Articulo de referencia

El camino del samurái

Way of the Samurai , conocido en Japón como Samurai ( 侍 ) , es un juego de acción y aventura para PlayStation 2 desarrollado por Acquire y lanzado en 2002. Ambientado en el Japó...

Way of the Samurai , conocido en Japón como Samurai () , es un juego de acción y aventura para PlayStation 2 desarrollado por Acquire y lanzado en 2002.

Ambientado en el Japón del siglo XIX, el jugador asume el papel de un rōnin que llega a una aldea remota y se ve envuelto en un conflicto entre clanes rivales. Una característica destacada del juego es su historia ramificada, que permite que las decisiones del jugador alteren radicalmente el curso de la trama.

Una versión actualizada titulada Samurai Kanzenban (侍〜完全版〜 , Samurai Complete Edition ) fue lanzada en Japón en 2003. Estaba basada en las versiones occidentales del juego y, como tal, incluía las armas que no eran espadas, correcciones de errores, la salida para terminar el juego antes de tiempo, el modo difícil y el texto horizontal de esas versiones. [ 2 ] El juego fue seguido por tres secuelas. Way of the Samurai también fue lanzado en PlayStation Portable bajo el nombre Samurai Dō Portable (侍道ポータブル, Samurai Dō Pōtaburu ) el 18 de septiembre de 2008 en Japón, antes del lanzamiento de Way of the Samurai 3 .

Jugabilidad

Además de la participación directa del jugador en la elección de la trama, la jugabilidad de Way of the Samurai se centra principalmente en el combate. Los combates se realizan casi exclusivamente con las diversas espadas samurái disponibles en el juego. Way of the Samurai cuenta con más de 40 tipos de espadas diferentes, aunque el jugador comienza con acceso a solo una. Al derrotar enemigos, el jugador puede tomar la espada del personaje caído y añadirla a su inventario. El jugador solo puede llevar un máximo de tres espadas a la vez. Una vez por partida, el jugador puede dejar una espada adicional con el herrero Dojima para que la añada a su colección.

Combatir

El jugador a menudo tendrá la opción de entablar combate o no con un personaje no jugador específico ; sin embargo, una vez que se inicia el combate, es probable que el jugador se vea obligado a luchar contra varios oponentes a la vez.

Kenji cuenta con un conjunto básico de movimientos disponibles con todas las armas: un ataque normal, un ataque fuerte, un bloqueo y una patada. Existen numerosas variaciones y combinaciones de estos movimientos básicos, dependiendo de la espada equipada. Al derrotar a los oponentes o recolectar objetos especiales, Kenji también puede desbloquear ataques y combinaciones especiales específicos para cada arma. Además, existen varias posturas de combate distintas, según la espada equipada, cada una con su propio estilo de lucha.

This is the only installment in the series so far that offers a versus mode for two players.

Sword enhancement

Each of the swords available in the game has several attributes which influence its effectiveness in battle. These attributes can be enhanced using special items found, or by visiting the in-game swordsmith.

  • Sharpness: Attack strength, increases/decreases the amount of damage caused when an opponent is struck with the sword
  • Flexibility: Defensive strength, increases/decreases the amount of damage suffered when the player is struck by an opponent
  • Durability: Sword strength, increases the amount of heat the sword can generate before breaking (heat is generated by striking or blocking, and displayed using an on-screen meter)
  • Life: Increases/decreases the total number of the players hit points.

Plot

The story of Way of the Samurai takes place in 1878, after the fall of the Tokugawa shogunate and the start of the Meiji period, during the Satsuma Rebellion, a time when the samurai who were once at the top of Japanese society are all but outlawed. The game begins with the player, taking the role of a wandering rōnin by the name of Kenji, arriving in a fictional outpost called Rokkotsu Pass.

Rokkotsu Pass is a sparsely populated village, whose main attractions include a railway crossing, a small restaurant, and an iron foundry. Three separate factions are competing for control of the Pass, each with their own agenda. The first is the new centralized government, whose army has been sweeping through the country securing power from the local warlords. The government army is well-funded and equipped with modern weaponry, including firearms and cannons, making them formidable opponents for the former samurai lords.

The second faction is the Kurou family, who previously held sway in Rokkotsu Pass and continue to exert their influence on the people through extortion and intimidation. Led by Tesshin Kurou, the family is resisting the government's attempt to take control of the pass, however the samurai cannot compete with the modern army. In an attempt to secure funds, the Kurou intend to sell the iron foundry to the government.

This decision by the Kurou puts them in direct opposition to the Akadama clan, whose leader, Kitcho, is the illegitimate son of Tesshin Kurou. The Akadama wish to expel the government forces from the pass, and plan to sabotage the Kurou family's attempt to sell the foundry.

Caught in the middle of this power struggle are the village peasants, who are likely to be oppressed regardless of who is in control.

Branching plot

Aunque la historia de Way of the Samurai sigue la estructura básica descrita anteriormente, los eventos en los que participa el jugador dependen en gran medida de las decisiones que tome durante la partida. Inmediatamente después de entrar en el Paso de Rokkotsu, el jugador se enfrenta a un grupo de samuráis que intentan secuestrar a una joven. El jugador puede elegir entre ayudar a la chica, unirse a los secuestradores o ignorar la situación por completo. Cada una de estas decisiones conducirá al jugador por un camino diferente, lo que resultará en una perspectiva muy distinta de los puntos clave de la trama.

Las decisiones del jugador también tendrán un impacto directo en la lealtad de Kenji dentro de la historia. El jugador puede optar por unirse a la familia Kurou o al clan Akadama, apoyar y proteger a los aldeanos inocentes, o mantenerse neutral y observar los acontecimientos desde fuera con una mínima participación directa. El jugador también puede elegir ayudar a una facción y luego cambiar de bando más adelante en el juego.

Como resultado de estas historias ramificadas, Way of the Samurai tiene seis finales diferentes; el final que obtiene el jugador depende de la facción con la que Kenji se haya aliado, si es que se ha aliado con alguna, y de las acciones que haya realizado durante el transcurso del juego.

Recepción

El juego recibió críticas "mixtas o promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 3 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40. [ 7 ]

Referencias

  1. Personal de IGN (30 de mayo de 2002). "Bam Ships Way of the Samurai" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 11 de julio de 2022 .
  2. ^ "侍/侍~完全版~/侍道ポータブル - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~" (en japonés). Archivado desde el original el 5 de febrero de 2023 . Consultado el 10 de septiembre de 2020 .
  3. 1 2 "Reseñas de Way of the Samurai para PlayStation 2" . Metacritic . Red Ventures . Consultado el 6 de marzo de 2019 .
  4. Equipo de Edge (noviembre de 2002). "El camino del samurái". Edge . N.° 116. Future Publishing . 
  5. Equipo de EGM (agosto de 2002). "El camino del samurái". Electronic Gaming Monthly . N.° 157. Ziff Davis. pág. 130.  
  6. Bramwell, Tom (27 de septiembre de 2002). "Way of the Samurai [ fecha erróneamente etiquetada como "17 de noviembre de 2006" ] " . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 12 de enero de 2003. Recuperado el 11 de julio de 2022 .
  7. ^ "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン2 - 侍 ~ SAMURAI ~ " . Famitsu (en japonés). vol. 915. Enterbrain . 30 de junio de 2006. p. 90. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2023 . Consultado el 11 de julio de 2022 .  
  8. "El camino del samurái". Game Informer . N.° 111. FuncoLand . Julio de 2002. pág. 81.  
  9. Star Dingo (31 de mayo de 2002). "Análisis de Way of the Samurai para PS2 en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado del original el 6 de febrero de 2005. Consultado el 11 de julio de 2022 .
  10. Fielder, Joe (10 de junio de 2002). "Reseña de Way of the Samurai" . GameSpot . Red Ventures. Archivado del original el 5 de febrero de 2023. Recuperado el 11 de julio de 2022 .
  11. Steinberg, Steve (19 de junio de 2002). "El camino del samurái" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado del original el 17 de febrero de 2005. Recuperado el 11 de julio de 2022 .
  12. Knutson, Michael (9 de junio de 2002). "Reseña de Way of the Samurai" . GameZone . Archivado del original el 4 de octubre de 2008. Consultado el 11 de julio de 2022 .
  13. Smith, David (4 de junio de 2002). "El camino del samurái" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 5 de febrero de 2023. Recuperado el 11 de julio de 2022 .
  14. "El camino del samurái". Revista oficial de PlayStation de EE . UU. N.° 59. Ziff Davis. Agosto de 2002. pág. 111.  
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