Articulo de referencia

Golpear y masacrar

Whack & Slaughter es un conjunto de reglas para un juego de escaramuzas de fantasía que permite a los jugadores usar todo tipo de miniaturas de fantasía y piratas . Está diseñad...

Whack & Slaughter es un conjunto de reglas para un juego de escaramuzas de fantasía que permite a los jugadores usar todo tipo de miniaturas de fantasía y piratas . Está diseñado para jugarse con tan solo una miniatura por jugador, lo que permite que participen más personas. La mayoría de los escenarios están pensados ​​para jugarse con hasta ocho jugadores, formando dos equipos de cuatro (y, por lo tanto, cuatro miniaturas por equipo). Además de una miniatura (conocida como Héroe), cada jugador necesita un juego de cinco dados y una " Carta de Héroe " como referencia para las habilidades del Héroe.

Fondo

La primera edición de las reglas fue publicada en 2010 por Kai Bettzieche de CatZeyeS Entertainment . [ 1 ] Aunque Whack & Slaughter es un juego de mesa , está fuertemente inspirado en videojuegos como Guild Wars , Diablo y Torchlight . El nombre del juego es una alusión y un homenaje al género de videojuegos de acción y combate cuerpo a cuerpo .

Jugabilidad

De forma similar a los juegos de rol , antes de que comience la partida, cada jugador crea un Héroe comprando niveles en las habilidades de defensa, combate cuerpo a cuerpo, combate a distancia y magia. Según la elección de estas habilidades, el Héroe tiene acceso a una cantidad determinada de habilidades. Actualmente, existen 15 escuelas de habilidades disponibles y, si un Héroe utiliza solo una o dos habilidades, su dueño puede elegir habilidades de hasta dos escuelas. Cada escuela cuenta con 10 habilidades comunes y 5 habilidades de élite (habilidades con efectos superiores). Solo los Héroes especializados en una habilidad tienen acceso a las habilidades de élite.

Los cinco dados que un jugador trae consigo no solo sirven como generadores aleatorios, sino también como contadores de vida y una medida de movimiento. Cada vez que un Héroe recibe daño, se vuelve más lento y menos eficiente. [ 2 ] El juego se desarrolla en "mapas" relativamente pequeños (un término derivado del lenguaje de los videojuegos ), lo que obliga a los Héroes desde el principio a un combate cuerpo a cuerpo . Se proporcionan un par de escenarios en el libro de reglas, como el clásico "todos contra todos" (también disponible como "equipo contra equipo"), captura la bandera , rey de la colina (una variante del clásico juego Rey de la Colina ), carrera de bombardeo, una búsqueda del tesoro e incluso un escenario de nevada que permite a los jugadores enfrentarse en una pelea de bolas de nieve . Además, se anima a los jugadores a crear sus propios escenarios personalizados.

Comunicados

La siguiente tabla enumera los lanzamientos ordenados por año.

  • Sitio oficial de Whack & Slaughter en la sede de CatZeyeS
  • Golpea y mata en BoardGameGeek
  • Whack & Slaughter Express en BoardGameGeek
  • Reseña en vídeo de Marco Arnaudo de 2d6.org
  • Hilo de discusión actual sobre el desarrollo del LRB

Referencias

  1. "Whack&Slaughter" . CatZeyeS Entertainment. 5 de marzo de 2012. Consultado el 30 de diciembre de 2013 .
  2. "Reseña en video de Marco Arnaudo" . 2d6.org . Consultado el 14 de enero de 2014 .