Articulo de referencia

Wikiracing

Wikiracing es un juego en el que los jugadores compiten para navegar de una página de Wikipedia a otra (elegida manualmente o al azar) utilizando únicamente los enlaces internos...

Wikiracing es un juego en el que los jugadores compiten para navegar de una página de Wikipedia a otra (elegida manualmente o al azar) utilizando únicamente los enlaces internos de la página. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Se han creado sitios web externos para facilitar este juego. [ 4 ]

Además de ser un juego entretenido, Wikiracing también ofrece beneficios. El Seattle Times lo ha recomendado como un buen pasatiempo educativo para niños [ 5 ] y el Larchmont Gazette ha dicho: «Aunque no conozco a ningún adolescente que se acurruque con una enciclopedia para leerla tranquilamente, he oído que muchos la leen mientras juegan al juego de Wikipedia». [ 6 ]

La Amazing Wiki Race ha sido un evento en las TechOlympics . [ 7 ]

El número promedio de enlaces que separan cualquier página de Wikipedia en inglés de la página del Reino Unido es de 3,67. Por lo tanto, en ocasiones se ha prohibido su uso en el juego. Otras reglas comunes que aumentan la dificultad del juego incluyen no usar la página de Estados Unidos , no usar la función "Buscar" (Ctrl+F) o (Ctrl+G) del navegador y otras reglas opcionales . [ 8 ]

Las reglas de Wikiracing pueden utilizarse como método para estudiar aspectos de Wikipedia. [ 9 ]

Nombre

Tiene muchas variaciones y nombres diferentes, incluidos The Wikipedia Game, Wikipedia Maze, Wikispeedia, Wikiwars, Wikipedia Ball, Wikipedia Racing y Wikipedia Speedrunning. [ 10 ]

Variaciones

Wikiracing tiene varias variantes, como por ejemplo:

  • Speed ​​Wiki , en el que los participantes compiten para llegar a la página final (previamente acordada) en un tiempo limitado. El primer oponente que logre llegar a la meta dentro del límite de tiempo gana el juego. [ 11 ]
  • Click Wiki , en el que los participantes compiten por llegar a la página final con el menor número de clics posible o con una cantidad determinada de clics permitidos.
  • Wikispeedia , que tiene las mismas reglas que el juego básico de Wikiracing, pero implica la recopilación de datos para la investigación del Data Science Lab, un grupo de investigación de la Escuela de Ciencias de la Computación y la Comunicación de la École Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL) en Lausana, Suiza. [ 12 ] Otro juego de Wikiracing con el mismo nombre fue creado por la Fundación Wikimedia y se lanzó en febrero de 2025 en la plataforma social Roblox , acumulando más de 17 000 partidas desde ( agosto de 2025 ). El objetivo de "Wikispeedia " es similar al de otros juegos de Wikiracing, aunque el jugador tiene a su disposición 4 temas aislados para elegir a la vez. Ganar se determina por el tiempo empleado en lugar del número de artículos clicados. [ 13 ]
  • El juego de filosofía , cuyo objetivo es llegar a la página de Wikipedia sobre "Filosofía"; los jugadores están limitados al primer enlace interno de cada artículo.

Aplicabilidad en el aula

Wikiracing puede utilizarse como un eficaz descanso mental en las aulas de secundaria, especialmente durante las clases largas, ya que ayuda a refrescar la concentración de los alumnos y a estimular su pensamiento sin necesidad de preparación previa. Esta actividad se basa en una tarea interactiva y competitiva que consiste en navegar entre artículos de Wikipedia utilizando únicamente hipervínculos internos, lo que anima a los alumnos a desarrollar habilidades de investigación, establecer conexiones entre conceptos y practicar la toma de decisiones rápidas . Wikiracing también puede aumentar la participación de los alumnos y crear un ambiente de clase divertido y motivador , a la vez que ofrece la flexibilidad de vincularse a temas curriculares o utilizarse como una actividad general para promover la alfabetización digital y el conocimiento enciclopédico entre los alumnos. [ 14 ]

Fuente de disfrute

El atractivo de Wikiracing reside no solo en la competición, sino también en una experiencia basada en el conocimiento que estimula la curiosidad humana y el deseo innato de explorar y conectar ideas. Aunque aparentemente sencillo, el juego revela una densa red de relaciones que vinculan diferentes campos del saber humano, convirtiendo la navegación entre artículos en una aventura intelectual que combina asombro, disfrute y una sensación de logro. Esta sensación se ve reforzada por los conocimientos de la neurociencia sobre el papel de la dopamina, un neurotransmisor asociado a la anticipación y la recompensa, que lleva al cerebro a disfrutar del proceso de búsqueda en sí mismo, más que simplemente de alcanzar el resultado final.

Kevin Payravi, campeón de 2023, explica: «A todos nos gusta ir a Wikipedia, leer un artículo, hacer clic en enlaces interesantes y adentrarnos en ese laberinto de conocimiento». Añade que Wikiracing se basa en este comportamiento natural, pero lo canaliza hacia un objetivo claro dentro de un marco competitivo. [ 15 ]

Annie Rauwerda, que quedó tercera en el juego en 2023, comenta: «Creo que es emocionante porque te das cuenta de que casi todo en el mundo está conectado». El mundo es vasto y el conocimiento humano es tan extenso que supera nuestra capacidad de comprenderlo por completo, pero sigue estando sorprendentemente interconectado. [ 14 ]

Véase también

Referencias

  1. ^ Whelan, Aubrey (21 de julio de 2010) ."Wikiracing" gana popularidad entre los estudiantes universitarios . The Philadelphia Inquirer .
  2. ^ Jones, Ben (20 de junio de 2010). "¿El último juego para estudiantes aburridos? Wikiracing" . Star Tribune .
  3. ^ Colin Hepke (2008). "¡En sus marcas, listos, Wikipedia!" Archivado el 3 de abril de 2012 en Wayback Machine Cornerstone 2(3), 8.
  4. ^ Walker, John (10 de junio de 2010). "Buscando diversión: juego de Wikipedia" . Piedra, papel o escopeta .
  5. ^ Stevens, Heidi (14 de agosto de 2011). "Céntrate en la falta de concentración de tu hijo" . The Seattle Times .
  6. ^ Plumez, Jacqueline Hornor (25 de septiembre de 2008). "El médico de carrera" . Larchmont Gazette . Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Recuperado el 16 de noviembre de 2011 .
  7. ^ Denise Smith Amos. "500 adolescentes se reúnen para las TechOlympics". Cincinnati Enquirer , 5 de marzo de 2010.
  8. ^ Read, Brock (28 de mayo de 2008). "6 grados de Wikipedia" . The Chronicle of Higher Education .
  9. ^ "Hice un gráfico de Wikipedia... Esto es lo que encontré" en YouTube
  10. ^ Stefan Thaler, Katharina Siorpaes, Elena Simperl y Christian Hofe (2011). "Un estudio sobre juegos para la adquisición de conocimiento". Archivado el 25 de mayo de 2012 en Wayback Machine Semantic_Technology_Institute_International . págs. 14-17.
  11. ^ Nations, Daniel (4 de marzo de 2020). "¿Te encanta Wikipedia? Entonces también te encantará el juego Wiki" . Lifewire . Recuperado el 18 de abril de 2025 .
  12. ^ "Wikispeedia" . dlab.epfl.ch. Consultado el 9 de enero de 2021 ..
  13. ^ "Wikispeedia: el juego de speedrunning de Wikipedia" . ROBLOX . Consultado el 28 de agosto de 2025 .
  14. ^ a b Morris, Sarah (7 de noviembre de 2024). "¿Es Wikiracing el mejor descanso cerebral para la secundaria?" . We Are Teachers . Recuperado el 14 de enero de 2026 .
  15. ^ Harrison, Stephen (26 de septiembre de 2023). "El arte de Wikiracing" . Slate . ISSN 1091-2339 . Recuperado el 13 de marzo de 2026 . 
  • Página del proyecto Wikirace de Wikipedia
  • Página del proyecto Wiki Ladders de Wikipedia
  • Harrison, Stephen (26 de septiembre de 2023). "El arte de Wikiracing" . Slate . Recuperado el 27 de septiembre de 2023 .
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