Articulo de referencia

Futuro de Estados Unidos

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Future US, Inc. (anteriormente conocida como Imagine Media y The Future Network USA ) es una corporación de medios estadounidense especializada en revistas y sitios web dirigidos a los mercados de videojuegos , música y tecnología . Con sede en la ciudad de Nueva York , la corporación tiene oficinas en: Alexandria, Virginia ; Minneapolis , Minnesota; y Washington, DC [ 2 ]. Future US es propiedad de la empresa matriz, Future plc , una empresa de medios especializada con sede en Bath, Somerset , Inglaterra.

Historia

La empresa se estableció cuando Future plc adquirió GP Publications, una editorial de revistas de videojuegos con dificultades de Greensboro (Carolina del Norte), editora de la revista Game Players , en 1994. [ 3 ]

La compañía lanzó varios títulos, entre ellos PC Gamer , y se trasladó de Carolina del Norte al Área de la Bahía de San Francisco , ocupando diversas propiedades en Burlingame y South San Francisco . Cuando Chris Anderson , fundador de Future plc, vendió Future a Pearson plc , conservó GP, la renombró Imagine Media, Inc. en junio de 1995 y la operó como su única empresa durante algunos años. [ 4 ]

En 2001, la empresa cerró 20 revistas (seis en EE. UU., seis en el Reino Unido y ocho en Francia y Alemania) y cinco sitios web. [ 5 ] Más del 17 por ciento de su plantilla, 350 empleados, fueron despedidos. [ 5 ]

Impulsada por la economía de Internet y el éxito de Business 2.0 en EE. UU. (y posteriormente en el Reino Unido, Francia, Italia y Alemania), Future aprovechó el auge de finales de los noventa. Durante este período, la compañía obtuvo los derechos exclusivos mundiales para producir la revista oficial de la consola de videojuegos Xbox de Microsoft y consolidó su posición como líder en el mercado de los videojuegos. En la primavera de 2001, afectada por factores económicos y la recesión del mercado, Future Network USA llevó a cabo una reestructuración estratégica de su negocio que incluyó el cierre de algunos títulos y operaciones de Internet, así como la venta de Business 2.0 a AOL/Time Warner . [ 6 ]

El 19 de septiembre de 2007, Nintendo y Future anunciaron que Future US obtendría los derechos de publicación de la revista Nintendo Power . Esto se hizo efectivo con la creación del número 222 (diciembre de 2007). [ 7 ]

El 1 de octubre de 2007 se anunció que Future US publicaría PlayStation: The Official Magazine , que acabó sustituyendo a PSM y llegó a los quioscos en noviembre de 2007. Con este lanzamiento, Future US se convirtió en la editorial de las revistas oficiales de los tres principales fabricantes de consolas en Estados Unidos.

En febrero de 2008, Future US invirtió en el agregador de noticias de videojuegos N4G (propiedad de Vegard y Håvard Aure). [ 8 ]

En 2012, NewBay Media compró la división de música de Future US. PlayStation: The Official Magazine cerró ese año. [ 9 ] [ 10 ]

En 2018, Future readquirió la mayoría de los activos previamente vendidos a NewBay mediante la compra total de NewBay por US$13,8 millones . [ 11 ] Future utilizó esta adquisición para expandir su presencia en EE. UU., particularmente en el segmento B2B . [ 12 ] [ 13 ]

En mayo de 2021, Future US adquirió los derechos de Marie Claire de Hearst Communications . [ 14 ] La empresa matriz Future plc ya poseía los derechos de Marie Claire en el Reino Unido tras su adquisición de TI Media en 2020.

En agosto de 2024, Future US anunció que cerraría Broadcasting & Cable y Multichannel News el 30 de septiembre de 2024. [ 15 ]

Revistas y sitios web

Títulos actuales

Sus revistas y sitios web incluyen:

Títulos desaparecidos

Notas

  1. No confundir con Pocket Gamer de Steel Media

Referencias

  1. "Bloomberg – Futuro de las empresas estadounidenses" . Bloomberg . Consultado el 30 de julio de 2021 .
  2. "Contacto" . futureplc.com . Bath , Somerset : Future plc . 2019. Archivado del original el 12 de octubre de 2019. Consultado el 12 de octubre de 2019 .
  3. Cox, Howard; Mowatt, Simon (2014). Revolutions from Grub Street: A History of Magazine Publishing in Britain . Oxford University Press. p. 220. ISBN  978-0199601639.
  4. "Acerca de Imagine" . Imagine Media . Archivado del original el 12 de diciembre de 1998.
  5. 1 2 Gaudiosi, John (20 de febrero de 2001). "El futuro acaba con 20 revistas" . Video Business . Archivado del original el 22 de febrero de 2001. Recuperado el 30 de octubre de 2025 .
  6. "Cronología: una historia de las revistas" . Magforum.com . Consultado el 17 de junio de 2019 .
  7. "Future toma oficialmente el control de Nintendo Power" . nintendoforums.com . 12 de octubre de 2007. Consultado el 21 de mayo de 2014 .
  8. Alexander, Leigh (5 de febrero de 2008). "Future invierte en el agregador de noticias de videojuegos N4G" . Gamasutra . Archivado del original el 12 de febrero de 2025. Consultado el 25 de diciembre de 2025 .
  9. Kain, Erik (7 de noviembre de 2012). "PlayStation: La revista oficial cierra sus puertas" . Forbes . Consultado el 17 de junio de 2019 .
  10. "NewBay Media compra revistas musicales a Future US" . Folio . 13 de enero de 2012. Archivado del original el 12 de febrero de 2019.
  11. "Future plc adquiere NewBay Media por 13,8 millones de dólares" . Future . 4 de abril de 2018. Archivado del original el 1 de agosto de 2019. Consultado el 1 de septiembre de 2018 .
  12. "PennWell Corp. y NewBay Media adquiridas por empresas británicas" . Folio . Access Intelligence, LLC. 4 de abril de 2018. Archivado del original el 6 de abril de 2018. Consultado el 17 de diciembre de 2018 .
  13. Butts, Tom. "Future Publishing adquiere la empresa matriz de TV Technology, NewBay Media" . TV Technology . Consultado el 17 de diciembre de 2018 .
  14. Hopkins, Kathryn (11 de mayo de 2021). "Hearst Magazines vende Marie Claire US a Future" . WWD . Archivado del original el 5 de agosto de 2021. Recuperado el 5 de agosto de 2021 .
  15. Spangler, Todd (6 de agosto de 2024). "Los medios de comunicación especializados en la industria televisiva, como Broadcasting & Cable y Multichannel News, están cerrando" . Variety . Consultado el 7 de agosto de 2024 .
  16. "netPOWER" . Consultado el 26 de febrero de 2013 .