Whac-A-Mole o Whack-A-Mole es un juego de arcade japonés que fue creado en 1975 por el fabricante de entretenimientos TOGO en Japón, donde originalmente se conocía como Mogura Taiji (モグラ退治; "Mole Buster") o Mogura Tataki (モグラたたき; "Mole Smash") .
Una máquina típica de Whac-A-Mole consta de una cabina a la altura de la cintura con un área de juego y una pantalla, y un mazo grande y suave . De cinco a ocho agujeros en la parte superior del área de juego están llenos de pequeños topos de plástico con aspecto de dibujos animados , u otros personajes, que aparecen aleatoriamente. Se obtienen puntos, como su nombre indica, golpeando cada topo a medida que aparece. Cuanto más rápido sea el reflejo, mayor será la puntuación.
Jugar
El mueble cuenta con una pantalla de tres dígitos que muestra la puntuación del jugador actual y, en los modelos más recientes, también la mejor puntuación del día. El mazo suele estar sujeto al juego con una cuerda para evitar que se pierda o sea robado.
Las versiones actuales de Whac-A-Mole incluyen tres pantallas para la puntuación extra, la puntuación más alta y la puntuación actual del juego. Las versiones domésticas, distribuidas por Bob's Space Racers, tienen una sola pantalla con la puntuación actual.
Si el jugador no golpea a un topo dentro de un tiempo determinado o con la fuerza suficiente, este vuelve a hundirse en su agujero sin obtener puntos. Aunque el juego comienza con un ritmo lento que permite a la mayoría golpear a todos los topos que emergen, la velocidad aumenta gradualmente, con cada topo expuesto durante menos tiempo y con más topos expuestos simultáneamente. Tras un límite de tiempo establecido, el juego termina, independientemente de la puntuación del jugador. La puntuación final se basa en el número de topos que el jugador haya golpeado.
Además del juego para un jugador descrito anteriormente, existe un juego multijugador, que se suele encontrar en parques de atracciones . En esta versión, hay una gran cantidad de máquinas individuales de Whac-A-Mole conectadas entre sí, y el objetivo es ser el primer jugador en alcanzar una puntuación determinada (en lugar de golpear a la mayor cantidad de topos en un tiempo límite). En la mayoría de las versiones, golpear a un topo vale diez puntos, y el ganador es el primer jugador en alcanzar una puntuación de 150 (15 topos). El ganador recibe un premio, generalmente un pequeño peluche , que puede canjearse por un peluche más grande si vuelve a ganar.
Las opciones de juego se han vuelto más ajustables, lo que permite al operador/propietario modificar selectivamente la puntuación más alta, los puntos por impacto, la velocidad de progresión y el tiempo de juego.
El juego todavía se utiliza para enseñar el procesamiento auditivo y la atención. [ 1 ]
Historia
Mogura Taiji fue inventado en 1975 por Kazuo Yamada de TOGO , basado en diez de los bocetos a lápiz del diseñador de 1974. [ 2 ] TOGO lo lanzó como Mogura Taiji a las salas de juegos recreativos japonesas en 1975. [ 3 ] Se convirtió en un gran éxito comercial en Japón, donde fue el segundo juego arcade electromecánico más taquillero de 1976 y nuevamente en 1977 , solo superado por el popular juego de carreras arcade F-1 de Namco en ambos años. [ 4 ] [ 5 ] Mogura Taiji fue licenciado a Bandai en 1977. [ 2 ] Bandai (ahora parte de Bandai Namco Holdings ) introdujo el juego en el mercado doméstico japonés como un juguete en 1977, llamado Mogura Tataki (モグラたたき; "Mole Smash") ; Fue un gran éxito en 1978, [ 6 ] vendiendo más de 1 millón de unidades. [ 7 ] A finales de la década de 1970, los centros de juegos recreativos en Japón se inundaron de juegos similares y derivados de "cazador de topos". [ 8 ] Desde entonces, Mogura Taiji se ha encontrado comúnmente en festivales japoneses.
Mogura Taiji hizo su debut en Norteamérica en noviembre de 1976 en la feria de la Asociación Internacional de Parques de Atracciones y Entretenimiento (IAAPA), donde llamó la atención por ser el primer juego de mazos de su tipo. Gerald Denton y Donny Anderson lo vieron y percibieron un gran potencial para convertirlo en un juego de feria , colocándolo en un remolque . Denton le mostró el juego a Aaron Fechter y le encargó la tarea de construir su propia versión. Fechter acuñó el nombre "Whac-A-Mole" y añadió cilindros de aire "para que, cuando el aire empujara a los topos, actuara como un amortiguador". Desarrolló el prototipo en 1977, y Denton y Anderson se lo presentaron al fundador de Bob's Space Racers, Bob Cassata, ese mismo año. Después de que Bob hiciera más mejoras, Bob's Space Racers comenzó a vender el juego en 1977. En 1978 debutó en una feria de atracciones, donde fue el juego más popular. Al año siguiente, debutó en salones de pinball . En 1980, se vendía en ferias, parques de atracciones y salones recreativos. [ 9 ] Desde entonces , Whac-A-Mole se ha convertido en un popular juego de feria.
De vuelta en Japón, Namco, que comenzaba a orientarse hacia la producción de videojuegos arcade con éxitos como Galaxian (1979) y Pac-Man (1980), notó que los centros arcade en Japón estaban inundados de juegos de "cazadores de topos". [ 8 ] Para capitalizar su popularidad, Namco comenzó a trabajar en un juego similar con un motivo único para ayudarlo a destacarse de juegos similares. [ 8 ] Sweet Licks (1981) fue diseñado originalmente por TOGO, que originalmente lo había llamado Mole Attack . Namco compró los derechos del juego y le dio un nuevo arte. [ 10 ] Sweet Licks fue diseñado por Yukio Ishikawa, un diseñador de juegos mecánicos para Namco. [ 11 ] El juego estaba tematizado en torno a pasteles y repostería para ayudar a atraer a las mujeres. [ 8 ] [ 12 ] Fue el primer juego arcade en usar un monitor LCD para mostrar la puntuación del jugador. [ 12 ] Sweet Licks se hizo popular en Japón [ 13 ] y posteriormente se lanzó en Norteamérica en abril de 1982, [ 14 ] luego en Europa, donde se hizo popular en la década de 1980. [ 13 ] [ 15 ]
A partir de 2005Bob's Space Racers generó ingresos de $1.500.000.000 (equivalentes a $2.500.000.000 en 2025) por la venta de máquinas Whac-A-Mole en parques de atracciones. Ese mismo año, Hasbro obtuvo los derechos de licencia para las máquinas Whac-A-Mole en el mercado doméstico. [ 16 ]
Variaciones

El juego original Whac-A-Mole inspiró el primer género de juegos con un aspecto violento como elemento central de la experiencia del usuario. Los investigadores han utilizado Whac-A-Mole y sus variantes para estudiar los aspectos violentos de estos juegos. [ 17 ]
La marca registrada del juego Whac-A-Mole pertenecía originalmente a Bob's Space Racers, pero desde 2008 es propiedad de Mattel . [ 18 ] Se venden máquinas con mecánicas de juego similares bajo otros nombres. Whac-A-Mole también ha servido de base para varios juegos de internet y para dispositivos móviles con mecánicas y estrategias similares.
El ingeniero Tim Hunkin construyó e instaló una máquina "Golpea al banquero" en el muelle de Southwold en Inglaterra en 2009 [ 19 ] hecha con partes de una máquina anterior "Golpea al vigilante ". [ 20 ]
Mattel Television se ha asociado con Fremantle para desarrollar un concurso inspirado en el juego, que aún no se ha estrenado. El programa será una serie sin guion, con formato de eliminación, para determinar al "Campeón de Whac-a-Mole". La competición incluirá una versión a tamaño real del juego, así como pistas de obstáculos y otros giros inesperados. [ 21 ]
Diseño
Los topos están montados sobre varillas y se elevan mediante un sistema de palanca y manivela. Cuando el usuario golpea el topo, un microinterruptor se activa mediante un pasador alojado en su interior y el sistema lo baja. [ 22 ]
La sincronización de los topos se controlaba originalmente mediante tonos de una cinta de audio que luego accionaba un sistema de cilindros neumáticos. [ 23 ]
Uso coloquial
El término "golpear al topo" (o "golpear al topo") se usa a menudo coloquialmente para referirse a una situación caracterizada por una serie de tareas inútiles y sísficas , donde la finalización exitosa de una solo produce que aparezca otra en otro lugar.
En programación /depuración de computadoras, se refiere a la posibilidad de corregir un error que, como resultado, provoca la aparición de uno nuevo. [ 24 ] En el contexto de Internet , se refiere al desafío de defenderse de spammers recurrentes, vándalos, anuncios emergentes, malware , ransomware y otras distracciones, molestias y daños. [ 25 ] [ 26 ]
En el ámbito policial, se refiere a la aparición de actividad delictiva en otra parte de un área después de que el aumento de la vigilancia en un distrito la reduce allí. [ 27 ]
En un contexto militar , se refiere a tropas opositoras aparentemente inferiores que siguen apareciendo después de que las oleadas anteriores hayan sido eliminadas. [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]
También se ha aplicado a las noticias falsas , donde tan pronto como se desmiente una historia, aparece otra en otro lugar , o incluso antes. [ 31 ]
Véase también
Referencias
- ↑ "Whac-a-Mole" . www.speech-language-development.com . Consultado el 23 de marzo de 2022 .
- ^ "もぐら叩きを作った男" [ El hombre que hizo Whac-A-Mole ] (en japonés). Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2014 . Consultado el 14 de mayo de 2021 .
- ↑ "Historia de las máquinas recreativas de los años 70" (PDF) . Asociación Japonesa de Máquinas Recreativas y Marketing (JAMMA) (en japonés). Archivado del original (PDF) el 11 de septiembre de 2014. Consultado el 14 de mayo de 2021 .
- ^ "本紙アンケー 〜 ト調査の結果 (アーケードゲーム機)" [ Cuestionario en papel: Resultados de la encuesta (máquinas de juegos arcade) ] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 65. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1977. p. 2.
- ^ "結果ベスト3" [ Los 3 mejores resultados ] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 90. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1978. p. 2.
- ↑ Libro de datos 2021 (PDF) . Grupo Bandai Namco . 2021. págs. 3–6 , 20–3 . Archivado del original el 18 de octubre de 2021. Consultado el 3 de diciembre de 2021 .
- ↑ "元祖モグラたたきゲーム" [Juego original de Mogura Tataki ] . Bandai (en japonés). Participaciones de Bandai Namco . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2020 . Consultado el 13 de febrero de 2022 .
- 1 2 3 4 Folleto de Namco Elemecha Daihyakka . Japón: Victor Entertainment . 24 de julio de 1996.
- ↑ "Una historia oral de Whac-a-Mole" . Revista MEL . 6 de marzo de 2020. Consultado el 16 de mayo de 2021 .
- ↑ "Empresa conjunta entre Namco y Togo Japan" (PDF) . Japón: Amusement Press. Máquinas recreativas. 1 de junio de 1987. pág. 22. Archivado del original (PDF) el 16 de junio de 2020. Consultado el 30 de junio de 2020 .
- ↑ "『ワニワニパニック』開発者からグループ会長にまで上り詰めた男が語る、ナムコ激動の40年。創業者・中村雅哉との思い出、バンダイ経営統合の舞台裏【バンダイナ" Den Famicogamer . 14 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 14 de enero de 2020. Consultado el 19 de febrero de 2020 .
- ^ "おかし大作戦 (1981)" ( en japonés). Entretenimiento Bandai Namco . 2005. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2019 . Consultado el 19 de febrero de 2020 .
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- ↑ Rignall, Julian (mayo de 1990). "Arcades" . CU Amiga . N.° 3. Reino Unido. pág. 87. Consultado el 18 de febrero de 2020 .
- ↑ "Hasbro obtiene los derechos de licencia mundiales de Whac-A-Mole; la experiencia del parque de diversiones llegará a la sala de estar de los consumidores" . Biblioteca en línea gratuita . Business Wire . 10 de agosto de 2005. Archivado del original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 5 de enero de 2026 .
- ↑ Chittaro, Luca; Sioni, Riccardo (2012). "Matar animales no humanos en videojuegos: un estudio sobre la experiencia del usuario y la desensibilización a los aspectos violentos" (PDF) . Revista PsychNology . 10 (3): 215– 243.
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- ↑ "Banqueros 'golpeados' en un juego arcade" . BBC News. 13 de diciembre de 2009. Consultado el 27 de diciembre de 2010 .
- ↑ "Detalles de Whack A Banker" . Timhunkin.com . Consultado el 27 de diciembre de 2010 .
- ↑ "Mattel Television y Fremantle están preparando un concurso tipo 'Whac-A-Mole'" . The Wrap. 1 de febrero de 2021. Consultado el 11 de agosto de 2021 .
- ↑ US 4461475 , "Máquina recreativa con objetivo emergente"
- ↑ Brett Whitcomb (director) (2008). "The Whac-A-Mole Story". The Rock-afire Explosion (Película).
- ↑ El problema del juego de golpear al topo. Estrategias para el éxito en el desarrollo de aplicaciones: ¿Qué podría salir mal? . www.informit.com. 23 de julio de 2014 . Consultado el 14 de noviembre de 2017 .
- ↑ "Spambot Beware - Glosario de términos relacionados con el spam" . Turnstep.com. 30 de marzo de 2003. Archivado del original el 19 de septiembre de 2021. Consultado el 1 de diciembre de 2013 .
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- ↑ William Safire . Whack-A-Mole . NY Times , 29 de octubre de 2006.
- ↑ Nick Turse , Jeremy Scahill y Murtaza Hussain . Motín de Níger: Otro golpe de Estado liderado por un oficial militar entrenado en EE. UU. Oficiales militares entrenados en EE. UU. han participado en 11 golpes de Estado en África Occidental desde 2008. The Intercept , 2 de agosto de 2023. Cita : "Estados Unidos ha pasado los últimos 20 años con esta estrategia antiterrorista de 'golpear al topo'..."
- ↑ "«Este fue un momento de gran fracaso»: Destacados periodistas reflexionan sobre la inesperada victoria de Trump y la amenaza que representa para los medios de comunicación . Business Insider . 18 de enero de 2017.
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Whac-a-Mole mantenido por Bob's Space Racers, Inc.
- Juego Flash Whac-A-Mole – Versión Flash de Whac-A-Mole de Bob's Space Racer. Archivado el 24/11/2005 en Wayback Machine.
- ¡A por el topo! La lista de los videojuegos más letales.
- Artículo del Museo de los Engaños que refuta el supuesto vínculo etimológico entre Whac-A-Mole y "guacamole".
- Juegos de redención
- Productos introducidos en 1975
- Productos introducidos en 1976
- Productos introducidos en 1977
- Juegos de carnaval
- Inventos japoneses
- Franquicias de Mattel