Star Wars: Rogue Squadron es una serie de videojuegos de acción de Star Wars desarrollada conjuntamente por LucasArts y Factor 5 y publicada por LucasArts paraconsolas Nintendo . Aspyr ha expresado interés en llevar la serie a Nintendo Switch . [ 1 ]
La serie trata sobre la unidad de la Alianza Rebelde , el Escuadrón Rogue, que bajo el mando de Luke Skywalker y Wedge Antilles utiliza cazas estelares para enfrentarse y derrotar al Imperio Galáctico . Los juegos se ambientan durante los episodios Una Nueva Esperanza , El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi , y recrean las batallas que tienen lugar en esas películas, en particular la Batalla de Hoth , que aparece en todos los juegos de Rogue Squadron de una forma u otra. Ambos juegos de Rogue Squadron para GameCube incluyen documentales sobre su desarrollo.
Escuadrón Pícaro
Star Wars: Rogue Squadron se lanzó para la consola de videojuegos Nintendo 64 y para PC el 7 de diciembre de 1998. Fue uno de los primeros juegos de Nintendo 64 en ser compatible con el Expansion Pak de la consola , que permitía mostrar gráficos de mayor calidad durante el juego.
La historia se sitúa entre Una Nueva Esperanza y El Imperio Contraataca (con la excepción del nivel final y los niveles secretos) y muestra las misiones que tienen lugar durante la formación del Escuadrón Pícaro.
Varios vehículos desbloqueables aparecen en Star Wars: Rogue Squadron . Al introducir ciertos códigos de trucos basados en texto , el jugador podía desbloquear el Halcón Milenario , un interceptor TIE , un AT-ST , un Buick Electra de 1969 y un caza estelar Naboo N-1 de Star Wars: Episodio I – La Amenaza Fantasma . LucasArts, anticipándose al estreno de la película en 1999, programó el extra desbloqueable y lanzó el código junto con la película. Durante los cinco meses que transcurrieron entre el lanzamiento del juego y el de La Amenaza Fantasma , los jugadores descubrieron muchos de los vehículos secretos, pero el caza estelar Naboo permaneció desconocido debido a su inusual método de desbloqueo. Los dos primeros vehículos se volvían jugables al introducir una contraseña y los pitidos de R2-D2 la confirmaban, pero el caza estelar Naboo requería dos códigos consecutivos, y los sonidos de R2-D2 no se reproducían después del primer código.
En 1999, Star Wars: Rogue Squadron ganó el premio Origins al mejor videojuego de acción de 1998 .
Escuadrón Rogue II: Líder Rogue
Rogue Squadron II: Rogue Leader se lanzó como juego de lanzamiento en 2001 para GameCube . Desarrollado por Factor 5 y publicado por LucasArts, Rogue Leader amplió el juego original con gráficos mejorados y un nuevo menú de tácticas que permite al jugador formar su escuadrón o establecer un objetivo para su escuadrón, como torretas láser o cazas TIE enemigos . El juego también amplió los niveles desbloqueables del original: Beggars Canyon se incluyó en el tutorial, el nivel inicial Batalla de Yavin se incluyó en ambos juegos y Batalla de Hoth se hizo más auténtica.
Rogue Leader incluye breves fragmentos de la trilogía cinematográfica, tanto en las pantallas de menú como en las escenas cinemáticas.
Escuadrón Pícaro III: Ataque Rebelde
Rogue Squadron III: Rebel Strike se lanzó en 2003 para GameCube , desarrollado por Factor 5 y publicado por LucasArts. Añadió al juego la posibilidad de que el jugador abandonara su caza estelar y participara en batallas terrestres, así como de pilotar vehículos terrestres como el AT-AT y el AT-ST imperiales durante ciertas misiones. La pantalla de selección de misiones se desmarcó del formato lineal de los dos títulos anteriores y presentó dos historias entrelazadas que seguían las aventuras de Luke Skywalker y Wedge Antilles .
Rebel Strike fue el primero de la serie Rogue Squadron en incluir un modo multijugador . El juego presentaba combates aéreos competitivos para dos jugadores, carreras y asaltos terrestres, así como una campaña cooperativa que incluía todas las misiones de Rogue Squadron II: Rogue Leader, excepto dos .
Episodio I: La batalla por Naboo
Star Wars: Episodio I: Batalla por Naboo se lanzó el 18 de diciembre de 2000 para Nintendo 64 y el 12 de marzo de 2001 para PC , y fue desarrollado por Factor 5. "Batalla por Naboo" es un sucesor espiritual del juego original en su diseño, con combates terrestres y acuáticos añadidos. Sigue de forma muy libre la trama del Episodio I: La Amenaza Fantasma , pero se centra en el personaje secundario de la película, Gavyn Sykes, un teniente de seguridad de Naboo, mientras lucha contra la Federación de Comercio.
Secuelas canceladas
Después de Rogue Squadron III , Factor 5 trabajó en el lanzamiento de una trilogía de Rogue Squadron con mejores gráficos y mejoras en la jugabilidad para la consola Xbox. Fue cancelada cuando la dirección de LucasArts cambió en 2003, a pesar de que el juego estaba completado en un 50%. [ 2 ]
Factor 5 se centró en desarrollar un título de lanzamiento para Xbox 360, Rogue Squadron: X-Wing vs Tie Fighter . Fue diseñado para ser el primer título de la serie enfocado en el multijugador, pero LucasArts canceló el juego antes de su finalización debido a la incertidumbre en el mercado de las consolas. Sony contactó a Factor 5 para crear un título de lanzamiento para la próxima PS3, pero Sony rechazó la serie Rogue Squadron . El motor del juego y los recursos se adaptaron posteriormente al juego Lair para PlayStation 3. [ 2 ]
Tras finalizar el periodo de exclusividad de Factor 5 con Sony, la compañía centró su atención en el lanzamiento de una compilación de la trilogía Rogue Squadron para Nintendo Wii, titulada Star Wars Rogue Squadron: Rogue Leaders . Se basaba en el trabajo original de Factor 5 para Xbox, pero se mejoró para incluir diversas opciones de control por movimiento y duelos con sables de luz basados en el movimiento. Aunque se completó, permanece inédito debido a la crisis financiera de 2008, que provocó que sus editores se retiraran del proyecto. Posteriormente, LucasArts adquirió los derechos del título durante la liquidación por bancarrota de Factor 5. [ 2 ] [ 3 ]
Véase también
- Star Wars: Squadrons – videojuego de 2020
Referencias
- ↑ Carter, Chris (22 de abril de 2022), Aspyr muestra interés en traer de vuelta Star Wars: Rogue Squadron , Destructoid , consultado el 23 de octubre de 2023.
{{citation}}: CS1 mantenimiento: falta el editor de ubicación ( enlace ) - 1 2 3 Moser, Cassidee; Otero, Jose (10 de octubre de 2014), Se revelan más juegos cancelados de Star Wars , IGN , consultado el 1 de mayo de 2020
{{citation}}: CS1 mantenimiento: falta el editor de ubicación ( enlace ) - ↑ Otero, Jose (13 de octubre de 2014). "Se encuentran imágenes del juego cancelado Star Wars Rogue Squadron para Wii" . IGN . Consultado el 18 de diciembre de 2024 .
- Star Wars: Escuadrón Pícaro
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