Articulo de referencia

Wetware (cerebro)

El término "wetware" proviene del concepto de hardware o software , propio de la informática , pero se aplica a las formas de vida biológicas. Uso El prefijo «wet» hace referenc...

El término "wetware" proviene del concepto de hardware o software , propio de la informática , pero se aplica a las formas de vida biológicas.

Uso

El prefijo «wet» hace referencia al agua presente en los seres vivos. El término «wetware» se utiliza para describir los elementos equivalentes al hardware y el software que se encuentran en una persona, especialmente el sistema nervioso central (SNC) y la mente humana . Este término se emplea en obras de ficción , publicaciones académicas [ 1 ] y divulgaciones [ 2 ] .

El componente físico del sistema nervioso central (SNC) se refiere a las propiedades bioeléctricas y bioquímicas del mismo, específicamente del cerebro . Si consideramos la secuencia de impulsos que viajan a través de las neuronas como software , entonces las neuronas físicas serían el hardware . La interacción combinada de este software y hardware se manifiesta a través de conexiones físicas en constante cambio e influencias químicas y eléctricas que se extienden por todo el cuerpo. El proceso mediante el cual la mente y el cerebro interactúan para producir el conjunto de experiencias que definimos como autoconciencia es objeto de debate.

Historia

Aunque la definición exacta ha variado con el tiempo, el término Wetware y su referencia fundamental a la "mente física" existen al menos desde mediados de la década de 1950. Si bien se utilizaba principalmente en artículos y publicaciones relativamente desconocidas, no fue hasta el apogeo del cyberpunk que el término se popularizó. Entre los primeros usos del término en la cultura popular se encuentran la novela Schismatrix ( 1985 ) de Bruce Sterling y la novela Vacuum Flowers ( 1987 ) de Michael Swanwick .

Rudy Rucker hace referencia al término en varios libros, incluido uno titulado Wetware ( 1988 ):

... todas las chispas, sabores y enredos, todos sus patrones de estímulo/respuesta: todo el software biocibernético de la mente.

Rucker no utilizó el término simplemente para referirse al cerebro, ni en el sentido de recursos humanos para referirse a los empleados. Empleó el término "wetware" para designar los datos presentes en cualquier sistema biológico, de forma análoga quizás al firmware que se encuentra en un chip ROM . En el sentido de Rucker, una semilla, un injerto de planta, un embrión o un virus biológico son todos ejemplos de wetware. El ADN, el sistema inmunitario y la arquitectura neuronal evolucionada del cerebro son otros ejemplos de wetware en este sentido. [ 3 ]

Rucker describe su concepto en un compendio de 1992, The Mondo 2000 User's Guide to the New Edge , que cita en una entrada de blog de 2007. [ 4 ]

El pionero gurú cibernético Arthur Kroker utilizó el término en su blog. [ 5 ]

Con el término ganando popularidad en publicaciones que marcaban tendencia, se convirtió en una palabra de moda a principios de la década de 1990. En 1991, el teórico de los medios neerlandés Geert Lovink organizó la Convención Wetware en Ámsterdam , que se suponía que sería un antídoto contra los experimentos "extracorpóreos" realizados en laboratorios de alta tecnología, como los experimentos de realidad virtual . [ 6 ]

Timothy Leary , en un apéndice de Info-Psychology escrito originalmente entre 1975 y 1976 y publicado en 1989, utilizó el término wetware , escribiendo que "los neurotransmisores psicodélicos eran la nueva tecnología de moda para poner en marcha el 'wetware' del cerebro". Otra referencia común es: "El wetware tiene 7 más o menos 2 registros temporales". La alusión numérica es a un artículo clásico de 1957 de George A. Miller , El número mágico 7 más o menos dos: algunos límites en nuestra capacidad para procesar información , que más tarde dio lugar a la ley de Miller .

Véase también

Referencias

  1. Russell, Stephen; Abdelzaher, Tarek (2018). «El Internet de las Cosas en el Campo de Batalla: La Próxima Generación de Toma de Decisiones en Mando, Control, Comunicaciones e Inteligencia (C3I)». MILCOM 2018 - Conferencia de Comunicaciones Militares IEEE 2018 (MILCOM) . págs. 737–742 . doi : 10.1109/MILCOM.2018.8599853 . ISBN  978-1-5386-7185-6. S2CID 57377070 . 
  2. Dennett, Daniel (13 de mayo de 2015). Información, evolución y diseño inteligente . Royal Institution . El evento ocurre a los 7m16s. Archivado del original el 21 de diciembre de 2021. Recuperado el 12 de agosto de 2021 .
  3. Rucker, Rudy (1988). Wetware . Ware Tetralogy . Nueva York: Avon Books . ISBN 0-380-70178-2. LCCN 87-91688 . OL 7432394M .  
  4. Rucker, Rudy (25 de agosto de 2007). "¿Qué es Wetware?" . Blog de Rudy. Portal de Rudy Rucker . Recuperado el 9 de agosto de 2021 .
  5. Kroker, Arthur (22 de agosto de 1993). "¿Sistema biológico ruso?" . Reseñas. CTheory . Archivado del original el 28 de mayo de 2020.
  6. "Wetware Convention" . 3 de octubre de 2007. Consultado el 31 de agosto de 2014. Evento para artistas tecno en 1991 en De Melkweg, Ámsterdam, organizado por Franz F Feigl y Geert Lovink.
  • Un robot con cerebro de rata ayuda en un estudio de la memoria.
  • "Conocimiento ilegal". Un texto sobre el conocimiento biológico escrito por el colectivo de escritores del que Lovink formaba parte.