William Greenleaf (nacido el 9 de agosto de 1948) es un autor estadounidense. Nació en Illinois , pasó la mayor parte de su vida en el sur de Arizona y ahora vive en Nuevo México, cerca de Santa Fe . Se graduó en la Universidad Estatal de Arizona y trabajó como planificador financiero y estratégico corporativo antes de cambiar de carrera para convertirse en novelista, editor de libros independiente e instructor de escritura creativa.
Obras publicadas
Aunque Greenleaf ha escrito novelas en muchos géneros, así como una variedad de libros de no ficción, es más conocido por las novelas de ciencia ficción publicadas bajo su propio nombre. Sus novelas son ciencia ficción tradicional con el tema común de la resiliencia del espíritu humano y la capacidad de la gente común, cuando se ve amenazada por circunstancias extraordinarias, de buscar en su interior los recursos necesarios para sobrevivir.
Obras
Novelas
- Saltador del tiempo (Libros de ocio - 1980)
- El incidente del Tártaro (Ace/Berkeley - 1983)
- La piedra de Pandora (Ace/Berkeley - 1984)
- ¡Secuestrado de estrellas! (Ace/Berkeley - 1987)
- Clarión (Libros Tor - 1988)
- Derecho de sangre (Mundania Press - 2011)
El incidente del Tártaro
Para su segunda novela , The Tartarus Incident , Greenleaf desarrolló un complejo entorno futuro en el que la Administración Espacial de las Naciones Unidas (UNSA) con base en la Tierra supervisa los esfuerzos de exploración y colonización del espacio. Los viajes interestelares implican una serie coordinada de "saltos" a través de un reino físico conocido como la corriente de Kohlmann. Este escenario de fondo se utilizó para varias de las novelas de Greenleaf.
En El incidente del Tártaro , posiblemente la obra más conocida de Greenleaf, una nave de auditoría de la UNSA llamada Jack-a-Dandy desaparece durante un salto de rutina a través de la corriente K a un planeta llamado Sierra. Los cinco contables a bordo se encuentran varados en un planeta desconocido, sin forma de comunicarse con su nave base, Graywand . Obligados a buscar una solución por sí mismos, no están preparados para las fallas de la nave, el calor abrasador del planeta y las presiones mentales de estar varados en un desierto alienígena.
De vuelta en Graywand , el empleado de comunicaciones Lars Clemens intenta determinar qué salió mal, perseverando a pesar de la incompetencia burocrática de sus superiores. Finalmente descubre que, debido a una serie de errores humanos evitables, el Jack-a-Dandy ha llegado a un planeta inexplorado conocido como Tártaro, otro nombre para el infierno.
Mientras tanto, la tripulación del Jack-a-Dandy se enfrenta a más malas noticias. Al alejarse de la nave, uno de ellos ha descubierto una ciudad alienígena abandonada y ha desaparecido en las catacumbas que se encuentran debajo de ella. Al darse cuenta de que se ha llevado consigo una parte esencial del motor de la nave, los demás miembros de la tripulación se ven obligados a aventurarse en la elaborada tumba para perseguirlos.
Perdidos en el oscuro laberinto de la tumba, la tripulación es perseguida por criaturas aterradoras, descendientes caníbales y sin mente de los constructores originales de la ciudad. Dos miembros de la tripulación mueren en las horas de pánico que siguen, mientras que un tercero se sacrifica para salvar a los demás minutos antes de que llegue la ayuda de la UNSA.
La piedra de Pandora
La novela de 1984 La piedra de Pandora es una novela compleja que involucra un misterioso artefacto alienígena y un poderoso grupo de individuos que están decididos a adquirirlo a toda costa.
La historia comienza cuando el mensajero contratado Arlo Field recibe la misión de adquirir y transportar un misterioso artefacto alienígena a la sede de la UNSA en el planeta Sierra. Hace doscientos años, el artefacto, un gran cristal, estaba escondido en un planeta Fringe subdesarrollado y la UNSA quiere averiguar por qué. Pronto, Field se entera de que Isterbrandt, una poderosa organización criminal, también está desesperada por obtener el cristal. Si Isterbrandt tiene éxito, podrá controlar todo el espacio humano.
Después de obtener el cristal, Field se encuentra rápidamente bajo el ataque de guardias corruptos de la UNSA. Una joven de la Tierra lo ayuda y afirma que el artefacto alienígena le pertenece. Los dos escapan a la Tierra, que fue abandonada hace siglos después de que una plaga matara a millones de personas. Ahora, solo queda una pequeña población, conocida como los Sgor na Lyurr. La plaga les ha dejado ciertas cualidades únicas, incluida una especie de vínculo telepático llamado " pallaise ".
Los Sgor na Lyurr explican que el cristal procede de los Nninjinti, una raza inteligente que visitó la Tierra hace mucho tiempo. A través de un mecanismo oculto en la Tierra, los Nninjinti abrieron la corriente K, el camino por el que los humanos viajan a través del espacio. Si el cristal Nninjinti se puede unir al mecanismo, según cuenta la historia, los Nninjinti regresarán y concederán a los humanos acceso al resto de la galaxia. Sin embargo, los Sgor na Lyurr sospechan que los Nninjinti pueden tener motivos ocultos. Su extraña relación simbiótica con los adversarios de larga data de los humanos (una aterradora raza alienígena conocida como "cobra") sugiere que los Nninjinti pueden tener la intención de esclavizar a la humanidad de la misma manera.
Durante una confrontación climática con las fuerzas de Isterbrandt, Field destruye el mecanismo y el cristal, y posiblemente a los mismos Nninjinti. Lo ayuda una cobra solitaria que ha llegado a la Tierra para salvar a su especie de la extinción. Aunque la destrucción del mecanismo debería haber cerrado la corriente K y puesto fin a los viajes espaciales humanos, se sorprenden al descubrir que este y la pallaise son uno y el mismo. Como resultado, la corriente K se mantiene abierta y la cobra tiene una oportunidad de sobrevivir y de estar en paz con la humanidad.
¡Secuestrado por las estrellas!
Un tema positivo subyacente en las novelas de Greenleaf es la capacidad de la gente común, cuando se enfrenta a la adversidad, de buscar en su interior los recursos necesarios para superarla. Este tema es un elemento subyacente en Starjacked!, que explora la resiliencia y la fuerza interior de los niños.
En Starjacked!, el reportero Leo Blannon y su piloto de serpentinas, Erek Speros, siguen una pista y descubren la ubicación de Copernicus , una nave espacial de la UNSA secuestrada por un capitán rebelde de la Guardia de la UNSA y una banda de forajidos del Fringe. Mientras intentan documentar su hallazgo, su serpentina es capturada por la nave mucho más grande.
A bordo de la nave, Blannon y Speros escapan de los guardias con la ayuda de los jóvenes polizones Gillie y Joby, unos niños huérfanos que los llevan a su escondite en las profundidades de la nave. Su primera prioridad es enviar un mensaje a la UNSA, alertándolos de la ubicación de Copernicus y solicitando ayuda. Esta difícil tarea se vuelve más complicada cuando se enteran de que la tripulación se está preparando para partir a un nuevo destino: el planeta colonia penal Kisatchie.
Mientras los guardias los buscan con órdenes de matarlos en cuanto los vean, los polizones idean un plan para evitar que la nave se desvíe hacia Kisatchie antes de que pueda llegar la ayuda. Al mismo tiempo, Blannon trabaja para descubrir los oscuros motivos detrás del secuestro. En un enfrentamiento con el capitán de la UNSA Xavier Cassady, se entera de que Cassady tiene un rencor personal que resolver en Kisatchie. Tiene la intención de ayudar a los forajidos a sacar a sus cómplices de la prisión, pero solo para poder destruirlos y poner fin a la muerte y la destrucción que han causado entre los planetas marginales.
En las escenas finales, los polizones, con la ayuda de los oficiales de la Guardia de la UNSA, toman el control del barco y detienen el salto a Kisatchie. El líder de los forajidos, Victor Troy, intenta salvar su plan robando un barco llamado Wasp y su carga de 30 misiles interstream, las armas más letales conocidas por el hombre. Trabajando juntos, Speros, Gillie y Cassady frustran el intento de Troy, lo que resulta en la destrucción de Wasp y el fin del reinado de Troy sobre el Fringe. El capitán Cassady da su propia vida para asegurarse de que Troy sea derrotado.
Clarín
En Clarion , Dorland Avery es un psi-jugador que usa sus poderes empáticos para manipular las emociones del público en el escenario. Una noche, después de una actuación, se enfrenta a un hombre del planeta Clarion. Hace doscientos años, Clarion fue colonizado por un grupo de colonos y luego se perdió cuando sus coordenadas fueron borradas misteriosamente de todas las computadoras de navegación. Ahora, la gente de Clarion necesita la ayuda de Dorland. El Gran Anciano Brill, el líder del culto religioso tiránico de Clarion, ha estado usando las revelaciones de un extraterrestre llamado Lord Tem como excusa para cometer terribles atrocidades.
El narrador de la historia, el administrador comercial de Dorland, Paul, se sorprende al enterarse de que el solitario Dorland nació en Clarion y que una vez estuvo entrenándose para el cargo de anciano. Sus habilidades empáticas y su historia en Clarion pueden ayudar a los rebeldes a descubrir la verdad sobre Lord Tem y desafiar el poder de Brill. Dorland tiene fuertes motivos para lograrlo: sus propios padres, esposa e hija fueron ejecutados por Brill por herejes.
Sintiendo que no tienen otra opción, Dorland y Paul viajan a Clarion, donde la única ciudad se encuentra al borde de las ruinas antiguas dejadas por una especie inteligente conocida como los Tal Tahir. Uniéndose a un pequeño grupo de rebeldes, se cuelan en el templo del Anciano Brill y ven al aterrador Lord Tem con sus propios ojos... y sienten su mente sondeando la de ellos. Este encuentro desencadena su desesperado esfuerzo por resolver el misterio de los Tal Tahir, mientras evaden al ejército leal de diáconos de Brill.
Ocultos en las ruinas alienígenas, los rebeldes descubren a otro miembro de los Tal Tahir, Elli, cuya naturaleza gentil ofrece un marcado contraste con la de Lord Tem. Con la guía compasiva de Elli, Dorland encuentra una solución a la situación desesperada en Clarion. En la escena culminante, Dorland, Paul y Elli juntos logran poner a la gente en contra de los ancianos, cuyo poder pronto es desmantelado. Al final, Paul y los demás se dan cuenta de que Elli y Lord Tem no eran seres vivos, sino hologramas interactivos diseñados por los Tal Tahir como entretenimiento. Lamentablemente, la tecnología avanzada que produjo a los personajes tiene miles de años y los Tal Tahir desaparecieron hace mucho tiempo.
Derecho de sangre
Bloodright se aleja de las novelas anteriores de Greenleaf en que tiene lugar en la Tierra actual, aunque continúa con el tema de que, cuando se enfrentan a peligros extraordinarios, la gente común puede recurrir a sí misma para buscar recursos que no sabía que poseía.
La historia comienza cuando un par de extraterrestres que se hacen llamar Zeke y Simon llegan a la Tierra y aterrizan con su pequeña nave espacial roja en un tramo rural de una carretera en el sur de Arizona. El presidente envía a su asesora científica, Kathy Stratton, y al jefe de personal, Ray Corbett, a Arizona para averiguar quiénes son los extraterrestres y qué quieren. Stratton y Corbett ofrecen una propuesta de negocios que, según afirman, traerá riquezas incalculables a la gente de la Tierra. Según Zeke y Simon, la humanidad es la única especie de sangre (con capacidad de sentir) en la galaxia de la Vía Láctea, y por lo tanto es dueña de ella. Cada estrella, cada planeta, cada piedra de la galaxia pertenece a la gente de la Tierra. Otras especies querrán colonizar planetas en la galaxia recién descubierta y tendrán que pagar por derechos de arrendamiento. Según la propuesta de asociación, Zeke y Simon negociarán esos acuerdos y dividirán las ganancias con la gente de la Tierra.
Zeke y Simon no parecen extraterrestres, sino simpáticos y regordetes osos de peluche de un metro y medio de altura. Aprovechando la amplia cobertura mediática que se cierne sobre ellos, los "Teddies" lanzan una eficaz campaña de relaciones públicas que rápidamente pone de su parte a la opinión pública y presiona al presidente para que acepte su oferta.
Acompañando a los Teddies hay un animal pequeño, parecido a un mono, al que llaman durriken. Dicen que es una mascota, pero Nikki Jamison, de 15 años, sabe que la extraña criatura es mucho más que una mascota. Cuando lo vio por primera vez, poco después de que Zeke y Simon aterrizaran su nave espacial al otro lado de la calle de su casa, vio algo en los ojos del durriken que despertó emociones enterradas durante mucho tiempo. Ahora está desesperada por volver a ver al durriken. Necesita saber si lo que vio en sus extraños ojos era real.
Oscar Villalobos, un ex abogado corporativo que ahora trabaja como lacayo de un equipo de noticias local, también quedó impactado por lo que vio en los pequeños ojos negros del durriken. Él también está decidido a echar otro vistazo. Necesita saber si lo que vio fue real o imaginario. Necesita saber si el durriken realmente investigó profundamente su pasado y sacó a la luz emociones que era mejor no tocar.
Mientras Corbett y Stratton lidian con las payasadas de Zeke y Simon, así como con sus propias diferencias, y se acercan a aceptar la propuesta de asociación, Jamison y Villalobos se deslizan sin ser notados en la nave espacial de los Teddies. Pronto descubren que Zeke y Simon no son los simpáticos y cariñosos que pretenden ser. Atrapados en un laberinto extraño e imposiblemente vasto dentro de la nave, sabiendo que sus posibilidades de supervivencia son escasas, descubren la verdad sobre los extraterrestres. También aprenden sobre la compleja red de interacción entre las especies inteligentes en todo el universo y el sistema de leyes elegantemente simple que lo mantiene unido, y aprenden que una asociación con Zeke y Simon no traerá riquezas a la raza humana, sino la extinción.
Enlaces externos
- Sitio oficial de William Greenleaf
- William Greenleaf en la base de datos de ficción especulativa en Internet
- Bibliografía en SciFan
- El gremio de autores
- Asociación de Editoriales Freelancers