Wild Arms XF [ a ] es un juego de la serie Wild Arms , el primero paraPlayStation Portable. El juego se presentó en unde Media.Visionel 2 de septiembre de 2006 y se lanzó en Japón en 2007, y en Norteamérica y Europa en 2008.
Jugabilidad
Wild Arms XF es un juego de rol táctico por turnos en 2D , que ofrece una experiencia de juego a medio camino entre Dungeons & Dragons y el ajedrez . Los jugadores controlan un pequeño escuadrón de personajes (seis o menos) en un mapa cuadriculado que representa una ubicación geográfica (un pantano, un pueblo, un río), donde libran batallas para avanzar en el juego. Como en la mayoría de los juegos de rol tácticos, la ventaja posicional puede ser crucial para la victoria, y se anima a los jugadores a superar a sus enemigos tanto en estrategia como en potencia de fuego. El juego enfatiza el posicionamiento y la maniobra mediante la inclusión de las "Artes de Formación", que aumentan el daño de ataque cuando un enemigo está rodeado por tus personajes en línea, triángulo o círculo. Wild Arms XF pertenece a la pequeña subsección de juegos de rol tácticos cuyos campos de batalla se basan en casillas hexagonales en lugar de cuadradas. Las "Artes de Combinación" regresan de títulos anteriores de Wild ARMs , permitiendo a los personajes fijar como objetivo a un enemigo en estado de espera y luego lanzar sus ataques simultáneamente con el siguiente aliado que ataque a su objetivo. Si el jugador logra ejecutar una serie ininterrumpida de comandos, el daño infligido a los enemigos aumentará significativamente. Por otro lado, el enemigo obtiene la misma ventaja.
Como la mayoría de los juegos de rol tácticos, XF ofrece al jugador un control preciso sobre la composición y el estilo de combate de su ejército. El jugador controla a varios personajes clave para la trama y, además, puede contratar a "vagabundos" genéricos para reforzar sus filas. Todos los personajes (excepto Tony) tienen acceso al sistema de clases del juego, que les permite cambiar de clase fuera del combate. Cada clase incluye diversas habilidades que les permiten desempeñar distintos roles en combate (lanzamiento de hechizos ofensivos, curación, uso de objetos, infligir daño, etc.). Las habilidades consisten en un conjunto de comandos originales, capacidades activas que requieren puntos de magia (PM), seguidas de una serie de bonificaciones pasivas que enriquecen la personalidad de la clase. Los vagabundos solo tienen acceso a las 16 clases básicas, pero los personajes únicos o clave para la trama también tienen clases propias. Sin embargo, la verdadera profundidad del sistema reside en la posibilidad de combinar habilidades. Cada batalla ganada proporciona puntos de experiencia y puntos de habilidad de clase, que permiten a los personajes aprender permanentemente habilidades de su clase actual. El jugador puede entonces llenar las ranuras de habilidad de cada personaje con las habilidades aprendidas permanentemente, sin importar la clase que tenga ese personaje en ese momento, lo que permite (por ejemplo) que el Inventor, que usa objetos, pueda usar los hechizos mágicos y/o las bonificaciones pasivas de un Elementalista, o viceversa. El número de ranuras de habilidad disponibles aumenta con el nivel del personaje, lo que permite una gran variedad de personalización.
Antes de que comience la batalla, el jugador puede recopilar información importante consultando el "Informe de eventos directos" de Labyrinthia. Este informe informa al jugador sobre el estado actual, el estado futuro previsto y las condiciones para la victoria. Los jugadores pueden "abandonar" la batalla y volver a intentarlo desde cero en cualquier momento, y de hecho se espera que lo hagan; las batallas en XF se parecen más a rompecabezas que a un combate directo. Esto se subraya con la adición de un tercer medidor además de los puntos de vida y los puntos de magia : "Puntos de vitalidad", que se reducen en cada turno en una cantidad igual al "Peso" del equipo y los objetos del personaje. Una vez que sus PV se gastan de esta manera, la penalización de Peso se resta de los PV del personaje hasta que solo queda 1. Esto impone un límite de tiempo a las batallas, ya que las escaramuzas prolongadas eventualmente se reducirán a " muerte súbita " de esta manera. Además, algunas batallas tienen límites de turnos, que resultan en GameOver si el jugador no logra completar todos los objetivos dentro de ese tiempo; y algunas son misiones de sigilo que implican pura maniobrabilidad.
Fuera de las batallas, el jugador puede viajar por el "mapa del mundo" de la nación de Elesius, visitando pueblos y conversando con los lugareños, contratando o despidiendo vagabundos y comprando objetos consumibles y armas. El equipo existente se puede mejorar en las tiendas de "Síntesis", un sistema que reemplaza casi por completo el método estándar de los RPG donde el siguiente pueblo convenientemente tiene la siguiente fase de equipo más fuerte. El jugador puede participar voluntariamente en escaramuzas con monstruos locales para subir de nivel . Finalmente, existe una función de Nueva Partida+ , que permite al jugador conservar todo el dinero, los objetos y el equipo (no críticos para la trama); los niveles de los personajes no se conservan, pero las batallas otorgan el doble de puntos de experiencia .
Trama
La historia del juego gira en torno a un grupo de caballeros llamado Chevalet Blanc y cómo la protagonista y sus caballeros recuperan el reino de Elesius, controlado por el Consejo de Ancianos Estadistas. La princesa real del reino murió en un accidente y el rey está demasiado enfermo para gobernar, lo que propició el ascenso del consejo. Al igual que otros títulos de Wild Arms , la historia se desarrolla en el moribundo planeta Filgaia, donde los recursos naturales, alimentos, tierras y activos financieros restantes son el centro de constantes enfrentamientos armados. A pesar de ello, Elesius es uno de los pocos lugares pacíficos de Filgaia.
Los comienzos de Chevalet Blanc distan mucho de ser nobles: dos vagabundos, Clarissa Arwin y su hermano adoptivo Felius, llegan al reino de Elesius en busca de un vagabundo llamado Rupert Dandridge, quien cinco años atrás asesinó a la madre de Clarissa, la arqueóloga itinerante Melissa Arwin, y le arrebató la poderosa espada "Iskender Bey". La misión de Clarissa es recuperar dicha espada, pero pronto es confundida con Alexia Lynn Elesius, la presunta heredera al trono de Elesius, fallecida un año antes en circunstancias misteriosas. Si bien el gobierno del consejo es generalmente egocéntrico, su presencia más constante en Elesius se manifiesta a través de la "Guardia Marcial", una fuerza mercenaria de "mantenimiento de la paz" que roba y oprime con impunidad. Para movilizar a los ciudadanos de Elesius, Clarissa se declara públicamente como Alexia y funda un movimiento rebelde llamado "Chevalet Blanc", en honor a los Caballeros Fundadores de Elesius. Su objetivo declarado es defender a los ciudadanos de la nación, lo que implicará derrotar al consejo. El hecho de que Rupert sea el líder de la Guardia Marcial no hace sino reforzar la determinación de Clarissa.
Personajes
Personajes jugables
- Clarissa Arwin: Líder de Chevalet Blanc, empuña un arma similar a un arma de fuego llamada Strahl Gewehr. Se ve envuelta en una guerra política cuando viaja con Felius al Reino de Elesius para recuperar la espada de su madre de manos de Rupert. Durante la primera mitad del juego, la confunden con la Princesa Alexia debido a su asombroso parecido; tras escuchar la difícil situación de Elesius a través de Labyrinthia, acepta perpetuar el engaño para dar esperanza a la gente. Su clase personal es "Disparo de Diente de León", que le permite empuñar la Strahl Gewehr y le otorga acceso a diversas habilidades protectoras y de mejora que reflejan su determinación.
- Felius Arwin: Un hombre silencioso, de cabello azul y vestido de negro, es el hermano adoptivo de Clarissa (adoptado por su madre) y ha jurado protegerla y nunca separarse de ella. Aunque su actitud brusca y distante pueda llevar a otros a pensar que es frío, en realidad es una persona muy amable y gentil que se preocupa profundamente por sus nuevos compañeros. Finalmente se revela que es un visitante de otra dimensión, Elw Borea, donde fue fundamental para derrocar a un tirano malvado; su compañero de armas, Kressen, se declaró entonces heredero de dicho tirano y (a través de una serie de percances) ambos quedaron varados en Filgaia. Su clase personal es "Alabardero", lo que le permite empuñar un arma de asta.
- Labyrinthia Wordsworth: Antigua maga de la corte real y tutora personal de la princesa Alexia, es la primera en confundir a Clarissa con la princesa desaparecida. Labyrinthia es muy inteligente y se desempeña como estratega del Chevalet Blanc. Aunque era plebeya, gracias a las reformas del rey Hrathnir, pudo acceder a la educación y ascender socialmente gracias a su talento e inteligencia; Clarissa y Felius la habían tachado de terrorista cuando la conocieron. Su clase personal es "Arcanista", lo que le otorga una amplia variedad de habilidades útiles, como la teletransportación, la capacidad de crear un señuelo de sí misma y la de revivir a sus compañeros caídos.
- Levin Brenton: Un joven de la Casa Brenton, la nobleza encargada de la protección del reino, Levin es idealista y, a veces, ingenuo. Se llena de alegría al saber que la princesa Alexia está viva y se independiza de su padre para apoyarla. Utiliza tonfas como armas. Su clase personal es "Mago Marcial", cuyas habilidades abarcan tanto el ataque físico como el mágico.
- Ragnar Blitz Lebrett: Un mercenario con modales formales a pesar de su aspecto rudo. Siente un profundo odio hacia Elesius, pues el país le arrebató su vida y todo lo que le importaba en tres ocasiones. Es quien cocina, limpia y cose en el grupo. Un vagabundo sediento de venganza que comienza trabajando con Clarissa solo para destruir en lo que se ha convertido Elesius. Su clase personal es "Stormrider" y está optimizada para lanzarse al ataque, atraer la atención del enemigo y luego infligirle daño indiscriminadamente.
- Alexia Lynn Elesius: La princesa real del Reino de Elesius, de quien se rumorea que murió tras un deslizamiento de tierra. Compartía los ideales de su padre sobre una realeza que se uniera al pueblo para superar las adversidades en lugar de conquistar otras tierras; sin embargo, no tiene afinidad con los "Espíritus Guardianes" de Elesius y, por lo tanto, tuvo que ser excluida de la línea de sucesión. Su parecido físico con Clarissa es pura coincidencia, pero dio lugar a un incidente en su infancia: cuando ambas eran pequeñas, quedaron atrapadas bajo los escombros de un edificio destruido durante un ataque al rey Hrathnir. Ambas fueron rescatadas, pero accidentalmente intercambiaron sus identidades: la princesa Alexia es Clarissa Arwin, y viceversa. A pesar de esto, ambas continúan usando sus nombres e identidades adoptivas una vez que esta información sale a la luz. Su clase personal es "Esgrimista Real", que (al igual que Disparo de Diente de León) es útil para potenciar a los guerreros que la rodean.
- Tony: Un perro blanco. Es el único personaje que no puede cambiar de clase; su clase (" Mestizo ") no tiene Originales, pero le otorga una enorme movilidad y una gran resistencia a los ataques elementales, aunque pierde rápidamente estas ventajas a medida que avanza el juego. Si bien comienza el juego como la mascota de Labyrinthia, se vuelve leal a Clarissa a lo largo del juego. Durante las escenas finales, se insinúa fuertemente que podría ser Lucied, el Guardián del Deseo, quien ha aparecido en títulos anteriores de Wild Arms .
Personajes no jugables
- Rupert Dandridge: Un vagabundo despiadado que robó la espada de la madre de Clarissa. Ha viajado por todo el mundo y ahora trabaja para el Consejo en Elesius. Rupert no tiene reparos en abandonar a sus soldados o incluso matarlos él mismo si eso significa sobrevivir.
- Charlton Blunt: Miembro del Consejo de Elesius, ascendió a su posición actual desde una familia noble arruinada. Busca revivir las antiguas costumbres del reino y cree firmemente que los nobles deben actuar por encima de las bajas inclinaciones de los plebeyos, una creencia que a menudo provoca su irritación hacia Edna.
- Edna, miembro del Consejo y defensora de las abadías de Elesius , se dedica a entrenar a Katrina para que realice el Rito Divino de la Coalescencia. Es una mujer con sobrepeso, codiciosa, egoísta y bastante cobarde. A menudo es objeto de burlas por dejar que otros resuelvan los problemas y por llegar a extremos insospechados para salirse con la suya y sobrevivir.
- Weisheit: Conocido como el Mercader de la Muerte, es una entidad misteriosa que ha tratado con la familia real de Elesius durante varios siglos. Es él quien provee las armas letales al consejo.
- Eisen Brenton: Padre de Levin y capitán de los Caballeros de Elesius. Cree firmemente en su deber como caballero y se mantiene firme en su decisión de no actuar, a pesar de ser plenamente consciente de la agitación política que azota al país. Aunque es un hombre testarudo, en realidad es una persona bondadosa.
- Hrathnir Elesius: Rey actual de Elesius y, antes de que la edad y la enfermedad lo aquejaran, un hábil espadachín y guerrero. Heredero de un reino conocido por sus guerras de conquista injustificadas, emprendió reformas para transformar Elesius en una nación capaz de sobrevivir sin derramamiento constante de sangre. Estas reformas fueron impopulares, lo que provocó varias revueltas e intentos de asesinato.
- Katrina, princesa de Elesius y hermana menor de Alexia, es utilizada por el Consejo en sus intrigas para apoderarse del reino. Posee un don excepcional como médium, pero su voz suave la hace fácilmente manipulable. Además, sufre una maldición: la incapacidad total de sentir o comprender el miedo.
- Melissa Arwin: Madre de Clarissa, una arqueóloga que viajó por el mundo en busca de una tecnología antigua conocida como "Las Ruinas del Legado". Fue la antigua portadora de la espada mágica "Iskender Bey" hasta que Rupert la asesinó y se la apropió.
Música
Los compositores Koda Masato, quien ya había compuesto para Wild Arms 4 y 5 , y Noriyasu Agematsu de Elements Garden , quien compuso para Wild Arms 5 , regresaron para componer la banda sonora de Wild Arms XF , junto con Junpei Fujita , Hitoshi Fujima y Daisuke Kikuta, todos de Elements Garden. El tema de introducción "Lies of Truth" (Honki no Uso) y el tema de cierre "For Whom" (Taga Tame ni) fueron escritos por Michiko Naruke , compuestos por Noriyasu Agematsu e interpretados por Kaori Oda . El primero fue arreglado por Agematsu, mientras que el segundo fue arreglado por Junpei Fujita . La banda sonora original de Wild Arms XF, de cuatro discos, se lanzó el 29 de agosto de 2007.
Recepción
Wild Arms XF recibió críticas mixtas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 1 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40. [ 4 ]
Notas
Referencias
- 1 2 "Reseñas de Wild ARMs XF para PSP" . Metacritic . Red Ventures . Archivado del original el 16 de noviembre de 2020. Recuperado el 6 de enero de 2021 .
- ↑ Fitch, Andrew (11 de marzo de 2008). "Wild Arms XF" . 1Up.com . Ziff Davis . Archivado del original el 28 de mayo de 2016. Recuperado el 16 de agosto de 2022 .
- ↑ North, Dale (30 de marzo de 2008). "Reseña de Destructoid: Wild Arms XF" . Destructoid . Enthusiast Gaming . Archivado del original el 5 de septiembre de 2021. Consultado el 5 de septiembre de 2021 .
- ^ "ワ イ ル ド ア ー ム ズ ク ロ ス フ ァ イ ア" . Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 16 de agosto de 2022 .
- ↑ Juba, Joe (mayo de 2008). "Wild Arms XF" . Game Informer . N.° 181. GameStop . Archivado del original el 28 de marzo de 2008. Consultado el 16 de agosto de 2022 .
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- ↑ Stella, Shiva (27 de marzo de 2008). "Análisis de Wild ARMs XF" . GameSpot . Red Ventures. Archivado del original el 5 de septiembre de 2021. Consultado el 5 de septiembre de 2021 .
- ↑ Villoria, Gerald (14 de marzo de 2008). "GameSpy: Wild ARMs XF" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado del original el 16 de agosto de 2022. Recuperado el 16 de agosto de 2022 .
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- ↑ "Análisis: Wild Arms XF". PlayStation: The Official Magazine . N.º 7. Future plc . Junio de 2008. pág. 80.
- ↑ den Ouden, Adriaan (10 de abril de 2008). "Wild ARMs XF - Reseña del personal" . RPGamer . CraveOnline . Archivado del original el 3 de julio de 2022. Recuperado el 16 de agosto de 2022 .
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Enlaces externos
- Página web oficial en inglés
- Wild Arms XF en MobyGames
- videojuegos de 2007
- Juegos de 505 Games
- Juegos de Media.Vision
- Juegos de PlayStation Portable
- Juegos exclusivos de PlayStation Portable
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de Sony Interactive Entertainment
- videojuegos de rol táctico
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con protagonistas femeninas
- Videojuegos con música compuesta por Junpei Fujita
- Videojuegos con música compuesta por Masato Kouda
- Videojuegos con música compuesta por Noriyasu Agematsu.
- Videojuegos ambientados en planetas ficticios
- Videojuegos de Wild Arms
- Juegos de Xseed Games
- videojuegos de rol japoneses