White Wolf Entertainment AB , anteriormente White Wolf Publishing , es una editorial estadounidense de juegos de rol y libros. La compañía se fundó en 1991 como resultado de la fusión entre Lion Rampant [ 3 ] y White Wolf Magazine (fundada en 1986 en Rocky Face, Georgia; posteriormente se convirtió en "White Wolf Inphobia"), y fue dirigida inicialmente por Mark Rein-Hagen de la primera y Steve Wieck y Stewart Wieck de la segunda. White Wolf Publishing, Inc. se fusionó con CCP Games en 2006. [ 4 ] White Wolf Publishing operó como un sello editorial de CCP hf, pero cesó la producción interna de cualquier material, otorgando licencias de sus propiedades a otras editoriales. En octubre de 2015 se anunció que White Wolf había sido adquirida de CCP por Paradox Interactive . [ 5 ] En noviembre de 2018, después de que la mayoría de su personal fuera despedido por hacer declaraciones controvertidas, se anunció que White Wolf dejaría de funcionar como una entidad separada de Paradox Interactive. [ 6 ] En mayo de 2025, Jason Carl , gerente de marketing de marca en White Wolf, anunció el regreso de la compañía como entidad oficial de licencias y publicación para todas las propiedades transmedia de World of Darkness. [ 7 ]
El nombre "Lobo Blanco" proviene de las obras de Michael Moorcock .
Descripción general
White Wolf publicó una línea de varios juegos diferentes pero superpuestos ambientados en el " Mundo de Tinieblas ", un mundo " gótico moderno " que, si bien parece similar al mundo real, alberga terrores sobrenaturales, antiguas conspiraciones y varios apocalipsis inminentes . La compañía también publicó el juego de rol de alta fantasía Exalted , el juego mítico moderno Scion y material del sistema d20 bajo su sello Sword & Sorcery , incluyendo títulos como el escenario de campaña de terror gótico de Dungeons & Dragons , Ravenloft , y la serie Arcana Unearthed de Monte Cook . Para complementar la línea de juegos del Mundo de Tinieblas , se ha publicado un sistema de LARP llamado Mind's Eye Theatre .
White Wolf también publicó varias series de novelas basadas en el Viejo Mundo de Tinieblas , todas las cuales actualmente están agotadas (aunque muchas están volviendo a estar disponibles mediante impresión bajo demanda).
White Wolf también incursionó en el mercado de los juegos de cartas coleccionables con Arcadia , Rage y Vampire: The Eternal Struggle (anteriormente Jyhad ). V:TES , quizás el juego de cartas más exitoso, fue publicado originalmente por Wizards of the Coast en 1994, pero fue abandonado solo dos años después tras la publicación de un juego base renovado, un cambio de nombre y tres expansiones. White Wolf adquirió los derechos del juego en 2000, a pesar de que no se había producido material nuevo para el juego en más de cuatro años. Desde entonces, se han lanzado varias expansiones de V:TES , y el juego fue la única fuente oficial de material para el Viejo Mundo de Tinieblas , hasta 2011, cuando se publicó la Edición del 20.º Aniversario de Vampire: The Masquerade y se anunció Onyx Path . [ 8 ]
Los videojuegos Vampire : The Masquerade – Redemption y Vampire: The Masquerade – Bloodlines están basados en el juego de rol Vampire: The Masquerade de White Wolf . También existen varios videojuegos de Hunter: The Reckoning .
Fusión y MMO
El sábado 11 de noviembre de 2006, White Wolf y CCP Games , la compañía islandesa de desarrollo de MMO responsable de EVE Online , anunciaron una fusión entre ambas empresas durante la conferencia inaugural del EVE Online Fanfest 2006. También se reveló que un MMORPG de Mundo de Tinieblas ya estaba en fase de planificación. [ 4 ] Este juego fue cancelado en abril de 2014 tras nueve años de desarrollo. [ 9 ]
El sendero del ónix
En la GenCon 2012 se anunció que CCP Games/White Wolf dejaría de producir juegos de rol de mesa. [ 10 ] Onyx Path Publishing, una nueva compañía del director creativo de White Wolf, Richard Thomas, compró los juegos Trinity y Scion a CCP y se convirtió en licenciataria para la producción de los títulos de World of Darkness (clásicos y nuevos), así como de Exalted . Onyx Path no posee la licencia de los títulos de Mind's Eye Theatre .
Compra realizada por Paradox Interactive
El jueves 29 de octubre de 2015, Paradox Interactive y CCP anunciaron que Paradox había adquirido White Wolf y todas sus propiedades intelectuales. Tobias Sjögren sería el director ejecutivo de la empresa reconstituida, que seguiría siendo una filial de Paradox. Martin Ericsson, antiguo desarrollador del MMO World of Darkness, ocuparía el cargo de "Guionista Principal" de la compañía. [ 5 ]
En noviembre de 2018, como resultado de la reacción negativa generada por el material relacionado con el " asesinato de chechenos homosexuales " [ 11 ] publicado en un libro de referencia de Vampire: The Masquerade Quinta Edición , así como la inclusión de una estética neonazi opcional en el clan de vampiros Brujah, [ 12 ] se anunció que White Wolf dejaría de funcionar como una entidad separada de su empresa matriz y dejaría de desarrollar y publicar productos internamente. [ 13 ] [ 14 ] [ 11 ] En mayo de 2025, Paradox Interactive anunció que estaba cambiando el nombre de su editora World of Darkness a White Wolf. La nueva White Wolf desarrollaría juegos de rol de mesa, así como coeditaría el videojuego Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 con Paradox Interactive. [ 15 ]
productos de juegos de rol
Las líneas de juego antiguas o clásicas de Mundo de Tinieblas
Los juegos de esta serie utilizan el sistema Storyteller de White Wolf . Varios juegos inspiraron spin-offs ambientados en épocas históricas como la Edad Media .
- Vampiro: La Mascarada (incluyendo los spin-offs Vampiro: La Edad Oscura / Edad Oscura: Vampiro y Época Victoriana: Vampiro )
- Hombre lobo: El Apocalipsis (incluyendo los spin-offs Hombre lobo: El Salvaje Oeste y Hombre lobo: La Edad Oscura/ Edad Oscura: Hombre lobo )
- Mago: La Ascensión (incluyendo los spin-offs Mago: La Cruzada del Hechicero y Edad Oscura: Mago )
- Wraith: El Olvido (incluyendo el spin-off Wraith: La Gran Guerra )
- Changeling: El Sueño (incluyendo el spin-off Edad Oscura: Hadas )
- Kindred of the East (incluyendo el spin-off Blood and Silk )
- Hunter: The Reckoning (incluyendo el semi-spin-off Dark Ages: Inquisitor )
- La momia: La resurrección
- Demon: The Fallen (incluyendo el spin-off Dark Ages: Devil's Due )
- Orfeo
Además de esas líneas de juego, se produjo una serie de libros bajo el título Mundo de Tinieblas . Estos proporcionaron materiales independientes para múltiples líneas de juego con el enfoque en una región o tema específico, por ejemplo WoD: Mareas Oscuras (sobre los océanos), [ 16 ] WoD: Combate (un sistema de combate alternativo de "cruce" para resolver mecánicas contradictorias y agregar algo de sofisticación), WoD: Tokio , Hong Kong , Circo de Medianoche y WoD: Mafia .
Para la tercera edición de Ars Magica , White Wolf conectó el escenario pseudohistórico de ese juego con el futuro escenario de Mundo de Tinieblas . Este fue un ajuste sencillo (ya que la premisa central de ambos escenarios es "La Tierra tal como la conocemos" + "la ficción sobrenatural es la realidad") y particularmente adecuado para la "conexión Tremere" entre un clan de vampiros del Vampiro original y una Casa de magos en la Orden de Hermes (la organización central de Ars Magica, así como una de las "Tradiciones" en M:TA ) .
Líneas de juego de Crónicas de la Oscuridad
Los juegos de esta serie utilizan el nuevo sistema de narración de White Wolf . Durante más de una década también se le conoció como "World of Darkness", lo que provocó que se le denominara "new World of Darkness" o nWoD para distinguirlo de la línea de juegos anterior. En diciembre de 2015, su nuevo editor, Onyx Path, lo renombró como "Chronicles of Darkness" [ 17 ] para diferenciar más claramente ambos, dada la intención de Paradox Entertainment de reiniciar el escenario original.
- Vampiro: El Réquiem
- Hombre lobo: Los abandonados
- Mago: El Despertar
- Prometeo: El Creado
- Changeling: El perdido
- Cazador: La vigilia
- Geist: Los devoradores de pecados
- La momia: La maldición
- Demon: El descenso
- Bestia: El Primordial
- Desviado: Los renegados
Era de las Penas
Universo Trinidad
Trinity se llamaba originalmente Æon, pero un problema de marca registrada con Viacom relacionado con el programa de MTV Æon Flux resultó en un cambio de nombre. [ 18 ]
- Trinidad ( ciencia ficción y poderes psíquicos )
- Aberrantes ( superhéroes del futuro cercano)
- ¡Aventura! (Héroes de las revistas pulp de los años 20)
Otro
Teatro de la Mente (LARP)
La mayoría de los juegos del Viejo Mundo de Tinieblas se adaptaron al formato original de Mind's Eye Theatre para juegos de rol en vivo. Las líneas de productos de esta época incluyen:
- Leyes de la Noche (anteriormente Mascarada ; basada en Vampiro: La Mascarada )
- Leyes de la naturaleza (anteriormente Apocalipsis ; basada en Hombre lobo: El Apocalipsis )
- Oblivion (basado en Wraith: The Oblivion )
- Leyes de la Caza (centrándose en los mortales como personajes)
- La Larga Noche (basada en Vampire: The Dark Ages )
- El Anfitrión Resplandeciente (basado en Changeling: The Dreaming )
- Leyes del Salvaje Oeste (basadas en Hombre Lobo: El Salvaje Oeste )
- Leyes de la Ascensión (basadas en Mago: La Ascensión )
- Leyes del Juicio Final (basadas en Hunter: El Juicio Final )
- Leyes de la Resurrección (basadas en La Momia: La Resurrección )
- Leyes del Este (basadas en Kindred of the East )
- Fe y Fuego (basado en Dark Ages: Vampire )
- Vampiro a la luz del gas (basado en La era victoriana: Vampiro )
Posteriormente, el Mind's Eye Theatre fue renovado para el Nuevo Mundo de Tinieblas. Se publicó un reglamento básico del Mind's Eye Theatre como equivalente para juegos de rol en vivo al reglamento básico del Mundo de Tinieblas , seguido de varias adaptaciones: The Requiem , The Forsaken y The Awakening adaptaron sus respectivos títulos al nuevo sistema de reglas del MET. By Night Studios adquirió la licencia para producir contenido del Mind's Eye Theatre en 2013.
Estudios nocturnos
En la Midwinter Gaming Convention de 2013 se anunció que, como resultado de la interrupción de la publicación por parte de CCP Games, By Night Studios había adquirido la licencia de todos los títulos de Mind's Eye Theatre . En mayo de 2013, By Night Studios lanzó una exitosa campaña en Kickstarter [ 19 ] para rediseñar el producto Mind's Eye Theatre: Vampire The Masquerade específicamente para el público de juegos de rol en vivo. El libro se publicó en diciembre de 2013. A este le siguieron Mind's Eye Theatre: Werewolf the Apocalypse en octubre de 2016 y Mind's Eye Theatre: Changeling the Dreaming en 2020.
En 2019, By Night Studios publicó Mind's Eye Theatre: Vampire the Masquerade, Volumen II: Número 1 , concebido como el primero de una serie de lanzamientos con nuevas opciones de personajes. Eventualmente, cada uno de estos lanzamientos se recopilaría en una edición completa del Volumen II. Este plan finalmente se descartó en favor del lanzamiento de la versión completa de Mind's Eye Theatre: Vampire the Masquerade, Volumen 2 en octubre de 2021, que incluía las nuevas reglas adicionales previstas para los Números 2 y 3. [ 20 ]
Tras la publicación de Vampire the Masquerade, Volumen 2 , se comenzó a trabajar en Mind's Eye Theatre: Werewolf the Apocalypse, Volumen 2 , que fue escrito pero nunca se programó para su lanzamiento formal. En febrero de 2023, el manuscrito se publicó gratuitamente en el sitio web de By Night Studios. [ 21 ]
En mayo de 2023, By Night Studios anunció una nueva edición de Laws of the Night , con nuevas reglas para juegos de acción en vivo basadas en Vampire: The Masquerade, Quinta Edición . Se lanzó una campaña de financiación colectiva que recaudó con éxito 111.165 dólares, con una meta de 25.000 dólares. La versión en PDF del libro se publicó en línea en septiembre de 2023, y las copias físicas se enviaron en 2024. [ 22 ]
By Night Studios también publicó Mind's Eye Theatre: Vampire the Masquerade: War of Ages en 2023, que tomó la ambientación de Vampire the Masquerade, Quinta Edición y reimaginó el juego al estilo de los juegos de rol nórdicos de acción en vivo , centrándose menos en las mecánicas del juego a favor de un enfoque más profundo en el juego de rol inmersivo. [ 23 ]
Ficción
A partir de 1986, White Wolf publicó ficción en varios formatos, comenzando con su revista homónima (que tuvo 57 números), luego tres títulos de cómics en 1987, y posteriormente novelas gráficas, libros de bolsillo y libros de tapa dura. Las obras incluían novelas y antologías basadas en los juegos de White Wolf, así como ficción general de fantasía y terror. [ 24 ] White Wolf imprimió varias colecciones de Elric de Melniboné de Michael Moorcock . [ 25 ] La compañía también publicó colecciones de ficción general de Harlan Ellison , así como varias ediciones de bolsillo de las antologías "Borderlands" editadas por Thomas F. Monteleone . [ 26 ]
Impresiones y etiquetas
White Wolf tenía diferentes sellos editoriales bajo los cuales se publicaban varios libros, entre los que destacan:
- Arthaus: productos para los que White Wolf actúa como editor, no como desarrollador.
- Black Dog Game Factory – productos para adultos (empresa desaparecida)
- Sword and Sorcery Studios : productos compatibles con el sistema d20 de Wizards of the Coast.
Black Dog Game Factory también era una empresa ficticia en el Mundo de Tinieblas, como se detalla en el suplemento del juego Subsidiaries: A Guide to Pentex .
Recepción
White Wolf ganó el premio Silver Ennie de 2004 a la "Mejor editorial". [ 27 ]
Véase también
Referencias
- ↑ "Búsqueda de marcas registradas" . tmsearch.uspto.gov .
- ↑ "WHITE WOLF - Registro de marca comercial de White Wolf Entertainment Ab" . USPTO.report .
- ↑ "Una breve historia del juego n.° 10: Lion Rampant: 1987-1990" . Consultado el 14 de junio de 2007 .
- 1 2 "Inicio - Juegos del CCP" . ccpgames.com . 11 de noviembre de 2006. Archivado del original el 4 de abril de 2010.
- 1 2 "Paradox Interactive adquiere White Wolf Publishing de CCP Games" . Archivado del original el 20 de noviembre de 2015. Recuperado el 20 de noviembre de 2015 .
- ↑ "Paradox pone freno a White Wolf tras pasajes ofensivos en el juego de rol Vampire: The Masquerade" . Polygon . 16 de noviembre de 2018.
- ↑ Wieland, Rob. "Una entrevista con Jason Carl sobre el renacimiento de White Wolf" . Forbes . Consultado el 30 de mayo de 2025 .
- ↑ "Calendario de lanzamientos de White Wolf 2011-2012" . White Wolf Publishing. Archivado del original el 10 de septiembre de 2011. Consultado el 9 de agosto de 2011 .
- ↑ Ian G Williams (5 de junio de 2014). "World of Darkness: la historia interna de la muerte de un juego" . The Guardian .
- ↑ ICv2 (14 de abril de 2014). "El PCCh pone fin a la producción de 'WoD'" . ICv2 . Consultado el 16 de abril de 2026 .
{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - 1 2 Hall, Charlie (22 de diciembre de 2018). "White Wolf entrega el juego de rol de mesa de vampiros a una nueva dirección" . Polygon . Recuperado el 14 de febrero de 2019 .
- ↑ Hall, Charlie (13 de julio de 2018). "El creador de Vampire: The Masquerade responde a las acusaciones de que sirve a grupos neonazis" . Polygon . Consultado el 31 de enero de 2020 .
- ↑ Shams Jorjani. "Un mensaje de White Wolf". Archivado el 23 de mayo de 2019 en Wayback Machine . White Wolf.
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- ↑ "¡Es genial! ¡Werewolf 2 ya está disponible GRATIS!" . Por Night Studios .
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- ↑ Diana Tixier Herald, Fluidez en la fantasía: Una guía para los intereses de lectura . Libraries Unlimited, 1999 ISBN 1563086557(pág. 20).
- ↑ "Monteleone, Thomas F(rancis)", por Don D'Ammassa en David Pringle , St. James Guide to Horror, Ghost & Gothic Writers . Londres : St. James Press, 1998, ISBN 978-1-55862-206-7(págs. 414-5).
- ↑ "Los premios ENnie - Premios 2004" . www.ennie-awards.com . Archivado del original el 17 de agosto de 2009. Consultado el 27 de abril de 2022 .
Enlaces externos
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