Articulo de referencia

Wii Fit

Wii Fit [ a ] es un videojuego de ejercicio desarrollado y publicado por Nintendo para la Wii . [ 10 ] Incluye una variedad deminijuegos de yoga , entrenamiento de fuerza , aeró...

Wii Fit [ a ] es unvideojuegode ejercicio desarrollado y publicado porNintendopara laWii. [ 10 ] Incluye una variedad deminijuegosde yoga,entrenamiento de fuerza,aeróbicosyequilibrioWii Balance Board. El diseñador Hiroshi Matsunaga describió el juego como una "forma de ayudar a que las familias hagan ejercicio juntas". [ 1 ] [ 11 ] Desde entonces, ha sido adoptado por variosgimnasiosde todo el mundo y se ha utilizado anteriormente parala rehabilitación fisioterapéuticaen niños [ 12 ] [ 13 ] y en residencias de ancianos para mejorarla posturaen personas mayores.

El juego ha recibido críticas generalmente positivas a mixtas, a pesar de las críticas por la falta de intensidad en algunas de sus actividades de entrenamiento. [ 14 ] A marzo de 2022Wii Fit fue el tercer juego de consola más vendido que no venía incluido con una consola, habiendo vendido 22,67 millones de copias. [ 15 ]

Wii Fit Plus , [ b ] una versión mejorada con juegos, actividades y funciones adicionales, se lanzó para Wii en octubre de 2009. También obtuvo una recepción positiva y fue un éxito comercial; a marzo de 2022, es el séptimo juego más vendido en la Wii , con un total de 21,13 millones de copias vendidas. [ 15 ] Ambas versiones han vendido un total combinado de 43,8 millones de copias, lo que convierte al juego en uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos .

Jugabilidad

Wii Fit se centra en el uso de la Balance Board incluida para realizar ejercicios dentro del juego.

Wii Fit requiere el uso de la Wii Balance Board, [ 16 ] un periférico de plataforma único sobre el que el jugador se para durante el juego. La Wii Balance Board puede detectar y rastrear el centro de equilibrio (COB) del usuario, una característica muy utilizada en el juego; también medirá el peso de la misma manera que una báscula de baño . Wii Fit contiene más de 40 actividades diseñadas para involucrar al jugador en el ejercicio físico , que consisten en posturas de yoga , entrenamiento de fuerza , aeróbicos y juegos de equilibrio . [ 17 ] La mayoría de las actividades generalmente se centran en mantener el COB y mejorar la postura .

Los jugadores se registran y juegan en Wii Fit mediante un perfil de usuario , que incluye su fecha de nacimiento, altura y personaje Mii , y que registra su progreso. Las actividades físicas realizadas fuera de Wii Fit también se pueden registrar en el perfil. Wii Fit permite registrar hasta ocho perfiles diferentes.

Yoga y entrenamiento de fuerza

Las actividades de Yoga y Entrenamiento de Fuerza en Wii Fit proporcionan al jugador un entrenador personal en pantalla que ofrece instrucciones y evaluación. Mientras está de pie o apoyado en la Wii Balance Board, el jugador recibe instrucciones para realizar la actividad imitando con precisión los movimientos del entrenador. En Yoga, el jugador mantiene una postura o serie de posturas durante un tiempo determinado; mientras que en Entrenamiento de Fuerza, realiza un número fijo de repeticiones del ejercicio seleccionado. Durante estas sesiones, se muestra al jugador una indicación visual de su COB, representada por un punto rojo. El entrenador le aconseja al jugador que mantenga el COB durante toda la actividad, pidiéndole que no se salga de un umbral determinado, generalmente indicado por un círculo amarillo. Al finalizar la actividad, el jugador recibe una puntuación según su nivel de equilibrio: se restan puntos si el cuerpo del jugador se balancea o tiembla de forma descontrolada en algún momento. Wii Fit cuenta con 30 actividades de Yoga y Entrenamiento de Fuerza.

Juegos de aeróbicos y equilibrio

Las otras dos categorías principales en Wii Fit , Aeróbicos y Juegos de Equilibrio , consisten en 18 actividades de minijuegos que presentan Miis como personajes jugables. Los aeróbicos se centran en actividades que requieren un movimiento más vigoroso y se dividen en tres tipos distintos: hula hoop , step aeróbico y trote . En Hula Hoop, el jugador gira sus caderas para hacer girar una serie de aros y se le puntúa según el número de giros logrados en un período de tiempo. El step aeróbico (simplemente denominado "Step" en el juego) se centra en subir y bajar de la Wii Balance Board de forma rítmica. En el trote, que no utiliza la Wii Balance Board, el jugador corre en el sitio mientras mantiene el Wii Remote conectado en su bolsillo, que actúa como un pseudo- podómetro . [ 18 ] El juego proporciona variaciones de step aeróbico y trote (llamadas "Free Step" y "Free Run" respectivamente) donde el usuario puede ejercitarse a su propio ritmo y no requiere ver la pantalla del juego; El jugador puede ver la televisión o algo similar mientras realiza el ejercicio. Los juegos de equilibrio constan de nueve actividades que se centran en controlar directamente el juego usando el COB del jugador. "Remate de cabeza de fútbol", por ejemplo, se centra en inclinarse hacia la izquierda o la derecha para controlar el Mii del jugador y cabecear los balones de fútbol que se aproximan. Otro, "Inclinación de mesa", se centra en dirigir las pelotas hacia los agujeros cambiando el equilibrio del jugador para inclinar la plataforma en la que descansa. También están disponibles actividades basadas en el esquí de slalom , el snowboard y el funambulismo , y un juego basado en Zazen (llamado "Enfoque de loto") en el que el jugador se sienta en la Wii Balance Board y permanece inmóvil durante un período de tiempo.

Prueba corporal

El gráfico inicial del índice de masa corporal utilizado durante el desarrollo del juego.

Los jugadores pueden someterse a "Pruebas Corporales", en las que se calcula su índice de masa corporal (IMC) y se evalúa su equilibrio . Cada Prueba Corporal determina y actualiza la " Edad Wii Fit " del jugador, que indica aproximadamente su fuerza física en relación con su edad real. Se puede instalar una aplicación independiente llamada "Canal Wii Fit" en el menú de Wii para que los jugadores realicen las Pruebas Corporales sin necesidad de cargar el disco del juego Wii Fit . [ 19 ]

Desarrollo

Un stand de demostración de Wii Fit en la Convención de Juegos de Leipzig en agosto de 2007.

Wii Fit fue revelado por primera vez como Wii Health Pack [ 20 ] por el diseñador jefe de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto , durante una conferencia a mediados de septiembre de 2006. [ 1 ] Entonces descrito como una "forma de ayudar a que las familias hagan ejercicio juntas", [ 1 ] la idea del juego había sido incluida por primera vez en el documento de diseño original de Miyamoto para un grupo central de juegos que incluía Wii Sports y Wii Play , todo lo cual fue garabateado en una hoja de papel. [ 1 ]

Al igual que otros juegos diseñados por Miyamoto, como Nintendogs , el diseño de Wii Fit estuvo influenciado por actividades de su vida diaria. [ 21 ] Afirma que él y su familia se habían vuelto más conscientes de la salud, yendo al gimnasio y controlando su peso. [ 21 ] Descubrió que se había vuelto "divertido con el tiempo hablar de estas cosas", [ 21 ] y como pesarse "no daba para mucho en un juego", [ 21 ] Nintendo decidió crear juegos en torno a la idea para integrarla con el concepto. [ 21 ] La Wii Balance Board se había estado desarrollando durante "casi dos años" y se inspiró en la necesidad de los luchadores de sumo pesados ​​de pesarse con dos básculas. [ 22 ]

El juego se anunció con su título actual en la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 el 11 de julio de 2007, y fue demostrado por Miyamoto, el CEO de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, y otros participantes. [ 23 ] Miyamoto reveló que Wii Fit había sido desarrollado con un equipo "completo" durante un año en ese momento, [ 22 ] y agregó que no había planes para integrar la funcionalidad de WiiConnect24 en el juego. [ 24 ] Dijo que existía la posibilidad de aprovechar WiiConnect24 en el futuro, por ejemplo, utilizando el servicio para mantenerse en contacto con un médico para ayudar con la rehabilitación, o con un especialista en fitness para ayudar con los ejercicios de entrenamiento. [ 24 ]

Wii Fit Plus

Wii Fit Plus [ b ] es una versión mejorada de Wii Fit , lanzada en Japón el 1 de octubre de 2009 y en otras regiones el mismo mes. El juego se anunció durantela conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2009 el 2 de junio de 2009. [ 7 ] Incluye todo el contenido original de Wii Fit junto con 15 nuevos juegos de equilibrio y aeróbicos (denominados "Training Plus") y seis nuevasactividades de entrenamiento de fuerza y ​​yoga . [ 9 ] Las nuevas características incluyen un contador de calorías quemadas, la posibilidad de que los usuarios creen regímenes de entrenamiento personalizados o elijan entre varias rutinas especializadas según objetivos específicos y tiempo disponible, y la opción de crear perfiles para mascotas y bebés. Los usuarios también pueden navegar más rápidamente entre ejercicios. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]

Tras el éxito comercial de Wii Fit , el productor Shigeru Miyamoto decidió crear una secuela. Durante el desarrollo de Wii Fit Plus, Miyamoto descubrió que muchos usuarios de Wii Fit habían dejado de jugar, atribuyéndolo principalmente a la incomodidad. Para solucionar este problema y facilitar el acceso a las actividades, se implementó una nueva interfaz de menú, My Wii Fit Plus. Esta interfaz se rediseñó y ajustó varias veces durante el desarrollo. Al diseñar nuevos minijuegos para Wii Fit Plus , Miyamoto buscaba crear actividades basadas en el efecto Stroop , que requirieran la coordinación tanto de la mente como del cuerpo del jugador; los minijuegos en los que el jugador utiliza simultáneamente el mando de Wii y la tabla de equilibrio de Wii se convirtieron en un objetivo principal. [ 28 ]

Recepción

Wii Fit fue bien recibido. Tiene una puntuación del 81,18 % en GameRankings , agregada a partir de las puntuaciones de 57 medios de comunicación, [ 29 ] y obtuvo una puntuación media de 81 en MobyGames . [ 46 ] Si bien los divertidos minijuegos de equilibrio y aeróbicos han sido generalmente elogiados como simple diversión, [ 14 ] las críticas al juego apuntan a sus limitaciones para ofrecer un régimen de entrenamiento serio. [ 38 ] En la reseña de 1UP.com , una de esas limitaciones se atribuyó a la falta de estructura que el juego impone al jugador, afirmando que si bien tiene "completa libertad para elegir lo que quiere hacer, podría encontrarse haciendo trampa, a pesar de sus mejores intenciones". [ 14 ] X-Play también señaló que las actividades breves están separadas por menús, lo que dificulta mantener una frecuencia cardíaca constante, [ 38 ] y GameRevolution criticó una limitación seria: "como entrenador físico independiente, sufre mucho por la incapacidad de armar un entrenamiento completo e ininterrumpido sin la horrible 'interrupción del ejercicio' necesaria por la molesta navegación de menús y el uso intrusivo del control remoto de Wii". Algunos también han señalado una falta del encanto habitual de Nintendo en el diseño de juegos, [ 31 ] específicamente en los ejercicios de yoga y entrenamiento de fuerza que tienen lugar en un entorno silencioso que un crítico se refirió como "el gimnasio más inerte y deprimente del mundo". [ 14 ] A pesar de estas limitaciones, la interfaz amigable del juego y la cantidad de actividades se citan como características atractivas para aquellos que tal vez buscan una introducción al ejercicio diario. [ 14 ] En una reseña en IGN , se dijo que Wii Fit crea "un entorno en el que hacer ejercicio es menos intimidante y como resultado agradable, incluso divertido". [ 35 ]

Según un estudio publicado en el Journal of Physical Activity and Health, la parte aeróbica de Wii Fit no fue suficiente para mantener una frecuencia cardíaca de la intensidad recomendada (conocida en fisiología deportiva como frecuencia cardíaca objetivo ) para mantener la aptitud cardiorrespiratoria. [ 47 ]

Un estudio publicado por el Instituto Nacional de Salud y Nutrición de Tokio concluyó que solo el 33% de los ejercicios (22 de un total de 68) se clasificaron como de intensidad media, mientras que el resto se clasificaron como de baja intensidad. Ningún ejercicio se clasificó como de alta intensidad. Los investigadores concluyeron que solo un tercio de los ejercicios se ajustan a las directrices de ejercicio proporcionadas por el Colegio Americano de Medicina Deportiva (ACSM) y la Asociación Americana del Corazón (AHA), y que los ejercicios ofrecían menos beneficios "que los deportes o ejercicios auténticos porque jugar a estos videojuegos activos implicaba poca locomoción horizontal". [ 48 ] Sin embargo, para alcanzar los 30 minutos de actividad moderada (5 veces por semana) sugeridos por el ACSM, se requiere mucho más tiempo, debido a las repetidas navegaciones manuales de los menús necesarias entre cada ejercicio y la imposibilidad de programar rutinas de ejercicio personalizadas, repeticiones o límites de tiempo (o incluso intensidades personalizadas; el "entrenador" nunca modificará la velocidad en función del nivel de condición física del usuario). [ 33 ]

Wii Fit fue galardonado con el premio al Mejor Uso de la Balance Board por IGN en sus premios de videojuegos de 2008. [ 49 ] También fue nominado a otros premios, incluyendo Mejor Nueva Propiedad Intelectual [ 50 ] y Mejor Juego Deportivo. [ 51 ] Hyper elogia el juego por su "programa de ejercicios efectivo, su accesibilidad y su enorme valor de novedad". Sin embargo, lo criticó por no ser un "juego para jugadores y no ser bueno para sesiones largas". [ 52 ]

Cycling Weekly informó que Mark Cavendish , doble campeón mundial de Madison y medallista de oro en los Juegos de la Commonwealth , tuvo que interrumpir su régimen de entrenamiento cuando se lesionó el gastrocnemio de la pantorrilla izquierda tras caerse de la tabla de equilibrio mientras jugaba a Wii Fit . [ 53 ]

Hubo una pequeña controversia en el Reino Unido con respecto a Wii Fit , donde dos padres se quejaron después de que las limitaciones conocidas del IMC provocaran que su hija fuera etiquetada como con sobrepeso. Nintendo se disculpó por cualquier ofensa causada por la terminología utilizada en el juego. [ 54 ]

Durante la 12.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Wii Fit para " Juego Familiar del Año " y "Innovación Sobresaliente en Videojuegos". [ 55 ]

Wii Fit Plus recibió críticas generalmente positivas. GameRankings reporta una puntuación agregada de 80.83% basada en 18 reseñas, y Metacritic reporta una puntuación de 80% basada en 33 reseñas. IGN le dio a Wii Fit Plus una puntuación de 8.2. [ 43 ] GameSpot le dio un 7.5 sobre 10. [ 42 ] 1UP le dio una A−, afirmando: "Todavía hay algunos ajustes por hacer, pero Wii Fit Plus es una mejora definitiva en el formato". [ 41 ] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas también nominó a Wii Fit Plus para " Juego Familiar del Año " en la 13.ª edición de los Interactive Achievement Awards . [ 56 ]

En mayo de 2010, la AHA avaló la Wii para animar a las personas sedentarias a dar el primer paso hacia el ejercicio físico. El icono del corazón de la AHA cubre la consola, junto con dos de sus juegos más activos: Wii Fit Plus y Wii Sports Resort . [ 57 ] [ 58 ]

Ventas

Wii Fit vendió más de un cuarto de millón de copias en su primera semana, [ 59 ] y, a pesar de no haber sido lanzado fuera de Japón, se habían vendido un millón de copias de Wii Fit para el 6 de enero de 2008, después de su lanzamiento el 1 de diciembre de 2007. [ 60 ] [ 61 ] Al 4 de enero de 2009, había vendido 3.125.000 copias en Japón. [ 62 ] En Japón también fue el tercer juego más vendido y el juego de Wii más vendido de 2008, con 2.149.131 ventas ese año. [ 63 ]

Antes de su lanzamiento, la reacción de los consumidores también fue positiva en el Reino Unido, y algunos minoristas tuvieron que dejar de aceptar pedidos anticipados debido a su creciente popularidad. [ 64 ] Los informes en el Reino Unido afirman que el lanzamiento de Wii Fit provocó la formación de colas en todo el país. [ 65 ] El minorista Woolworths dijo que el juego vendía 90 copias por minuto. [ 66 ] Nintendo UK dijo que en abril de 2008 estaba trabajando arduamente para asegurar que hubiera suficiente stock disponible. [ 67 ] En su primera semana de lanzamiento, Wii Fit fue el videojuego más vendido de la semana, encabezando la lista de todos los formatos. A pesar de que el juego se vendió a un precio más alto que el promedio (£70, en comparación con un promedio de £35–40), se convirtió en el sexto título de consola más vendido en el Reino Unido según Chart-Track / ELSPA y generó más de £16 millones en ventas. [ 68 ] Durante la semana que comenzó el 19 de mayo de 2008, las ventas de Wii Fit en el Reino Unido cayeron del segundo puesto en la lista de todos los formatos a salir completamente del top 40, lo que se cree que fue causado por el agotamiento total de Wii Fit. [ 69 ]

En Estados Unidos, se informó que Wii Fit se agotó en las ventas previas al lanzamiento de los minoristas Amazon.com , GameStop y Wal-Mart . [ 70 ] Después del lanzamiento inicial, los informes mostraron que las tiendas agotaron Wii Fit en todo el país. [ 71 ] Michael Pachter, un analista de Wedbush Securities , estimó que Nintendo envió solo 500,000 copias del juego en Norteamérica en comparación con hasta dos millones de unidades a Europa. Según Pachter, Nintendo asignó las unidades de Wii Fit para maximizar las ganancias, priorizando Europa sobre Norteamérica, aprovechando el fuerte valor del euro en comparación con el dólar estadounidense. [ 72 ] Según el Grupo NPD , Wii Fit vendió 690,000 unidades en los EE. UU. en mayo de 2008, convirtiéndose en el tercer título más vendido del país para ese mes, detrás de la versión de Xbox 360 de Grand Theft Auto IV y Mario Kart Wii , pero por delante de la versión de PlayStation 3 de Grand Theft Auto IV . [ 73 ] Wii Fit debutó en Estados Unidos con un precio de venta sugerido de US$ 89.99 para el sistema base sin accesorios. Al igual que con la consola Wii, la demanda de Wii Fit superó con creces la oferta. La escasez percibida creó un mercado secundario donde la gente compraba Wii Fit en tiendas y lo revendía con ganancias. En junio de 2008, se informó que Wii Fit se vendía a un promedio de US$ 175 por unidad en Amazon.com y eBay . [ 74 ]

Según NPD Group, GfK Chart-Track y Enterbrain , de enero a julio de 2008 el juego vendió 1,433 millones de copias en Estados Unidos, 624,000 en el Reino Unido y 1,547 millones en Japón, un total de 3,604 millones. [ 75 ] Para el 31 de marzo de 2009, Nintendo había vendido 18,22 millones de copias de Wii Fit en todo el mundo. [ 76 ] Según NPD Group, GfK Chart-Track y Enterbrain, en el tercer trimestre de 2008 el juego vendió 1,283 millones de copias en Estados Unidos, 460,000 en el Reino Unido y 346,000 en Japón, un total de 2,089 millones de copias. [ 77 ] Wii Fit fue el tercer juego más vendido de diciembre de 2008 en Estados Unidos, vendiendo más de 999,000 copias. [ 78 ] También fue el tercer juego más vendido de 2008 en Estados Unidos, con más de 4,53 millones de copias vendidas. [ 78 ]

En 18 meses, para junio de 2009, el juego ayudó a que los juegos de salud generaran ingresos de 2 mil millones de dólares, la mayor parte de los cuales provino de las 18,22 millones de ventas de Wii Fit en ese momento. [ 79 ] Wii Fit finalmente recibió un premio de ventas "Diamante" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [ 80 ] lo que indica ventas de al menos 1 millón de copias en el Reino Unido. [ 81 ] A marzo de 2012 El juego había vendido 22,67 millones de copias en todo el mundo y ocupaba el sexto lugar en la lista de los juegos más vendidos de Wii . [ 15 ]

Wii Fit Plus vendió 2,16 millones de copias en todo el mundo durante el primer mes de su lanzamiento [ 82 ] y en septiembre de 2018 había vendido 21,13 millones de unidades en todo el mundo. [ 83 ]

Otros usos

Wii Fit se ha utilizado para la rehabilitación fisioterapéutica y la rehabilitación mediante juegos [ 12 ] [ 13 ] y ha sido adoptado por varios clubes de salud en todo el mundo.

Wii Fit también se ha utilizado para el tratamiento de problemas de equilibrio en personas mayores. En un estudio, una mujer de 86 años, tras sufrir un ictus, no podía caminar sin supervisión constante, ni siquiera con andador, debido a problemas de equilibrio y tendencia a las caídas. Participó en cuatro sesiones de entrenamiento junto con fisioterapia. Se le realizaron pruebas como la Escala de Equilibrio de Berg (BBS), las pruebas de Alcance Funcional y Alcance Lateral, la prueba Timed Up & Go (TUG), posturografía computarizada y el Cuestionario Breve de Retroalimentación (SFQ). Estas pruebas se llevaron a cabo antes de la primera sesión de entrenamiento y después de la última. Según los resultados y su propia retroalimentación, había mejorado la simetría anteroposterior de su postura. «Al ser dada de alta del hospital, podía caminar con andador con mínima supervisión». [ 84 ]

En el verano de 2009, la organización de apoyo a las Fuerzas de Defensa finlandesas invirtió en 384 consolas Wii (incluyendo Wii Sports y Wii Fit ) para bases militares en todo el país, con el fin de motivar a los soldados a hacer más ejercicio en su tiempo libre. La respuesta de los reclutas y oficiales fue positiva. [ 85 ]

Algunas residencias de ancianos utilizan Wii Fit para fomentar el ejercicio suave. El sistema se emplea para ofrecer a los residentes una rutina de yoga, junto con ejercicios de flexibilidad y equilibrio. El juego permite a quienes no pueden realizar ejercicio físico intenso a diario aumentar su ritmo cardíaco y mejorar su salud en general. Según su nivel de movilidad, algunos pueden realizar los ejercicios de pie, mientras que otros pueden permanecer sentados. [ 86 ]

Legado

Sucesores

La tercera entrega de la serie, Wii Fit U , se lanzó para la sucesora de la Wii, la Wii U. Si bien conserva la mayoría de las características generales de sus predecesores, el juego utiliza el Wii U GamePad y también puede sincronizar datos con el Fit Meter opcional, un podómetro que mide actividades como los pasos dados y la altitud. Lanzado en la Nintendo eShop en octubre y noviembre de 2013 para los principales mercados, una versión física, disponible en Europa y Australia en diciembre de 2013, estaba programada para su lanzamiento en Norteamérica en enero de 2014 y en Japón al mes siguiente.

El 18 de octubre de 2019 se lanzó Ring Fit Adventure , un nuevo juego de ejercicios para Nintendo Switch . El juego conecta el mando derecho a un periférico con ruedas (llamado Ring-Con) y el mando izquierdo a la pierna mediante una correa. Esto permite realizar maniobras más complejas de estiramiento, posturas y trote en el sitio, a diferencia de la Wii Fit Board. El juego presenta a un nuevo protagonista (Ring Fit Trainee) que realiza estos ejercicios para embarcarse en una aventura de rol . El Trainee dispone de su propio Ring-Con dentro del juego, que puede usar para derrotar a los enemigos en combate.

Super Smash Bros.

La entrenadora femenina de Wii Fit fue revelada en el E3 2013 como un personaje jugable en el videojuego Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U tras su anuncio en la convención. El director de la serie, Masahiro Sakurai, señaló que, si bien esperaba que la gente no viera ningún significado detrás de la inclusión de la entrenadora, la incluyó debido a su percepción de su singularidad y para sorprender a la gente, [ 87 ] en lugar de hacerlo por "novedad barata". [ 88 ] Posteriormente, Sakurai reveló, en conmemoración del lanzamiento de la versión de prueba de Wii Fit U, [ 89 ] que el entrenador masculino también aparecería, aunque como un personaje alternativo que comparte el espacio y las características de la femenina. [ 90 ] [ 91 ] En la convención E3 2018 se anunció que los entrenadores de Wii Fit regresarían en la siguiente entrega de la serie, Super Smash Bros. Ultimate, junto con todos los luchadores que han aparecido en la historia de la serie . [ 92 ]

Según US Gamer , la entrenadora femenina de Wii Fit ha ganado un culto tras su anuncio en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , [ 93 ] recibiendo inicialmente atención positiva de la gente en Internet, así como escepticismo de críticos como Will Greenwald de PC Magazine y Mike Fahey de Kotaku . [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] Sin embargo, algunos críticos elogiaron su inclusión; Patricia Hernandez escribió que la entrenadora de Wii Fit era uno de sus personajes favoritos en Nintendo 3DS y Wii U , citando su singularidad y encanto como factores, y Cecilia D'Anastasio dijo que personajes como la entrenadora de Wii Fit eran lo que hacía que valiera la pena jugar al juego. [ 97 ] [ 98 ]

Véase también

Notas

  1. Japonés : Wiiフィット, Hepburn : Wī Fitto
  2. 1 2 Japonés : Wii フ ィ ッ ト プ ラ ス, Hepburn : Wī Fitto Purasu

Referencias

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