Articulo de referencia

Armas salvajes 2

Wild Arms 2 , conocido en Japón como Wild Arms: 2nd Ignition [ b ] , es un videojuego de rol de 1999 desarrollado por Media.Vision y publicado por Sony Computer Entertainment pa...

Wild Arms 2 , conocido en Japón como Wild Arms: 2nd Ignition [ b ] , es un videojuego de rol de 1999 desarrollado por Media.Vision y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . Es la segunda entrega de la serie Wild Arms . [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

Cuando una organización terrorista llamada Odessa intenta conquistar el mundo, se forma un grupo antiterrorista internacional llamado ARMS para combatirla. Reclutan a varios héroes para que les ayuden, entre ellos Ashley, una pistolera; Lilka, una hechicera adolescente; y Brad, un antiguo héroe de guerra.

Wild Arms 2 se lanzó para PlayStation Network en Japón el 28 de noviembre de 2007 y en Norteamérica el 23 de julio de 2009.

Jugabilidad

Wild Arms 2 es un juego de rol en el que el jugador controla a varios personajes mientras avanza por diversos escenarios, combate contra enemigos y resuelve acertijos. El juego se presenta en perspectiva isométrica , donde el jugador tiene una vista aérea de toda la acción que tiene lugar en una pantalla determinada. Si bien los personajes se representan como sprites bidimensionales , los fondos y entornos se renderizan en 3D . La cámara del juego se centra en el personaje que se controla en ese momento, el cual el jugador puede rotar 360 grados.

Para avanzar, el jugador debe superar una serie de escenarios y secuencias narrativas que implican explorar mazmorras mientras lucha contra monstruos y otros enemigos que aparecen aleatoriamente cada pocos pasos. Las batallas inminentes se indican mediante un globo de diálogo con un signo de exclamación sobre la cabeza del personaje, y en algunos casos se pueden evitar. Los personajes progresan y crecen al ganar puntos de experiencia tras cada batalla, subiendo así de nivel, lo que les otorga mejores estadísticas y les permite enfrentarse a enemigos cada vez más difíciles. Se pueden adquirir armaduras y armas cada vez más poderosas para cada personaje en tiendas especializadas de las ciudades de todo el mundo, y se pueden aprender nuevas habilidades para ayudar al jugador a completar desafíos más difíciles.

Los dispositivos especiales llamados "Herramientas", exclusivos de cada personaje, permiten al jugador superar situaciones que de otro modo serían intransitables fuera de combate. Estos objetos se obtienen en ciertos momentos del juego y permiten descubrir áreas o caminos ocultos, así como destruir objetos y resolver acertijos. Herramientas como las " botas de patada " de Brad le permiten mover objetos grandes golpeándolos, y la varita de fuego de Lilka permite al jugador encender antorchas y activar interruptores a distancia.

Herramientas

A lo largo del juego, se adquieren muchas herramientas. Cada personaje puede desbloquear tres herramientas. Las herramientas de Ashley son el Cuchillo Arrojadizo, Llamada de Botín (secreto - torre telepática) y Pistola de Bengalas. Las herramientas de Brad son las Botas de Patada, Bombas y Terremoto. Lilka utiliza tres varas: Fuego, Congelación y Cambio, que convierte gemas grandes en bloques transitables. Tim usa "Pooka", una guía que puede desbloquear poderes "medios" secretos, así como Ballet Aéreo y Capa de Niebla. Kanon usa el Gancho de Alambre, Cuchillas Radiactivas y Zapatos de Salto. Marivel, el personaje secreto, viene con el Electel y puede desbloquear la Llave de Cuerda y My Mike, que invoca enemigos secretos.

Sistema de batalla

Si bien la jugabilidad normal se muestra con gráficos bidimensionales y tridimensionales, las secuencias de batalla se renderizan completamente en 3D . Wild Arms 2 utiliza un sistema de combate por turnos, donde los personajes jugables y los enemigos actúan según su estadística de "respuesta" o RES, una designación numérica que muestra la velocidad de reacción de un personaje. El personaje o enemigo con la mayor tasa de respuesta actuará primero, seguido por el siguiente en orden en cada ronda de combate hasta que termine la batalla. En cada ronda, el jugador tiene la opción de realizar varias acciones con cada personaje, como atacar enemigos, defenderse, huir de la batalla o usar objetos curativos para restaurar puntos de vida , que representan la vitalidad restante de un personaje en particular.

En total, hay seis personajes disponibles para usar dentro y fuera del combate, aunque solo tres pueden usarse en una batalla en particular. Además de tener diferentes estadísticas como fuerza y ​​poder mágico, cada personaje tiene un conjunto único de habilidades a su disposición. Ashley y Brad, ambos usuarios de armas de fuego, pueden usar poderosos ataques según el armamento que el jugador haya recolectado a lo largo del juego, mientras que Lilka, una maga, puede conjurar una variedad de hechizos para ayudar a los miembros del grupo curando heridas o dañar a los enemigos con magia dañina. Los miembros adicionales Tim, Kanon y Marivel también tienen sus propias técnicas respectivas. Cualquier personaje puede entrar o salir de una batalla en cualquier momento, siempre que haya suficientes personajes en el grupo del jugador en ese momento.

Trama

Configuración

Wild Arms 2 está ambientado en el mundo de Filgaia, un planeta con elementos de ciencia ficción , steampunk y fantasía tradicional , como magia y demonios.

Las armas de fuego denominadas "ARMs" representan la creciente tecnología bélica de Filgaia y, a diferencia de las primeras Armas Salvajes , no se consideran intrínsecamente peligrosas. Se utiliza tecnología similar para crear otras armas mecánicas, como extremidades cibernéticas y robots en miniatura. También aparecen otras formas de alta tecnología, como aeronaves , vehículos motorizados y dispositivos de radio, aunque parte de su uso se atribuye a la magia más que a la ciencia.

Personajes

Los personajes jugables son seis héroes (Ashley Winchester, Lilka Eleniak, Brad Evans, Tim Rhymeless, Kanon y Marivel Armitage) a quienes un acaudalado benefactor les pide que acaben con la organización terrorista Odessa, los principales adversarios del juego. "Operation ARMS" es el nombre del equipo del jugador, liderado por el joven y reacio pistolero Ashley Winchester. ARMS cuenta con la ayuda de personajes secundarios, incluida Marina, la novia de Ashley. El conflicto principal del juego surge de las ideologías opuestas de ambos grupos respecto a la seguridad mundial. Mientras que Odessa busca imponer el orden mediante la opresión y la conformidad, ARMS considera los métodos de Odessa como un sacrificio de la libertad y la mayor amenaza para la seguridad global.

Marivel es un personaje secreto que se puede desbloquear en el Castillo Carmesí. Irving Vold Valeria, el líder de ARMS, presenta a Marivel al comienzo del juego, y su verdadera forma se revela en el "Laberinto de la Memoria", donde la Maga de la Espada Anastasia se muestra ante Ashley. Posteriormente, Marivel se une a ARMS en el Castillo Carmesí, y se desbloquean varios eventos.

Historia

Mil años antes, una gran Llama de Desastre asoló la tierra de Filgaia. El culpable fue un demonio conocido como Lord Blazer. Muchos héroes intentaron derrotarlo, pero fracasaron, hasta que una joven que empuñaba la espada mágica Argetlahm se adelantó y lo venció. Sin embargo, no pudo matarlo; en cambio, sacrificó su vida para sellar a Lord Blazer para siempre. El nombre de la joven cayó en el olvido, y pasó a ser conocida simplemente como la Maga de la Espada.

En la actualidad, Filgaia es una tierra desolada que agoniza lentamente. Gran parte del mundo se ha convertido en desierto , y las pocas zonas verdes que quedan se desvanecen progresivamente. Ashley Winchester, miembro de una unidad militar cerca de Meria Boule, se ve envuelto en el destino del mundo cuando su grupo participa en un experimento de invocación de demonios. Este experimento es llevado a cabo por la siniestra organización de Odessa para resucitar a Lord Blazer, o eso parece. Después de que todos sus amigos y compañeros hayan sido poseídos por demonios, Ashley también es poseído. Tras asesinar a todos sus antiguos compañeros, reclama la legendaria Argetlahm, que había sido llevada a la ceremonia de invocación como una reliquia. Al entrar en contacto con ella, se enfrenta tanto al demonio que lleva dentro, al propio Lord Blazer, como a la portadora de la espada, la Maga de la Espada. Reprimiendo a Lord Blazer por el momento, Ashley escapa de regreso a su ciudad natal, Meria.

Ashley recibe una oferta de un hombre misterioso llamado Irving para unirse a un equipo de élite de luchadores llamado "ARMS" (Escuadrón de Misiones Remotas Ágiles)/(Awkward Rush y Mission Savers). Tras aceptar, Ashley conoce a las otras dos personas seleccionadas para ARMS: Lilka Eleniak, una joven en entrenamiento para ser Hechicera del Emblema, y ​​Brad Evans, un ex héroe de guerra convertido en criminal. Irving les revela sus planes: desea combatir a Odessa, que, según él, pronto dará a conocer su presencia al mundo.

Recepción

El juego recibió críticas promedio según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [ 6 ] Eric Bracher de NextGen lo calificó como "Un título adecuado, pero que no tiene tanto que ofrecer como competidores como Vagrant Story o Alundra 2 ". [ 16 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40. [ 10 ]

Four-Eyed Dragon de GamePro dijo: " Wild Arms 2 regresa al estilo clásico de los juegos de rol donde la historia y el desarrollo de personajes son el corazón de la jugabilidad. Si bien no ofrece nada nuevo al género, aún vale la pena cada minuto de juego". [ 19 ] [ d ] En otra reseña para GamePro , E. Coli lo llamó "un buen juego. Su falta de esplendor visual en la era de los increíbles juegos de rol definitivamente dificulta su posibilidad de destacar entre la multitud. Sin embargo, los jugadores cuyo único propósito es encontrar un juego de rol atractivo que los desafíe y entretenga definitivamente deberían darle una oportunidad". [ 20 ] [ e ]

Notas

  1. Trabajo adicional de Sony Computer Entertainment Japan . [ 1 ]
  2. Japonés :ワイルドアームズ セカンドイグニッション, Hepburn : Wairudo Āmuzu Sekando Igunisshon.
  3. Tres críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 7/10, 6,5/10 y 7,5/10, respectivamente.
  4. ↑ En una misma reseña, GamePro le otorgó al juego dos puntuaciones de 4/5 por sus gráficos y factor de diversión, 3,5/5 por el sonido y 4,5/5 por el control.
  5. En otra reseña, GamePro le otorgó al juego una puntuación de 3,5/5 en gráficos, dos puntuaciones de 3/5 en sonido y control, y 4/5 en factor de diversión.

Referencias

  1. ^ "JAPANスタジオ作品一覧 2000年~1999年" [ Lista de obras de Japan Studio 2000-1999 ] (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2021. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  2. Trueman, Doug (2 de mayo de 2000). "Wild Arms 2 para PlayStation lanzado [ fecha erróneamente etiquetada como "8 de mayo de 2000" ] " . GameSpot . Fandom . Archivado del original el 4 de junio de 2000. Recuperado el 15 de enero de 2021 .
  3. "Wild Arms 2nd Ignition" . RPGamer . CraveOnline . Archivado del original el 21 de enero de 2021. Consultado el 13 de julio de 2023 .
  4. 1 2 Lee, Woojin (7 de noviembre de 1999). "Wild ARMs 2 [ Importación de Japón ] " . RPGFan . Emerald Shield Media LLC. Archivado del original el 8 de junio de 2017. Recuperado el 15 de enero de 2021 .
  5. "WILD ARMS 2nd IGNITION" . Media.Vision (en japonés). Archivado del original el 31 de diciembre de 2022. Recuperado el 13 de julio de 2023 .
  6. 1 2 "Wild ARMs 2 para PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Recuperado el 1 de enero de 2021 .
  7. Knight, Kyle. "Wild Arms 2: Second Ignition [ sic ] - PlayStation" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 15 de enero de 2021 .
  8. Mielke, James "Milkman"; Boyer, Crispin; Johnston, Chris (julio de 2000). "Wild Arms 2" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.° 132. Ziff Davis . pág. 146. Archivado (PDF) del original el 8 de mayo de 2023. Recuperado el 13 de julio de 2023 .  
  9. "Wild Arms 2" . The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 21 de junio de 2000. Archivado del original el 11 de julio de 2004. Recuperado el 13 de julio de 2023 .
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  11. McNamara, Andy; Reppen, Erik; Reiner, Andrew (mayo de 2000). "Wild Arms 2" . Game Informer . N.° 85. FuncoLand . Archivado del original el 7 de diciembre de 2000. Recuperado el 15 de enero de 2021 . 
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  14. Barholow, Peter (4 de mayo de 2000). "Reseña de Wild Arms 2 [ fecha erróneamente etiquetada como "8 de mayo de 2000" ] " . GameSpot . Red Ventures. Archivado del original el 26 de marzo de 2015. Recuperado el 13 de julio de 2023 .
  15. Bishop, Sam (5 de mayo de 2000). "Wild Arms 2" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 25 de febrero de 2021. Recuperado el 13 de julio de 2023 .
  16. 1 2 Bratcher, Eric (julio de 2000). "Wild Arms 2" . NextGen . N.° 67. Imagine Media . pág. 92. Recuperado el 15 de enero de 2021 .  
  17. Steinman, Gary (junio de 2000). "Wild Arms 2" . Revista oficial de PlayStation de EE. UU . Vol. 3, n.º 9. Ziff Davis. pág. 102. Consultado el 15 de enero de 2021 .   
  18. Thomas, Damian (31 de mayo de 2000). "Wild ARMs 2" . RPGFan . Emerald Shield Media LLC. Archivado del original el 19 de diciembre de 2021. Recuperado el 13 de julio de 2023 .
  19. Four-Eyed Dragon (julio de 2000). "Wild Arms 2" (PDF) . GamePro . N.° 142. IDG . pág. 98. Archivado (PDF) del original el 2 de noviembre de 2022. Recuperado el 13 de julio de 2023 .  
  20. E. Coli (5 de mayo de 2000). "Análisis de Wild Arms 2 para PlayStation en GamePro.com" . GamePro . IDG. Archivado del original el 14 de noviembre de 2004. Consultado el 15 de enero de 2021 .
  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Wild Arms 2 en MobyGames
  • Banda sonora de Wild Arms 2nd Ignition en MusicBrainz (lista de lanzamientos)