador acepta, se descartan ambas manos (pero no las de los demás jugadores) y se le reparten cinco cartas más. Alternativamente, el otro jugador puede negarse y el juego debe continuar con las cartas ya repartidas.
Es común ofrecer al crupier la opción de un "intercambio de jugadores" ( Schlagwechsel o Schlagtausch ), es decir, cambiar quién anuncia los jugadores que inician la partida. El crupier puede aceptar y anunciar los jugadores que inician la partida, tras lo cual el jugador de derecha anuncia los triunfos; el jugador de derecha continúa jugando primero. Alternativamente, el crupier puede rechazar la solicitud, en cuyo caso todo permanece igual.
Jugar
Una vez definidos los triunfos y los strikers, el jugador que empieza la primera baza, seguido por los demás en sentido horario, comienza la siguiente. La baza la gana el triunfo más alto o la carta más alta del palo jugado si no se ha jugado ningún triunfo. El ganador de la baza comienza la siguiente y los demás jugadores la siguen por turnos. Si una baza se gana sin un crítico, triunfo o striker, es decir, solo con una carta de mayor valor del palo jugado, se dice que se ganó sin esfuerzo (" dant gestochen ").
A diferencia de muchos otros juegos de cartas, en Watten no hay obligación de seguir el palo ni de ganar la baza. Una excepción es cuando el Jefe de Ataque juega su primera carta acompañada de la exclamación "¡Triunfo o Crítico!" ( Trumpf oder Kritisch!; coloquialmente Kirch oda Kapejn ). En este caso, los oponentes deben jugar un triunfo o un crítico (los demás jugadores están exentos de esta regla). El compañero debe jugar un triunfo, pero no un crítico. Si el Jefe de Ataque pierde con un crítico, los demás jugadores ya no tienen que jugar un triunfo. Antes de jugar el Jefe de Ataque, el jugador puede preguntarle a su compañero "¿Causará daño?" ( schadet er? ) para comprobar si debilitará su mano.
Máquina
Si un jugador tiene las tres cartas críticas o (según la región) otra combinación de cartas que, independientemente del orden en que se juegue, le permita ganar al menos tres bazas, se le llama Máquina o Motor . Algunas reglas exigen que dicho jugador revele su mano antes de que comience la partida, ganando automáticamente con 2 puntos. Otra variante de la regla permite al jugador elegir entre revelar las cartas y recibir automáticamente 3 puntos, o continuar jugando con la esperanza de conseguir 4 puntos mediante un farol.
Levantamiento
Si un jugador o equipo lo desea, puede, cuando esté en la mano , aumentar el número de puntos jugados durante la mano en uno. [ h ] Sus oponentes pueden entonces retirarse , con lo cual los desafiantes ganan inmediatamente la mano con dos puntos, o aceptar y continuar jugando por los tres puntos. El desafío puede repetirse tantas veces como se desee, aumentando la puntuación ganadora en uno cada vez, pero debe hacerse alternativamente por los equipos, es decir, un equipo no puede subir dos veces seguidas. Esto da una oportunidad para farolear . Un jugador sube preguntando "¿[vas]?" ( Gehst? o Geht? ). La respuesta puede ser "¡Ya veremos!" ( Schauen! ) o "¡No!" ( Nein ) si se acepta el desafío, o "Sí" ( Ja ) y las cartas se tiran boca abajo si el jugador o jugadores desafiados deciden ceder. Alternativamente, los jugadores pueden subir diciendo, por ejemplo, "¿Cuatro?". Una subida también puede aceptarse jugando una carta. Un jugador sube o responde en nombre del equipo.
Victorioso
Tradicionalmente se usa una pizarra para anotar puntos, con líneas (||||) que se trazan con tiza para representar los puntos. El equipo que toma 3 bazas gana la mano y anota el número de puntos que se están jugando, es decir, 2 si no hubo subidas o más si se aceptaron subidas. Un juego generalmente se gana anotando 11 (o 15) puntos. Con 9 o 10 (13 o 14) puntos estás 'apretado' ( gespannt ), lo que significa que no puedes subir la puntuación. Esto se indica en la pizarra trazando una línea con tiza sobre los puntos anotados hasta el momento (||||| ||||), por lo que también se le llama "eliminado" ( gestrichen ). Cada mano se juega entonces por tres puntos, pero el equipo conservador, si siente que va a perder, puede "pasar" después del anuncio de los triunfos y los Strikers, cediendo solo 2 puntos a sus oponentes.
En una variante, ninguno de los dos equipos puede "eliminar" en esta situación; el equipo que va ganando recibe 2 puntos por victoria, mientras que el que va perdiendo recibe automáticamente 3 puntos por victoria (incluso si sus oponentes se rinden). Sin embargo, podría aumentarse a un partido de 4 puntos.
Al final de una mano, el equipo ganador o el perdedor recibe una mancha negra ( ● ), el llamado Bummerl o Bohne , en la pizarra.
A menudo se impone una penalización de 3 puntos por infracciones del juego, por ejemplo, si un jugador "austero" realiza apuestas excesivas.
La retirada subrepticia de las llamadas "cartas ganadoras de bazas" se conoce como Packeln o empaquetado. En algunas regiones, el empaquetado no solo está permitido, sino que forma parte integral del juego.
Señalización
Dado que los miembros de un equipo desconocen las cartas que tiene cada uno, comunicarse entre sí mediante señales (conocidas como deuten , funken o mucken ) utilizando expresiones faciales y gestos no solo está permitido, sino que forma parte integral del juego. Para ello, los participantes acuerdan señales secretas de antemano. Las señales típicas son:
- Max o Mattl - labios fruncidos
- Weli - guiño el ojo derecho
- Spitz - guiño al ojo izquierdo
- Capitán / Jefe de Delanteros - encoge los hombros derechos
- Delantero - encoge el hombro izquierdo
- Trump 7-10 - mueve el dedo meñique
- Trump Unter - mueve el dedo anular
- Trump Ober - mueve el dedo medio
- Trump King - mueve el dedo índice
- Trump Sobra - mueve el pulgar o el puño
- Sin triunfos ( vacío ) - mira hacia arriba
Se pueden enviar otras señales, por ejemplo, para sugerir quién debería (intentar) superar cuál de las cartas de los oponentes o qué carta jugará el jugador. No se permiten señales antes de que se decidan los Triunfos y los Ases; hasta ese momento, solo el repartidor y el delantero pueden mirar sus cartas. Normalmente, uno de los dos compañeros de un equipo toma la delantera (durante una o más rondas). Es importante que los oponentes no tengan claro cuáles son sus propias cartas y, al mismo tiempo, obtener la mayor cantidad de información posible sobre las suyas mediante la observación y la deducción.
Variantes para dos, tres y seis jugadores.
Existen variantes para dos jugadores (el golpe de derecha decide los Strikers ; el repartidor elige los Triunfos ), tres jugadores (el golpe de derecha corta, elige los Strikers y los Triunfos y juega contra dos defensores, que forman un equipo) y seis jugadores (en el Tirol del Sur, 2 equipos de 3 jugadores).
diferencias regionales
Existen variantes regionales de Watten, por lo que es recomendable que los jugadores que sean nuevos en la zona se informen sobre cualquier diferencia.
La forma de repartir las cartas varía según la región. Pueden repartirse individualmente o en dos paquetes de 3 + 2 (Baviera) o 2 + 3 (Tirol del Sur).
Baviera
En Baviera suelen jugar al Watten con 32 cartas y los críticos son:
K , 7 y 7 .![]()
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En varias partes de Baviera, se puede anunciar la demanda "Triunfo o crítico" ( Trumpf oder Kritisch ) o "Triunfo o tonto" ( Trumpf oder Narrisch ). Esto significa que el Striker también se considera triunfo si el primer jugador que sigue al jugador principal no tiene triunfos. En ese caso, se debe jugar el Striker (variante "Pepper"). Aunque no todas las cartas se reparten en Watten, en Baviera, por razones tradicionales, no se consideraba juego ilegal , incluso cuando se apostaba dinero. Por el contrario, los torneos de Watten con premios son muy populares y los organizadores los promocionan activamente. Sin embargo, esta valoración del Watten ya no está exenta de controversia. Se ha presentado al menos una denuncia penal por juego no autorizado. [ 7 ]
En Franconia , suelen jugar la variante bávara descrita anteriormente, pero con algunas variaciones. Así, la primera vez que se juega el Jefe de Ataque, todos los demás jugadores con una carta de triunfo deben declararlo, incluso si el Jefe de Ataque es superado por un Crítico. Aquí, un jugador tiene permitido "oficialmente" preguntarle a su compañero schadd er ( en franconio oriental , schadet er ) para averiguar si esta jugada le quita un triunfo importante de la mano y, por lo tanto, pone en peligro sus posibilidades de éxito (por ejemplo, si el compañero solo tiene un triunfo relativamente alto). También se utilizan términos como Ausschaffen (expulsar, es decir, subir o apostar) y Schub? (empujar, es decir, ¿vas a ir?) en lugar de los más habituales.
Austria
En Austria , especialmente en el Tirol del Norte, Salzburgo y Alta Austria, la principal diferencia es que el segundo crítico más alto es el 6 o Weli . En ciertas partes de Carintia se agrega un cuarto crítico: la U ( Bugl ), que entonces es la carta crítica más alta. Normalmente, se juega hasta 11 puntos en Carintia. A partir de 9 puntos, se está gsponnt ("apretado") o kronk ("mal") y ya no se puede apostar, ya que 2 puntos (la apuesta mínima en un juego) aseguran la victoria. Si esto sucede, el equipo contrario registra. En muchos lugares de Carintia, se juegan los llamados "Torneos de Watten", donde las comunidades del valle juegan diferentes variantes, en su mayoría críticas o no críticas, Watten de cuatro jugadores. Normalmente hay una cuota de inscripción y premios. A menudo también es posible comprar . Sin embargo, en la mayoría de los casos, como en los torneos regionales y nacionales, se juega una variante "no crítica", en la que solo los Strikers y los triunfos tienen mayor poder para ganar bazas. Las cartas prácticamente imbatibles se llaman Rechters (por ejemplo: Chief Striker + otro Striker: dos Rechters ) y las cartas que solo pueden ser vencidas por el Chief Striker se llaman Linken (por ejemplo: tres Strikers + Sow of Trumps: cuatro Linke ; dos Strikers + Sow of Trumps: tres falsos Linken ).![]()
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En el Tirol del Norte, al igual que en el Tirol del Sur, suelen jugar con un Guaten como carta más alta y, con menos frecuencia, con un Beasn (la carta inmediatamente inferior al Rechter ) como segunda carta más alta. Además, en el Tirol del Norte, el Ladinern , un juego para cuatro jugadores también llamado Ladinisch Watten o Blind Watten , es muy popular. En el Tirol del Sur, el deuten está prohibido.
Italia

En la variante del Tirol del Sur, Blind Watten ( Blindwatten ), también llamada Ladinian Watten ( Ladinisch Watten o Latinern ), no se permite ni el Deuten ni la discusión de tácticas. Esto aumenta considerablemente la dificultad del juego, ya que los dos participantes que no han apostado deben adivinar o deducir por observación qué se apostó.
Otra diferencia en la variante del Tirol del Sur es que, para los jugadores que hayan apostado, se aplica el Farbzwang , de modo que si se juega un triunfo, el Rechte o el Guate , deben seguir el palo con un triunfo si lo tienen (no es obligatorio jugar el Rechte ni el Guate ). Alternativamente, pueden ganar la baza con una carta mejor.
En Blind Watten, los triunfos y los Strikers se determinan de la siguiente manera: después del reparto, el repartidor y el delantero se muestran mutuamente sus cartas más bajas. A diferencia de Blind Watten, en Latinern no es necesario ordenar las cartas de antemano para evitar la manipulación de la carta más baja. El palo de la carta más baja del repartidor determina el palo de triunfo para esta mano. El valor de la carta más baja del delantero determina el Striker. Después de que se revelan las cartas, un jugador de cada equipo conoce el palo de triunfo y el Striker; los otros dos deben adivinar esta información durante el transcurso de la partida. Solo al final de la mano, si es necesario, se revela el palo de triunfo.
Para facilitar un poco las cosas a los dos jugadores que inicialmente juegan a ciegas, es útil revelar la última baza jugada después de que se haya anunciado el ganador. Esto facilita deducir el palo de triunfo y los Strikers mediante un proceso de eliminación. Una vez terminada la siguiente baza, la baza anterior se voltea y ya no se puede examinar.
Un equipo pierde inmediatamente la mano actual si uno de los dos jugadores hace declaraciones o da pistas que revelen el palo de triunfo o los Strikers.
Véase también
Notas a pie de página
- ↑ Por ejemplo, Haider (1985), pág. 424.
- ↑ También llamados "griegos" ( Griechische o Griechen ) regionalmente.
- ↑ También llamado Max , Mäxle , Maxl , Mattl , Papa , Maler ("Artista"), Machtl , Erdbeer-Schorsch ("Strawberry George").
- ↑ También llamado Benno , Bello , Belle , Bölle ). En Austria y el Tirol del Surse usa el 6 .

- ↑ También llamado Spitze , Seuchl , Soacher , Soach , Bsoachter , Sächer , Bisi , Bise , Gspeitz .
- ↑ En alemán también se conoce con otros nombres como Haubi , Hauwe , Haube , Haut o Hawe .
- ↑ schlecken significa "lamer" o "sorber".
- ↑ McLeod usa el término "apuesta"; David Parlett habla de "subir".
Referencias
- ^ Kastner y Folkvord 2005 , pág . 51.
- ↑ Parlett 2008 , pág. 340.
- ↑ El historial en www.wattn.com. Consultado el 2 de junio de 2018.
- ↑ Pustertaler Bote , págs.
- ↑ _ (1911). "Landgericht Traunstein" en el Rosenheimer Anzeiger . 27 de marzo de 1912. pág. 5.
- ↑ Watten en www.pagat.com. Consultado el 2 de junio de 2018.
- ↑ Hans Kratzer (2018), "Karteln mit dem Staatsanwalt" , Sueddeutsche.de (en alemán), ISSN 0174-4917 , consultado el 8 de marzo de 2018
Literatura
- _ (1881). Pustertaler Bote: (Brunecker Zeitung) , núm. 48. 2 de diciembre de 1881. Bruneck: Mahl. págs. 189 – 190.
- Auer, Hubert (2015). Watten, Bieten und Perlaggen . Perlen-Reihe vol. 659. Perlen-Reihe Verlag , Viena. ISBN 3852234336
- Förderkreis Perlaggen Südtirol (2014). Perlåggen en Tirol del Sur: con Watten & Bieten . Raetia, Bolonia. ISBN 978-88-7283-523-4
- Hafele, Max y Meinhard Eiter (1999). Das Tiroler Watterbuch . Lowenzahn. ISBN 3-7066-2211-4.
- Haider, Friedrich (1985). Tiroler Brauch im Jahreslauf . Tirolia-Verlag.
- Kastner, Hugo; Folkvord, Gerald Kador (2005). Die große Humboldt-Enzyklopädie der Kartenspiele die ersten 500 Jahre (Orig.-Ausg ed.). Baden-Baden: Humboldt. ISBN 3-89994-058-X.
- Parlett, David (2008). El libro Penguin de juegos de cartas . Londres: Penguin. ISBN 978-0-141-03787-5.
- Sirch, Walter (2008). Vom Alten zum Zwanzger – Bayerische Kartenspiele for Kinder and Erwachsene – neu entdeckt. Bayerischer Trachtenverband.
Enlaces externos
- Reglas de Watten en pagat.com (en inglés)
- Watten: Tirols liebstes Kartenspiel ("Watten, el juego de cartas más popular del Tirol", en alemán)
- Ein bayerischer Exportschlager erklärt vom Profi ("Un éxito de exportación bávaro explicado por un profesional" - en alemán)
- Reglas del torneo Watten en wattturnier.de (en alemán)
- Watten, Wattn - reglas y variaciones austriacas detalladas (en alemán)
- Watten gobierna en Tirol del Sur (Südtirol) en watten-suedtirol.com (en alemán)
- Aprende y juega al Watten en la plataforma watten.online (en alemán).
- tradiciones alemanas
- Juegos de cartas austriacos
- Juegos de cartas de baraja alemanes
- Grupo Trump
- Juegos de cartas bávaros
- Juegos de cartas para dos jugadores
- Juegos de cartas para tres jugadores
- Juegos de cartas para cuatro jugadores
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- Juegos de cartas de la baraja de Guillermo Tell
- Juegos de cartas que implican señales
- Juegos de cartas del Tirol del Sur