Articulo de referencia

Arena del Comandante de Ala

Wing Commander Arena es un videojuego de simulación de combate espacial desarrollado por el desarrollador de software independiente Gaia Industries para el servicio Xbox Live Ar...

Wing Commander Arena es un videojuego de simulación de combate espacial desarrollado por el desarrollador de software independiente Gaia Industries para el servicio Xbox Live Arcade de Xbox 360. Es un spin-off de la popularserie de juegos Wing Commander . [ 1 ] El juego fue lanzado el 25 de julio de 2007. [ 2 ] [ 3 ]

Jugabilidad

Los jugadores participan en combates aéreos que tienen lugar en uno de nueve entornos, y pueden elegir entre 18 naves, la mitad terran y la otra mitad kirrathi . Puede haber hasta 16 jugadores en una sola partida. [ 4 ]

El juego se divide en modos para un jugador y multijugador . Los modos multijugador incluyen partidas por equipos de ocho contra ocho o todos contra todos de 16 jugadores , [ 5 ] batallas de naves capitales que permiten a dos equipos lanzar un ataque organizado contra la nave del otro mientras defienden la suya, [ 6 ] "Satélite", que es una variación de capturar la bandera , [ 6 ] y duelos uno contra uno. [ 6 ] También hay un "Bearpit" donde otros jugadores pueden observar los duelos uno contra uno desde la barrera y disparar a los duelistas. [ 7 ]

Los modos para un jugador incluyen Asteroides, Modos de entrenamiento y Combates cuerpo a cuerpo. Al jugar los modos para un jugador se desbloquearán los distintos tipos de naves. [ 7 ]

Relación con juegos anteriores de Wing Commander

La jugabilidad de Arena difiere de las entregas anteriores de Wing Commander . [ 5 ] En lugar de usar una cabina en primera persona como en toda la serie, Arena se juega desde una perspectiva cenital en un plano 2D con el tercer eje reservado para maniobras especiales, utilizando un esquema de control que se asemeja al de un juego de disparos en primera persona . [ 5 ]

El productor, Sean Penney, es un fanático de la franquicia desde hace mucho tiempo. [ 8 ] Al principio del desarrollo, Electronic Arts buscó la opinión de miembros del equipo de desarrollo original de Wing Commander , como Chris Roberts , y de la comunidad en línea de Wing Commander. [ 9 ]

Recepción

Referencias

  1. Handy, Alex (23 de febrero de 2007). "Sean Penney de EA habla sobre el regreso de Wing Commander " . Gamasutra . Archivado del original el 19 de marzo de 2007. Consultado el 4 de agosto de 2007 .
  2. Burg, Dustin (21 de julio de 2007). " Wing Commander Arena llega la semana que viene" . XBOX 360 Fanboy . Archivado del original el 9 de agosto de 2007. Consultado el 4 de agosto de 2007 .
  3. Lesnick, Ben (25 de mayo de 2007). "Se anuncian los precios del estadio" . WCNews . Consultado el 4 de agosto de 2007 .
  4. Eddy, Andy (23 de febrero de 2007). "Primera impresión de Wing Commander Arena (Xbox 360)" . Equipo XBOX . Archivado del original el 9 de agosto de 2007. Consultado el 4 de agosto de 2007 .
  5. 1 2 3 Berghammer, Billy (2007-05-08). "Wing Commander Arena: La entrevista a Sean Penney" . Game Informer . Game Informer. Archivado del original el 16-06-2007 . Recuperado el 04-08-2007 .
  6. 1 2 3 Balistrieri, Emily (11 de mayo de 2007). "Avances: Wing Commander Arena" . 1Up . Archivado del original el 27 de septiembre de 2007. Recuperado el 5 de agosto de 2007 .
  7. 1 2 Lesnick, Ben (26 de febrero de 2007). "Transcripción de la entrevista en vídeo" . WCNews . Recuperado el 4 de agosto de 2007 .
  8. Ben Lesnick (27 de febrero de 2007). "¿Pero es nuestro?" . WCNews . Archivado del original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 4 de agosto de 2007 .
  9. Remo, Chris (23 de febrero de 2007). "Avance: Wing Commander Arena " . Shacknews . Consultado el 4 de agosto de 2007 .
  • Sitio web oficial (ya no existe)
  • Gaia Industries en Internet Archive
  • Wing Commander Arena en Mobygames